炉石传说冒险模式,怎么才能证明你是魔兽世界的老玩家?

2024-11-16 16:23:42 81阅读

炉石传说冒险模式,怎么才能证明你是魔兽世界的老玩家?

最早期的魔兽世界单兵练级为主,到三十多级才第一次跟人下副本,才知道什么是副本,到60级才是新的开始,战场还没开通,最大成就是能骑上千金马,千金马前面还有一只60%速度的,如果连这个都没有,只能跑步了,第一个组团副本是黑龙mm,40人的,BL和LM敌对关系,攻击对方主城是平日的乐趣,后来战场开通,战歌,盆地,奥山,三个战场,天天打,结下的恩怨很多,也认识了很多志同道合的朋友,LM,BL的,我是提瑞斯法唯一的高阶督军萨满,很多人说撒满没必要到高督,就是因为想做第一个,所以刷上去了(督军是打上去的,高督是刷上去的)高督你必须连续三个星期排整个服务器荣誉第一名,否则往下掉,那时候双手武器高督是唯一破300的,印象最深是NAXX,40人大团打4DK,开出灰烬使者,后来AFK一段时间,70回归再战JJC,拿过三届大服前30战队,拿过三条JJC飞龙(图1,奥山大战,野排打出299击杀,当时我是元素萨)(图2,拿龙后的唯美照)有认识我的吗?我是原提瑞斯法唯一高督萨满 - 天之妙妙

炉石玩了三年没上低保是什么体验?

三年没上低保的我认识一个,专业观战玩家,整天跟我聊冰萨,跟我聊反向大哥牧,各种见都没见过的神奇卡组,然后剩下就是我打牌他看着,传说中真正的云玩家,冒险模式各种方式通关,每一种冒险每种方式都玩得特别溜,除了天梯什么都玩,不低保很正常的,月月拿卡背走人,就这么简单。

炉石传说冒险模式,怎么才能证明你是魔兽世界的老玩家?

不得不说,有的人玩游戏是为了胜利的快感,但是有的人万游戏是为了快了,十把能打出一把自己的套路就爽一天。

最后,吾王的元气弹可以说是这个问题最好的答案了吧,敢爆我的牌就杀死你!

最后的最后说一句,大哥光芒万丈!!

炉石云玩家,欢迎关注

炉石萨满崛起是什么梗?

从一个个版本说起吧。

nax gvg 黑石山 三个版本萨满地位都一样。直接放一起说了。

本来萨满的过载就挺鸡肋的加上没什么超模战场牌。英雄技能又是全职业最没用的。(当时完全没东西配合图腾,声控法强图腾用法术都还看2费3-6闪电的脸色。)黑石山又没有萨满能用的,一点也没有。直到有些人开始研究232风怒机器人玩梦想。当时石化武器还是1费。上限下限差别极大。终究只是被人们讨论了一会儿又抛弃了。闪电打脸万年3伤。群闪从来打不死3血随从,更不用说副作用了。体验极差。和同样打脸的机械法 t7猎比稳定性太差。被大量玩家抛弃,成为隐藏职业。

冠军的试炼:

萨满一直没有像样的3费随从,只有狼魂,但放完一般只能摇图腾或者丢火舌。直到出现了234。虽然说是2费随从但由于其特殊的过载特性使得它让萨满2费准时拍完这张卡场面就站住了。不至于摇个图腾送了。三费更是出现了332战吼出图腾。出一个不亏,出火舌出234出马桶更赚。加上536的激励特性使得萨满的英雄技能不再是废物。更不用说这张卡还能配合234和332召唤出来的图腾了。使得萨满在竞技场成为热门职业。但天梯有冰法,防战,佛祖骑等。前者不让萨满铺场,后者一下佛祖分胜负。萨满根本没有和这些卡组周旋的余地。只能躲在竞技场。

冒险者协会:

炉石史上最好的冒险模式以及环境。真正的百花齐放。抢血的不能再只靠压血线来获胜了。因为雷诺。后期卡组不需要具备OTK或关键牌才能被称为控制卡组了,因为有挖宝。铜须板娘各有千秋。也都有出场率。于是人们开始琢磨快攻的定义是什么?于是站场铺场成为了快攻的新定义。原先只属于动物园摸腿骑的专属现在也适用于萨满了。由于113张天师的出现,萨满按费拍怪,节奏不要太舒服。但随便你怎么百花齐放,都打不过我咆哮德。从此于萨满从隐藏职业变成另一个打不过咆哮德的普通职业。所有职业百花齐放。一片热闹。

上古之神的低语:

枪打出头鸟,正如奴隶战的战歌指挥官一样。德鲁伊的key牌自然之力也被暴雪一刀削为废人。加上退环境,佛祖骑失去了关键卡复仇。机械法没了机械。新卡的特点就是:我是暴雪,我懒得发挥想象力了,所有人都给你们一个官方套路。克苏恩体系。其他的你们自己看着办吧。所有老卡加上腐化两个字就是新卡了,设计师根本没用心做卡。但萨满却莫名其妙的拿到了一张强力白卡,白板477,人狠话不多。本来受人吐槽的过载体系因为113张天师的出现已经不是问题了,现在又完美弥补了萨满在5得到来之前的4费问题。时有诗曰:113,234,火舌打脸等过载。下个回合477,你不投降我投火。期间还掺杂着0费的55嘲讽深渊魔物。就这样。每个回合完美用完水晶但每个回合都超模的中速萨成了版本之王。瞬间崛起。暴雪一看情况不对,赶紧削了萨满。石化武器,332纷纷遭削。但萨满已经站在顶峰了,哪有下去的道理。

卡拉赞之夜:

萨满挺强的,但似乎少了点什么。1费石化武器变2费了。那就再给个1费武器吧。332废了那3费打什么?反正打完234只能打2费那就给个2费aoe吧。同样是2费打1没过载。法师不能靠英雄技能摇法强但萨满能啊。什么?还是不够强?那就再送个1费随从吧。萨满直接变成毒瘤职业。声控法强图腾成了每个萨满玩家必备的自我修养。但非酋还是太多。于是蓝龙血法等法强随从加入了构筑。毒瘤萨正式成型。

龙争虎斗加基森:

教会你一个套路后,新人入坑是没有什么难度的。如果有,那就教三个吧。这就是暴雪从wog中悟出的道理。答主认为史上最垃圾的版本诞生了。版本初期铺天盖地的海盗战袭来。一句I'm in charge now!惊呆了所有职业。一只小野菊竟然能这么强?kolento刚玩了套海盗天梯就全下海了。既然打不过就加入吧!于是所有人都下海了。k神觉得拉战士下海不够,拉萨满也一起下海吧。于是青海萨诞生了。和战士一起支配了一个月天梯。暴雪赶紧把蹩脚海盗的另一只脚也砍了。变成1血的轮椅海盗了。于是其他职业也好应对了。但能玩的也就这么几个职业了。战士 法/术 青玉德 分别代表了 超快攻 中速 慢速。 炉石变成了石头剪刀布。古人云:没钱就玩快攻。结果这版本都没钱玩快攻了。唯有萨满站在食物链的顶端。依旧毒瘤。暴雪也马上削弱,但于事无补。因为萨满会异变,变成了进退自如的萨满。版本末期进退萨站在t1结束了他的毒瘤生涯。

探索安戈洛:

为了弥补前面的设计师偷懒扩展包。安戈洛诞生了。炉石最好的版本之一。差一点就百花齐放了。但因为开发这版本加大了人手。于是一年三包扩展现在开始。你们冒险的伙伴也别再用了。冒险者协会和TGT消失了。连经典卡包的6张卡也跟着退了。暴雪露出难看的吃相,但也没办法。从教你打牌变成了爱干嘛干嘛。各种套路层出不穷。硬是把炉石从边缘拉了回来。萨满在这版本从毒瘤变成了清流。但也还能玩。只是没那么强了。异变就那么两张。省着点用吧。千辛万苦攒好费用就为了多摇个图腾异变。结果变出The end is coming!或者说连回合结束都点不了了。怎么回事?假药害人啊。。。萨满成了trolden集锦常客。各种炉石wtf集锦都有萨满。相当欢乐。也是萨满最后一次能笑得这么开心了。

冰封王座/狗头人:

没什么新套路,两个版本都一样。完善了进化套路,给你个没用了冰冻套路。等着吧,等以后出新卡就能用了。先进化着乐吧。但却老进化出暴雪对萨满深深的恶意。失去了强度,也就失去了笑声。渐渐成为了隐藏职业。

三十年河东三十年河西。萨满低落过辉煌过毒瘤过欢乐过。以后可能会有更强的套路出现。

但答主从内测玩到现在也没组齐过一套t0卡组。从前不够尘,现在更不可能了。2.99€一包果然对我还是太奢侈了。再拿几个月低保答主也要去工作了。炉石始于廉价体验。止于0新手体验。虽说有今年的压轴冒险模式,但对萌新来说并不友好。以前低配中速萨和顶配中速萨差异不大。卡拉赞之夜更是缩小了差距。但从加基森版本开始顶配和低配版本差距就越来越大了。萨满现在本身强度不够。标准版本的卡大多没用。萌新组不起,土豪不去用。萨满瞬间隐藏。最近胜率超高的方块术快攻骑由于对新卡需求高于宇宙牧导致大家依旧沉溺于宇宙牧。早就一个卡组的出场率不能只看胜率,也得看成本。萨满现在进化套路和冰冻套路成本都高。而图腾召唤套路似乎不错。可能下个版本会出现转机。期待下个版本的图腾萨能毁天灭地!Storm,Earth and Fire,Heed my Call!

怀旧服黑翼之巢难度会很高还是会像MC一样便当?

小编耐心整理,给个关注鼓励一下好吗?

黑翼之巢副本背景

在黑石山的炙热中心深处,黑龙奈法利安利用其他龙类的鲜血进行着恐 怖的实验。他率领残余的黑暗部落,一支由旧部落中追崇嗜血杀 戮份子所组成的野蛮部队,企图将整个黑石山牢牢掌控在自己手中。

这些堕落的兽人、巨魔和其他种族成员与火焰之王拉格纳罗斯以及黑暗的黑铁矮人为争夺黑石山的控制权而相互为敌。

在被无畏的英雄击败之前,奈法利安创造出了扭曲的多彩巨龙和畸变怪,妄图组建一支强大到足够统治艾泽拉斯的军队,以继承他那恶名昭彰的父亲——毁灭者死亡之翼的邪 恶意志。

怀旧服的黑翼,坦白说不会太难,只要是熟悉一点的,稳定一点的团队,过起来还是非常容易的。跟以前真正的60年代,那肯定是没法比的。

很多团队的配置不一样,打法不一样,体位,站位不一样,所以我只提供了我团队的人员配置,和我印象中的打法,以供参考。

答案不唯一,答案也可能并不完全标准,但是不管黑猫白猫,只要能抓着耗子就是好猫。

还有一些东西是需要实际开了BWL才可以验证的,比如老1是否可以跳台打,奈法站台上是否不受龙兽伤害等等,所以我没有列出来。

人员配置

根据我团现有人员配置:

坦克4 盗贼7+ 狂暴/武器战2+ 猎人3-4 法师4-6 术士2-3 暗牧1 牧师6-8 骑士3 小德2,根据实际情况小范围调整。

牧师治疗链的安排方法

一般把3个牧师分1组,然后再分使用强效治疗术治疗的GH组和使用快速治疗术治疗的FH组。

每当自己的魔法值底于20%就请求同组的下一位牧师接手治疗,自己则回魔休息,如此不断循环。

圣骑士的作用

保证40人身上时刻都有各种祝福,至少有一人出15分钟的拯救祝福,其他时候作为帮助治疗者(而不是作为伤害输出者),帮助牧师进行治疗并及时驱除队友的Debuff,或者担任脱离战斗复活的角色。

拉佐格尔攻略

P1阶段示意图:

A. 迅速击杀宝珠方法3名小怪,台下控宝珠1人(经楼下提示有可能是需要3人,待验证),分别由4个T带2队DPS每人拉两个门小怪,远程和治疗中场集合。

B. 小怪击杀顺序为:黑翼法师-死爪军团士兵-死爪龙人、黑翼法师威胁很大,近战无限晕、全体DPS第一时间迅速击杀;军团士兵和龙人T拉到中场附近杀;死爪龙人处理不过来时小德和控Boss人帮忙沉睡。

C. 控制Boss的人在1分30秒快结束时操作Boss去到Boss方法上面,防止Boss脱离控制后在中场击杀治疗。

D. 在剩最后4-5个蛋的时候采取全员控制小怪策略,法师羊,术士牧师群恐,小德沉睡,猎人风筝,近战晕等等。在全部蛋被摧毁后小怪会跑,进入P2阶段。

E. 控龙:Boss的几个技能我记不太清了,比较重要的一个当然是摧毁龙蛋 这不废话么 ,正式服瞬发,怀旧服应该是3s读条的。

在操控到Boss的第一时间(这时Boss应该刚走下楼梯)不管你在哪儿直接找最近的摧毁,然后顺着往控龙的人这边走,优先把身边的蛋摧毁掉,然后按C所说在快到时间的时候去Boss的初始方法上。

另外一个重要技能是睡眠,能顾得过来的话就帮小德睡一下龙人,印象里是30s。其他技能大概都不太重要了。

F. 鉴于有几位朋友跟我说了,我也统一 说一下:正常打有一种方式是战士T洗出刺耳怒吼,全团只击杀法师怪,其余怪采取ZS刺耳风筝军团士兵、LR风筝+XD沉睡龙人的方法控制。

结合现行阶段MC的输出情况,我个人认为在DPS足够的情况下,是有充足时间击杀小怪的,所以没写出来这种方法。

如果你的团队DPS比较低,可以采取这种办法减少DPS压力,让DPS集中处理容易造成混乱的法师怪。仅代表个人意见,也感谢这些朋友提供的详细建议。

P2站位示意图

A. MT把Boss拉到入口左侧门附近,当Boss释放[连珠火球](2s读条时间)时,所有DPS和治疗迅速躲在门柱后卡视角。

B. 此阶段需要DPS自行绷带、嗑药保证血量,骑士在T血线压力较大时开无敌顶着奶。小德、牧师在卡视角前给T套盾、套HOT保持T血。

C. Boss会对当前仇恨释放[燃烧]技能,使当前目标迷惑并丢失仇恨,需要副T迅速接下仇恨并将龙头拉回MT位置。

小红龙攻略

Boss站位示意图

A.开战前Boss会为所有人施加红龙精华,具体不赘述了大家都知道,总之就是基本可以无限火力治疗、输出,持续3min。

B.Boss每15秒会对当前第一仇恨释放技能[燃烧刺激],,造成的伤害提高100%,全部法术变为瞬发,生命值上限每秒降低5%,死亡时对附近友军造成X点伤害(范围不大)。

需要中Debuff的人第一时间跑到对应的爆炸区域,然后远程可以尽情地输出最多20秒之后死亡,冰箱无敌不能解。

燃烧刺激释放顺序为2次对远程释放,1次对近战释放。近战第一次点名一定对仇恨最高的也就是当前MT释放,所以MT在开打后1分钟左右一定会死。

副T请及时拉过仇恨调整龙头。中了燃烧刺激的T不需要移动,等死就行。

C.Boss对面前人释放[火息术]并添加可叠加Debuff,每3秒造成X点伤害,注意保证当前T血量,不要无谓减员。

Boss另外会施放全场AOE技能,请牧师保证自己小队血量,开打前给全团套盾。

D.所有T无限打仇恨向技能,保证至少仇恨列表前3都是T,但请副T仇恨不要超过MT;牧师卡好CD用渐隐,盗贼在MT倒下后集体用消失,远程DPS需要疯狂输出抢仇恨防止Boss过多点名治疗。

但请注意中了燃烧刺激的远程DPS请不要无脑输出以防万一OT。 治疗被点名死亡后小德第一时间战复并给激活(经楼下提示,本场战斗是否可以战复有待考证)。 经468楼朋友提醒,本场战斗不需要战复,因为起来的人是没有红龙

的Buff的,没啥大作用。

另外这里LM方控制仇恨的方法可以考虑:给全团除当前MT外的所有人上拯救祝福,在T中了燃烧刺激后2T点掉拯救,持续上仇恨,以此类推。

E.如果仇恨统计插件好使的话,请所有人务必开启该插件。

去3号Boos的路上

1.首先走过老2房间上楼后会遇到2波怪,由死爪龙人队长*1、死爪火麟龙人*1、死爪狂乱者*2、死爪老龙人*2组成。采取小德睡2个老龙人,猎人风筝龙人队长、T将第一波火麟龙人和狂乱者拉回老2房间杀。

因为火麟龙人会击飞,第一波需要谨慎处理。狂乱者会狂暴注意打凝神。

2.陷阱房:所有人靠最左路线行进,2名盗贼前排拆陷阱,1名盗贼殿后,所有T拉好小怪一路走,近战优先处理大龙人,遇到黑翼工头(会施放治疗之环)法师羊掉,拉到这个房间尽头拐角处A掉。后面的陷阱房同理操作。

陷阱房还有另外一种操作,全员在墙边集合,由盗贼配合猎人前进关陷阱,猎人把大龙人挨个儿拉到墙边击杀,T拉着跟着一起过来的小龙不杀,等把一侧的大龙人和黑翼工头全清掉之后拉着走到尽头直接A掉。

勒什雷尔攻略

Boss站位示意图

A.按蓝色箭头行进路线一路将Boss面前陷阱拆掉,清完怪之后,MT贴墙拉怪,近战和副T贴墙打,治疗和远程卡好冲击波视角。

B.Boss的[冲击波]技能可以将人击飞,请所有人(尤其是远程和治疗)尽量贴墙,近战堆里安排好治疗加团血,远程一定不要OT。

C.Boss会对当前目标施放致死打击,请加大治疗量(或者换T)。总体来说是白送的Boss。

费尔默攻略

4号房间里会遇到第一个门神——死爪龙人护卫,请注意门神身上的元素盾,后面讲。

Boss站位示意图,实际空间较小所以放大示意图了

另外可参见259楼朋友画的另外一种示意图,也是一种站位方法。

A.Boss会对视野范围内所有人叠加[烈焰打击],提高受到的火焰伤害,无上限。叠得层数多了,请在对应红圈位置卡视角消Debuff。

B.Boss主要为火焰伤害,请所有T换上火抗装和[奥妮克希亚鳞片披风]。

C.Boss会施放[龙翼打击],一定程度上削减当前T仇恨,请DPS注意仇恨不要过高造成混乱。

去往5号的路上

会遇到三门神,身上会有元素护盾:受到的某种法术伤害提高,降低受到的所有其他魔法伤害。

如果进本后元素护盾为自然,就比较难打了,也就是大名鼎鼎的“门神三自然”的由来(黑本的人,来来把你的锅背好)。

请小德们尽情输出,猎人们尽情上团长从来不让你们上的钉刺吧。

埃博诺克攻略

埃博诺克(Ebonroc),是黑翼之巢的第五位首领,也是在副本中遇到的第二只幼龙(Drake),击败它同样可以获取第二套职业套装(Tier 2)的手套部件。埃博诺克是守卫着通往他的主人奈法利安道路的三只强大的黑色幼龙之一。

A.5号和6号在一个方法上,所以把它拉回4号房间靠墙打,不放图了。因为没有全场AOE,不用卡视角了。

B.Boss每8秒会对当前目标施放Debuff[埃博诺克之影]:该角色受到近战伤害时,每秒为Boss回复X点生命值。持续8秒。意味着该技能会持续整场战斗。

回的血非常多,且Boss攻速快,因此请事先安排好嘲讽顺序,在当前T中了Debuff后其他T请按顺序及时嘲讽。

本场战斗坦克之间的交接非常重要,治疗请时刻注意当前T。

C.其他技能依旧是[龙翼打击]和[暗影烈焰],需要注意的点和4号一样。

D.武器战请全程保持致死打击,发光发热的时候到了(没有武器战的团队正常打也可以)!

弗莱格尔攻略

弗莱格尔(Flamegor),是黑翼之巢中的第三只,也是最后一只幼龙首领,它位于埃博诺克之后,克洛玛古斯之前。

打法非常简单,也是在4号房间靠墙打,除了[龙翼打击]和[暗影烈焰]之外,该Boss的特殊技能为[狂暴],猎人打好宁神,除此之外没有难度,类似爆碧空的Boos,基本上就是白送。

这里就不多啰嗦。

克洛玛古斯攻略

特别注意:

Boss技能A.Boss会不定期施加5种可解除的Debuff,请各职业第一时间解除:

青铜:不定期昏迷4秒,使用小怪掉落的[沙漏]可以解除,DPS身上有1-2个沙漏就够了,其他的都给T。

黑:受到火焰攻击的伤害增加100%,诅咒。

红:每3秒X点火焰伤害,可叠加,疾病。

蓝:移动速度降低70%,施法速度降低50%,每1秒减少X点魔法值,魔法。

绿:每5秒X点伤害,中毒。

B.Boss每30s会施放5选2的视野范围内AOE(一次只放一种):

焚烧:直接造成X点火焰伤害。

点燃:添加一个火焰DOT。

冰霜:直接造成X点冰霜伤害,并附加攻速降低和燃烧法力的DOT。

腐蚀:直接造成X点自然伤害,并附加减少目标护甲值X点的DOT。

时光:目标晕眩,并降低50%HP和仇恨,效果结束后恢复。

同样是“时光加点燃”的出处。如果本周随机到这两个AOE,会比较费劲(黑本的请继续背好你的锅不要掉)。

C.Boss每15s左右会狂暴,请安排好猎人宁神顺序。

D.Boss身上和门神一样会有元素护盾,每45秒转换弱点,因整场战斗时间较长,非弱点时请术士法师降低输出回蓝。

Boss站位示意图1

A.如果没有随机到时光AOE,本Boss一个T完全可以扛下来,采取上图站位。远程治疗贴墙边可以保证打到Boss但不被AOE打到,近战露头打Boss,在Boss施放AOE前迅速回到位置躲AOE。

B.如果本周随机到时光的话请采取下图站位。近战和副T去红圈位置卡视角躲AOE,同时在该位置安排好治疗。在当前T中了时光Debuff之后迅速接手Boss。

Boss站位示意图2

C.近战DPS身上的沙漏请留在Boss放AOE来不及躲回卡视角点时候用,远程沙漏请留在Boss对应弱点时候用。

D.整场战斗时间比较长,请所有人员保持好注意力,RL开DBM及时通报近战躲AOE;DPS和治疗消仇恨技能卡CD用,千万不要OT;治疗卡CD喝大蓝,抓紧一切机会回蓝,不要OOM;小德激活卡CD用。

奈法利安·黑翼之巢终极大Boos

P1站位示意图

A.两边的刷怪门会刷两种颜色的龙兽,把队伍分成两队,远程和治疗藏在柱子后面卡视角。

红色龙兽:免疫火伤,对周围造成可叠加的火伤DOT。

蓝色龙兽:免疫冰伤,对周围造成一次冰伤并降低攻速、吸取法力。

绿色龙兽:眩晕目标1s,降低仇恨。

青铜龙兽:对周围造成一次奥伤,并降低攻击、施法速度。

黑色龙兽:对周围造成一次火伤,暗抗和火抗较高。

多彩龙兽:无技能,但血量很高。

这里也是“奈法红加蓝”的出处。如果本周刷出的是红色和蓝色龙兽,因为不吃暴风雪/烈焰风暴和火雨/地狱烈焰,很难打掉(恭喜黑本的喜提-50DKP)。

B.奈法会向随机目标施放[暗影箭]及[心灵控制],利用柱子卡视野,或者嗑暗伤合剂,被控制的人及时变羊/恐惧/眩晕。

P2阶段注意事项:

A.奈法变龙落地之前会对所有人施放[暗影烈焰],因此本场战斗需要全团装备[奥妮克希亚鳞片披风]。

B.奈法的技能:

[暗影烈焰]:每15s对当前目标施放。

[恐 怖低吼]:每25s近战范围恐惧,给T上反恐。

[暗影之击]:对离Boss第二近的人上一个降低75%治疗效果的Debuff。副T请站在距离MT最近的位置,其余近战稍退后。

[控制]:每1min(好像)对某一职业进行全体控制,持续25s。注意,此处不管你是否学习了该技能(比如SS的地狱火),奈法都说你会, 是刻在你DNA里的技能。

战士:强制切换至狂暴姿态——对MT加大奶量,开自保技能。

盗贼:被传送至Boss头前并麻痹——治疗使用群奶技能保证血线。

骑士:为Boss施加保护祝福——近战DPS撤,卡视角绷带。

法师:随机变羊——法师保证最远距离输出不要羊到T,被羊的秒驱。

术士:施放地狱火——术士自己放逐或近战速度打掉。

牧师:对目标的所有治疗技能变为施加一个可叠加的持续伤害Debuff——全体牧师停手,其他奶加大治疗量。

小德:变成豹形态——上去挠Boss或者发呆回蓝。

猎人:远程武器耐久变为0——在远程堆放机器人并第一时间修理。

萨满:随机插各种图腾——我们没有这个职业。

C.站位:

P2站位示意图

应对方法在上面都写过了。Boss在20%血量时会进入P3。

P3阶段注意事项:

A.所有在P1阶段死亡的龙兽会变成骷髅,由于没有受到伤害,第一仇恨肯定是奶,请近战堆的副T跑向治疗方向,群嘲接怪,远程AOE。

近战和Boss前吃技能的2T负责打跑到人群里的骷髅。

B.骷髅清理完后继续按上面P2打法,直到Boss倒地。

另外一种站位:

有些朋友可能会说法师群虽然羊不到T,但是离治疗群比较近,容易羊到治疗造成灭团。

这里我想先说一下,法师寒冰箭最远输出距离是36码,羊的距离是30码。

图上虽然画得比较近,实际情况是法师、治疗、MT大概会形成一个等边三角形,保持最远距离输出/治疗的话问题不大。

而且一般点名之前法师们也是跑去狗洞对着自己人大变活人。

是不是已经到了尽头无法出新了?

《炉石传说》一次次推出新的扩展包,但是每个版本都在逐步透支玩家的热情,也就是这款游戏遭遇目前困境的主要原因。

一、新手玩家起步过于困难

其实这个问题不仅限于《炉石传说》,这是所有卡牌游戏的通病。因为游戏的内容只会越出越多,新手入坑的门槛也就越来越高。而且卡牌游戏没有其他游戏那种快捷的新手追赶机制,新手想快速融入环境的话只有氪金一条路。

二、《炉石传说》的免费内容过少

继续上面一条讲到的,玩家获得卡牌的途径应该更加丰富。其他卡牌游戏会有更多的途径获得卡牌,比如说每日签到,游戏固定活动等等,相反《炉石传说》在这方面则显得非常吝惜。只有在巨大版本改动(扩展包退环境)时才有罕见的一些赠送活动,每日的任务数量和获胜奖励也少得可怜,普通玩家花费大量时间平均每天也只能拿到1.3个卡包。

三、《炉石传说》天梯与奖励机制的问题

虽然游戏在之前已经加入了天梯奖励,在每个赛季结算时根据玩家的段位给出不同的奖励,实际上还是有很多老玩家混迹在低分段屠杀新人,赛季奖励的结算机制和奖励方法让冲级不是那么吸引人,虐杀新手还更荣誉获得胜利奖励。

四、非常生硬的退环境

同样这个问题也不仅限于《炉石传说》,但是在《炉石传说》上面表现的最为明显。退环境是指卡牌游戏每一批推出的卡牌会随着游戏的发展而被逐渐淘汰,在最新的比赛中不得使用已经被淘汰的卡牌,但是《炉石传说》的做法太过生硬了。就拿《万智牌》来说,退环境的牌虽然无法在官方举办的很多赛事中使用,但是这并不妨碍玩家在私下娱乐。反观《炉石传说》几乎放弃了狂野模式,只不过是给玩家一点心理安慰,一心强推新出标准模式。在之前拥有的卡牌被强退环境后,玩家也没有足够的补偿。

五、游戏机制的同质化

因为《炉石传说》本身机制的关系,这款游戏很难变换花样。每回合固定增长一个法力值(虽然现在了有些围绕法力值展开的卡牌),在对手的回合几乎无法行动,随从可以自由指定攻击目标等等,种种因素主动《炉石传说》只能成为建立在控制场面,建立场面和手牌优势的游戏。在这样的大前提下,游戏还想继续推陈出新就很难了。就拿公认最失败的“冠军试炼”版本来说,枪术对决和激励机制的引入宣告失败,只是因为这些机制已经被游戏的根本体系限制死了。

六、游戏牌组的类型千人一面

在游戏类型和玩法不够丰富的情况下,牌组的多样性只是一句空谈。有的时候看到对方的英雄就可以猜到他的牌组,盗贼肯定是任务,术士肯定是弃牌动物园,猎人肯定是中速控场,牧师肯定是龙牧,在每个职业只有1-2个可用卡组,天梯只有4-6个可用职业时,游戏的多样性已经惨不忍睹,何谈游戏乐趣呢?

简单来说,《炉石传授》的机制就是其他卡牌游戏的简化版,所以在简化以后很难再推出什么新花样,游戏的寿命也就岌岌可危。

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