泰坦的净化太刀,剑魂需不需要独立攻击?
泰坦的净化太刀,剑魂需不需要独立攻击?
这是很久以前的帖子了,不过现在主流都说不用独立~今天我跟我朋友无意中聊到了剑魂独立的问题。我说剑魂独立高点低点不影响伤害,他说影响这是他的证据 然后我就说不如我们试试好了,打赌100万 好!然后我就试由于我的+11泰坦的强化珠碎了所以只能用这个测试了两者面板差1 可以忽略不计 属性调成无色这样属强也没用了 测试拔刀斩 这是带恩泽的伤害,没暴击 然后解除 重新召唤 这是换上泰坦戒指后的无暴击伤害多了60独立 多了三千伤害。这是为什么?不是剑魂不用堆独立吗?而且我重复了5次结果都是如此。我还输了100万
85级红眼带什么帮助装备好?
装备方面,85版本虽然狂战的血气之刃也叫血剑这个技能要被消弱掉,但是爆发方面还是很强大;装备可以选择远古2和远古3进行搭配也可以远古3套装加散件进行搭配。
狂战远古3可以选择厄运之忆9件套暗之血痕6加终极鲁莽3件套,暗血玩怒气厄运玩大蹦,暗血可以选择防具5件加帮助装备或者魔法石1个,鲁莽可以选择首饰根据个人装备进行搭配。
以后的版本冰强第一光强第二暗强第三火第四85版本以后的怪基本火抗较高影响不是很大;魔法石尽量选择属性强化石或者泰坦强化珠,武器尽量无影,没有无影可以选择做屠戮,称号方面可以选择今年5.1称号,对恶魔和不死增加伤害的。85版本狂战武器方面:无影和开光后的镇魂武器比较,无影伤害和镇魂伤害差不多,但是镇魂武器有几个优点。狂战不要求面板,以后做镇魂可以选择太刀攻击速度快,释放快,消耗灵魂获得额外的BUFF加成体验服现在更新了PKC。
要是史诗武器和粉武器有效果可以做个镇魂基础攻击高速度快攻击附加伤害。武器篇:首选无影剑,第二就是屠戮。无影没有什么说的人品货,深渊地下城掉落,推荐深渊地下城:南门、绿都、悲鸣。
这几个是掉落率很高的。无影剑的属性大家都知道,攻击时附加百分之三十的伤害,很NB。
屠戮每周末16:10分到16:40刷领主之塔做的,很容易做,属性是攻击时有百分之5的几率使敌人进入出血状态,对出血状态下的敌人伤害加百分之30,这两把都是非常好的武器,如果人品好就刷无影吧,觉得不好的就做屠戮吧。
dnf帕拉丁幻化武器用什么好?
谢谢悟空小秘书的邀请!
DNF帕拉丁的武器,是和鬼剑士同宗,除了光剑不能使用,其余的武器都可以幻化,每个勇士都有自己喜欢的武器外观,不可强求一致,秀儿给大家推荐几把武器:
(1)剑身最长系列如图所示,这六把太刀,是鬼剑士武器中最长的,有当年的绝版史诗,也有怀旧神器“流星落”,还有黑刀,但价格近亿了,有点划不来;
(2)剑身“稀奇古怪”系列这个主要是巨剑类武器,一把是当年的领主粉“电锯巨剑”,秀儿当时刷了好久也没刷出来;还有就是冰龙居剑,外型也是非常好看;还有一个是“泰坦巨剑”,剑尖像一个乌龟头,凸显巨剑霸气;
(3)无影剑是我最爱无影剑,是所有勇士的信仰,很多勇士当年爆出无影剑,那可是可以吹牛一年的存在;后来可以史诗狗眼兑换,让部分玩家圆梦!现在强力的史诗夜语黑瞳出现,无影剑退出历史舞台,但是,现在,以新的“姿态”武器幻化焕发新春,也是值得幻化的武器之一。
我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断,你的剑系职业会选择哪一把剑来幻化,欢迎分享!你心目中的最佳RPG游戏是什么?
好的RPG的确太多,最佳的定义是什么?一千个读者眼里有一千个哈姆雷特,所以这是一道没有正确答案的题目,你既可以回答《塞尔达荒野之息》、《巫师3》、《异度之刃2》,也可以回答《神秘海域》、《古墓丽影》、《刺客信条》,更可以回答《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《最终幻想》。
另外就是对于最佳的定义,是游戏性上,还是剧情上,甚至于耐玩度上,甚至是手感,画面……即便是满分作品《塞尔达荒野之息》同样有人对诸如武器打几次就坏了持有异议。也同样有人对《仙剑奇侠传》的迷宫颇有微词。老游戏画面不行,新游戏玩家眼光又高,所以这个标准很难统一。
既然如此,笔者就以自己的情感为依据,选出心中的最佳吧。
心中的最佳RPG《大航海时代2》 但这或许不是你喜欢的笔者在一个偶然的机会,得到了一款仅仅只有4M的游戏(笔者记忆里是4M没错……希望记忆正确)。
没错,这就是《大航海时代2》,并且是中文的。在当时,这款游戏瞬间就征服了笔者!
在那个时候,《仙剑奇侠传》笔者也玩过了,虽然是个好游戏,但由于之前在电视上也看过一些电视剧或者动画片(那时候还流行楚留香传奇和西游记),《轩辕剑》系列笔者也接触过,所以对于仙侠题材,波澜没有那么大。
可《大航海时代2》却完全让笔者吃惊,似乎是完全想象不到的生活和冒险的方式摆在了眼前,原谅笔者当时没见识。不知道为何,竟然产生出了一种向往,然后笔者就在没有任何攻略的帮助下开始游玩,记得第一个选的人物是恩斯特·洛佩斯。
当时笔者觉得,这个只是画画地图,应该是最简单的吧。
然后呢,开始迷恋上了海上的生活,从一开始的起步,到做小买卖,再到慢慢见到更多的港口,都让人振奋不已。那一叶扁舟,似乎承载着笔者的梦想……当然,死亡也是家常便饭。
记得当时在游戏途中,不知道该怎么去触发剧情了,但仍然利用每一丝的休息时间去研究。直到有一天,在学校附近的图书市场有个老板,似乎是卖游戏类的图书的,印象好像是《大众软件》这样的。我中午有时候家里人上班,就给我午饭钱,我就早上多吃,省下钱买游戏……结果阴错阳差去那个店里了,和老板聊天,帮他解决了一个电脑上的小问题,然后他为了表示感谢,他送了我一本书,关于游戏的,好像是什么杂志的合订本。
然后里面就有《大航海时代2》的游戏攻略,我沉迷了!
攻略开始!这或许是最快乐的时光之后的一段时光,中午若是家里有人,我就回家吃饭,然后拼命玩,甚至有一次入迷了,还迟到了十五分钟,好在是音乐课……如果是班主任的课,应该死很惨。如果中午不回家,就捧着书,在学校附近找个地方一呆,或者干脆在学校门口旁边的石台子上,开始拼命补习这本攻略,然后还有书上的其他内容,让人眼界大开。
简直如获至宝!
之前无法触发的剧情也能过去了,也知道了游戏应该怎么玩,这个人物感觉和另外几个人物的交集还不是太多,接下来我义不容辞的选了卡特琳娜,开启了新的冒险!
接下来发生的事情可能说起来不值一提,但是在游戏过程中,我体验到了每个角色的快乐,即便现在看起来,也还是很有趣。
也知道了夜里的秘密商店,买到了最强武器和最强护甲什么的,至今还记得触发单挑的小伎俩,也体验了舰队作战的宏大规模。
终于将游戏体验完了,惊叹于这么小的容量,竟然能做到这样好玩!印象实在太深刻了!
每个人单纯的快乐 或许就是最好的吧!可能用文字无法形容那个时候的快乐,毕竟记忆都已经有些模糊了。
只记得那些岁月,不惜一切的追寻,虽然在某些人眼里,这都不值一提,甚至玩物丧志,但却是我最宝贵的财富。
随着年龄的增长,也知道了这些人物其实都是有历史原型的,也明白了为什么当初一直没能接触到《大航海时代1》,这些游戏当中的文化,也让我充实和开心,远不是很多人眼中的不堪。
我也曾在聚会中,给他们讲《神秘海域》里弗朗西斯·德雷克的故事,也曾告诉大家《女神异闻录5》里面人格面具在心理学上的地位,我以此为傲。
我喜欢游戏, 也不会因为工作或者社会关系而放弃他,那些因为社会压力而放弃游戏的,我也只能表示无奈吧。那些说玩不了游戏的,可以去KTV,可以去喝酒,那干嘛就不能给游戏一点点空间呢?至于有了孩子没时间,对不起,笔者三岁的女儿现在已经是《精灵宝可梦》的忠实玩家了,《勇者斗恶龙·建造者2》现在除了造建筑,基本得心应手了,居然还给我展示冲刺跳跃……
我们一起玩《马里奥聚会》划皮艇!特别开心愉快,这都是游戏带给笔者的。
所以我对于最佳RPG给的答案是《大航海时代2》!附上笔者的小小书柜。
普普通通的玩家一枚,感谢大家观看。
最喜欢的游戏是什么?
谢邀!《神界:原罪2》!别用快餐游戏的心态去面对,堪称最佳RPG之一《神界:原罪2》业界良心,不可多得的策略RPG巅峰之作
众所周知,策略RPG回合制游戏是过去的制作人们技术力受限,但即便如此也诞生了太多经典,遥想当年百花齐放的盛况,而如今游戏界各方面都已成熟定型,现在的玩家们越来越追求快餐高节奏的游戏,回合制游戏没落的口号愈发强烈发展也也越来越困难,这个时候神界原罪2出现在了玩家面前,这游戏简直颠覆了我对传统回合制的认知,无论是曾经喜欢回合制的老玩家,还是很少接触也对回合制游戏不怎么感冒的玩家,我都强推这款游戏去尝试!
《神界:原罪2》获IGN 9.6分《神界:原罪2》是当之无愧的最佳Rpg,游戏是典型的D&D风格,有旁白,很有TRPG的风味。文字阅读量很大,有大量支线任务,大量隐藏任务和谜题,同一个任务往往会有不同的解决方法战斗方式多种多样,总体来说:战略决定战斗。唯一要注意的就是:如果你真的打算点开游戏的话,最好找充裕的世界,这也就是为什么我推荐大家暑假来玩,因为一旦品味进去这个精品,那么将会发生:诶,还早呢在玩一回合。。。(一小时后)诶,这边一定要拿这个装备,再玩一会儿(以下重复)。诶?怎么天亮了。。。哈哈哈,血的教训啊!
《神界:原罪2》画质惊艳堪称视觉享受《神界:原罪2》这款游戏画质惊艳如夕,也许在也是找不到什么合适的形容词来形容这款游戏那唯美的画质。即使是背景中在太阳下的水花泛动,也顺带做出波光粼粼的效果。制作组真的超级良心!野外的植物和遗迹投影以及微风拂过的摇曳的场景表达的非常传神,光从游戏场景和背景来点评,这一定是一部美轮美奂的佳作。
《神界:原罪2》战斗系统复杂真实,策略性打造的像钻石一般《神界:原罪2》将一款惊人的RPG打磨地很出色,不管是回到PC上玩,还是在主机上首次尝鲜,游戏的灵活性,个性和魅力为我们呈现了一个惊奇冒险。《神界:原罪2》战斗模式看似跟一般动作类RPG似乎没什么区别,但移动、攻击、施法和使用道具都需要行动点,攻击的先后顺序取决于一个属性叫做:先攻。谁的属性高也就先攻击。不同的场景地形对战斗会造成其他影响,如高地处射手会加伤害,不同的元素环境会有相对的克制关系。甚至连如何开战的站位更有利也成了掌握战斗先机的要素之一。
《神界:原罪2》价格不贵并且有简体中文此游戏有中文!此游戏有中文!此游戏有中文!重要的事情说三遍。不仅有简体中文,并且翻译度非常高,对国内玩家还是非常友好的。并且促销仅仅100多元有木有,只需少买几次零食就可以享受到这款惟妙惟肖的游戏。(PS:当然,吃货晚期患者无视我的话哈哈哈)
任何游戏都不是完美的,《神界:原罪2》也一样这个游戏唯一的缺点就是流程太短了,还有地图编辑器有点复杂,如果开放编辑器让玩家编辑战场感觉应该超级好玩,一人控制四名角色进行战斗,四名玩家各自为战,肯定很好玩。让玩家来维护游戏是延长游戏寿命的最好方式。看着制作这么精良的游戏只能玩五六十个小时实属有点可惜。本游戏团队本来想做一张完整的地图,类似上古卷轴5一样,但是由于后期资金不足只能做成玩家现在看到的样子,这个也很可惜。
《神界:原罪》系列当之无愧的佳作虽说游戏是半成品,半成品是因为这个游戏是众筹出来的,资金不足。很明显能感觉到,后面几章的内容,无论是地图还是剧情,都比不上第一章,《神界:原罪2》一代二代都有这个问题。不过即使是这样,《神界:原罪》系列仍然可以说是一流的RPG游戏。
寄语:一说游戏又是长篇大论,写的有点过头了,感谢大家在百忙中看完。欢迎关注PIG猪蛋游戏频道。更多精彩内容敬请期待!