伊苏6图文攻略,有什么特别好玩儿的单机游戏吗?

2024-11-13 05:00:03 76阅读

伊苏6图文攻略,有什么特别好玩儿的单机游戏吗?

《上古卷轴5:天际》上古卷轴系列是3D沙盒游戏的鼻祖,同时游戏性与画面在同时代中都是毫无疑问的佼佼者。而第五部更是如此。《天际》的世界观和剧情脱胎于克苏鲁文化,因此相当宏大和震撼。而自由度更是高的可怕,玩家不仅可以随意在游戏世界中畅游,无论是探索远离人烟的远古坟墓,还是在大城市里偷鸡摸狗,调戏良家妇女,没有任何限制,同时游戏没有职业一说,支持自由加点,比如玩家完全可以根据自己的想象打造出一手长剑一手魔法的魔剑士。2《质量效应1-3》 质量效应系列为科幻向第三人称设计的RPG游戏。游戏就是围绕着指挥官薛帕德在外星球展开的故事。玩家通过操控指挥官薛帕德做出楷模或者叛逆的抉择来打造自己的星际英雄。在游戏中,玩家可以探索外星球,与形形色色的外星人接触或者作战。3《战地1》 《战地》是EA DICE开发的军事题材射击游戏系列。游戏画面,剧情和设定都十分出彩。与《使命召唤》系列相爱相杀。所有战地系列的游戏作品都有多元化的载具,可以分为陆海空三类。游戏地图上,载具的数量足够一半以上的玩家使用。无论是突击车还是坦克,甚至是飞机,玩家都可以在本系列游戏中尽情体验。4

《巫师3》

《巫师3:狂猎》是由CD Projekt RED制作的一款由同名小说改编而成的角色扮演类单机游戏,这款沙盒游戏,游戏容量近50G,游戏元素多到爆咋。另外值得一提的是,本作的开发商完全没有设置防盗版系统。因为他们不喜欢防盗版设置,认为它会影响游戏体验,而且让更多的人玩到优秀的游戏也是他们的初衷。同时这群开发商还免费更新DLC。

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《刺客信条:艾吉奥三部曲》

三部曲由《刺客信条2》《刺客信条:兄弟会》《刺客信条:启示录》组成,是三部动作潜行类游戏。

刺客信条是育碧的吸金经典大作,刺客信条无论是游戏元素,还是世界观设定,都十分新颖并且引人入胜,而艾吉奥三部曲,更是将这些特点发挥到极致,尊定了《刺客信条》系列在游戏史上的地位。

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《生化奇兵:无限》

《生化奇兵:无限》是一部文艺气质十足的游戏,在画面和剧情上都非常的有野心,还留给了游戏世界一个美丽的伊丽莎白,不可否认《无限》的剧情极其的复杂和恢弘充满了隐喻和反思,平行世界,量子理论,乌托邦等元素的使用充满亮点,音乐与画面设计出众,独特的奇幻与科幻叙事结构结合,虽然使完整理解故事拼图成为问题,但抹除不了整个游戏的优秀,本作还出人意料的将系列前两作包容了进去,最后的悲剧结尾也让整个故事显得更耐人寻味。

玩过伊苏起源的朋友进来看一下?

没有隐藏剧情,但是有隐藏人物

有SHOP后,可以进入,购买2样隐藏物品

1,隐藏人物:亚特鲁克里斯汀,伊苏1~6的红发主角,购买后,只能在BOSS RUSH使用

2,隐藏BOSS:卡比多王。总之呢,会比达姆还要强大,你可以慢慢体会。

另外,3主角通关后,才能将全部剧情读懂哦!

有哪些适合一个人静静地玩的单人游戏?

大家好,我是赛蒙!我们又见面了。

很高兴回答这个问题,赛蒙这次推荐一款3A作品,由R星发行的《荒野大镖客2:救赎》。

想一个人静静的玩单人游戏,绝不可错过这款跨时代的精品大作,为什么这么说呢?!这款游戏中,玩家讲扮演一个亡命天涯的西部帮派牛仔,为了生存离开原本生活的区域,在一次次身体和心灵的挣扎中,完成自我救赎的故事。

因为游戏采用沙盒模式,他的核心思想就是自我创造,既玩家的行为会影响这个游戏世界。玩家出了新手村后就可以随意探索了。就是这么自由开放,没有任何的束缚。工作之余,进入这款游戏完全可以放松下来。

如果你不想卷入帮派的打打杀杀和恩怨情仇,完全可以一人一马自由驰骋去体验这个庞大开放的西部世界。游戏开发引擎使用Euphoria引擎,画面可以说不仅是现代游戏的标杆,更为次时代主机开了个好头。

如果你是喜欢收集向的玩家,那就更不能错过这款游戏了。香烟卡,骨头,动物皮毛,羽毛,枪械,石雕,植物,马匹等等等等,基本看到的很多物品品类都有收集项,满足有解密收藏爱好的小伙伴们。

在游戏环境中玩家还会碰到很多的随机事件,这些随机事件有可能得到一些物品,一些钱,也有可能得到藏宝图让你大发一笔,也有肯定会引出一段故事,每一个环节R星都为玩家设计到了,细节精细到爆炸。

如果玩腻了类似《使命召唤》系列这种快节奏的游戏,可以尝试一下这款游戏,打打猎,解解迷,提前过起西部“退休”牛仔的晚年生活,也是一种不错的体验呢!

好了,今天的游戏就介绍到这里,我是赛蒙,如果大家和我一样喜欢单机游戏,可以关注赛蒙,一起和赛蒙讨论游戏中的点滴,谢谢大家的支持!我们下次见。

psp伊苏哪一个版本比较好玩?

编年史很经典,如果能接受2d画面和碰撞战斗系统的话绝对是很不错的,不过我是接受不了碰脸就不推荐了。

(据说难度很高)6和f属于动作性很强打击感很好的作品,游戏做的很精致,就是操作要求高了点(主要表现在跳和某些boss战上),不过多练级或选择最低难度会好很多。

(6的psp版画面较差,另外如用老版本psp会有时掉帧严重,不过用3000或模拟器玩到是完全没问题)

7是最友好的一作,操作要求不高并且技能众多(只是好用的不多),还有队友系统,很容易就能获得不小的乐趣,但是除了boss战以外的战斗过于平淡,敌人同时出现的数量非常少,玩的时间长了感觉不如6f打的有激情。

如果你只是想轻松娱乐一下就玩7,要是想体验传统伊苏细腻且有挑战性的操作就玩6或f(推荐f)。

你想象中的伊朗是什么样的?

伊朗全称伊朗伊斯兰共和国,位于西亚,东邻巴基斯坦和阿富汗,东北与土库曼斯坦接壤,西北与阿塞拜疆和亚美尼亚为邻,西接土耳其和伊拉克,中北部紧靠里海、南靠波斯湾和阿拉伯海。伊朗国土面积约1648195平方公里,世界排名第十八位,人口约为81162788,位居世界第十八位,GDP总量4395.14亿美元,排名全球第二十七位,人均GDP约为5415美元,居于全球第九十三位。伊朗是一个多民族的伊斯兰国家:波斯人占全国总人口的66%,阿塞拜疆人占25%,库尔德人占5%,此外还有阿拉伯人、巴赫蒂亚里人、卢尔人、俾路支人及土库曼人等少数民族。伊朗的官方语言为波斯语,居民普遍信奉伊斯兰教什叶派。尽管伊朗是位于中东的一个伊斯兰国家,不过却并不属于中东的主体民族阿拉伯人,甚至从某种意义上而言:伊朗与阿拉伯国家之间还存在着诸多纠葛。

早在公元前3200年左右在今天的伊朗境内就形成了埃兰古国。大约在公元前两千年左右中亚的印欧人种雅利安人的一支南迁至伊朗高原并逐渐与土著居民融合、同化,形成了今天伊朗人的主体,所以有一种说法是伊朗的国名就是雅利安的音译。公元前553年位于今天伊朗境内的波斯部落的首领居鲁士起兵反叛当时西亚地区的霸主米底王国,公元前550年米底王国被居鲁士取而代之。由居鲁士开创的波斯帝国全盛时期的疆域东起印度河平原、帕米尔高原,南抵埃及、利比亚,西至小亚细亚、巴尔干半岛,北达高加索山脉、咸海,是人类历史上第一个地跨亚、非、欧三大洲的超级大帝国。因此在历史上伊朗也曾长期以波斯作为自己的国名,伊朗民族也因此被称为波斯民族。严格意义上伊朗民族只能说是大体上等同于波斯民族,而不是完全等同于波斯民族:由居鲁士建立的波斯阿契美尼德王朝在公元前330年被亚历山大大帝征服。公元前323年亚历山大大帝死后他所建立的帝国被部将瓜分,伊朗称为亚历山大大帝的部将塞琉古的领地。公元前64年塞琉古王国在东面的帕提亚人和西面的罗马人夹击下灭亡,伊朗成为安息帕提亚帝国的领土。帕提亚人并非波斯帝国的后裔,而是来自中亚草原的游牧民族,由于帕提亚人在后来的历史进程中也融入了伊朗人之中,所以严格意义上伊朗民族和波斯民族也并不是完全相同的两个概念。公元224年安息帕提亚帝国统治下的波斯人发动起义推翻了安息帕提亚帝国,建立萨珊波斯王朝。萨珊波斯王朝一度统治过包括当今伊朗、阿富汗、伊拉克、叙利亚、高加索地区、中亚西南部、土耳其部分地区、阿拉伯半岛海岸部分地区、波斯湾地区、巴基斯坦西南部等地,控制范围甚至延伸到印度。公元620年前后萨珊王朝控制的土地面积达到约560万平方公里,人口约达1970万。正因为波斯人在世界历史舞台上的巨大影响力远不是帕提亚人所能比拟的,所以伊朗人自称波斯后裔,而帕提亚人被视为是已完全融入了伊朗民族。651年萨珊波斯王朝灭亡于阿拉伯帝国。公元874年萨曼王朝建立,波斯帝国得以再次重建,此后的萨非王朝、恺加王朝等均沿用波斯国号,直到1935年巴列维王朝的开国之君礼萨·汗才将国名由波斯正式改为伊朗。伊朗不仅不是阿拉伯国家,而且和阿拉伯国家存在民族教派和现实利益上的许多纠葛:伊朗虽然在被阿拉伯帝国征服后皈依了从阿拉伯地区传来的伊斯兰教,但伊朗信奉的是伊斯兰教什叶派,而阿拉伯国家绝大部分信仰逊尼派。作为伊朗主体民族的波斯人是源于中亚的雅利安人后裔,使用属于印欧语系的波斯语;而生活在胡齐斯坦省以及阿拉伯国家的阿拉伯人则是起源于北非、西亚一带的闪米特人后裔,使用闪含语系的阿拉伯语。波斯人一直把1400年前加西亚之战中被阿拉伯人打败看成是永远的耻辱,在他们看来:当波斯人和希腊、罗马、古印度、古中国等古典文明并立时阿拉伯人还是沙漠中的游牧民,事实上阿拉伯帝国在征服波斯后虽然使波斯皈依了伊斯兰教,但阿拉伯文明自身也被波斯文明同化了不少——我们今天所谓的阿拉伯数字其实就是从印度经由波斯传入的阿拉伯。

巴列维王朝的第二代国王穆罕默德·礼萨·巴列维利用石油收入和美国的援助,推行以土改为核心的“白色革命”及社会经济发展计划,试图按西方模式建立全新的伊朗国家。在这一过程中西方的生活模式和价值体系被引入伊朗,与此同时西方的生活模式和价值体系同伊朗传统的伊斯兰教义发生了摩擦。由于礼萨·巴列维激进的土改措施使大量农民涌入城市求生,然而伊朗的工业和城市发展建设却不足以满足大量涌入城市的农民们的生活需要,一时间伊朗失业人口激增。伊朗底层人民对生活现状的不满和宗教人士对西方模式的质疑日渐合流形成强大的主张恢复伊斯兰传统的民意基础。1979年对巴列维王朝极端不满的伊朗民众发动了伊斯兰革命运动,推翻了统治伊朗54年的巴列维王朝,建立了伊朗伊斯兰共和国。1979年伊斯兰革命后建立的伊朗伊斯兰共和国是一个事实上政教合一的国家,甚至教权的力量还大于政权。从某种程度上而言:这是比较令人匪夷所思的——尽管无论是中世纪的欧洲或是阿拉伯帝国、奥斯曼帝国时代的中东政教合一是普遍的统治模式,然而时至今日世界各国大多都已发展成为世俗国家,而伊朗的最高宗教领袖的实权依旧大于民选总统。更令人难以理解的是:在1979年的伊斯兰革命之前伊朗尽管信奉伊斯兰教,但在国家政体层面却和如今的土耳其等国一样是一个高度世俗化的国家,那么为什么在1979年之后伊朗会向一个宗教国家转型呢?

1979年的伊斯兰革命本身就是以宗教教义为号召发动的一场革命,革命胜利后建立的伊朗伊斯兰共和国政权自然要维护宗教界的利益。不过这并不是伊朗向宗教国家转型的全部原因。由于伊斯兰革命推翻了作为美国盟友的巴列维王朝,美伊关系开始日渐恶化。尽管伊朗和其他中东国家一样信奉伊斯兰教,但伊朗所信奉的什叶派作为伊斯兰中的少数派一直和周边信奉逊尼派的阿拉伯邻国存在着领土和教义上的纷争。在巴列维王朝统治时期伊朗依靠美国这个世界霸主的调停可以从容应对阿拉伯国家的挑战,随着美伊关系的恶化伊朗不得不面对美国及其支持的伊拉克等阿拉伯国家的挑战。伊朗面对作为世界霸主的美国以及作为伊斯兰多数派的阿拉伯逊尼派的挑战必须最大限度调动国内资源以发展壮大自己。如果伊朗动用世俗权力去强制性刮地皮、拉壮丁,显然会激起民众的普遍反对。与此同时在美苏冷战的国际大格局下与美国交恶的伊朗只能选择倒向苏联,这时苏联的模式对伊朗构成了强大的吸引——苏联通过共产主义信仰将国民团结在一面旗帜下同资本主义阵营抗衡的经验很快被伊朗所借鉴。然而伊朗的国情毕竟不同于苏联:伊朗民族对共产主义这一无神论信仰并不热衷,而传统的伊斯兰宗教信仰在伊朗具有极大的影响力,于是伊朗开始尝试将国家政体打造为基于伊斯兰信仰的政教合一政权,用宗教信仰的力量去鼓动人民同西方以及逊尼派势力对抗。在这样的局势下伊斯兰教的宗教领袖也就顺理成章地成为伊朗国家的实际最高统治者。

1979年12月伊朗伊斯兰共和国颁布了革命后伊朗的第一部宪法,宪法规定:伊朗实行政教合一制度,神权统治高于一切。然而鉴于伊朗历史上已长期实行政教分离制度并且在世界范围内政教分离也是大势所趋,伊朗在维持神权统治的同时依然保留了民选政府,政府实行实行总统内阁制,伊朗总统由伊朗伊斯兰议会选举产生。要解释清楚伊朗最高宗教领袖和伊朗总统之间的关系不妨将伊朗比作一家公司:最高宗教领袖相当于集团董事长,是公司的最高领导人,但一般不参与公司的日常经营运作;总统由民选产生,根据伊朗宪法赋予的权限实际处理伊朗政府的日常事务,相当于公司首席执行官。也就是说最高宗教领袖确立国家发展的大方向不动摇,但不具体处理政治经济事务;总统则是具体经办政府事务,但必须服从于最高宗教领袖确立的国家发展大方向。迄今为止伊朗一共诞生过两位最高领袖:一位就是领导伊朗伊斯兰革命运动的霍梅尼,1989年6月3日霍梅尼逝世,由时任伊朗总统的哈梅内伊继任领袖。伊朗最高领袖只能从什叶派教法学家中产生,也就是说必须是专职宗教学者,而不是像伊朗总统只要是信仰伊斯兰教什叶派、有伊朗国籍的成年公民即可参与竞选。问题是伊朗的伊斯兰教什叶派专职宗教学者并不是一个屈指可数的群体,那么如何从他们中产生最高宗教领袖呢?霍梅尼作为伊斯兰革命运动后首任最高宗教领袖由于其在革命过程中的巨大影响力和号召力,因此他的上台是毫无争议的,那么此后伊朗的最高宗教领袖又依据什么产生呢?

根据伊朗宪法的相关规定:最高宗教领袖不由选民直接选举产生,而是由选民先选举和伊朗议会同为国家权力机关的专家会议,由在任的最高宗教领袖任命的宪法监护委员会对候选人的资格进行审查后将过审的候选人名单提交专家会议,再由专家会议选举产生新任最高宗教领袖。就任后的最高宗教领袖可以终生任职,不过理论上可以由专家会议进行弹劾。伊朗最高宗教领袖拥有包括制定国家大政方针并监督其执行,担任武装部队统帅,宣布战争、和平和总动员令,下达全民公决令,可任命或罢免总参谋长、伊斯兰革命卫队总司令、广播电视局局长和司法总监等官员的广泛权力。民选总统必须由最高宗教领袖批准方可生效,最高宗教领袖可以根据议会或最高法院的裁决罢免总统,总统如要辞职也需向最高宗教领袖递交辞呈。相比之下伊朗总统并不需要有宗教背景,只要是信仰伊斯兰教什叶派、有伊朗国籍的成年公民都可以参与总统竞选。根据伊朗宪法规定:总统由公民直接投票选举产生,凡年满十六周岁的伊朗公民皆有选举权。

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