地下城之王,地下城与勇士主播旭旭宝宝直播时刷的日常毁号?

2024-11-03 19:55:47 97阅读

地下城之王,地下城与勇士主播旭旭宝宝直播时刷的日常毁号?

旭旭宝宝被誉为DNF国服增幅王,强化王,黑铁太上皇,开罐之王,开盒王。所以有很多玩家慕名而来,让宝哥帮忙开开盒,开开罐子,增幅或者强化一下装备,毕竟这个游戏还是有几率存在的,所以结果有好也有坏,失败的时候网友就会在弹幕里刷这句话

从08年开始每个版本DNF最难的一张图是什么?

60版本对于勇士们来说,基本每个地区都有强大的BOSS。玩了9年DNF,觉得最难的当属痛苦之村的那头猪了!

地下城之王,地下城与勇士主播旭旭宝宝直播时刷的日常毁号?

下面阐述几个比较强大的BOSS图,看看大家对哪个印象深刻!每次回忆DNF的往事,总是别有滋味。

1、格兰之森 (lv3-lv18) 暗黑雷鸣废墟

BOSS :盗尸者骨狱息

难点:转职门前一道坎,辛达1次,转职2次,3次僵尸王。在那个升级都困难的年代,僵尸王大多数玩家要么朋友带,要么花钱,3000带JS++++。

再看看技能栏,虽然低等级也没几个技能,那时候很多人手搓技能。。。

当然,那时候外挂也奔放,YY里很多频道有外挂,不对,是帮助!

2.斯顿雪域(lv41-55) 斯卡萨之巢

BOSS:冰龙斯卡萨

60版本45级也是个坎,45-50基本集中在斯顿雪域开荒。这里的冰龙boss除外,还有个大佬,布万加。

冰龙boss图提现了三段斩的重要性,领主最可怕的就是龙卷风,冰霜和拍地面。

刷几次后,你也会跟着节奏跳,一起摇摆

3.比尔马克帝国试验场(lv51-55)

BOSS:牛头械王

这个地图相信很多玩家记忆深刻,你是被小牛群殴致死,还是被横冲直撞的牛撞死,或者被猫妖一口吸完掉血gg?反正到了BOSS,你还是得死几次,狂刷复活币的年代,复活次数还有限制。。。

看看其它令人深刻的因素

1.坑爹的土罐开胶囊,3W金币+3个大红。有多少人开了N次,身上背负多个开罐之王的称号!

2.泰拉石武器制作,那个时候泰拉石武器很拉风,想制作得刷这里。

3.各路大神把比尔马克当做竞技场,不同职业都来走一遍,没有直播的年代,大神们就拍拍竞速look。

4.牛图里掉的东西是真值钱!

4.痛苦之村列瑟芬(lv68-71)

BOSS:黑色瘟疫狄瑞吉

这里是60版本后的地图,也是我个人觉得最难的地图了,每次都是听着BGM被虐,忘记买火蜥蜴药水了,动不动就被凝固住,倒数第二图被秒杀,种种回忆都在脑海里

最后来一张图献给还在默默关注阿拉德大陆的勇士们!

就是那张60版本,进入副本时候,一个大叔背对着我们,备着几把剑的图,自行脑补!

大家都来说说自己被虐的最惨的图吧!

对这部中国科幻电影您有什么期待?

自刘慈欣2015年《三体》获得雨果奖后,中国科幻电影领域的一潭死水被激起千层浪花,不少短篇、长篇科幻小说改编电影纷纷立项,当时可以说是一套《三体》让中国电影进入科幻元年,但是由于张潘潘的《三体》一波三折,从无限逃档到胎死腹中,一下子又浇灭了国人对科幻的热情,但是笔者去年就关注的《流浪地球》、《疯狂的外星人》、《拓星者》最终还是开拍了,不过好像只有《流浪地球》最终拿出了一个像样的预告片,相比《三体》连预告片都拿不出手已经是进步了。

如果说魔幻类型对于中国电影来说是烫手山芋,那么科幻类型则是商业片的禁区,一切源于中国根深蒂固的文化传统,事实上国人在历史剧长期的沁润下,完全未来建立一套独立的科幻思维和科幻文化,所以在中国即便突然能出现现象级的科幻电影,也会遭遇不可预见性的票房滑铁卢事件,

即便在早期的欧美,不少大师级别的导演仍遇到过类似问题,其次是中国电影工业化的不成熟,技术和流程根本不足以支撑导演天马行空的想象力,即便外包给海外公司制作科幻镜头,最终风格也会导向西式化的场景。所以纯粹性的科幻片在中国发展起来是举步维艰的,尽管笔者对中国科幻电影十分支持,但是对《流浪地球》这部电影并不会有很高的期望。

01

电影与原著的出入

预告片第一部分透露的信息为:由于气候的恶化,地表已经无法住人,人类必须移居地下城生存。

《流浪地球》原著在逃逸时代以前地表温度和以前变化不大,只是由于刹车时代地球停止了转动,地球分为三个区域,面对太阳的区域只有白天没有黑夜,背对太阳的区域永远是黑夜,相连的中间区域一直是黄昏。原著地下城是可以容纳所有人的,并非电影中展出的要通过抽签才能进入地下城。

此处抽签明显是效仿了1998年《天地大冲撞》这部灾难片的套路,由于小行星要撞击地球,只有少数人透过抽签才可以进入地下城避难,此处为第一个商业化改动。

预告片第二部分透露信息为:大批科学家被赶出地下城冻死,场景为白天。

原著此段的描写场景是黑夜,因为此刻地球已经进入流浪时代,也就是完全脱离了太阳系,地表由于没有太阳的辐射,气温降为可以瞬间冻死人的状态,但是宇航服的保温系统完全可以抗衡地表的低温,五千名科学家最终是被赶出地表,逼迫其卸下宇航服头盔裸露冻死的,并且多数人是站着冻成冰雕的。

第二部分有三处和原著与实际不相符:

第一脱离太阳系的地表将会进入永恒的黑夜,预告片的白天严重和物理规则违背

第二科学家穿着太空服根本不会被冻死,要不然穿宇航服意义何在。

第三科学家临死都是坚守真理的,所以他们最终都是站着被冻成不朽的丰碑的。

预告片透露的第三部分为:行星发动机的启动场景,明显是发射了无数类似火箭的液态燃料推进器

此处场景严重违背实际和原著。改动原著并非会使电影沦为平庸,但是违背实际将会让电影的严谨性大减折扣,最终沦为二流科幻片。

第一预告片的人类欢呼与逃逸时代人类必须躲入地下的事实不相符

当行星发动机启动时,人类早应该躲入地下城了,因为地球将进入逃逸时代,也就是加速为第三宇宙速度而摆脱太阳对地球的引力束缚,此时地球会进入忽热忽冷状态,脱离太阳系途中的地球气温会骤降成哈气成冰的环境,但是行星发动机所散发的热量炙烤地面,足以气化地表生物。

第二预告片行星发动机与原著所描绘的发动机出入极大。

刘慈欣构造的行星发动机共12000个,有巨大型号和小型号,分别命名为山和峰,发动机工作时会向天空喷射蓝色光柱,蓝色光柱有一定的倾斜角度,其中光柱沿地球切线的分量才是实际动力,而发动机的燃料为重元素聚变,是刘慈欣专门为行星发动机设计的一项科技,因为传统氢元素的相对原子质量很小,所以产生的原子能显然小于超过100相对原子质量的重元素,重元素可控核聚变是很有可能在未来实现的科技。

电影中明显是发射了大量的火箭镜头强行代替行星发动机,观影体验会消减巨大,因为这些场景是科幻电影的核心特效部分。

02

核心场景未出现

《流浪地球》的核心场景是地球逃逸太阳系那一段,这也是让人最不放心的核心剧情。地球脱离太阳并非是想象中直接飞出太阳系,因为自然的力量是人类难以抗衡的,行星发动机对地球的外力影响也是微弱的,地球只会绕着太阳慢慢增大轨道的半径,期间最少绕太阳10圈以上,才能逐步减少太阳引力束缚,彻底脱离太阳系,其实和人类登录月球的飞行轨道原理类似。

但是预告片从始至终对天体大规模变轨都没有流露出半点信息,不得不让人怀疑这部分核心剧情被改动,从刘慈欣被采访的口吻(迫于无奈的他说:“原作者应该理解下编导,给他们一些创作空间和自由。”)得出,电影应该改动了相当多,但愿编导不会放弃主轴故事二次创造剧情。

笔者从去年已经开始观察这部电影的动向了,最初演员阵容是没有吴京的,后来因为《战狼2》吴京人气大增后,吴京愿意为这部电影贡献关注度,所以剧组为他补拍了一部分镜头,吴京的加入对《流浪地球》的票房来说,确实是一件有益无害的事,但是剧情上肯定会多出一些本来无关紧要的镜头,成为电影的一些赘述。

这段镜头很明显是吴京和俄罗斯人讨论空间站的问题,并且他们待的地方不是空间站就是宇宙飞船,原著中根本没有空间站的剧情,最让人害怕的是编导可能选择了“飞船派”的剧情,也就是电影选择了两种逃亡路线,来扩充剧情,计划A就是如同原著的部分,人类带着地球一起去半人马座比邻星,计划B是人类乘坐飞船逃亡太空的剧情,笔者推测吴京的剧情很可能是这些。

03

飞船派和地球派

原著中大刘为太阳氦闪爆炸提供了两种规避思路,分别是飞船派与地球派:

飞船派:人类来制造一艘世代型飞船,给飞船内部创造一个独立的生物圈,通过生物圈循环的碳痒交换来提供人类生存的基本资源,但是只能带走一部分人,由于时间跨度为2000多年,所以飞船难以维护很好,最终被否决。

地球派:人类直接改造地球,通过行星发动机将地球搬运至半人马座恒星轨道,实现规避太阳爆炸的灾难。

我们以传统科幻片的思路肯定优先选择飞船派,这样一来电影就沦为俗套,所以大刘在创作时舍弃了飞船派,选择了浪漫的地球派,对于人类来说,地球派的难度是很大,因为人类对于宇宙天体的运动是渺小的,人类要撼动天体运动轨迹相当于蚂蚁要把一个大象举起的难度,但是自然科学对人类的帮助是几何被放大人类能力的,所以把地球放逐到其他恒星系,从创意角度已经领先了许多科幻的新鲜度,宏大的世界观也是刘慈欣科幻的魅力所在。

04

特效和制片周期

国产商业片最大的问题在于喜欢赚快钱,从《爵迹》到《阿修罗》,从《纯洁心灵》到《爱情公寓》,每部电影的制片周期都是短的可怜,快的3到4个月时间加工一部电影,慢的一年左右的时间出片,按理说我们的电影工业是落后好莱坞的,人家每部电影的周期一般两年左右,我们应该制片周期更长,因为比人家技术落后,所以应该从时间弥补,但是恰恰相反的是我们的制片速度奇快,并且电影产量也高,这就是国产电影行业近年来的浮躁现象,包括开心麻花团队也慢慢陷入了这种怪诞现象。

对于《流浪地球》来说,特效的难点并不是地球脱离太阳系那段,而行星发动机的机械构造,地表环境变化的写实镜头,操作界面显示屏的灰尘细节,粒子特效等等。因为天体运动部分基本是CG合成,建模也没什么难度,只要在运动解算参数填入正确的物理常量(如重力G为9.8m/s²),特效部分基本不会出现太大过错。

好莱坞一般为了追求特效的真实,会购买大量液晶显示屏去做旧,因为只有在真实屏幕上人手操作后,会留下指纹和灰尘痕迹的写实细节,如果纯粹用特效,由于人手和屏幕没有实际交互,所以屏幕是崭新,包括特效制作的地球整体大环境,你会发现预告片中的世界是一尘不染的崭新环境,没办法,制片周期已经决定了不会有什么样的好结局。

上图这个场景不得不让笔者想到了郭帆导演的《同坐的妳》,通过一些细节我们可知这部电影故事背景是2044年左右,但是电影中这个教室场景,简直和2044年的时代相差太多,都有了地球发动机、地下城、基因遗传这些前卫的科技,教室的质感简直是21世纪初的环境,连我们当代标配的多媒体设备都没有,除了出戏体验,但对整体来说基本影响不大。

虽然笔者对这部电影持悲观的态度,但是无论电影最终导向何种结局,笔者还是会观看的,因为国产科幻有了开始,就是进步,总比没人尝试要好。

天堂之翼神话排行?

一、 上衣

① 大祭司的神启礼服:

i. 神话词条:10%白字,10%力量智力,11%三攻

ii. 其他变更:删除霸体被攻击限制次数,三速回避等等+50%

iii. 最强搭配: 大祭司5件套+幸运三角+灵宝

iv. 评价:神话伤害提升大约有15.87%,还附带大量优化,算是比较不错,只可惜本身大祭司5太弱了。

② 大魔法师[???]的长袍:

i. 神话词条:11%黄字,1-45技能+1,12%力量智力。

ii. 其他变更:在魔力集中状态下,MP消耗量-20%

iii. 最强搭配: 理论最强是头肩腰带加大魔法师上衣+吞噬愤怒2+黑魔法3+次元3,但是我更推荐伤害比这套低不到1%的大幽魂8,这里用大幽魂8计算。

iv. 评价:神话伤害提升大约有16.27%。MP消耗量-20%虽然有点改善但还是太少了,没蓝还是硬伤。魔法师三件还是有些弱了。

③ 浪漫旋律华尔兹:

i. 神话词条:3%三攻,10%最终伤害,8%黄字,24属强

ii. 其他变更:释放技能和谐之力+3→+5,进入地下城和谐之力自动满,不会随时间减少,被攻击时和谐之力不减少

iii. 最强搭配: 理论最强是头肩腰带天堂舞姬上衣+吞噬愤怒2+狂乱3+次元3,但是我更推荐伤害比这套低不到1%的大幽魂8,这里用大幽魂8计算。

iv. 评价:伤害提升15.96%,和谐之力进图直接满,也不会掉大优化。只可惜这套原本太弱了。

④ 掌管生死之影夹克:

i. 神话词条:10%力量智力,10%爆伤,170三攻

ii. 其他变更:阴影生成概率+2%,buff持续时间+6秒

iii. 最强搭配: 死亡阴影+幸运三角+工作服特殊。

iv. 评价:对耳环12的红眼修炼场可以提升16.58%,实战会稍低一点。很强的一套,有了神话之后更强。

⑤ 皇家裁决者审判外套:

i. 神话词条:7%爆伤,5%黄字,6%白字5%最终

ii. 其他变更:行刑几率+10%,行刑冷却-10秒

iii. 最强搭配: 皇家+幸运三角+灵宝。

iv. 评价:伤害提升13.77%,算是比较低的了。原本不是很强,这个神话的提升更让它变得平平无奇了。

⑥ 战无不胜上衣:

i. 神话词条:4%黄字,3%三攻,10%爆伤,8%力智

ii. 其他变更:无需英雄,直接适用满熟练度

iii. 最强搭配: 老兵头肩腰带上衣+吞噬愤怒+黑魔法3+次元3这种搭配比幽魂8的伤害高大约2.4%,但是如果是我的话还是会选择幽魂8,这里同样用幽魂8计算。

iv. 评价:伤害提升13.88%,看似很低,如果算上极少有人达到的英雄熟练度提升,一共是有16.03%的。算是非常中庸的一套。

⑦ 爆裂大地之勇猛:

i. 神话词条: 8%三攻,15%爆伤,8%力智

ii. 其他变更:每15秒霸体攻击次数恢复一次,沙漠祝福冷却-15秒

iii. 最强搭配: 手搓5+幸运三角+灵宝

iv. 评价:伤害提升17.01%,本身的伤害就很高,同时还有一些优化,算是很强的一套了,只是又要手搓还要防止被击有点玩不来。

⑧ 炙炎:霸王树:

i. 神话词条:4%黄字,10%最终伤害,8%爆伤,3%力智

ii. 其他变更:16%力量智力→16%三攻,攻击时3%几率触发的10%攻速→15%攻速,清除榴莲套装效果

iii. 最强搭配: 水果头肩腰带上衣+吞噬愤怒+黑魔法3+次元3但是我更推荐伤害比这套低不到1%的大幽魂8,这里用大幽魂8计算。

iv. 评价:伤害提升12.52%,看似很低,其实也确实很低。16%力量智力→16%三攻反而负提升,缺百分比力量智力和黄字反而是加的最少的。如果调换一下,能上一个级别。

⑨ 摧枯拉朽胸甲:

i. 神话词条:9%黄字,4%最终,7%爆伤,4%技能攻击力

ii. 其他变更:霸体护甲20秒→30秒,被攻击1次→3次解除,过充电持续时间+50%,过负荷持续时间-50%

iii. 最强搭配: 擎天5+幸运三角+灵宝

iv. 评价:伤害提升15.48%,非常中规中矩的一套。不强也不弱。

⑩ 撒旦:愤怒之王:

i. 神话词条:5%持续伤害,4%白字,7%爆伤,9%黄字

ii. 其他变更:反伤666%伤害,在hp高于10%的情况下受到致死伤害,不死,无敌两秒。

iii. 最强搭配: 恶魔套5+幸运三角+军神

iv. 评价:伤害提升17.01%(比手搓高一点点这个是17.014手搓是17.011),强,就一个字强!

⑪ 天堂之翼:

i. 神话词条:9%白字,4%力智,4%最终伤害,7%三攻

ii. 其他变更:冷却时间20秒,效果持续10秒,霸体+x轴速度50%y轴速度20%,1-80技能(除一觉外)cd-20%→30%

iii. 最强搭配: 因为cd的装备不好量化,这里只考虑纯输出的最强搭配。理论最强是头肩腰带加铁匠上衣+大幽魂8,这里用大幽魂8计算。

iv. 评价:伤害提升13.00%,看似很低,但是还有着大量的减cd,相当于减12.5%的1-80技能(除一觉外)cd。实际的提升应该还是比较不错的。

⑫ 千链万化战甲:

i. 神话词条:10%白字,10%三攻,10%爆伤

ii. 其他变更:所有属性抗性-25→-10

iii. 最强搭配: 荆棘5+幸运三角+灵宝

iv. 评价:伤害提升17.25 %,作为cd套,伤害却很高,神话词条刚好加在最少的属性上,提升也很可观。

⑬ 英明循环之生命:

i. 神话词条:25-45技能+1,5%白字,6%最终伤害,8%力智

ii. 其他变更:释放技能时,1-45技能随机技能冷却-1秒(cd1秒,不连续适用同一技能)

iii. 最强搭配:因为cd的装备不好量化,这里只考虑纯输出的最强搭配。最强为流动头肩腰带上衣+幽魂8,这里同样用幽魂8计算。

iv. 评价:伤害提升11.50%,神话减cd的效果也很迷,无法理解的一套,难道真的只能快乐?

⑭ 神赐的抉择:

i. 神话词条:5%黄字,7%爆伤,6%最终,5%白字

ii. 其他变更:所受伤害-10%,21%黄字→21%力智

iii. 最强搭配: 歧路3+大幽魂8

iv. 评价:伤害提升13.45%,看似很低,实际也确实一般。不过这次21%黄字→21%力智是正提升了,比水果好多了。

⑮ 生命脉动之地:

i. 神话词条:12%力智,9%黄字,9%最终

ii. 其他变更:被攻击时有15%几率恢复10%hp

iii. 最强搭配: 工作服头肩腰带上衣+吞噬愤怒+大幽魂6但是我更推荐伤害比这套低1.5%的大幽魂8,这里也用大幽魂8计算。

iv. 评价:伤害提升15.64%,本身强度较高,神话词条提升正常,那自然很强。

⑯ 深渊囚禁者长袍:

i. 神话词条:7%三攻,80三攻,5-100技能+1

ii. 其他变更:暗属性抗性+5→+10

iii. 最强搭配: 大自然2+大幽魂9

iv. 评价:12耳环红眼单人伤害提升21.95%,组队稍低,真正的最顶级神话,不需要多说。

⑰ 圣者的黄昏披风:

i. 神话词条:40属强,10%黄字,10%白字

ii. 其他变更:攻击有10%几率进入霸体5秒,被攻击进入霸体5秒,cd10秒→7秒。

iii. 最强搭配: 同样只看伤害,龙血2+黄昏3+黑魔法3+次元3。

iv. 评价:伤害提升18.02%,很不错的提升,本身是cd套,又有大量霸体,注定伤害不会太高。

⑱ 逆转结局:

i. 神话词条:30-48技能+1,三攻+70,最终伤害+5%,力量智力+160

ii. 其他变更:攻速移速+4%,施放+6%,三攻+35%→技能攻击力35%,三攻-20%,白字+20%。

iii. 最强搭配: 龙血2+坎坷3+黑魔法3+次元3

iv. 评价:伤害提升21.44%,真·逆转结局! “这是逆转的帷幕!“,爆发的提升已经接近大幽魂神话上衣了,属实可怕。

⑲ 灭世之怒:

i. 神话词条:13%三攻,4%力智,4%最终,5%技能攻击力

ii. 其他变更:疯狂buff1.5倍,【3】 套装效果中的技能hp恢复效果减少量-30%,药水hp恢复效果减少量-20%

iii. 最强搭配: 龙血2+吞噬愤怒3+黑魔法3+次元3

iv. 评价:伤害提升17.43%,很强的一套,可惜有挺难受的负面。

龙之谷全剧情故事?

《龙之谷》是一款由韩国NEXON开发的大型多人在线角色扮演游戏,其剧情围绕着拯救被黑暗力量侵蚀的古代王国而展开。下面是它的全剧情故事:

故事背景:千年之前,古老的王国艾德瑞拉大陆上人与龙互相依存,共同管理着这片美丽的土地。但繁盛的文明不可避免地激起了嫉妒和贪婪,被贪婪的统治者利用黑暗力量破坏平衡,导致战乱和分裂,并引出黑色巨龙“艾因斯·伯罗曼”的威胁。

主线任务一:从玛丽勒墓地到死亡山谷

在第一章任务中,玩家将启程前往艾德瑞拉大陆,拯救被黑暗力量侵蚀的古代王国。这个任务的最终目标是前往死亡山谷,打败恶魔王黑龙艾因斯·伯罗曼。

主线任务二:从岛屿密林到风暴山

在第二章任务中,玩家要前往岛屿密林,探寻新的力量。然后前往延安三号,打败恶魔“邪鬼蜘蛛王”。最后,玩家还要前往风暴山,寻找法师。

主线任务三:从知识古迹到万魔殿

在第三章任务中,玩家需要跟随大法师的引导,前往知识古迹寻找知识之书,然后前往卡里昂的神殿,在那里打败邪恶的“恶魔寇恩”。最后,在万魔殿与最终BOSS——邪恶的阿卡伊勒斯展开决战。

主线任务四:从诅咒之地到死亡之岛

在第四章任务中,玩家需要前往诅咒之地,拯救被邪恶势力侵蚀的族群,并突破魔王的封印,解除邪恶的诅咒。之后,玩家还要前往死亡之岛,打败邪恶势力的首领——“死灵之王”。

主线任务五:从乌鲁克城堡到幽冥谷

在第五章任务中,玩家需要前往乌鲁克城堡,消灭邪恶的骑士,打败“旋转骑士”、“魔法骑士”、“怪物骑士”等BOSS。继而前往幽冥谷,打败领主“纳克罗什”。

主线任务六:从巫妖之城到天界之门

在第六章任务中,玩家要前往巫妖之城,打败邪恶的“邪神达克马斯特”。之后,要前往静寂之地和天际之地,打败“疯狂蜥蜴之王”、“天际恶魔”。最终,雄心勃勃的玩家还要闯入到天界之门,挑战守护门的巨龙——“天羽龙”,最终战胜邪恶势力,拯救艾德瑞拉大陆。

主线任务七:从挚爱之腕到崩溃之塔

在第七章任务中,玩家需要前往挚爱之腕,打败邪恶势力的头目——“三头龙”。之后,是“灵魂三巨头”的战斗,玩家需要前往逐梦之地、污染之地和妖精之地,打败三个BOSS。最终,玩家还要前往崩溃之塔,打败邪恶的“梦之魔女”和“阿托斯”。

主线任务八:从魔鬼城堡到神王之塔

在第八章任务中,玩家将进入魔鬼城堡,打败“魔鬼阿斯塔咯”。之后前往魔法森林、嗜血城市和幽翼之地,打败“魔导机龙”、“辉煌之王”、“幽翼王子”。最终,玩家要前往神王之塔,挑战邪恶的“神王希杜斯”。

主线任务九:从陨石坑地下城到元龙巨塔

在第九章任务中,玩家将前往陨石坑地下城,打败“巨型海王龙”。之后,前往瓦尔哈拉、审判之地和萨伦德拉,打败“罪恶之王”、“审判之王”、“复仇之王”。最终,玩家需要闯入元龙巨塔,打败黑暗势力的头目——“元龙之王”。

主线任务十:从暗黑王座到最终之地

在第十章任务中,玩家将进入暗黑王座,打败黑暗势力的头目——“阿兹苏玛”。之后,玩家要前往神居之地、仙境之地和天上之城,打败“神主”、“仙王”、“天使”。最终,玩家将进入最终之地,与黑暗势力的最终BOSS——“暗黑皇帝”展开决战,最终拯救了艾德瑞拉大陆。

以上就是《龙之谷》的全剧情故事,希望对你有所帮助。

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