三国类网游,求网游三国建设类型的小说?
三国类网游,求网游三国建设类型的小说?
网游类的我推荐百里玺的《网游三国之城市攻略》。
架空历史的我推荐赤虎的《商业三国》,我一直认为这本书应该是三国种田文的开山巅峰之作,不能说鼻祖也是差不多的。其它的还有《三国求生记》也可以一看。
我推荐的都是老书,这几年不怎么看三国题材的了,以为太多了,写烂了。如果你看的少,我希望你能把我推荐的找出来看下,如果已经看过,那么我说三国类的再看两个武将题材的就差不多了,看多了也吐。
真正建设流不错的还是明唐宋这三代的,本身科技发展就很高很有条件了,三国时期生产条件还是太差。《商业三国》里蒸汽机都出了,也比较有体系的,不过更多的是对民主政治的探索。
求穿越或者网游小说?
我这有一大堆三国小说 都是我自己下着看的 像恶汉、曹冲、三国之庶子称雄、三国之父子骄雄、桓侯再生、三国纷争、三国战神等等。
你把你的邮箱给我,我给你发过去,你想看什么就看什么,看完了再问我要!
三国杀新手六人场选将范围?
6人局的身份分配:主公、忠臣、反贼、反贼、反贼、内奸。 模式特色:《三国杀OL》中最为基础的游戏模式,对于刚刚进入游戏的主公大大,来到六人标准场可以快速的熟悉《三国杀OL》的游戏系统。
通过游戏对于基础的武将和卡牌有一个大致的了解,快速成长为老司机来进入更深层次的《三国杀OL》游戏世界~ 等级限制:无任何限制。
可用武将:标准版武将。
可用卡牌:标准版卡牌。
游戏奖励:角色经验、银两。 《三国杀》是中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,并在2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发出网络游戏。
该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。三国杀集合历史、文学、美术等元素于一身,在中国广受欢迎。
三国杀先有手游还是先有桌游?
三国杀是先有了桌游 然后又桌游,发展成手游。
三国杀是中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,并在2009年6月底开发出网络游戏。该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。
三国文化的源头在什么地方?
准确的讲三国发源于今天湖北省!
首先,建安十二年,刘备到南阳郡邓县隆中三顾茅庐请出诸葛亮,确定了跨有荆益,联吴抗曹的战略目标,此为三国的缘起!《汉晋春秋》曰“亮家于南阳郡邓县,距襄阳西二十里,号曰隆中。”《明嘉靖邓州志》也说“十二年,备三顾诸葛孔明于隆中……孔明家于南阳之邓县号曰隆中。”《清光绪南阳县志》曰“(孔明)侯实家襄阳,南阳之祠非是。考三国志亮随其叔父依荆州牧刘表,是时表军襄阳,亮宅在襄阳为信。” 可见刘备三顾茅庐所在地就在今天的襄阳市! 其次,建安十三年,发生在湖北赤壁的赤壁之战,孙刘联军击败曹操,奠定了三国的基础。 第三,建安十六年,益州张松建议刘璋派法正去江陵请刘备入川。 建安十九年,刘备带领湖北子弟兵占领成都,实现了跨有荆益的战略目标,三国雏形形成。 第四,章武元年,吴军在夷陵即今湖北宜都打败刘备亲自带领的蜀军。三国鼎立的局面就此建立。 综上可知,促成三国的形成的重要历史事件都发生在今湖北境内。 最后,建安十三年,诸葛亮到江东游说联吴抗曹时,明确提到“今将军诚能命猛将统兵数万,与豫州协规同力,破操军必矣。操军破,必北还,如此则荆、吴之势强,鼎足之形成矣。” 可见,刘备的荆州集团有着实现三国鼎立的理论和政策,同时也有行动去推动。只有刘备是主动去实现三国鼎立的目标,而曹魏只是三国鼎立的被动接受者,孙吴则没有实现三国鼎立的政策,也没有主动推动,同时后期还有破坏三国鼎立的行为,所以只有刘备的荆州集团才是实现三国鼎立的主要推手。 综上可知,刘备荆州集团主动推动三国鼎立的政策诞生地和三国鼎立最终形成地都在湖北,湖北才是三国的真正发源地!