lolvsdota,凭什么说DOTA2的平衡远超LOL?
lolvsdota,凭什么说DOTA2的平衡远超LOL?
本来作为一个游戏媒体不太好回答这种颇具引战意味的话题的,但是关于dota2平衡性超过lol这个问题,还是有一些客观数据来证明的。因此,姑且谈一谈这个问题。
悟空问答起手式一:拆题问题是凭什么说DOTA2的平衡远超LOL?核心关键词“平衡”和“远超”
平衡指的是游戏平衡,即游戏中的各种策略都有被平等采用的机会。席德·梅尔(Sid Meier 人称电子游戏教父)曾经说过:“一个游戏是很多有趣的选择的集合。”一个游戏,如果玩家在某一阶段,出现唯一划算的选择,就说明游戏的平衡性有了问题。
远超指远远超过,而非细微的领先,短时间内也很难弥补的差距。
悟空问答起手式二:回答Dota2和lol都属于依靠策略选择的竞技游戏,这类游戏的平衡点体现在以下两个方面
● 游戏物品或元素的差异:不论是dota2还是 lol,英雄都需要购买装备。某些当前版本装备很强,几乎人人都出;也有装备性价比不高,无人问津;这两种现象越多,游戏的平衡性就越差。在这一点上,dota2和lol都存在过相应的问题,况且即使两者现在存在差距,也可以依靠版本更新完全弥补回来,所以这不是平衡性差距的核心。
● 强制化/单一化选择:像dota2和lol这些竞技类游戏,多人参与、多种游戏机制,个人操作等因素的加入,使得相比于文明6这种策略类游戏有了更多策略选择组合。在这里我们可以将Ti6英雄的ban/pick与S6总决赛英雄的ban/pick进行对比。
S6:英雄ban/pick情况(来源官方网站)
整个比赛只有56位英雄上场,天启者上场率达到55%;而狂野女猎手被ban率达到了惊人的85%,非ban即选。暗黑元首也有77%的ban率。
TI6:英雄ban/pick情况(来源官网及max+)
可看到总数398场比赛中,共有105个英雄出场,最高出场英雄蝙蝠骑士只有134次被选,出场率只有三分之一左右,最高禁用的小精灵也只有170场,禁用率不足50%。(由于两者总赛事数量有差,这里我们重点看ban/pick率)
英雄ban/pick策略的差距是两者之间平衡性差异的核心,某些英雄自身属性过于不平衡,或者说缺乏相应的克制方案,这种现象越多,这个游戏自然也就越发不平衡了。
当然,分路的固化以及游戏ban/pick也会影响平衡性,这里就不多赘述了。毕竟比起单一的1121分路,212、311、221的灵活分路肯定是能大大提升平衡性的。
dota与dota2仅从游戏上看?
dota更难!dota2更复杂!
笔者作为dota解说和dota2休闲玩家,俩个游戏都玩过,最有资格回答这个问题。
一、dota难,因为dota地图比dota2地图更大!这就造成了dota战略性打发更重要,tp更重要,dota2的支援更快,节奏更快!但是势必要缺少了战略性的打法和思路。
二、dota2简单,因为dota2友好的新手系统!dota比war3简单,因为少了侦查、骚扰、发育、造兵的过程。dota2比dota少了购物和信使的过程。
dota2的小鸡信使,一键购物系统,物品合成等等,都比dota方便,使得玩家不用分心,也使得双线少了一线。
dota的瓶子区别……
三、dota2复杂,因为dota2的天赋树!dpta2的天赋树,使得好多英雄增加了许多可能,也增加了可玩性,哪个英雄可以勉强打后,哪个英雄要猜测他点了什么天赋等。
还有dota2的符点。
四、dota难,因为dota的各种冲突bug!dota里你得记得吸血和电锤不叠加,吸血和黯灭的优先级,相位不暴击,只有冰眼叠加效果等等。
还有物品在物品栏的合成顺序,优先级等。骷髅王、ug死亡bug等。
这些bug你得掌握,还使得你得用更有限的资源做更精确的事!
总觉得dota2是lol的困难困难困难版本!dota是war3的简单简单简单版本!都比lol好玩!
还有dota2的人气使得cos也很有人气!
如果dota英雄与lol英雄开启全面战争?
前期对线受困与蓝量和初始血量的关系,dota英雄会非常难受,lol打野效果也比较好,不过dota有很多控制链接不起来就不会死的英雄,gank的效果也不会太明显。
六级之后,一些酱油开始发力,但是这个阶段可gank的单位比较少。中期团战,如果不存在沉默全能这种禁止施法和物理免疫的英雄,LOL全面占优,但是高地不好上,出了刃甲打团也不一定全面优势,妖姬踩一下自己可能就没了。等后期团战,lol就没法打了,不管武器大师或者剑姬单挑多强,他也打不过几乎所有的传统一号位,像狼人德鲁伊先知这种无视塔防的强拆塔lol也没有很好的应对措施,更不用说电狗的真六打五了(电狗的二技能是个持续5s的肾w,范围比女枪w还大),打团也没adc可切(龙骑美杜莎切个毛线)
dota2配置比英雄联盟高吗?
是的,Dota2更高。
LOL对配置要求并不是很高的,主流的配置都可以玩的,相对而言Dota2的配置较高些,这里给出Dota2的推荐配置: 操作系统:Windows 7。
DOTA2跟英雄联盟最大的区别?
DOTA 2和英雄联盟(LoL)是两个非常受欢迎的多人在线战略游戏,它们有以下几个主要区别:
1. 游戏风格:DOTA 2是一款由Valve开发的MOBA(多人在线战术竞技游戏),而英雄联盟是由Riot Games开发的同类游戏。两者的游戏风格略有不同。DOTA 2强调复杂的玩法和策略,较为偏向于高难度和技术性,以多种角色、协作和团队战为重点。而英雄联盟则相对较为简化和直观,更注重快节奏的个人技巧和团队配合。
2. 英雄和角色:两个游戏在英雄/角色系统上也有区别。DOTA 2提供了一个庞大的英雄阵容,每个英雄都有独特的技能和角色属性。英雄在游戏中是免费选择的,没有预先解锁的要求。相比之下,英雄联盟采用了一个轮换制度,在每个游戏周期内提供一定数量的免费英雄,玩家可以花费虚拟货币或真实货币解锁其他英雄。
3. 游戏机制:DOTA 2和英雄联盟的游戏机制略有不同。DOTA 2的地图设计较大,更加开放,允许玩家进行更多的探索和策略选择。游戏强调团队合作和目标的重要性,如保护主基地(Ancient)和摧毁对方的主基地。而英雄联盟的地图相对较小,更加注重个人技巧和小规模的战斗。
4. 赛事和社区:DOTA 2和英雄联盟都有非常活跃的电子竞技赛事和庞大的社区支持。然而,两者在赛事和社区生态方面的组织和发展略有不同。DOTA 2的国际邀请赛被公认为最负盛名的赛事之一,由Valve主办。而英雄联盟的全球赛事体系由游戏开发商Riot Games主导。
总的来说,DOTA 2和英雄联盟在游戏风格、英雄/角色系统、游戏机制以及赛事和社区生态方面存在差异。具体喜好应根据个人游戏偏好和风格来决定。