头盔游戏,未来会出现网游小说中的游戏头盔或游戏仓吗?

2024-11-03 16:23:47 81阅读

头盔游戏,未来会出现网游小说中的游戏头盔或游戏仓吗?

首先,脑电波式全虚拟的头盔和生态仓还在研发阶段,并且不太成熟,隐患也比较多,研发出来面向大众还有很长的路要走。但是像那种带VR头盔拟真动作的就很成熟了。应用最早是在电影方面而不是游戏方面。我了解的谷歌在这方面的研发已经很成熟。现在的难题只有降成本,相信不久会普及开来。

模糊记得第一关是一个穿太空服的小人跳移动的方法?

我也在找这款,通关过,坐恐龙的时候有一种子弹是打出去再转回来,另一种是比较小,远程,多吃几次会升级到类似散弹,死掉的时候小人头盔会掉出

头盔游戏,未来会出现网游小说中的游戏头盔或游戏仓吗?

主角楚枫的网游小说?

.《只为他折腰》 作者:六芒星

简介

纸醉金迷的酒吧。

徐南儒于喧嚣中走来,正经威色,神情冷然。

抬眸一瞬间,易惜安静如鸡。

友人戳戳她的手臂,笑道,“夜场女王,怎么不跳了?”

易惜没搭理,只是哭丧着脸看着来人,“徐,徐老师好。”

建校100周年,易惜和同学回母校探望。

曾经的室友看着讲台上年轻的男子,惆怅道,“徐老师白瞎了这幅皮囊,这么严肃怎么娶的到老婆。”

易惜想起昨晚沙发上云起风涌,勾唇一笑,“你不知道吗,一本正经的人最风骚。”

游戏中的装备有哪些好听的名字?

游戏中的装备、武器、头盔名字具体如下: 信奘的念珠 玉龙奔雷棍 冰龙掩矛 幽灵手弩 泰坦的黄金战斧 暗夜潜行者 邪灵饮剑 白焰翼龙 流光星陨刀 海妖散月拳套 双龙魔影剑 卡露亚的教导-照胆 血之魂臂铠 美神途 裁决者-国殇 冥日手套 戾眼灭魂锤 龙旋破军棍 摩根之爪 冥日手套 魔音护魂魔杖 爆裂者-血鹰 信奘的念珠 玉龙奔雷棍 冰龙掩日矛 幽灵手弩 泰坦的黄金战斧 暗夜潜行者 邪灵饮血剑 白焰翼龙 万人斩-冥界的咆哮 流光星陨刀 海妖散月拳套 双龙魔影剑 末日君主的法杖 尼尔巴斯的饮血镰 装备指配备的一些设备,引申指游戏中的非消耗性道具:衣服,腰带,首饰及武器等。

端游或者手游有没有一款大型战争指挥的游戏?

作为一名上了年龄的游戏‘老蟾蜍’,对‘战争指挥’这种题材的游戏,还是更加喜欢那些年代久远的老游戏。电脑配置要求低、游戏扩展性高、入门简单可玩性更强。

所以想来想去推荐的,当然是经久不衰的经典即时战略游戏——‘红色警戒’。

作为我电脑入门的第一款单机游戏,在那个没有网络,显示器还是‘大脑袋’,系统还是Windows 98的年代,陪我度过了一个又一个不想写作业的假日,挨了一顿又一顿的打。但是依然无法减少,我开了一局又一局的决心。

从最开始的盟军剧情线入门,到自定义地图1V1;从人机8人冰雪地图,再到网吧联机对战。我也从年少无知的少年,变成了老气横生的中年人。时至今日,我的电脑换了一台又一台,各种3A大作也玩了一个又一个。但唯有‘红警’经久不息,成为我抽空就要干它一盘的心中神作。

‘红警’这款可以称得上年代久远的古董游戏,为何能够让我如此无法自拔?

少年意气,刻在骨子里的‘将军梦’

生于我们那个年代的少年,受文化环境影响,都有一个‘侠客’和‘将军’梦。‘侠客’梦源于‘金庸’‘古龙’,‘将军’梦则是耳渲目染,刻在骨子的爱国情结。

男儿当兵,那是抢破头的荣誉,成为将军统领百万雄师,平外夷,护国土那是一辈子的志向。而‘红色警戒’这游戏的故事、游戏设定,以及武器、人物模组,完全跟我想象中的战争场景不谋而合。

首先是游戏的背景故事,设定年份为‘二战时期’,不过与历史不相符的是,游戏将其魔改成了‘爱因斯坦’造了时光机回到过去阻挡‘世界大战’,但阴差阳错变成了‘苏’‘盟’对抗的狗血穿越剧。(有点冷战的味道)

虽然整体背景故事与现实不符,但游戏的武器、人物设定却是以‘二战’和‘冷战’为参考。

所以你在这款游戏里,随处可见,有据可查的各类历史武器。

苏军单位

苏军典型的钢盔+灰色军大衣+PPSH41

犀牛坦克

基洛夫空艇

装甲运兵船

这种根据现实为参考的游戏制作方式,本身就给我这种对军事比较感兴趣的孩子,很强的冲击力和代入感。特别是在十几年前信息还不发达的年代,武器、坦克车这些只能在历史书上看到的东西,有一天以游戏的方式呈现在你眼前,你能控制它,把它组建成军队指挥战斗,可想而知当时年少的我有多兴奋。

这款游戏让我为之沉迷的第二个点,就是各类脑洞大开的‘武器’。

如果只是对历史武器的还原,‘红警’或许在当下真的是要被一众画面逼真的3A大作秒成渣。但‘红警’出彩的地方,就在于在历史传统武器的基础上,进行的二次脑洞创作。

例如:磁能坦克

巨型乌贼

多功能步兵车

这小车简直是百宝箱,放工程师是修理车,放步兵是机枪车,放超时空军是超时空军团车。最重要的是,这东西现实里还真能找到原型,叫斯特瑞克装甲车。

虽然上面这些武器都是游戏设计师的脑洞产物,但你挡不住它极度贴近现实。所以完全不会因为是凭空捏造出来的东西,就没有代入感,反而会有一种,‘嗯,这玩意现实估计真有,就是我不知道’的错觉。

第三点,就是‘红警’真的可以制造出来一个‘大型战争’场面,供我去指挥

‘红警’这款游戏虽然老了点,但却可以模拟海、陆、空三栖对战场景。而且只要你经济够,电脑吃的消,它可以造兵无上限。

所以想要玩‘大型战争’场面,完全能够达到你的要求。就好比我大学那阵子,痴迷‘防守反击’战。前期就是不跟你打,建好防御无限造兵,几十辆坦克,上百号美国大兵,后期直接碾压式趟地图。那场面要多宏大有多宏大,那感觉要多爽有多爽。

第四点,就是‘红警’能是实实在在的玩出各种战术,颇有点孙子兵法的味道

在‘红警’里打出孙子兵法的味道,还是后期再‘浩方’跟人局域网对战时体会到的。区别于人机的碾压式,‘联机对战’真的是考验脑子和操作的地方。什么‘牵制’‘围点打援’‘奇袭’这些我真的是深有体会,如果没点脑子和战术,玩‘红警’开局就被人家把老家端了都有可能。

第五点,就是‘红警’的拓展性很强,各类地图变态武器MOD

‘红警’虽然是个骨灰级游戏,但同时也造就了各类‘骨灰级’大神玩家。这些国内大神,依附于游戏本身制作了很多MOD以及地图。这些MOD对游戏原版做了升级和平衡,例如‘隐风之龙MOD’就充分平衡了游戏的各类兵种,没有垃圾兵种,也没有所谓的强国。

‘红警’是我个人感觉现实还原度极高,可以真正意义上模拟‘大型战争’的经典游戏神作。虽然近几年也出来不少这方面的游戏,大部分要么大型战争场面对电脑配置要求极高,要么就是可玩性极低。有些虽然可玩性不错,但入门门框又太高,对新人来说又很难接受,所以想来想去,还是推荐‘红警’最好。游戏老是老了点,但你想要的这游戏都有!

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