dnf安图恩攻略,DNF史上有哪些是曾经的肝帝才能做出来的装备?
dnf安图恩攻略,DNF史上有哪些是曾经的肝帝才能做出来的装备?
《地下城与勇士》从60版本至今经历了十年多的时间,有无数版本的更迭,更新的更强的装备层不出穷,也有无数的“过气”装备被淘汰,那么这么多年来,提及一些装备的时候,相信有许多肝帝会深有体会,那段做装备的日子简直是一段黑暗而快乐的时刻,台长也给大家盘点只有曾经的肝帝才能做出来的6款装备。
1、地灵绝魂套装作为50级的史诗套,称得上是DNF史上最早的史诗套,也是游戏中少有的伤害能够与金库重量挂钩的装备,而想要获得这套装备需要每周六日通关守护者祭坛收集材料进行兑换,制作周期长的令人绝望,反正台长已经忘了需要多久了,当时要是拥有一套地灵绝魂套防具,那真的是肝帝中的肝帝。
灵魂猎者这件项链,就算放在如今的90版本中也依然不过时,虽然当时在深渊中也能够获得获取,但是其概率低得接近于零,大部分玩家也是通过每周末的守护者祭坛来获取,在当时,制作周期仅次于地灵绝魂套,但是随着版本的变化,如今的灵魂猎者依然可以通过周常副本制作得到,但是周期大大缩短了,几乎可以做到人手一件。
3、泰拉石武器60版本最强武器,可以提供可观的速度加成,但是制作难度也很大,就算满疲劳通关比尔马克帝国试验场副本也需要约2个月的时间,机械牛副本也是当时难度比较高的副本之一,一般玩家很难通关,这样的门槛也让无数勇士望而止步了。
4、黑色瘟疫防具套作为70版本的最强防具,在当时算是版本巅峰的防具套装,需要通关痛苦之村列瑟芬副本,也就是常说的“真野猪”副本来获取制作材料,制作周期很长,刚出来的时候需要250天的时间才能完成,在当时也被戏称为“二百五套”,如今的海伯伦、90B在它的面前都显得太弱了。
5、释魂武器在镇魂系列副本刚刚开放的时候,镇魂/释魂系列武器也成了当时版本人人追求的版本最强武器,制作镇魂武器的周期最少也要两个月,但是还要包括开光成为释魂系列武器,毕竟这是一个看脸的操作,时间就难以把握,再加上镇魂系列副本的难度很高,许多玩家也只能望洋兴叹了。
6、90B套到了90版本,90B史诗套的出现又让勇士们眼前一亮,强力的属性加成让无数玩家趋之若鹜,卢克团队副本的门槛又让无数勇士望而止步,并且90B套需要通过深渊获取90A套装来制作,使得不定性因素更高,制作周期难以估量,即便是齐了90A套也还需要5个月时间,不过随着版本的快速发展,在90版本默契,制作周期提高了很多,也让大部分玩家实现了B套愿望。
DNF十年来,你觉得最难做出来的装备是什么呢?DNF大佬叫自己用心玩是什么意思?
“用心玩”含义很多啊,不知道你是在什么情况下大佬这么说的。下面我列举一下我所理解的“用心玩DNF”吧,希望能帮助到你。
1、换装没有、换装错误有些玩家现在连一套换装装备都没有,还有些奶系玩家胡乱添加换装装备,把非面板装备放到换装栏里导致勇气继承的智力值很低。另外还有些玩家没有在换装栏上打钩,导致了换装无效。这样的玩家就属于那种没有用心玩的玩家了,哈哈。
2、不懂团本机制,胡乱玩不愿意学习现在打团还有人不会玩安徒恩的,比如吞噬魔不会吃球、大眼仔对眼啥的都还不知道。这部分玩家可以直接打上“不用心”的标签了。至少在玩之前先去看看攻略啊,不然进图一脸懵,然后还害死队友,这样就不好了,哈哈。
3、打团挂机或者裂缝挂机这样的玩家也是有的,进图加个BUFF后就消失了,全图都是拖CD然后进入下一个地图,简直不要太恶心啊!打深渊和打团时都有这种玩家,这类玩家只能给打上“不用心”的标签了。
4、装备不打造还去打输出这个只能充8W才能解决了,如果大佬是因为你的输出问题说你“不用心”的话,我觉得你可以去修炼场测试一下伤害,重新搭配打造装备,这样会比较好点!
应该还有其他的点没有列到,欢迎补充,另外求赞~
DNF普雷团本攻坚流程是怎样的?
谢谢这位粉丝的邀请,秀儿已经打了12波普雷团本了,算是有一定的发言权,为你详细分享普雷团本的攻坚流程!
第一 普雷攻坚队伍构成普雷攻坚共12人,分为3个队伍,通常情况下,红队为主力队,黄队为副攻队,绿队为守家队;然后,通常的组队搭档为“1个奶+2个25C+1个纯C”,但是,也有很多队伍开始尝试“1个奶+1个25C+2个纯C”的配置,并且取得了很好的效果;
第二 开始打团了普雷攻坚分为两个阶段,第一阶段的目标是打掉四个圣地,第二阶段的目标是打掉BOSS伊西斯,先来看看第一阶段的流程:
(一)普雷第一阶段(1)基本规则介绍团长开启攻坚,所有队员被传送到“雕兄”身上,“雕兄”被分为了三个区域,看屏幕的右上角的小地图(如下图是放大后的示意图),鸟头,鸟背和鸟尾,鸟头和鸟尾为打副本的待命区域,鸟背为休息区域;而最下方是“雕兄”的生命值,如果变为0意味攻坚失败;
在第一阶段,团本被分为1-16个“点区域”,雕兄会一直按逆时针的方向飞行(如下图中的蓝色标注),当飞到对应的区域,玩家如果要挑战此区域,就需要到鸟头或者鸟尾去集体待命,然后打掉该区域;第一阶段出现的挑战副本有2个庭院,4个圣地,2个魔塔,8个狙击;然后,1号,5号,9号和13号这四个固定位置为圣地区域,其余12个区域随机出现2个庭院,2个魔塔和不定量的狙击;
红框为圣地区域,是攻坚的最难点,打掉这四个圣地,第一阶段攻坚成功,玩家需要在鸟尾部位待命,进入圣地攻坚;
绿框为狙击区域,避免雕兄的血量下降太快,相当于守家,玩家需要在鸟头部位待命,进入狙击守家;
黄框为庭院区域,打掉第一个庭院,为团队增加25%的伤害,打掉第二个庭院,再为队伍增加25%的伤害,同时,为圣地攻坚队增加30%的伤害;而且,打掉庭院获得50%的伤害增加在二阶段也存在,相当于给全队加强力BUFF;玩家需要在鸟尾部位待命,进入庭院挑战;
魔塔区域,现在的队伍基本都不打,因为这个地图的作用是减少狙击怪的出现,但只要绿队不出意外,狙击无忧,而且黄队还可以补狙击;如果要打魔塔,也是从鸟尾区域进入;
强调一点,初期开荒,很多人会迷路,导致不能全员进入战斗区域,在第一阶段,大家谨记两点,鸟头部位只能进入狙击区域,其他区域都是由鸟尾进入;然后就是时刻保证自己队伍的四个人在一个区域,不要落单了,听从团长的任命。
(2)攻坚流程攻坚开始,12个队员都在鸟背区域,开始攻坚;
绿队一直在鸟头打狙击
绿队的四个队员,直接走右边到鸟头部位,一直打狙击怪,打完一波后,会被传送到鸟背上,大家又到鸟头去打狙击,一直不停的无脑打狙击怪就好,直到一阶段攻坚成功;
红队和黄队
(方案一)两个队分别都先去打一次庭院,获得55%的攻坚BUFF,然后再分别去打两次圣地,达成目标;这种打法就要求两个队伍的队员都要会庭院和圣地的所有机制,在开荒期,不是很稳,不会机制的很多,而且,由于没有打魔塔,狙击怪较多,绿队守家难度高,所以,不是很建议这种打法(红12大佬无视);
(方案二)红队先打庭院,再一直打圣地;黄队先打魔塔,再打庭院,最后打圣地;绿队打狙击,有空闲就打魔塔;这种打法适合大家都熟悉一阶段的怪物机制的玩家,同样道理,在初期开荒也不是很稳,而且打两次魔塔,会增加一阶段的攻坚时间;
(方案三)红队专门打圣地,黄队打庭院,打完后和绿队一起打狙击守家;
打开地图查看雕兄的飞行路线,如果先出圣地,那么红队队员都到鸟尾集合待命,然后挑战圣地;如果先出庭院,那么黄队所有队员都到鸟尾集合待命,然后打庭院,为团队提供BUFF。
黄队的任务
打完第一次庭院后,队伍回到鸟背上,大家开始准备打第二个庭院,看清楚小地图,当雕兄要飞到第二个庭院的时候,全员到鸟尾集合待命,打第二个庭院;打完第二个庭院后,可以有两种选择,如果队员们队员圣地机制很熟,可以去打圣地,但开荒期秀儿不建议这样,最好的选择是,打狙击!因为我们没有打魔塔,狙击怪会比较多,绿队打会很吃力,如果遇到七色鹿打机制,会很费时,所以,黄队可以和绿队一起打狙击;直到一阶段攻坚成功!
红队的任务
对于红队来说,打完第一个圣地后,会被传送回鸟背,大家看清楚地图所示,当雕兄飞到下一个圣地的时候,再次进入鸟尾集合待命,打第二个圣地,以此类推,直到打完四个圣地,一阶段攻坚成功。
一阶段攻坚小结:红队圣地,绿队狙击,黄队庭院+狙击,鸟头进狙击,鸟尾进其余区域!(二)普雷第二阶段(1)基本规则介绍
完成第一阶段攻坚,中间没有休息时间,直接进入二阶段,如下图,二阶段共四个区域:
(1)左下角为激战地,通关后,攻坚伊希斯的队伍,在30秒内获得破防加伤180%的强力BUFF,从鸟尾进入;
(2)位于右下角的是观测塔,通关观测塔后,20秒内破防加伤50%,且伊希斯强制进入破防状态20秒,从鸟尾进入;
(3)右上角区域为大庭院,通关大庭院,可以给雕兄锁定血量360秒,避免血量不足炸团,从鸟尾进入;
(4)中间区域就是我们的最终目标,伊希斯,击杀后就攻坚成功,从鸟头进入;
(5)雕兄的飞行路线为“伊希斯---观测塔---伊希斯---激战地---伊希斯---大庭院---伊希斯”的循环飞行,雕兄会持续掉血,如下图的右上角小地图,当雕兄的血量为0,或者攻坚时间为0,则打团失败。
(6)伊希斯地图,每个队伍不能连续进,只能间隔一次进入;
(2)攻坚流程
由于大庭院可以锁血360秒,我们开荒队一定要打一次,相当于给这次攻坚买个保险,提高容错率,然后激战地和观测塔可以为挑战伊希斯提供极强BUFF,我们攻坚的时候,可以有以下打法:
第一种 一轮强拆,土豪专属
(1)红队主力队员们,直接走鸟头进入伊希斯,进图奶就丢太阳,全员全力输出一轮,然后走机制等CD;
(2)绿队从鸟尾进观测塔,迅速打掉二图绿名怪,进入3图等待红队的号令;
(3)黄队也从鸟尾进激战地,打绿名的时候注意控制血量,留点血等待红队的号令;
(4)红队的CD好了,发出通关号令,则黄队马上通激战地提供180%的30秒增伤Buff,绿队马上通观测塔,提供20秒50%的增伤和强制破防;红队奶妈立刻太阳,全员疯狂输出,直接一轮带走,挑战成功!
第二种 两轮强拆,大众选择
这种打法和第一种打法类似,先是辅攻队黄队进伊希斯,红队进激战地,绿队进观测塔,还是按照第一种方法打,由于黄队伤害不够,第一轮通常会打掉30%—50%的血量,就会被强制请出伊希斯地图,然后,红队主力队进伊希斯,绿队观测塔,黄队激战地,重复刚刚的打法,再打一轮,可以保证所有队友有通关记录!但是,这种方法有个缺点,就是先进伊希斯的队伍,如果第一轮打的血量多,第二轮红队故意搞事,秒了伊希斯,就会献祭掉先进的黄队,目前已经有很多打第一轮的队伍被献祭了,不过,好消息是体验服爆料,普雷二阶段会改为“伊希斯20秒后回城,也算一次通关记录”,希望尽早实装。
第三种 稳妥流打法,队友之间无猜忌
(1)红队主力队,看清楚雕兄飞行路线图,出现大庭院时,在鸟尾集合,直接打大庭院的花姐,锁定雕兄血量360秒,打完后回到鸟背待命,打第二轮伊希斯;
(2)黄队辅攻队,全员直接往鸟头部位,直接一轮技能打伊西斯,然后走机制等CD;绿队鸟尾进观测塔,迅速打掉二图绿名怪,进入3图等待黄队的号令;黄队CD好了,发出号令,绿队通观测塔,黄队再输出一波20秒伊西斯,然后回城,通常会打掉10%-30%的血量;
(3)接下来,红队进伊希斯打一波(根据血量看是否直接打一波),然后走机制等CD;同时,黄队进激战地打BOSS留一点血,听红队号令;绿队进观测塔,打完绿名后进最后一图等红队号令;
(4)红队CD到位,发出号令,黄队和绿队同时通关,然后红队一波20秒输出,直接带走伊希斯,攻坚成功;如果这一类没有打死,黄队又去打,因为打了大庭院,有360秒的多余时间;
最后贴图一张,这是我的普雷开荒成功图,没有炸团,一次开荒成功,用时41分钟,我们是野团中配,用的最保守打法,开荒成功,还是非常开心。
二阶段小结:红/黄队伊希斯,绿队观测塔,没有进伊希斯的红/黄队激战地,观测塔和激战地同时通关,红/黄队大力输出,打完收工。回答完毕,图文原创,用时6个小时,希望能够帮助到你,助你普雷开荒成功,如果你有更好的普雷开荒流程,欢迎分享,最后,点个赞吧!
我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断!DNF安徒恩能量阻截战恐怖邪念体怎么打?
【无敌】恐怖邪念体在通常状态下是无敌的,需要通过特定要求破除恐怖邪念体的无敌状态 【鲜血怨灵】恐怖邪念体按照中-下-上的顺序召唤3次鲜血怨灵,其中两次是假的,一次是真的 【鲜血怨灵(伪)】假怨灵会对行进路线上的玩家造成多段高伤害 【鲜血怨灵(真)】真怨灵碰触后身上会出现鬼火,携带鬼火的玩家接触恐怖邪念体时会解除其无敌状态 【猛咬】恐怖邪念体潜地并随机出现在一名玩家脚下对其进行攻击,如果被咬中则会受到较高伤害 【血池】恐怖邪念体向前方发射数枚血柱形成血池,血池中的玩家会受到伤害并进入出血状态
DNF这个游戏这么好玩吗?
国王之王:魔法地牢新手攻略国王之王:魔法地牢
各位小伙伴们大家好,很高兴又和大家见面了。在时间开始之前,魔方就已经存在,我们不知道它来自哪里,只知道它具有力量创造世界,创造生命。曾经我们有过和谐的时代,可是如同所有强大的力量,我们中间也有正义势力和邪恶势力,于是便开始了战争。如果出现邪恶势力过大,影响着大家的生活,那么你能否拿出自己的正义与敌人对抗,本期的这款游戏《国王之王:魔法地牢》让大家体验一场与敌人的战斗,下面我带大家了解下这款游戏。
这是一款角色扮演类的游戏,游戏以黑暗来袭自己是镇上唯一的希望为背景展开,玩家要做的就是带着正义拿起武器去打击残酷的敌人,在这过程中玩家可以随意搭配装备,准备好了就出发吧。
在进入游戏之前玩家要做的就是创建一个角色,其中包括给角色选择性别、选择角色要用的肤色、选择角色要搭配的服侍,这些都选好之后点击下方的Create Character便可进入游戏。
进入游戏之后会有一个新手教程出现,在教程中会教玩家如何来玩。玩家点击界面左下角的圆环按键可以控制角色的移动,玩家想让角色往哪个方向移动就按住按键向指定方向拖动即可。此外玩家可以看到右下角有很多的按键,这些是攻击键。玩家点击右下角双剑交叉的图标,角色会对自己周围的敌人发起普通攻击,普通攻击旁边的三个图标是技能按键,每次释放技能都会消耗角色的法力值,法力值的数量玩家可以通过左上角的蓝色条带显示的数字得知,蓝色条带上方的绿色条带是生命值,生命值为0时角色死亡,游戏失败。
角色在战斗过程中会遇到被敌人打中失血过多的情况,这时玩家可以点击技能图标旁边带有红色瓶子的图标按键,这个按键是为角色增加buff加成的,可以让角色快速回血。
在游戏里与敌人战斗时了解每种技能的作用才能更好的运用,下面我给大家介绍下技能的特点。
第一个技能的作用是快速为角色回复法力值,因为在战斗的过程中使用技能是不可避免的,这就会消耗很多的法力值,如果角色正在战斗中法力值太低就没法释放技能,这样会很容易被敌人打败的,所以在关键时刻按1技能为角色回复法力值很重要。
第二个技能的作用是向前方发射一道闪电,用力的劈下去,这种技能一般选择在角色进门的时候释放好,这样可以提高技能的命中率,不会让释放的技能白费,如果技能攻击能很大,但是没有命中敌人也是没用。
第三个技能的作用是角色通过旋转创造旋风,对自己周围的敌人造成攻击,这种技能适合在敌人较多的情况下释放,会对敌人造成很强的伤害,同时这种技能消耗的法力值也大。
在游戏中玩家还要注意的是控制角色走的时候注意着地面上的钉子,钉子是时有时无,角色一旦不注意踩在了钉子上就会失去一部分血量,多踩几次钉子就会血量失完死亡,最好不要出现因为自己的失误造成不必要的死亡。
游戏中玩家还可以选择不同的魔法瓶,每种给角色带来的buff加成都是不一样的,有的加的血量很多,有的不仅增加血量还会增加法力值,玩家要结合瓶子的功能属性来选择。
游戏中玩家还可以把自己的装备进行重塑,重塑的过程需要花费金币或者宝石,重塑后装备可能会变得更加厉害,也可能没有达到你想要的效果,但是如果你的金币或者宝石多就可以多次重塑,达到自己满意为止。
游戏中设置的关卡和模式很多,有普通的、困难的等,挑战性非常强,玩家可以结合自己能力选择要玩的模式,为了能让玩家们玩好这款游戏,我给大家分享一些游戏小技巧。
(1)游戏中的敌人有近战类型和远战类型,如果同时出现这2种类型的敌人,玩家要先选择消灭远战敌人,不这样做的话当角色与近战敌人搏斗时远战敌人就会消耗角色很多血量。
(2)在游戏中玩家要知道角色遇到没办法快速回复法力值的情况,可以让角色在一个没人敌人的地方慢慢恢复,等法力值恢复差不多时就可以与敌人作战了,最好不要在法力值低的情况下与敌人较量,这样会死的很惨。
(3)角色与敌人战斗时要结合敌人的数量选择要使用的技能,最好不要出现只有1个敌人反而使用3技能的范围伤害,这样就会显得得不偿失。
这款游戏就和大家分享这么多了,希望玩家们可以通过自己的智慧消灭更多敌人,将正义延伸。与大家分享游戏是一件很开心的事情,如果下次能玩到更加好玩的游戏还会带来和大家分享的,我们下期再见吧!