dnf迷雾缭绕,厦门旅游有哪些推荐的景点?

2024-10-09 12:22:01 101阅读

dnf迷雾缭绕,厦门旅游有哪些推荐的景点?

每一个去厦门的游客,这几个地方估计是必去打卡之处:

1. 首推鼓浪屿,一曲鼓浪屿之波,让很多不知道厦门的人,也听说过鼓浪屿。

dnf迷雾缭绕,厦门旅游有哪些推荐的景点?

(白色的五线谱,就是 鼓浪屿之波 的旋律)

2. 厦门的环岛路很出名,除了网络上各类帖子的宣传,每年在环岛路上举办的国家马拉松赛事,也宣传城市的重要方法。环岛路的海滨,有栈道,也点缀有不同的公园。

(从环岛路上看对岸鼓浪屿上的郑成功塑像)

3. 南普陀寺

4. 集美学村,最有特色的就是融中西风格于一炉的建筑(与厦门大学老建筑风格一致)。

5. 厦门老城区,很多人喜欢去中山路步行街,但中山路基本上是重修过的。与中山路平行相隔一个街区的大同路,觉得是厦门保留比较好的老城建筑。

6. 厦门大学,满满的人文气息。不过厦门大学是限时开放。

(厦门大学情人谷)

7. 去年在厦门召开的金砖会议,向世人展现了现代的厦门。有时间,到厦门国际会议中心一带走走,可以看到高楼林立的厦门。

8. 假如喜欢博物馆,位于思明路(近厦门大学)的华侨博物院也是值得去走走看看,博物馆古朴的大楼就挺有特色。

9. 厦门的公园很多,思明路上的鸿山公园,登上山顶可以一览厦门岛。同样也在思明路的铁路文化公园,保留有一段鹰厦铁路延伸线,有着悠久浓厚的历史文化背景。

全面战争有哪位大咖玩过?

《全面战争:三国Total War: Three Kingdoms》是三国游戏新高度

这是擅长营造电影般刺激的战争大场面,全面战争第三次以亚洲人历史为背景的作品,前两作是同为日本战国时代的幕府将军1与幕府将军2,同时也是这系列作品第一次以华人历史为背景的作品。

会采用华人历史汉末三国时代为背景,正如官方早期自己所说的,因为三国有着很适合官方想呈现给玩家的特色。除了着重武将发展,把重心放在将领之外,还有那虽是历史,但是带着丝丝奇幻的桥段(三国演义)。三国也是官方将罗马、阿提拉等历史作品与奇幻作品战锤系列结合而成,既有浓厚历史感又有奇幻感的融合作品。

虽是历史作品,但在「演义模式中」武将有着决定胜负的重要性。为了顾及喜欢真实战争感的玩家,游戏也有「史实模式」的设定。在史实模式中,武将的能力则比较纯粹属于指挥官与精英卫队,并没有办法对小兵做出「割草」的操作。

在两个模式都实际游玩后,我个人认为演义模式的拿捏还不错,虽然部分传奇名将带着神装也能进行所谓的「割草」,但终究不是全部的武将都办得到,大多数的武将被围殴还是得死的。喜欢三国感的玩家倒是可以以演义模式为主,毕竟在演义的架构中,武将本来就是这样带点奇幻感的存在。当然如果想换个口味,感受一下更真切的真实古战场,那么史实模式就会是玩家的好选择。

两种模式,兼顾两种需求,我认为是一个非常优秀的操作。

为了融入三国元素,更真切的说,是为了融入西方人传统上对华人的印象,游戏中有很多「华人文化」的展现,或者说意图呈现华人文化的设计,至于成功与否吗...只能说都有(笑。

诸如以金木水火土五型来设计的武将职业与内政建设,还有想呈现水墨画感觉的画面介面。不得不说整体而言,介面的设计真的不如以往作品,给人一种非常简陋的感觉,而且操作上确实也蛮不方便,这也几乎可以说是这游戏目前唯一的缺点。以一个受华人文化薰陶30年的美术系毕业学生来说,这介面只让我觉得不方便与简陋,并没有什么水墨意境的感受...。

游戏的玩法非常简单,选择一个势力,进入西元190年的三国时代,扮演你所选择的角色争霸天下。

目前游戏可供游玩的势力选择分为五大类,依序是(讨董)联军、太守、匪徒、黄巾军、暴君等等。

联军可扮演的有曹操、刘备、公孙瓒、袁绍、袁术、孙坚等等当初发动联盟讨伐董卓的诸侯。

太守指的是那些当初并没有加入讨董的地方势力,例如刘表、孔融、马腾。

匪徒则是趁着汉末乱局乘势而起,雄踞一方的贼寇,例如鼎鼎大名的黑山贼张燕。

比较特别的是除了张燕之外的另一位匪徒可选势力,郑姜。

郑姜除了是个女角色外,他在史书中指被简单的提到一笔(以郑、姜为首的贼寇),CA都能把他挖出来做成一个独立模组独特势力,令人佩服。据我所知,目前似乎还没有其他三国游戏有将这股势力制作进自己的游戏中的,CA可称之为第一个。

黄巾军指的自然是汉末起义的太平道黄巾党人了,游戏起始年代190年太平道主张角、张宝、张梁三兄弟已经死到不能再死了,所以由也算的上是耳熟能祥的三个黄巾将领带表黄巾残余势力,分别是何仪、龚都、黄绍。附带一提,这真是我玩过这么多三国游戏以来,见过最帅最帅的何仪、龚都、黄绍了。

三个黄巾势力分别代表着在张角死后仍旧流窜于雍凉地带的黄巾势力(龚都),后来被曹操收编的青洲黄巾党(黄绍),与雄踞颖川一带直到197年才被曹操率众歼灭的颖川黄巾党(何仪)。

最后的可玩势力则是代表暴君的董卓,比较特别的是董卓势力一开始并不能游玩,必须先体验其他势力并打败董卓一次,才可以选择董卓为主角体验游戏内容。

开始游戏后,全面战争系列一直是以两大系统来架构游戏的,分别是策略回合制的内政/外交与即时制拟真大战场的战争场面。

在回合介面中,玩家要处里自己的城市、与其他势力间的外交横纵、臣属间的关系等等。

这次的城市建筑比之战锤,相对比较有内容比较没那么单一,但是比之阿提拉,也没有阿提拉的需要复杂、精密计算或者负面建筑效果。

其实严格来说,三国的城市建筑设计与战槌仍旧属于同一方式,就是无脑盖。只是类别多了点,刚接触可能会有点混乱,造成内政困难的假象。

建筑依照五行分成金木水火土,分别是对应土的行政类建筑,对应木的农耕类建筑,对应水的商贸类建筑、对应金的工业类建筑与对应火的军事类建筑。

每种建筑分成直接效益与加乘效益,也就是说有的建筑是+170的商业收入,而有的建筑则是增加100%的商业收入。也就是建设城镇时,依照城镇的特性去建设出农业郡、工业郡、商贸郡等等,才能将一个城市的效益最大化。例如一个产矿业(工业)的城镇,你硬是要发展商业/农业,那当然也是可以的,只是效益就差了。更如果你建了一个农业+170的建筑物,却盖了商业100%的加成建筑,那这个加成建筑是完全0做用的。其实建设并不难,看好郡内的每个城镇是什么什么去做对应的建设,将郡县效益最大化便是。

科技跟建设一样,同分类为对应的金木水火土,个人习惯先研发少许重要的商业(水)后专心工业(土)研发,我觉得这边最有经济效益的还是工业,而创业之初实在是太缺钱了。

内政除了建设之外,本做导入了三国的特色元素,英雄辈出的年代自然必须有英雄(将领)的系统。每个英雄都有其透过游戏过程自然产生的人际网络,或友好甚至是义结金兰,也有竞争甚至是仇敌等等。

中央内阁成员常常会有谁跟谁比较好,谁跟谁比较不好的问题。目前看起来关系不好导致的问题并不大,只要不恶化到仇敌是可以无视。

游戏中虽然有着大量可以改变势力状况甚至版图的剧情,为了因应游戏自身架构,在剧情上有了一些修改与转变,并不完全按照史实或演义的走向。但是一些经典的如三顾茅庐之类仍旧原汁原味呈现给玩家。

让我比较意外的是老外似乎比许多东方人更在乎三国游戏中「三国」的呈现,当有一个势力称帝后,第二个第三势力就会以之为主要目标,甚至是加快跟著称帝的步伐。也就是说第一个国家出现后,短时间内就会快速出现第二、第三个国家,让游戏后期局面基调都维持在一个「三国鼎立」的状态。

聊完内政,来说说外交。

本作的外交功能是近几年全战作品中最完善的。许多以往曾经有过,但后来失去的功能纷纷回归,例如领土交易、各地赔款或者威逼小国开战等等。在外交判定上也直接让玩家清楚的看到数据化,以往全战的外交常常看不到电脑要的是什么,导致许多功能如同虚设。三国在外交上玩家可以清楚得知对方的胃口有多大,想要多少东西做交易,这个交易成不成功等等,一清二楚。系列作已经从罗马、中世纪2的外交如同虚设到罗马、战槌的外交已是游戏的一环。

到了三国这代,外交已经是非常重要的元素了。一路走来,在外交上老玩家真的看得到改变。

说完外交,最后就是这系列的重头戏,战争了。

战争呈现上,依旧如同以往全战的特色,呈现出电影式拟真的状况战争场景为游戏特色。

比较不同的点在于三国的战争分为演义与史实模式。差异在于演义模式将领能力奇高,足有一当百之能,带点奇幻色彩,带点系列中的奇幻作品战槌系列的味道。史实模式将领身旁有将领卫队护卫,将领的个人战斗并没有超脱正常人范围,比较属于精锐与指挥官的角色,战争方式近似于传统的系列作品,如阿提拉、罗马、幕府将军等等。

只要两个军团在回合制的地图上对撞,就会进入战争地图。与传统的即时战略要一边战争一边建设产兵不同,两方只能就本身拥有的军力去做行军布阵,厮杀至一方全线溃败为止。

军队依照各自属性简单分城对应兵种,然后兵种之间有着简单的特色与相克。骑兵克制远程、弓手克制步兵、步兵克制骑兵。但这也只是主要的方向,这游戏战场精彩的在方在于如同真实战争般瞬息万变,亦没有完全死板固定的相克。例如弓手射击没举盾的步兵可以造成可观伤害,对没配盾的步兵而言更可以在几秒内造成灭绝性的伤害,但是对上摆阵的步兵,伤害效益则会大大降低,枪盾的龟甲阵甚至可以做到100%防备远程箭矢的效果。而骑兵虽然冲上弓兵后在短时间内就可以造成弓兵毁灭性的伤亡,但是如果操作上的差异导致弓手快速而大量的集火,让骑兵无法快速的近身,那骑兵也很有可能在贴身前就被弓手毁灭掉。持枪步兵虽然在扛线防御上的表现略逊于剑盾型步兵,但能对骑兵造成有效打击等等。在三国的战场中,没有所谓的死板相克,瞬息万变的战场是游戏吸引人的主要元素。

100%防御远程伤害的龟甲阵,是弓箭手最无奈的对手。

圆阵除了可以提供各种属性的些微加成之外,也可以有效保护需要被保护的军师型将领。缺点是布阵后无法移动,比较偏向防御性的阵式。

除了城池、野战之外,没有城墙的小城镇依照其分类,不管是农业镇、矿镇、渔村等都有着属于自己的地图风格,战场地图上的变化与用心是感受得到的。

比起以往作品,三国那千军万马的搏杀感更重了。那怕是演义模式,一个军团随随便便就能有3500人,防守时防守方无援军人数破5000人更非难事,战场上比以往更常看到上万人的两军搏杀。游戏推出时我还有点担心三国想走奇幻风,战场呈现上会走战槌那种两军人数(相对)稀少的战争路线,如果是那样我肯定会很失望,所幸不只没有,三国还呈现出了历代以来最庞大的战争(单一军团厮杀)。

以往战槌一个军团人数大约1000,特定势力一个军团不到1000人的更是家常便饭。而系列以往的历史作品人数虽然比战槌多得多,但一个军团极限大约也就在2000人左右,本作直接把军团人数的顶标拉高到3500人,令人赞叹!

游戏画面上的呈现本作拿捏在一个非常好的平衡点上,特定画面细节其实不算优秀,拉进画面看兵模甚至会有点不清晰。但是整体看起来画面是优秀的,也对得起这个世代的。

兵模细节、场景物件的细节近看虽然甚至不如以往作品战槌2与阿提拉,但是优化相对起这两个前作来说好上太多了。牺牲了些许的画面近看细节,大大改善了游戏运行的流畅度。

阿提拉的优化已经蛮惨烈了,战槌2的优化更是没太大差别,体验战槌2的凡界帝国过回合时我会把画面缩小看美剧,因为每回合都要等上几分钟...。而在三国,你过回合只要几秒钟的时间,游戏运行非常流畅。

画面说差,真的不差。尤其战争时画面拉远,真的很有味道。

在战槌之后被拿掉的城镇燃烧、毁坏系统也终于回来了,城市建筑终于不再是投石车、大炮、巨龙任何攻击都永不毁坏的黑科技建造了。战争时城镇中会有百姓逃亡避难的贴心设定也回来了,这些在「阿提拉」中昙花一现,却是我认为极度重要不可舍弃的细节在三国通通都回归了!

三国古城市的呈现也比去年的宣传图更贴近时代的氛围了。还记得第一张城镇宣传图出现时,那城镇建设满满的明清风格,让许多人华人玩家感到无言,所以那些「清朝」的特色标志,在正式版中都拿掉了。

而且游戏画面呈现上是有战争迷雾的,与隔壁棚经典老字号系列不同,战争迷雾真的是战略游戏不可或缺的...。

总结来说,三国的发售几乎没有任何灾情,游戏中也没有什么大缺点,第一手就已经是非常优秀。完全符合早买早享受、晚买享折扣,不用等什么更新、什么BUG修正,现在的三国状态就非常好了,没有大BUG、没有严重设定瑕疵,喜欢的朋友别再考虑,赶紧入手早享受啰!

长白山下面真的有墓吗?

长白山不仅是一座休眠火山,也是鸭绿江、松花江、图们江的发源地,它位于我国吉林省境内和中朝边界。历史上,契丹辽国、女真金国、蒙古元朝都曾统治过这里。不过,与长白山关系最密切的还是大清王朝。

长白山脉孕育了我国55个少数民族之一的满族,而满族在历史上建立了清王朝。由于这里是满族的发源地之一,所以长白山也被清朝皇室称之为圣山。

清王朝入关后,从清顺治元年起,一直到清咸丰十年为止,大清一共封禁了长白山200多年的时间,禁止任何汉人进入长白山。对于原因,清朝始终没有公开过。

相传,长白山是大清王朝龙脉所在,爱新觉罗家的清朝皇帝害怕被人挖断龙脉,所以设置了柳条边禁令,禁止关内的汉人进入东北和长白山。

龙脉存,王朝兴;龙脉断,王朝灭。民间普遍认为长白山就是清朝爱新觉罗家的龙脉,这里常年云雾缭绕,宛如真龙吐息,是一片圣地。如果汉人到来,势必毁坏龙脉的风水。

因此,在清朝前期与中期,广袤的东北地区都没有能得到很好的开发和利用。一直到晚清时期,东北遭到沙俄帝国的入侵,清朝为了充实边防,才废除禁令,允许大量移民进入东北,当然也包括长白山地区。

不过迄今为止,长白山并没有发现任何古代墓葬,但民间传说长白山下埋藏着众多辽国古墓群、金国古墓群以及东夏王朝古墓群。在小说《盗墓笔记》中,作者就描写了长白山上的东夏王朝墓葬“云顶天宫”,墓主人为东夏万奴王。

其实,历史上的东夏王朝是真实存在的,他的建立者是金国大将军蒲鲜万奴,这就是“万奴王”的历史原型。史书记载,蒙古帝国崛起后,金朝走向衰落,大将蒲鲜万奴趁机在东北一隅建立了东夏王朝。不过,由于东夏王朝存在的时间太短,再加上云顶天宫只是小说虚构出来的产物,所以真正的长白山东夏古墓并没有被发现,至于是否存在也难说。

而且,清朝封禁长白山也不是为了什么“龙脉”。清朝入关以后,统治并不稳固,而当时的东北土地肥沃,物产丰富。清朝十分害怕汉人进入东北,断了满人的退路,所以禁止他们在长白山一代采参、捕猎。对此,你怎么看呢?请在评论区下方留言参与互动。

文/历史的荒野

千岛湖景区阅读短文内容?

我的家乡浙江是东海之滨一颗璀璨的明珠。有长屿洞天、石塘、方山……我最爱的就是千岛湖了!

那里碧波浩瀚,湖水清澈。千岛湖港湾幽深,千岛百姿。岛上树木郁郁葱葱,十分阴凉。清晨的景色更是迷人!迷雾缭绕着千岛湖,犹如在仙境一般,让人如痴如醉。中午,艳阳高照,清澈的湖水在阳光的照耀下,显得波光粼粼,美丽极了!千岛湖有13科94种形态各异的鱼类,有“鱼跃千岛湖”、“水下金字塔”。还有许多奇妙无比的景色。

千岛湖溪谷峰岩,交相辉映。丹霞地貌如屏峰岩两侧的“腰子石”、“飞来石”,是两江一湖内唯一有观赏价值的“丹霞地貌”景观。

夕阳西下,天空舞动着绮丽的朝霞,划过来划过去,非常引人注目。

迎着微风,坐在清澈的湖水旁,我看见了多少美丽动人的风景啊!

究竟谁会拿下民主党内推选名额呢?

美国民主党2020年党内提名受到各方的关注。实际上,谁拿下党内提名都不重要,原因是他必然是一个配角,也就是一个总统候选人,不太可能成为总统。从目前的候选人当中,几乎是没有特朗普的对手。往保守点说,特朗普在2020年大选中有99%的可能会连任成功,只有1%的概率会连任失败。这也就意味着民主党推出的总统候选人赢下总统大位的概率极低。事实上,自从美国参议院对特朗普的两项表决,宣布无罪后。特朗普的连任就已经呈现出势不可挡的态势。 既然特朗普的连任只是时间的问题,那么为什么民主党党内对提名还争得不亦乐乎呢?这不明显等于去争着给特朗普当绿叶吗?事实绝非如此简单。在美国这样的选举社会,政治人物之所以被称之为政客,就是要增加自己的曝光度,不断的延续自己的政治生命。否则,也不会有拜登、桑德斯这些爷爷级的候选人出来参选了。对一个美国的政治人物来说,最终极的使命也就是参选总统竞选,最终问鼎总统宝座。另外,推出的候选人也并不是一个人的自己的事,而是整个党推出的候选人。在竞选期间,两大党会倾尽所有支持本党推出的候选人。竞选虽然是一个非常“烧钱”的过程,但能够直接参与“烧钱”的过程在美国社会也是非常值得荣耀的。其实,无论输赢,民主党都必须推出一名候选人,参与今年11月份和特朗普的同台竞争。因而,候选人并不仅仅是代表的是个人,更重要的代表的是整个民主党。

以下简单介绍一下美国两党总统候选人突围的流程。首先是党内初选,主要在党内竞争。美国各州的本党支持者会对候选人进行初选投票。如果候选人赢得了初选,会根据每个周的选举规则,赢得该州全部和所得比例代表的投票,这些代表会在政党大会上进行投票选举出候选人。

初选一般从2月份开始到6月份结束。2020年3月的第三个星期二是“超级星期二”,两党在这一天的13个州都要举行初选。这场初选过后,基本上两点的提名人也就会浮现。初选之后就是在7月份举行党大会,正式推出总统候选人。按照这样的流程,2020年民主党退出的候选人在3月中下旬也就十分明朗了。中间的一些候选人会由于支持率不理想退出初选。比如,今年美国民主党的华裔总统参选人,企业家杨安泽就宣布退出总统竞选,原因是他在初选中的表现非常不理想,仅排名第八。这几乎是没办法获得党内提名的。如果继续参选到底,无异于在“陪跑”“烧钱”,同时也会“掉粉”。因此,明智的候选人在艾奥瓦州和新罕布什尔州初选后,也就选择退出选举了。 据CNN的报道,根据对95%的选区初步计票结果,民主党参议员桑德斯赢得了新罕布什尔州的初选。此前,2月3日进行的艾奥瓦州的候选中,桑德斯和布蒂吉格难分伯仲,最终计票结果是布蒂吉格以0.1%的优势战胜桑德斯。这两州的初选已经结束,前副总统拜登未能赢得两州的初选,这也意味着他离民主党内的提名渐行渐远。毕竟,这两州的初选相当于给选举定调,后面举行的初选如果拜登还不能赢下几州,那他将铁定无法出线。而桑德斯和新秀布蒂吉格将继续进行争夺。

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