dnf手游什么时候公测,想玩下武侠手游?
dnf手游什么时候公测,想玩下武侠手游?
1、《说剑》《说剑》是一款武侠、水墨风格的街机游戏,玩法独特。玩家需要运用各种触摸操作,完成关卡。或是利用触摸屏临摹字迹;或是一笔抹掉屏幕上所有进犯的来剑;或是快速滑动剑锋击碎来犯兵器等等!
媒体评价称:“作为一个手机游戏,能真的传达以心御剑,以剑修心的哲理,融万般变化只在一触一划之间。不敢想制作人对武道与武侠文化,究竟了解和领悟到何等程度才能如此举重若轻。”
2、《放置江湖》《放置江湖》是一款高自由度武侠题材游戏,集文字、角色扮演、冒险为一体。以放置(或者说挂机)玩法为核心,以RPG和推图为骨架,融入人们耳熟能详的武侠故事作为血肉。玩家自己决定角色的身世背景,从竹林打鸟,到拜入师门,前期功能看似很少,可随着游戏的深入,玩法的解锁,才能一窥游戏的丰富庞大。20多个门派、上百种武功、海量地图,给你一个高自由度的江湖体验。 玩家评论称:试着玩了5分钟,然后几个小时就过去了。
3-4、《江湖X:汉家江湖》、《江湖X》《江湖X:汉家江湖》是一款披着网络游戏外衣的单机体验向RPG游戏,前作《江湖X》曾获得苹果App Store多次首页推荐。初入汉家江湖,可以体验手机版的捏脸系统,游戏采用经典的六宫格战棋战斗方式,部分角色配有声优系统。游戏里塑造的每一个副本、BOSS、剧情,都是主创一个个手工雕琢出来的,而不是使用大多数沙盒游戏采用的随机组合系统。主打高自由度的武侠体验设定,让整个江湖都变的非线性,有很支线可以探索,地图之大,剧情之丰富,让玩家沉迷。
5、《江湖风云录》《江湖风云录》是一款怀旧武侠风格的回合制RPG手游。游戏中,玩家将扮演一个捕头,解开武林中的种种秘密,最终习得武功,成就一番事业。玩家可以选择自己的门派,学什么武功,能决定玩家如何对待这个虚拟武侠世界里的每一个出现在自己身边的人物。
6、《三少爷的剑》《三少爷的剑》乃2017年网易国风精品,讲究策略与动作并重,完美还原古龙的剑与江湖。游戏收录数百种经典武侠招式,紫禁之巅实时真人PVP对决、血战黑杀维护江湖正义、红旗镖局呈现真实走镖玩法,诸多真实武侠情景一一再现。
7、《快斩狂刀》快斩狂刀是由首款登陆XBOX的国人功夫游戏《风卷残云》原班主创打造的武侠风格动作类游戏。世界大服,永久一组服武器,没有VIP系统。画面虽然比较粗糙,不过有种粗犷豪放的风格,拳、脚、剑、刀、枪,连招非常炫酷。
8、《刀剑兵器谱》《刀剑兵器谱》作者:手游游
是端游刀剑系列的正版续作,是一款主打冷兵器实战格斗的手机游戏。游戏里格斗的动作,是以数位世界武术冠军的动捕为原型,结合格斗手游的特点,动作精简而成,视觉冲击力强悍。
9、《英雄群侠传》
《英雄群侠传》是一款回忆杀经典怀旧游戏.武侠题材RPG设定,无需联网,无内购,满满的文曲星时代情怀。值得一提的是该游戏是由作者萧遥小熊一人开发的作品。 青山不改,绿水长流,在下@手游游,后会有期。
是什么原因导致它突然爆火?
说话要真,三观要正,我是哔哔君。今天哔哔一款网游:
当年,它历经千辛万苦才上线,还不被看好;
如今,它却从无名之辈,成长为游戏圈的名作。
它的名字,叫做《英雄联盟》。
最近《英雄联盟》在欧洲举行2019全球总决赛,
同时也为自己举行了全球十周年庆典↓↓
然而,若把时间倒回2011年全球总决赛现场,
当时的环境,你可能会觉得寒碜到不忍直视↓↓
到2010年国服开测时,依然还有很多人不看好它↓↓
当时许多人都想不到,LOL居然能成为一个爆款,
而且不仅仅是款网游,而是变成了一个生态圈,
发展出直播方法、联赛体系、硬件周边等产业链。
那么问题来了:LOL是如何一步步造就十年来的辉煌的?
在我看来,有3个要点特别值得哔哔一下。
哔哔1:拳头公司在开发上的“不将就”。
举个最典型的例子:当年的“DJ娑娜”皮肤↓↓
其实,卖皮肤赚钱简直太容易了。换成其他游戏,
只是个皮肤而已,将就一下,特效酷炫不就行了吗?
可是拳头不愿意将就。
为了做好皮肤,拳头邀请来了6个国际顶级电音大师,
给DJ娑娜单独设计了背景音乐——而且一做就是3首歌。
↑↑DJ娑娜皮肤的相关乐谱
重点是每首曲风还都不一样!呈现了截然不同的3种状态。
我之前采访过拳头音乐总监,他说他们推翻重来无数次,
一句话哔哔:“整个制作过程耗时耗力,非常痛苦。”
很多人调侃拳头是音乐大厂,才为了皮肤而写歌,
但在这背后,其实体现了拳头的英雄/皮肤制作理念:
每个英雄/皮肤最终呈现在玩家面前的时候,
都要让玩法、故事、美术乃至BGM能相得益彰。
在整个LOL研发过程中,最费时的就是英雄设计。
在拳头内部,每个英雄都会涉及到美术、数值、剧情、玩法、平衡、系统乃至联赛体系等N个小组之间的写作。
就比如前面哔哔的DJ娑娜皮肤,从开始规划到定稿,
拳头设计师一共做了不下20个版本的DEMO↓↓
拳头“不将就“的态度,才让LOL的质量保持高位。
哔哔2:是拳头对《英雄联盟》这个IP的培育。
简单来哔,很多厂商做游戏,就只是做游戏而已。
而拳头不光是要做好游戏,而且在做好一个品牌。
它除了给LOL添加英雄、添加玩法。更重要的是:
让玩家感觉到LOL是多元化的、活生生的世界。
谁都能在这个世界里,找到自己喜好和存在感。
↑↑拳头官方推出的德玛西亚城邦原画
举个典型的例子:2016年的《燃烧的夜晚》MV。
这是LOL第一个与原本的世界观毫无关系的动画MV,
片中金克斯、迦娜等化身中二感十足的魔法少女,
击败了充当BOSS角色的大龙纳什伯爵。
简单来哔就是,拳头给LOL开辟了一个平行世界观,
包括还有“源计划”这样的风格特别的皮肤系列等等。
拳头都是在诠释LOL这个品牌背后更多的可能性↓↓
还是同一个问题:拳头这么做有必要吗?当然有。
在拳头看来,他们是在把LOL的世界打造出另一种可能:
一个不拘泥于传统、充满脑洞、与玩家喜好接轨,
虽有别于LOL的正史,但能让玩家觉得丰富多彩的平行世界。
如今,“星之守护者”的世界仍然在加入新的角色,
而LOL的正史相关的漫画等也已和漫威合作推出。
拳头的培育,让LOL这个品牌持续焕发更多的价值。
哔哔3:被无数产品模仿的“电竞生态”建设。
可别以为租个场地、请些战队办个比赛,就能叫“电竞生态”。
上面这种,充其量只能是电竞。要做生态,可没那么容易。
就拿国内来哔,电竞被列入体育竞技项目已经十几年了,
但依然有很多人认为电竞就是“打游戏”而已。
而拳头呢?它把LOL的赛事按照足球/篮球联赛来做。
赛事体系、联盟化、主客场、转播权、明星选手……
在LOL赛事的每个环节,都对标传统竞技体育的模式,
甚至可以和传统体育竞技赛事一样地出色——
就如2016年,拳头宣布LOL转播权以3亿美金的天价,
卖给了传统竞技体育界的大佬MLB(美国职棒联盟)。
↑↑2018年英雄联盟全球总决赛IG战队夺冠
也正是在拳头的推动下,全世界都意识到了电竞的价值。
电竞开始进入校园、开设有关专业,乃至成为亚运会项目。
↑↑2018年雅加达亚运会《英雄联盟》表演赛 LPL夺冠
所以,当我们再来回顾LOL这些年的成绩时,
不难发现,是拳头的细心耕耘,才有了LOL的今天。
包括这次《英雄联盟》全球十周年庆典上,
拳头还公布了《英雄联盟》动画的预告片↓↓
我想,如果拳头能继续不忘初心,做好当下,
《英雄联盟》这个品牌一定会走得比过去10年更好。
地下城与勇士手游什么时候公测?
说起《地下城与勇士》,nice君对它的印象还停留在60级版本的时代,那时候的地下城一件紫装抢破头,史诗级装备更是不可多得,阿拉德大陆还不存在卢克,那个时期正是DNF在国服最巅峰的时代。
转眼间,DNF已经在国服运营近十二周年,虽说热度大不如以前,但并不影响其成为鹅厂年度最吸金游戏之一。随着时间的推移,一大批80后90后在赛利亚的陪伴下从少年成为了成年人,工作的工作,成家的成家,整日为着柴米油盐劳碌,根本没有更多的精力花在打游戏上,曾经火爆到挤爆服务器的地下城,如今显得有几分落寞,留给大家的更多的是几分情怀。
不过,nice君今天有个好消息要带给大家,《地下城城与勇士》要出手游啦,将继续有鹅厂代理IP,由韩国游戏团队原班人马倾力打造,复刻度接近99%,前往腾讯QQ或者微信的游戏中心即可预约。
《地下城与勇士》手游将继续采用街机2D格斗风格,以任务引导角色成长为主线,结合副本、PVP、PVE为辅,最大程度还原端游的游戏体验。目前DNF手游已经历经4年经过10次以上的内测,这在游戏史上也是不多见的,这么久了游戏还没有公测,无论是对游戏开发商还是期待已久的玩家来讲都是一种损失,但我相信设计师们一定是想让DNF手游以最完美的方式和大家见面吧。不过所幸游戏公测时间已经公布,文章最后给大家分享。下面先给大家分享几张内测游戏截图。
游戏登录界面依旧很霸气
赛利亚还是那么可爱漂亮
鬼泣还是那么的霸气
总体来看,《地下城与勇士》手游还是让我蛮期待的,nice君早已迫不及待了呢。虽说游戏还没公测,不过终归还是有个盼头,已经有消息公布《地下城与勇士》手游将于2019年12月公测首发。12月份《地下城与勇士》手游公测,你会再次加入保卫阿拉德大陆的队伍吗?八百万勇士,你准备好了吗?
dnf2008公测多少玩家?
DNF在2008年6月19日当天公测,当天创造了19W人同时在线DNF手游三月底正式公测?
勇士们准备好拯救赛利亚了吗?
DNF手游已经开始预约有一段时间了,据说是3月28号不删档测试,在上一次发布会的时候介绍到了关于手游的事项,至今几个月过去了,玩家从期待到现在的无所谓,信心正在一点一点的被耗尽。
预约人数相比于其他游戏少对于同期的新游戏推荐,预约人数仅仅只有12万,这个数字后期还会增加,但是就目前来看DNF的手游已经失去了一些热度。
手游能否像端游一样不充钱就是个坑实际上手游是在努力的还原端游的60版本感受,包括pk场的打击感,手游和端游还是有一些区别,包括宠物和装备词条上的不同,由于手游不想单纯的复制端游,又想把端游多年积攒下来的好的一些优化运用到手游上。不过说到底,不充钱基本也是坑,而且估计手游无法在网站上买游戏币,直接导致的就是,想变强就只能充钱。而且手游强化到13并不是粉光,强化到15才有,也有时装宝珠什么的,玩DNF不花钱怎么能行!
手游能否还原端游接触过手游的都知道,手游和端游有很多本质上的区别,就拿宠物来说,DNF手游的宠物是要进阶的!而且史诗宠物进阶需要的材料只有分解宠物获得,强化上也有很多不同,强化不会失败,并且特效也不会像端游那样耀眼,不过刷图的打击感特别像是端游,画风也很像,尤其是副本的背景音乐,让人一下子就能回想起60版本的时候!有点像现代的这些优化倾斜。比DNF60版本的时候更好,但是勇士级副本难度,依然是单刷玩家的痛,这点还是挺像的。
玩家为什么会倦怠DNF是个极其消耗时间和金钱的游戏,并且面临的还有强化和增幅装备,可想而知,玩家从DNF端游转向手游会有种倒退10年的感觉,再重新打造装备和升级,难免会有些不耐烦,而且我们玩端游还要分出大量的时间,所以很少能分出时间来玩手游,产生倦怠也是理所应当的。
勇士们能否会去守护另一个阿拉德呢?我们期待公测吧!