dnf最终伤害,dnf固伤和百分比伤害?
dnf最终伤害,dnf固伤和百分比伤害?
DNF百分比伤害和固伤区别:
1、属性不同:固伤受到属强和独立加成,百分比受到属强和力量(智力)加成。由于武器普通伤害受到敌人防御力影响,而强化后的伤害无视敌人防御力,所以高强化的装备,武器的基础伤害就高,百分比职业也由此变强,而固伤职业几乎没有变化。
2、攻击不同:固伤职业如果技能攻击次数较少,那么堆属性要比堆独立价值高的多,最典型的例子是柔道,虽然同样固伤,但一个技能只攻击一两次的话,固伤的加成远不如属性强化来的多。而百分比职业,若没钱高强,那么堆属性强化在相同的资金下,提高的伤害更加明显。
3、加成不同:固伤受到属强和独立加成,百分比受到属强和力量(智力)加成。独立适合一切固定伤害的技能。例如红眼的血剑,鬼泣的墓碑,但并不代表只要固伤就一定选择独立。它有一个最基本的公式:独立值X攻击次数=独立加成的总伤害。
旭旭宝宝打桩伤害首次突破2万亿?
旭旭宝宝是大家都非常喜欢的一位dnf主播,作为国服(也有可能是全球)第一红眼的他对于装备属性和自身的要求都非常的高,这个从他调整装备属性的时候大家就可以看出来,有时候因为一点力量或者一点独立攻击的差距他都要用调整箱去调一个小时有时候甚至会调整半天才满意,所以每个人的成功都是要去付出努力才能够得到的。
目前作为增幅最高的旭旭宝宝红眼的伤害大家都是比较关注的,100级版本之后宝哥的红眼一直没有爆出神话装备,这也成为了他的一大遗憾,所以逼不得已在小号上跨界装备集齐一身重甲史诗套装。经过测试打出1万6千亿的伤害,使得他又重回红眼第一伤害的记录。让玩家深刻体会到了钞能力的恐怖。
100级版本新增的神话装备是每个玩家的梦想,目前单件神话装备最低能提升14%以上,旭旭宝宝的红眼每天7-8百疲劳刷深渊一直没有出神话装备让他很着急!但是功夫不负有心人终于在第十八天的时候出了件神话耳环“命运反抗者”,不过宝哥对于这件装备并不是很满意,因为这件装备的排名只在33名。
天命无常套装被大家戏称“赌狗套”因为装备每20秒会随机投掷出一个点数,如果投掷到数字6的话,将会增加30%的最终伤害,伤害直接跃至第一。经过宝哥的测试在修炼场测试出来的伤害果真不一样,当摇到6点的时候,20秒一套爆发伤害居然高达2.1万亿。难怪摇到6时便天下第一,哪怕摇到最差的5或者3时,伤害也能打出1.7万亿的伤害,也就是说最差也要比没有神话的5+3+3要高,所以被玩家们称为“赌狗套”也不是没有道理。不过后来宝哥说过进图测试摇到6非常低一般都是1或者2但是也比没有神话的时候伤害高,如果欧皇有这套装备肯定很爽!
最后我认为这套装备不会是最终的选择,要是能刷出大幽魂神话上衣或者军神神话耳环,绝对把现在这套抛弃掉,毕竟稳定的2万亿伤害才是王道。如果还没有出更好的神话,先这样搭配也不错,这样也让游戏增加了一些期待,也更有乐趣!
Dnf力驱百分比伤害还是固定伤害?
除了觉醒,全部无色都是百分比,印象中狂乱锤击是百分比+固定,十分暴力,建议先买高强,力驱的高强不贵,而且本身力量不少(板甲加成大)!有高强,有一切,当然有钱堆火强很高,但高强是基础!
dnf怎么把伤害打出来?
首先需要一套好的史诗装备,然后各个防具,收拾,特殊三件的节日套的完美附魔,装备开孔镶嵌好的徽章,武器高增幅,固伤职业需要锻造。称号也是必不可少的。当然,当下版本的辟邪物,希洛克团本装备,黑鸦之境遴选都是提升装备伤害的必不可少的一条道路
这个暴击伤害是怎么算出来的?
暴击伤害:
诸如暴击时伤害增加XX%的属性被称为暴击伤害。
暴击伤害是一个值,可以提升暴击伤害率,暴击伤害率=1.5×(1+暴击伤害)。
默认的暴击伤害率是1.5,如果装备了一件暴击伤害+10%的装备,暴击伤害率就会变成1.65。
而且多个提升物理暴击的装备会冲突,只会取其中效果最高的那个。
在实际的计算中,提升率=(提升后暴击伤害率-1.5)×暴击率/(0.5×暴击率+1)
当暴击率=100%时,提升率=暴击伤害
可以通过一些比较稀有的宠物,称号,首饰上获得这一属性,由于会冲突所以选一个最高的就可以了。一般一个完善的配置里都会有一件提升暴击伤害的装备。