穿越火线跑酷教程,4399还能支撑多长时间?
穿越火线跑酷教程,4399还能支撑多长时间?
4399小游戏网站,似乎很多人都影响深刻。而且不瞒大家的就是,至今我仍然在4399小游戏网站上找游戏玩儿
本人也是在高中的时候,在朋友的带领下,走上了这条不归路,第一次玩儿的是《黄金矿工》,而且包括后来各种衍生版本都玩儿过,不过后来听说在4399上玩儿的并不是正版,而是解锁以后被放到上面的。
后来可能也是看见我在玩儿,父母也跟着我一起迷上了这个网站,两个年过四旬的大人,在《双人黄金矿工》老了一个半天的金子,直接打到了几百关,这份毅力让人叹服。
不过随着后来获取游戏的渠道日渐增多,而且网速也比以前快上不少,各种3A大作的登场,游戏种类的繁多,使得4399的关注度逐渐下降,不过虽然关注度下降了,但是4399仍然屹立在网络的世界上,除了他本身独具魅力外,实际上4399小游戏本身就有其自己的受众。
1、比如我,虽然现在游戏的种类确实多,但是我本人讨厌那种玩儿起来比较复杂的游戏,特别是一些动脑的游戏。我本人就有3D眩晕的困扰,不知道大家是不是和我有一样的毛病,类似于荒野求生、绝地求生,那是绝对连碰都不能碰,在硕大的地图上转两圈就晕了,而且经常看不到人,以至于被击毙了都不知道咋死的。
而本人不好在游戏里面投资,一系列氪金氪肝的游戏我也不感兴趣,玩儿起来太累,类似于英雄联盟、刀塔等游戏,有时候需要组队我也不会配合,属于坑队友的那种(斗地主我也玩儿不了)。
相比起来小游戏玩儿法不复杂,属于休闲的过程中玩一玩,我一贯认为,游戏轻松一点就好,别废太长时间就好,所以4399小游戏比较符合我个人玩儿游戏的习惯,而且小游戏也不需要电脑太高的配置,对于我这种玩家来说还是十分友好。
2、4399游戏符合一部分上了年纪的老年人。我曾经给父母怎么玩我MMORPG游戏,一开始只是让他们帮我练级,但很显然玩儿了一段时间以后,他们也就厌烦了,不过如今MMORPG游戏也确实在玩儿法上有欠缺,对于一些上了年纪的人来说并不友好。
相比起来,还不如黄金矿工这样一类的游戏,能让他们感受到乐趣,其实就连我当年也不明白,父母是如何能把一个双人黄金矿工,连续玩儿一个下午的。
其实由此可见4399小游戏,虽然玩儿法并不多,但是作为一个小游戏网站,自有其适用的范围人群,比如我,在比如那些上了年纪的父母一辈儿。
在我的直观感受里面,玩儿游戏吗,不氪金不氪肝,玩法简单,轻松自如,适用于闲暇时期,可以随时扔下不需要有太大压力,想玩儿了就拿起来玩一玩,这是再好不过的。
不过据说4399小游戏网站,不可避免的再走下坡路了,引发了广大热爱小游戏的人担忧,要是失去了这样一个地方,不知道以后到哪儿去找小游戏玩儿呢?
你作为2005级的高中生?
原来上高中的时候只有步步高电子词典玩,我还记得型号是4988,黑白屏,容量只有几M,不过还可以怎么玩几个大游戏玩。
伏魔记伏魔记应该算当时步步高电子词典里最经典的游戏了。
这个游戏是RPG类型的,基本上和仙剑奇侠传的玩法一样。第一次玩这个游戏时我还不知道怎么保存游戏,打死了就重来。当时也没网络,只能自己摸索着玩。还记得是在周末晚上第一次在伏魔洞里打赢了boss,终于可以下山了,现在还记得当时激动的心情,就像发现了新世界。
仙剑奇侠传玩这个游戏时电视上正在热播电视剧仙剑奇侠传,但是我没看完,当时刚上高一要军训,军训期间把这个游戏打通关了。
这个游戏和伏魔记的玩法一样,人物、技能基本上都是一样的,只是改了地图和剧情,剧情基本上和电脑上的柔情版一样。这个游戏bug很多,经常会死机。
三国霸业这个游戏我玩的时间最长,因为可以选择不同的势力。不过这个游戏有些地方设计的不合理,地形对部队的攻击防御影响很大。比如可以把对方的步兵、骑兵引诱到水里,然后三两下就可以收拾了。还可以利用一些bug搞到无限粮饷,也可以直接占领对方的城池。不过总体上还是挺有意思的,可以搜索到隐藏的将领,还有一个彩蛋,可以搜索到两个开发者名字命名的将军,属性很高。
后来大学时我学了软件工程,在windows上也做了一个类似的游戏。对我后来找实习找工作起了很大的帮助。
腾讯大王卡哪些应用是免流量的?
腾讯大王卡免流量的软件有可以免流量的腾讯系应用:
微信、手机QQ、QQ轻聊版、TIM、QIM、腾讯look、QQ音乐、应用宝、腾讯手机管家、QQ浏览器、QQ空间、QQ邮箱、腾讯新闻、QQ阅读、腾讯微视、水印相机、腾讯动漫、QQ创意相机、QQ情侣、腾讯体育、看房、QQ影像、QQ提醒、易迅彩票、QQ美食、企鹅FM、腾讯操盘手、微桌面(主题壁纸美化)、Q立方桌面、快报、腾讯地图、微信电话本、手游宝、电池管家、QQ国际版、微云、相册管家、手机QQ影音、QQ彩票、NOW直播(腾讯)、腾讯桌面、腾讯充值、腾讯路宝、全民K歌、腾讯校猿、企鹅辅导、腾讯课堂等其他腾讯系应用。
可以免流量的腾讯游戏:
QQ游戏、QQ降龙、QQ牧场、全民农场、全民水浒、全民飞机大战、全民K歌、全民闯天下、全民超神、全名枪王、天天德州、天天象棋、天天爱消除、天天星连萌、天天酷跑、天天来塔防、天天炫斗、天天富翁、天天风之旅、欢乐麻将全集、欢乐斗地主(腾讯)、欢乐西游、欢乐王国、CF手游、潮爆三国、穿越火线、火影忍者手游、九龙战、进击的女神、节奏大师、雷霆战机、勇者大冒险、脑力达人、企鹅电竞、拳皇98、奇迹暖暖、热血传奇、蜀山传奇、糖果传奇、我叫MBT2、王者荣耀、驯龙战机3D、炫舞梦工厂、夜店之王、英雄杀、御龙在天、掌上英雄联盟、战争总动员等其他腾讯游戏。
可以免流量的非腾讯应用:
.斗鱼APP内观看直播、播放look可享受专属流量。
2.蘑菇街APP内观看直播、点播look、使用手机直播(主播权限)、使用手机上传直播小look(主播权限)、直播内文字(包含聊天、评论、弹幕等)加载产生的流量可享受专属流量免费服务。
3.熊猫直播APP内观看直播、播放look可享受专属流量。
4.火猫APP内观看直播可享受专属流量免费。
5.快手APP内观看直播、播放look、使用手机直播、查看图片可享受专属流量免费。
6.虎牙直播APP内观看直播、播放look产生的流量免费。
王者荣耀为什么能火?
《王者荣耀》目前已吸引5000万的日活用户,注册用户突破2亿,有媒体预测王者荣耀日活用户或将高达7000万。随着游戏的火爆,玩家却在游戏中发现,“小学生”玩家已经入侵这款MOBA手游。
据统计,传统电竞游戏主力人群为21-30岁,而腾讯浏览指数却指出,《王者荣耀》这款MOBA游戏的主力人群却推前到了11-20岁(53%)。
二、再来从游戏分析,《王者荣耀》为什么这么火?
1.易上手,撸起袖子随便坑
“易上手”几乎决定了一款MOBA能在多大程度上流行。从星际魔兽等多单位控制到单角色控制、从RTS多快捷键到MOBA简易快捷指令,从DOTA的复杂装备合成购买,到LOL的“一站式购物”,尽管对抗性的核心不变,但竞技游戏似正朝着一个更为简便易上手的方向走去。《王者荣耀》再次简化了MOBA的操作,让玩家更容易上手。
一方面,《王者荣耀》降低了默认控制方式的难度。《王者荣耀》采用了双轮盘(左右两边一个操控区域)的操控方式,玩家通过左右两边的虚拟按钮进行控制,默认有系统设定角色的攻击范围。新手玩家默认,由系统帮助攻击,可以比较容易地进行游戏。轮盘操作在移动端上的优势,是相对于传统点控操作方式而言。
传统MOBA通过鼠标点控,来达成较为精准的走位、攻击等控制操作。而《王者荣耀》把这种精准的操作要求模糊化,不论是技能释放的位置方向,还是补兵与攻击英雄的优先性,均默认交由系统智能判定,减少新手玩家的操作。传统点控式操作,在另一款MOBA手游《虚荣》上有过体现。但是《虚荣》并没有在国内火起来,毕竟蹲厕所的时候总不能把手机平放在,额,我也不知道放哪好。
另一方面是增加游戏内引导。新手教程不多说,最值得一提的是游戏中的装备购买系统。玩家会发现系统给每个角色设置了三套装备配置。王者荣耀通过在游戏过程内推荐装备,免去了新手玩家选择装备的困惑。
回想起二白第一次玩DOTA,哪个商人卖什么都记不住;第一次玩LOL,带5个血瓶出门,真他妈尴尬。
看到限购,就果断买了五瓶......
当然这个部分的简化是相对的,高端玩家仍可以通过设置,来配置自己的攻击模式(譬如攻击小兵还是打塔,或者直接怼英雄),和配置自己的出装顺序。只是相对于部分默认操作门槛要求较高的游戏而言,《王者荣耀》较好地处理了“如何留住小白玩家”的问题。
不过,游戏入门门槛降低,却带来了“新人多”、“小学生多”、“整体竞技水平下滑”的现象。游戏简化的同时使传统MOBA中一些精准、高难度、复杂操作带来的乐趣丧失,部分MOBA老玩家甚至嫌弃《王者荣耀》“简单”、“无挑战性”。
2.快节奏,啪啪就一盘
《王者荣耀》在移植MOBA上优秀的一点,在于让游戏节奏变得更加快。《王者荣耀》的基础设定,奠定了游戏的节奏。通过缩小游戏地图,减少基地建筑,增强AI能力、加快游戏角色成长,《王者荣耀》让玩家对抗矛盾,尽早地快速激化,简化游戏内双方玩家矛盾的激化过程,尽快让冲突显现,尽快使玩家进入对抗。
首先,《王者荣耀》的地图与PC端的MOBA相比,变得更小。在《王者荣耀》中,使用后羿从泉水裸奔到河道,大约需要20秒;而《英雄联盟》中寒冰从基地裸奔河道大约需要30秒,而DOTA则要更久。地图变得更小,使得玩家间的相遇更为频繁,冲突更加容易激化。
在建筑方面,《王者荣耀》没有延续传统MOBA游戏中的设置,仅保留了9座防御塔和一座基地。而《王者荣耀》中,小兵对塔伤害相当可观。如果玩家击杀史诗野怪,会激活一方派出强力小兵,加快一方AI推线、推塔速度,一不留意,塔可能就被偷了。为了缩短游戏时间,《王者荣耀》甚至把可投降的时间限定为6分钟之后,泡个面的时间,你就可以投降,就是这么快。
游戏内角色成长速度,更是快节奏的催化剂。《王者荣耀》一改传统MOBA重补兵的玩法,补兵的重要性被削弱,英雄不需要给予小兵最后一击也可以获取大量金钱和经验。另外,不同于众多MOBA游戏内玩家需要回城才能买装备,王者荣耀并没有这个限制,在地图上任何一个地方都能出装。这样一来人物出装速度远远快于传统MOBA,就像实体店和快递的比较,节省了去逛店的时间,缩短了矛盾激化的间隔。
快节奏与手机用户使用设备的时间碎片化不谋而合。上厕所来一盘,公交车上来一盘,课间来一盘(不要教坏小朋友),等人等车等饭局来一盘,传统MOBA 10分钟过去,玩家还在安静补兵发展,不好意思,我这里准备开第二盘了。
3.人物形象耳熟能详
《王者荣耀》选用中国传统人物为角色原型,特别是大量使用了三国中的武将形象,不少耳熟能详的古代人物如刘备、关羽、张飞、曹操角色等悉数登场。不过,游戏中只是使用了历史人物的形象,相关的历史背景却被架空,这么一来使得游戏与现实历史产生矛盾。随着年轻玩家的增多,这一矛盾还曾引发社会上的一些争议,部分人甚至认为该游戏“会误导学生对历史的理解和认识”。
4.游戏内的交流便捷
MOBA游戏中,游戏内交流体验非常重要,毕竟是一款团队配合的游戏。《王者荣耀》把多人语音系统嵌入游戏中,玩家通过手机自带的麦克风,即可以实现语音交流。另外,游戏内设定了许多常用的默认发言,譬如“撤退”、“猥琐发育,别浪”等,配上语音提醒,帮助玩家实现游戏内快速交流。
一款MOBA能降低准入门槛,让玩家快速上手固然重要,不过要保持玩家的热情,游戏还不得不在增强用户粘性上下功夫。《王者荣耀》的用户粘性,首先来自于本身的角色培养、英雄、皮肤收集系统,其次是单人冒险系统。尽管这些系统并非尽善尽美,但这些系统的存在,使得游戏本身增加了粘性。想玩别的英雄,想基础属性强一点,起码得存点金币或者充充钱吧。
譬如被吐槽的皮肤加成和铭文系统
此外,得益于匹配系统,《王者荣耀》具备满足了不同程度玩家需求的能力——你既可以有空撸两把;也可以日日夜夜撸,收集符文英雄,幻想一下打职业联赛之类的。
三、总结
总而言之,《王者荣耀》无疑是近来MOBA手游较为成功的一个例子,它成功利用快节奏和易上手的特色占据了玩家的碎片化时间,培养了又一批MOBA玩家。不过,秉承“用xin创造快乐”的宗旨,《王者荣耀》的成功可以说是以舍弃传统MOBA中更高的复杂性、策略性、多变性甚至是公平性为代价的,年轻玩家在这款MOBA中或许无法体会到传统MOBA的一些乐趣。“小学生”终将长大,今天还在玩后羿的少年,日后不知道是否还对这样的“后羿”感冒。
cf端游时空猎手怎么跑酷?
大家好,我是跳跳虎。
在CF游戏中30人生化乱斗模式最近很受玩家们的欢迎啊,大部分玩家在最后变猎手时,会选择终极猎手。只有少数玩家才会变时空猎手。因为终极猎手有着高爆发的伤害,适合群杀僵尸,开启特殊技之后能打出一万多的高伤害来,只要你能把技能开到位,即便是地狱终结者也抗不住。
而反观时空猎手是非常吃操作的,虽然普通攻击命中率挺高的,但是特殊技一旦用不好会入虎口。时空猎手主要是避战,就是能不交手就尽量不交手,她的大技也可以用来逃跑,拖延时间,直到取得最终胜利。所以想玩时空猎手,你得要会跑酷。
在跑酷中杀掉一些僵尸,灵活性要体现出来。终结者来了不要硬刚,躲避他的攻击,砍他几下,开溜。就这样边跑边消耗他,他如果开加速跑过来,那么我们最好闪到他的侧方位,给他一套。不停的恶心敌人才是玩好时空猎手方法。
你们还有没有更好的技巧,在评论区分享一下吧。