帝国时代4解锁版,你认为哪些单机游戏最好玩?
帝国时代4解锁版,你认为哪些单机游戏最好玩?
《鬼泣》系列
魔剑士斯巴达“背叛”了自己的同胞,选择保护人界。后与美丽温柔的人类女子EVA诞下一对半魔双子。
突然有一天,斯巴达突然失踪,EVA为保护双子而亡,之后双子因为一些原因分开。《鬼泣》的主角就是双子之一的恶魔猎人但丁。
不得不说,当年玩《鬼泣》的时候,小盟还被小小的惊艳了一下。炫酷的武器、流畅的操作感以及帅气的动作连招,最强的恶魔猎人当之无愧。
时光荏苒,当年的丁哥也变成了丁叔,鬼泣的主舞台也渐渐由下一代来掌控,四代尼禄就是丁叔的继承者(虽然不少玩家不接受)。
而在卡普空即将新出的《鬼泣 5》,丁叔又要多带一个孩子——V。不知道这次大叔带俩小子会给我们带来怎样的惊喜。
《猎天使魔女》系列与《鬼泣》同出一源,皆是卡普空旗下的动作巨制,因而在风格上和《鬼泣》有很多相似之处。
原本统一的世界经过世界末日善恶大战之后分裂成三个部分:天界(Paradiso)、魔界(Inferno)和人间界(也可以称为光明、黑暗、混沌)。此外还有居于其间,只有贤者与魔女能出入的炼狱。贤者与魔女并无好坏之分,不同于我们传统的认知,这里的魔女只是另一个种族而已。
《猎天使魔女》中的主角贝优妮塔,别称“贝姐”,和丁叔非常相似,尤其是在性格方面,两人都桀骜不驯,偶尔还会调戏别人一下,在原则问题上绝不退步。
丰富多变、及其风骚的打斗风格,不经意间的那一抹福利是《猎天使魔女》的一大特点。自从玩了《猎天使魔女》之后,小盟的营养是越来越跟不上了~
《古墓丽影》系列小盟是从电影入的坑。
既然是探秘考古,解谜自然是必不可少。在《古墓丽影》里不乏各种烧脑的谜题,好不好玩很大程度上看个人偏好,不过小盟私认为比无双类割草要好的多。
不过最近出的第9代弱化了解谜机关这一块,提升了游戏的自由度,这在玩间掀起了不小的争议,小盟玩过之后也感觉和前作有明显的风格变化。然而即便如此,劳拉小姐姐还是那么好看啊!
《刺客信条》系列曾经在1、2代的时候,小盟还是一个老老实实潜入的好刺客。自从与康师傅相遇后,小盟不禁一拍大腿——把人都解决掉不就没人知道我来了吗?照样潜入!废话少讲,食我“落樱神斧”啦!
其实说出来你们可能不行,信奉“狂战士信条”的小盟,最喜欢的主角是擅长潜行的阿泰尔,二太爷就是如同“白月光”的存在啊!其次就是老色鬼艾吉奥啦。
最近新出《起源》与《奥德赛》虽然风格变化较大,但游戏本身质量其实挺棒的,另外值得一提的是,《刺客信条》中又不少历史知识,可以一般玩一边看。曾有笑话说历史老师认为我历史知道得很多,其实我只是玩了《刺客信条》。
黑、仁、血 三件套分别是《黑暗之魂》、《仁王》、《血源诅咒》。关于这三款游戏,小盟在往期的游戏问答中已经说过很多了,在这里就笼统的简单提一下吧。想仔细了解的话可以看小盟的往期答案。
这三款游戏都是质量上乘,独具风格,剧情也很精彩,只是难度对萌新和手残人士不怎么友好,其中《仁王》难度最低,另外两个不死他个上百次都不敢说自己认真玩过这个游戏。
小盟友情提示玩《黑暗之魂》和《血缘诅咒》的朋友,在进坑之前先保证自己有一颗抖M的心,其次最好买数字版,否则容易出现“掰盘”惨剧。
《中土世界》目前有两部《暗影魔多》与《战争之影》。取材自托尔金《魔戒》系列小说背景,讲述发生在《霍比特人》之前的故事。诺多第一王室最后的血脉凯勒布理鹏被索隆所化的安纳塔迷惑,协助其打造了魔戒……
一开始小盟纯粹是因为《魔戒》与《精灵宝钻》厨力入手的,说穿了就是为了看剧情,本身对游戏期望没多高。然而正因如此,当上手《中土世界》后,游戏性令小盟大大滴震撼。优化、操作等都做得很不错,主线、支线剧情也很饱满,是一款不错的游戏。
主角塔里昂这个人物本身很有争议,抗争当最后还是抵挡不了魔戒的侵蚀,成为了索伦的走狗——戒灵。直到《魔戒》最后结尾“至尊戒”被摧毁后,才得到解脱。
怎么说呢,经历了那么多曲折,塔里昂终于再次走向光明,得到真正的安息,还是祝福他吧。
只有更好玩,没有最好玩。市面上出色的游戏公司还在继续产出,好玩的游戏层出不穷,短时间做一个完整的总结很困难,不知道大家还知道哪些好玩的游戏呢?
全职法师十大妖魔帝国是什么?
1.百慕達
2.极南古洲
3.撒哈拉
4.太平洋
5.印度洋
6.西伯利亞
7.昆仑妖国
8.亞馬遜
9.北極
10.凡雪山
大家对黑客帝国这部电影怎么看?
看了《黑客帝国》我的看法是:
如果从哲学上讲,你心中的世界根本就没有存在过,不过是我们对于一些信号的错觉而已。比如当你看到一只路边的一个乞丐,很是怜悯,便掏出几块钱给了他。现在分析这个生理过程,首先眼睛接收到了一个映像,经过视神经传入大脑,通过对之前存储信息,和已经有的做人准则,比对得到一个反映,掏出钱给了他。其实这一切都是可以看作我们大脑作做梦,一个莫名其妙的信号取代了视神经的位置,进入大脑。大脑被欺骗了之后,依然做出反应,但这个反映是否能下达到身体的执行器官也被欺骗了。整个过程就是母体对我们身体做的游戏,我们是被玩弄的。从而也可以说明我们的一生都是被愚弄。有一本专门讲解唯心主义哲学的书《人的哲学》一本小册子。就非常类似的说明了,我们的认知,我们的感官是可以全部舍弃的,因为我复发确定它们真的能反映我周围的世界。很冷的一个笑话“大人问什么东西最大,一个小孩说,眼皮啊!闭上眼睛我就什么都看不见了”看似童言无忌,但是却反映了深刻的哲学道理。
回到电影中来,但是真实的世界是这个样子么?我们现在是否正在执行这个程序?是不可知的,也许真的有那么一台机器控制着我们。但是基本不会这样的~~~~
最可能的结果是,本影片是反映社会的意识,社会的准则对我们的控制,也就是Matrix就在我们身边,社会给我们部下了无限的诱惑力,比如会说,住上什么样子的房子就是成功人士,比如你应该找什么样的女人,或者嫁个有钱人,这都是可以看作,插在Neo后脑上的那条电缆,不断地输送给我们本来没必要处理的信息,正如,Neo醒来之后吃的第一顿饭,看到那一沱糨糊一样的东西,坦克说其实我们身体只需要这些足以了,那些锦衣玉食就是那些没必要的信息。我们每个人都在享受着这些垃圾信息,只不过没有人能被唤醒,也许也不愿意醒来。
其实整部影片又非常浓厚的唯心主义色彩,并且有浓厚的宗教色彩。但是他却真的是一部立志的影片,然我们看清真相,希望人们被唤醒不要沉醉在社会为我们营造的幻象之中。
中国发展到哪了啊?
罗马这个名称使用得太过广泛,如果按我们中国历史的朝代来讲,罗马算是几个朝代的组合体,只是他们的国名中都有“罗马”这个单词。
如果按政治结构来分,罗马可以分为“罗马共和国”和“罗马帝国”,而且“罗马帝国”又分为“东罗马帝国”和“西罗马帝国”。
一、罗马共和国时期(公元前509年~公元前27年)
罗马共和国是指从公元前509年到公元前27年,之所以称为共和国,是因为当时罗马的政权由元老院、执政官和部族会议共同执政,形成三权分立,需要特别申明一点的是,罗马的执政官是选举产生的。
罗马共和国时期,一共482年,东方的华夏大地上经历好几个朝代,从东周的春秋时期,到东周的战国时期,再到秦始皇统一六国,最后到西汉时期,经历了三个朝代,四个时期。
1、东周的春秋时期(公元前509年~公元前476年)
公元前509年是东周的周敬王时期,也称为春秋时期,这一年43岁的孔子开始开坛讲课,广招弟子,宣扬自已的思想主张。
春秋时期结束的标志是晋国的韩、赵、魏三家大夫联手灭掉最强大的智氏,瓜分晋国,并得到周王室的承认,史称“三国分晋”,这也是春秋和战国的分水岭。
2、东周的战国时期(公元前475年~公元前221年)
这一段时间是中国历史上最黑影、最混乱的一段时间,在历史上被称为“战国”时期,到了战国晚期,经过多年的兼并战争,大的诸侯国只剩下七国,韩、赵、魏、秦、燕、齐、楚,史称战国七雄。
战国七雄,就是七个国家,彼此混战,最后秦国凭借强大的实力,逐一消灭东方六国,统一了天了,华夏大地第一次归于真正的统一,秦始皇建立了秦朝,这一年是公元前221年。
3、秦朝(公元前221年~公元前207年)
这个时期就是秦朝统一天下后的15年,秦始皇灭亡六国后,称“皇帝”,自称为“始皇帝”,历史上称为“秦始皇”,中国历史上第一次建立大一统的国家,中国进入帝国时代,秦始皇是中国历史上的第一位皇帝,但秦朝只存了短短15年时间就灭亡了。
4、西汉(公元前206年~公元前27年)
秦朝末年,刘邦经过四年的楚汉战争,击败了项羽,建立汉朝,史称为“前汉”,习惯性称为“西汉”,刘邦在公元前202年建立西汉,直到公元前27时,西汉进入汉成帝时期,35年后西汉灭亡在王莽手中。
二、罗马帝国时期(公元前27年~公元395年)
自斯巴达克斯起义以后,罗马进入了军人执掌政权的时代,进入独裁阶段,之前的选举制度破产,国家的决策由第一公民决定,也是“元首制”代替“选举制”,所谓的第一公民就是执政者,相当于中国的皇帝,罗马帝国的第一任领导人是屋大维。
到公元395年时,当时的罗马皇帝狄奥多西一世将整个罗马帝国分给自已的两个儿子,从此罗马帝国一分为二,实行永久分治。首都位于罗马的被称为西罗马帝国,首都位于君士坦丁堡的被称为东罗马帝国。公元476年,西罗马帝国灭亡,公元1453年,东罗马帝国灭亡。
从公元27年到公元395年,共422年间,中国经历了非常多的朝代,先是西汉(公元前27年~公元8年),然后是王莽建立的新朝(公元8年~公元23年),之后是东汉(公元23年~公元220年),然后是三国鼎立(公元220年~公元280年),接下来是西晋(公元280年~公元316年),然后是东晋(公元318年~公元420年)。
1、西汉(公元前27年~公元8年)
罗马刚刚进入帝国正处于强盛的时期,中国正处于西汉成帝时期,国力开始走向衰弱,到公元8年,外戚王莽纂位,建立新朝,西汉灭亡 。
2、新朝(公元8年~公元23年)
西汉外戚王莽趁汉皇室衰弱,皇帝年幼,大权独揽,并于公元8年建立新朝,没多久,天下就开始大乱,各级百姓及地方豪强对王莽所进行改革不满,各地起义不断,新朝仅仅存在15年,就灭亡了。
3、东汉(公元23年~公元220年)
新莽末年,全国爆发绿林、赤眉起义,汉朝宗室后裔刘秀趁势崛起,经过几年的统一战争,逐步统一全国,到公元25年,刘秀称帝,定都洛阳,史称“后汉”,习惯称为“东汉” ,到了东汉末年220年,曹丕逼汉献帝禅让,建立魏朝,东汉灭亡,享国195年。
4、三国(公元220年~公元280年)
曹丕220年建立魏朝后,不久刘备在益州称帝,国号汉,史称“蜀汉”,孙权在武昌称帝,国号“吴”,史称“东吴”,因为是三国鼎立,所以这段时期被称为三国时期,263年蜀汉灭亡 ,280年东吴灭亡,晋朝统一全国。
5、西晋(公元280年~公元316年)
司马炎在280年统一全国,经过一段太平盛世,一度繁荣,史称“太康之治”,司马炎去世后,先后经历贾后乱政、八王之乱,北方游牧民族大举南下,到“永嘉之祸”后,晋怀帝被杀,晋愍帝于长安继立,316年晋愍帝投降,最后受辱被杀,至此西晋亡。
6、东晋(公元318年~公元395年)
西晋灭亡后,西晋皇室成员司马睿渡过长江南迁,在建康(今南京)建立起来的政权,史称东晋。而当时的北方已经完全或部分被少数民族或胡人占领,并先后建立16个政权,东晋与北方的五胡十六国并存,这一历史时期又称东晋十六国。
三、西罗马帝国时期(公元395年~公元476年)
公元395年时,当时的罗马皇帝狄奥多西一世将整个罗马帝国分给自已的两个儿子,从此罗马帝国一分为二,建都罗马的这个,就被称为西罗马帝国。两个帝国的国名完全一样,都是:“元老院与罗马人民”。
公元476年,罗马雇佣兵领袖日耳曼人奥多亚克废黜西罗马末代皇帝奥古斯都,西罗马覆灭。
从公元395年到公元476年的81年间,中国历史处于东晋到南北朝时期。
1、东晋时期(公元395年~公元420年)
公元316年晋皇室南渡,318年司马睿建立东晋,到公元420年刘裕废除晋恭帝,建立刘宋,东晋灭亡,中国历史进入南北朝时期。
2、南北朝时期(公元420年~公元476年)
南北朝时期是中国历史上的一段非常黑暗混乱的时期,也是中国历史上的一段民族大融合时期,420年刘裕代东晋建立刘宋开始,至公元589年隋灭陈而结束,而在西罗马帝国灭亡的476年,当时南方处于宋朝统治,北方处于北魏的统治。
四、东罗马帝国时期(公元395年~公元1453年)
东罗马帝国也叫拜占庭帝国,是从罗马帝国分裂出来的,首都位于君士坦丁堡,也就是今天土耳其的首都伊斯坦布尔,1453年,奥斯曼帝国攻入君士坦丁堡,东罗马帝国正式灭亡。
1、东晋时期(公元395年~公元420年)
2、南北朝时期(公元420年~公元589年)
3、隋朝(公元581年~公元618年)
4、唐朝(公元618年~公元907年)
5、五代十国(公元907年~公元960年)
6、北宋(公元960年~公元1127年)
7、南宋(公元1127年~公元1276年)
8、元朝(公元1271年~公元1368年)
9、明朝(公元1368年~公元1644年)
东罗马帝国理论上存在了1058年,而处于东方的中国一直从东晋到明朝,1453年,正是明朝的明代宗与明英宗并存期间。
有什么好玩的回合制单机游戏?
推荐一个回合制战棋游戏《Wargroove/战律》
像素风的SRPG并不鲜见,作为与《星露谷物语》同出一门的游戏《战纹》,也在通过像素风格的使用与打造,尽可能的为玩家营造出一种复古、轻松和有趣的游戏环境。
足够有趣,足够挑战
作为一款SRPG,《战纹》用一个“悲惨”的故事拉开了游戏的大幕,玩家所扮演的公主与自己的导师一同在野外训练时,就接到了父王被刺杀的消息,匆忙之间登基的新女王还没来得及将刺客捉拿归案,就受到了亡灵大军的大举进犯。在这样的故事线的引导之下,玩家们逐步完成了游戏从战斗、兵种设计、生产建造以及英雄属性技能了解等多个层面的新手教学内容。
在游戏中,玩家将有机会控制包括指挥官、剑士、长矛兵、弓箭手、骑兵、马车、投石车、狗、法师等多种战斗单位,每个单位的进攻距离和伤害能力各有不同的同时,游戏中更加强调了“暴击”这个属性的重要程度,在某种程度上玩家只要合理运用暴击属性,就能做到在战场上事半功倍的效果。比如游戏设定当长矛兵与长矛兵相邻时就会触发暴击属性,骑兵则是在远距离冲锋攻击某个敌方单位时就会触发暴击效果,而弓箭手就更简单了只需要在原地攻击范围内的敌人,就会造成成吨的暴击伤害。所以在这里我们也能看到,开发者通过这种固定的设计,引导在玩家做出每一个决定前就需要顾全大局,分析每个兵种的占位、与敌人之间的距离、暴击触发的条件等等因素,尽可能的保证己方生存的前提下,激发各个兵种最大的攻击效能。
除了指挥官外,一般每个作战部队都由4人构成,共有十格血量,在战斗界面玩家可以看到己方部队与敌方部队的血量和战斗动画,在遇到一些特殊情况比如我们前面所提及的暴击状态下,玩家的部队就会对敌方造成大量伤害。与此同时,在每次玩家攻击对方时,对方也会随机形成反击并造成伤害,所以玩家在每一次选择攻击时一定要考虑当前部队的状态,虽然你是主动攻击,但仍然有可能会被对方反杀。除此之外,《战纹》中还强调玩家对于地形系统的合理使用,比如当玩家的部队所处的环境为河流时,部队就会受到防御减益的效果,此时攻击或被攻击状态下都会受到更大的伤害,而如果你的部队在山地或森林中作战,那么相应的也会获得防御增益的效果,这也就是说,游戏中的地形并非只是装饰,玩家需要随时注意自己移动的目标位置的属性,以免在战斗中陷入更大的被动。
另外一个极具特色的玩法,就是在《战纹》中玩家一共可以选择使用超过12名个性与技能特色不同的指挥官,其中就包括了游戏剧情中的主要角色们。指挥官们的作用除了可以影响一些作战单位的暴击属性的触发外,最为重要的就是每个人特殊技能在战斗时的作用。比如玩家们在游戏中一开始使用的女王,她可以为身边一定范围内的己方单位回复血量,而在中后期玩家遇到的一些更厉害的指挥官,更是可以不需要进入战斗画面直接杀入敌阵对地图上的敌人造成伤害,所以合理的利用指挥官系统,往往会令玩家的战斗出现意想不到的效果。
不同模式,更多欢乐
对于SRPG而言,兵种的互相配合是核心玩法之一,在《战纹》中,游戏开发者同时更看重一场比赛中玩家对战局的把握和策略的使用。所以玩家在《战纹》中,除了要注意兵种单位之间的配合和指挥官系统的使用之外,游戏中所重点打造的生产运营系统也起着至关重要的作用。
无论是剧情关卡还是在联机对战模式中,玩家在每场战斗中都可以通过占领城镇的方式来获取金币收益,并且在基地中生产不同的兵种单位,并在每个回合中根据自己的需求来自由选择建造的种类,除此之外城镇也可以提供付费回复单位血量的功能,于是在《战纹》中敌我双方对战的焦点除了消灭对方这一任务之外,合理的夺取对方的城镇来掐灭对方的经济来源,也成为了游戏中部分关卡的任务或者取得胜利的途径之一。
所以从整个《战纹》的玩法体系来看,它既拥有传统SRPG诸多设定的传承,也在包括生产运营等其他游戏特点的融合。再加上游戏剧情设置的切入点选择了比较中规中矩的“王子复仇记”,作为一款新游戏无论从引导玩家熟悉玩法到加强代入感都做的比较到位。
除了单机模式之外,《战纹》提供了多人联机模式,最多有四名玩家玩家可以选择在同一台电脑上进行捉对厮杀,或者玩家也可以选择通过在线联网的形式进行一场自定义比赛,不过目前看来选择在网络上联机的玩家并不多,所以经常会遇到没有人开组或者没有人进入你的房间的情况。由于游戏本身在PC、PS4、Xbox One和Switch四个方法上线,同时也支持PC、Xbox One、Switch三大方法跨方法联机模式,或许在后期更多玩家在尝试过《战纹》的单机模式后这一情况就会有所改善。不过即使你不喜欢与其他人联机,游戏还提供了一个功能非常丰富的地图编辑器供你使用,以便你在通关单机模式后能够有更多的游戏内容。
《战纹》这款带着经典元素和融合气息的作品,为这些期待SRPG新作的玩家们提供了又一个娱乐的好去处,希望你喜欢。