poly bridge,有哪些冷门但精品的此类游戏推荐?

2024-11-04 00:25:39 82阅读

poly bridge,有哪些冷门但精品的此类游戏推荐?

谢邀~这里是喜爱游戏的小白

模拟经营游戏,是一种游戏类型。游戏中由玩家扮演管理者的角色,对虚拟的现实世界进行经营和管理。模拟经营游戏,玩的就是一个策略安排与运营,玩家要合理调配资源,统筹规划,合理的完成生产任务。话说模拟经营类游戏向来都是比较小众的游戏,需要玩家耐着性子沉浸其中才能体会到经营的乐趣,貌似这类游戏从来就没有火过,不知道这个问题从何而来,不管其他的,今天小白就带来几款冷门但是非常好玩的模拟经营类游戏推荐。

《异星工厂》

poly bridge,有哪些冷门但精品的此类游戏推荐?

《异星工厂》是由slpwnd制作发行的一款模拟经营类作品,在游戏中玩家的飞船坠落的在了异星球,在玩家需要利用星球上的资源生存下来并建立一个工厂。这是一款玩上就停不下来的游戏,你需要不停的发展,采集资源,布置生产线,然后研究,合理的规划自己的建筑,还有各种资源的行进路径。别看游戏画面不怎么地,当你开始建造的一刻你就无法停下来了,好玩的不得了。

《悬崖帝国》

《悬崖帝国(Cliff Empire)》是一款由Lion's Shade制作发行的模拟经营类游戏,这是一款未来背景下的城市建造模拟经营游戏,游戏科幻感十足,玩家需要在悬崖上建立自己的城市,一点点收集资源-建造城市-吸引移民-扩大规模,如此往复发展自己的城市。游戏过程中玩家还会遭到恶劣的自然天气和各种自然灾害的侵袭,并且还有时不时来袭的太空海盗,需要玩家在建设城市的同时设置防御塔就进行防御,最终移民太空的伟大计划。

《殖民大亨》

《殖民大亨(Kubifaktorium)》是一款模拟经营管理游戏。在游戏中你将建立、管理和发展一个繁荣的殖民地,发现新的土地,制造传奇武器,打败你的敌人。这是一款像素风格的模拟经营游戏,这次玩家扮演的是一群殖民者,要在这片大陆上殖民发展。玩家需要白手起家一点点发展科技,经济,农业等等,从砍树种地,收集各种资源,一点点壮大自己,并且不断吸收殖民者参与到殖民之中,于当地原住民发生战争,并且向其他岛屿扩张。

《建造者Plus》

《建造者Plus(Constructor Plus)》是一款城市建筑类的模拟经营游戏,游戏中玩家要从一个白手起家的不起眼的房地产开发商成长为一个纵横四海的房地产大亨,你可以使用各种手段,坑蒙拐骗,想尽一切办法增加收入,拉拢用户,机智、财富和智慧能让你在游戏中走得更远。游戏的玩法非常新颖和有创意,在感受建造之余游戏的最大乐趣就是给对手使坏了,层出不穷的使坏技巧让游戏充满了乐趣,制造暗杀,制造斗殴,破坏房屋,喷漆陷害;只有你想不到的没有游戏做不到的。你要想尽办法破坏敌人的房屋,使之降价,最终收归己有,RTS元素的加入使得这部分内容更具可操作性,也更加有趣。

以上就是小白这次带来的几款冷门但是非常好玩的模拟经营类游戏推荐啦~

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

3dmax中编辑网格和编辑多边形本质区别是什么?

您好

多边形对象与网格对象最根本的区别就是形体基础面的定义不同。

网格对象将“面”子对象定义为三角形,而多边形对象将“面”子对象定义为多边形。在对“面”子对象进行编辑时,多边形将任何面定义为一个独立的子对象进行编辑。

编辑网格(edit mesh):mesh本来是max最基本的多边形加工方法,但在max4之后被更好的一种算法代替了,这个算法就是“编辑多边形edit poly”取代,之后edit mesh的方法逐渐就被遗忘了。(不过mesh最稳定,很多公司要求最后输出mesh格式,但不要紧因为mesh和poly可以随意转换)

编辑多边形(edit poly):本质上还是mesh,但构成的算法更优秀,为了区别只好把名字也改了,不了解max历史的初学者是容易糊涂的。poly是当前主流的操作方法,而且技术很领先,有着比mesh更多更方便的修改功能。

(Poly对显卡的负担超过mesh)

1、最大的区别就是:

max发展到了max2009,【可编辑网格】也没什么大变化。 而【可编辑多边形】自max5增加出现以后,每次新版本都有革新。 像max 7增加的桥接(Bridge)工具等等。

2、其次区别就是:

网格的基本体是三角面。而多边形是任意的多边形面。 所以网格【face面】的图标是三角形状,

而多边形则是【Polygon多边形】,并且有【Border边界】级别。 所以更为灵活。

3、再次就是:

可编辑多边形内嵌了【Nurbs曲面】,

而可编辑网格只能外部添加【Meshsmooth曲面细分】。 当然,可编辑多边形也可以Meshsmooth。

NURMS的含义是non-uniform refined mesh smooth(不等比重组式网格平滑)

是把多边形物体类似mesh smooth算法进行平滑处理,而实际上可操控的点数仍然保持不变,灵活性当然比直接加个mesh smooth或turbo smooth好控制很多。而且可以跳转光滑层分别进行编辑,这是十分灵活的。另外跟这个功能相似的就是HSDS修改器。

面片编辑 是很少用了 最早以前 用面片来做可现在就很少了,编辑起来很不方便

网格模型和多边形模型 这两个呢 最常用的还是多边形编辑 在这里编辑的话 任何东西都能做得出

最常用的是多边形 方便也是它 容易的话

参考资料:http://wenku.baidu.com/view/312c03bbfd0a79563c1e72f5.html

至于贴图这个,无论是网格还是多边形都能直接贴图的。

将带有材质的贴图赋予给模型之后要摁下【在视口中显示贴图】才能在视图中看到贴图(左边的模型是可编辑网格,右边的模型是可编辑多边形)

如果摁了【在视口中显示贴图】贴图没有显示的话,那么试试给模型加一个【uvw贴图】修改器试试

您先试试吧,希望对您有用。

无论网格还是多边形都是可以贴图的,仔细检查一下。

Bridge桥梁构造者1?

1、本关的难点在于需要通过水面上的两个中转点。横向跨度7大格,4个固定着力点。

2、由于需要建造向下弧形路面,首先我们可以使用描摹工具,描绘出如图所示的弧线。

3、材料选择路面,然后点击填充,可以发现路面自动填充到弧线上了

4、利用好两侧下方的固定点,先固定好两侧的第一个路面连接点。

5、路面上方拱桥搭配三角形结构设计,具体的建造如图。点击开始模拟按钮,测试通过结果如下:预算8398;压力98.6%;材料体积45.1。

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