手柄单机游戏怎么玩大全中文版怎么玩,psp是现在性价比最高的掌机吗?
手柄单机游戏怎么玩大全中文版怎么玩,psp是现在性价比最高的掌机吗?
不建议购买 PSP太老了 现在也真不是特别便宜 闲鱼在200-300之间 即便在新的成色 也是停产了快10年的产品了 品相太好的基本没有 而且游戏都太老了
如果预算有限 建议2收PSV或者3DS 都是全线解锁了
3DS 好游戏无数 无卡解锁非常完美 双系统 汉化游戏也多 经典游戏也多 几十块钱买个R4卡能玩所有NDS游戏 GBA官方模拟器也能玩 而且虚拟系统可以联机
PSV 也是完美解锁了 PSV游戏素质高的不少 画面比PS3稍微差点但是也不错 能够模拟PSP 所以PSP游戏全都能玩
这两个全新价格在1000元左右 2手的也就是500块 比PSP贵不了多少
下图为闲鱼价格
当然如果有钱 建议买SWITCH 现阶段最强掌机 有一部分型号解锁的比较完美了
游戏丰富 各个类型都有 暗黑3 机战 八方旅人 等等第三方大作很多 而且第一方老任的游戏全部在上 价格就稍微贵点 能解锁的现在从年前的1900涨到现在2500左右了
综上所述 如果追求性价比 PSV 3DS 二手的可以选个 买新的必要性不大 毕竟都是末期了 如果预算充足 直接上台解锁的SWITCH
你们有什么好游戏推荐吗?
2019年好玩单机游戏推荐
1.鬼泣5
鬼泣作为一款老游戏一直有着很高的人气,故事设定为2000年前,魔界与人间爆发了战争,在这时以为原属于魔界的剑士-斯巴达挺身而出守护人类并以一己之力将魔界帝王逼回魔界并封印魔界与人间的入口,而我们的主角也全都是斯巴达的后人。相信很多喜欢玩游戏的玩家都有体验过鬼泣这款游戏,自2001年发行以来,鬼泣就以华丽的战斗表现为特色,无论是场景还是气氛都十分优秀,游戏至今已经发布8部,分别为鬼泣1、鬼泣2、鬼泣3、鬼泣3:特别版、鬼泣4、鬼泣4:特别版、鬼泣:HD合集、Dmc:鬼泣,而鬼泣5于2019年3月8日在PS4、Xbox One以及PC方法上发售。
2.赛博朋克2077
《赛博朋克2077》由《巫师》系列开发商制作,故事发生在黑暗、但科技发达的2077年,游戏兼具沙盒与RPG玩法机制,游戏中玩家将会被丢进一个黑暗社会,在2077年,人们仍然保留着贪婪,懦弱的本性。在科技发达的2077年,出现了一种新的娱乐项目,人们都沉迷其中无法自拔,这种娱乐项目名叫“脑舞”,脑舞可以让人们体验到其他人的生活,当你羡慕别人的生活时,你可以通过脑舞来体验他所拥有的比自己更加丰富多彩的生活,这也是脑舞能够令人们沉迷其中的原因。但是,有利总有弊,不法分子制作的脑舞可以让你体验到一个杀手的生活,因为脑舞是可以令你体验到当事人的感受,因此,当你体验到一个杀人魔的感受时,你也会产生像他一样的对杀戮的欲望和满足感。总体来说,赛博朋克是一款比较受期待的作品,游戏于2019年6月在PC、PS4、Xbox One方法发售。
3.只狼:影逝二度
《只狼 影逝二度》从CG来看大概是以武士为主题的动作类游戏,游戏中玩家将作为一名古代武士在战场与敌人展开作战,敌人类型不仅仅是人类,甚至可能是非人类的妖魔鬼怪,作为一款武士题材游戏,自然要有流畅的动作表现以及武士之间的决斗,这些都将是这款游戏卖点。《只狼 影逝二度》在亚洲将由索尼公司发行,于2019年3月22日在PS4、Xbox One以及PC方法上发售。
4.生化危机2重制版
生化危机相信大家都非常的熟悉,作为非常成功的僵尸题材游戏、电影来说,拥有众多的粉丝,而生化危机系列游戏一直作为解谜恐怖游戏自发售以来一直受到喜欢这类题材游戏的玩家的喜爱。《生化危机启示录2重制版》的核心玩法依然是以恐怖解密为主,游戏采用了《生化危机7》的引擎,光影效果非常的棒。游戏的恐怖氛围塑造的还是很棒的,代入感很强,战斗方面回归了原作的硬核设定,子弹比较稀少,僵尸血量很厚,不打头是打不死的,目前已经发布30分钟体验版,但是在体验版中有几个会吓你一跳的点,并且还会有非常血腥的剧情,在这里小编就不给大家剧透了,没体验过的玩家不要忘记去体验哦。(小心有高能哦!)游戏于2019年1月25日在PS4、XboxOne以及PC方法上发售。
5.全境封锁2
作为育碧电子游戏界近年来最为成功的IP之一,全境封锁受到很多育碧粉丝的喜爱,而《全境封锁2》在初代的基础上,摒弃了前作中单一的暗区设计,将暗区增加到了三个,每个暗区只有前作的的1/3,玩家密度将会比以前更高,因此在暗区中遇到其他玩家的概率更高了。这三个暗区设计风格完全不同,分为东、南、西侧,东侧以高楼为主,且场景相对来说比较开阔,有利于和敌人作战,南侧位华盛顿政府机关所在地,相对来说比较杂乱狭窄,敌人站位会比较集中因此火力会猛很多,西侧为小巷及建筑。同时《全境封锁2》首发时将包含PVP模式,分别为前哨站和夺旗战,前哨站就是所有射击游戏中的团队模式,玩家分为两队进行厮杀,哪一队先达到指定的击杀数即为获胜。夺旗战顾名思义,两队玩家抢占地图上的点,抢点之后获得积分,哪一方分数先达到指定分数即为获胜。此外,《全境封锁2》还引入了家族系统,同一家族的玩家可以非常方便的在组队联机开黑。游戏于2019年3月15日在PS4、XboxOne以及PC方法上发售。
有什么好玩的冷门手机游戏?
手机上有很多明明很好玩,但往往我们却知之甚少的佳作,那么下面我就简单介绍几个吧,一起来领略下它们的魅力。
海上生存模拟
这是一个相当有创意的生存游戏,因为其他游戏至少还有荒岛可供玩家落脚,而本作你只有一个钩子和一个木筏,可以说是开局一钩子,装备全靠捡。
在这里,你需要站在唯一的木筏上,小心翼翼的盯住周边,勾起那些你需要的物品,然后用来升级自己的建筑和装备,
更为关键的是,一定不要落水,因为下面还有鲨鱼在虎视眈眈的盯着你。
弗洛伦斯
这是一款相当暖心的爱情游戏,由纪念碑谷首席设计师创办的工作室开发制作,在这里,它将会带给你一种完全不同的情感体验,不需只言片语,但却刻骨铭心。
游戏中并没有什么直白的对话,两人间的交流也更多的像是拼图游戏,不过却可以让你领略到其中蕴含的千言万语,
游戏中还有很多别出心裁的设计,只通过一个简简单单的选项,就可以让在你不知不觉中学到关于爱情的道理,
手绘的画风,温馨的音乐,一段刻骨铭心的爱情,良心手游,五星推荐。
卡特尔坟墓守卫者
这是一个相当优秀的沙盒生存游戏,体积只有十几兆,但是麻雀虽小五脏俱全,
游戏的内容极其丰富,作为流落荒岛的玩家,你可以收集资源,建造房屋,饲养动物,种种功能可谓一应俱全,当然游戏也有紧张刺激的生存要素,因为你还必须要防御丧尸。
总之,性价比极高的游戏,小内存手机的福音。
海之号角
如果你喜欢塞尔达的话,那么这绝对是你不能错过的佳作。
游戏采用了卡通的画风,精美的建筑,荡漾的海面,悠扬的音乐,刺激的战斗,有趣的解谜,
可以说完美的将塞尔达的精髓和自身的特色融为一体,强烈推荐。
盲景
这一定是你从未玩过的类型,也一定是美术最为轻松的游戏,因为,本作从头到尾没有一个游戏画面,可以说是全程黑屏。
你唯一要做的事情就是戴上耳机,然后用心倾听游戏的情节发展,根据提示用点击,长按的方式帮助主角脱离困境,剧情还是挺有意思的,再加上良好的中文配音,绝对值得一玩。
饥饿鲨世界
这是育碧出品的精品手游,类似于大鱼吃小鱼的玩法,再加上细致的画面,卡通的画风,绝对的手游佳作。
游戏中,玩家们将会化身为一条鲨鱼,通过不断的捕食小鱼甚至人类而变得更加强大,充分享受海里自由游荡的感觉,
另外,通过积攒奖励还可以收集进化不同类型的鲨鱼,体验不同的乐趣,还是相当不错的。
挖到地球另一端
这是一款相当魔性的小游戏,目标简单明确,就如游戏的名字那样,
玩家们将会化身为一名突发奇想的美国小男孩,在自家后院里,用废铁木板造出的简易的钻土机向着地球另一端开挖
在这个过程中,玩家们将会遇到各种有趣的事情,还会遇到十几种不同的土层结构,想知道最后会挖到哪里的话,自己去体验一下吧。
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它的未来会是什么样的?
据说外国人的数字计算能力很差,做什么都靠计算器,曾经有中国一留学生去美国打工的当过报童,不带计算器,习惯动作抬头望天时心算找零。顾客大为惊讶,纷纷掏出计算器验证,皆无误,也抬头望天,惊恐问:“云计算?"这个段子虽然黑了外国人的数学能力,但是有一天我们可能真的会有这样的云计算——你可以通过智能眼镜捕捉到的眨眼信号,发出要求交给云端计算,然后返回所要求的结果。
这几年来,云计算、大数据以及5G、AI等高大上的科技名词遍布网络,它们都是有可能彻底改变我们生活的高科技,最终会变成整个社会的基础服务,所以普通人不需要了解什么技术细节。在各种云计算中,有一个技术会跟游戏玩家有关,那就是云游戏。一旦云游戏技术彻底实现了,老黄的光追显卡就不用卖了,大家拿着手机就跑光追游戏了,画面效果及帧数可以跟PC方法是一样的。
云游戏真的这么厉害?没错,前几天已经有同行验证了用手机玩云游戏的效果比笔记本电脑还好,这个就不细说了,只不过云游戏现在还没有发展到那么完美的阶段。今天的超能课堂里我们就来聊聊云游戏。
·什么是云游戏?它的好处都有啥?
从学生时代过来的人应该有个提问,遇到未知的东西需要先有一个定义,那么云游戏是什么呢?这个我也回答不出来,目前还没有标准的云游戏定义,不过我们可以先看看现在我们是怎么玩游戏的。
图片来自艾瑞咨询
以PC游戏为例,不论是台机还是笔记本,我们玩游戏的过程就是你先有个电脑,然后购买游戏光盘或者怎么玩数字游戏,接着安装、更新,验证完正版之后就可以玩游戏了。在这其中,单机游戏之前都是可以离线运行的,网络游戏则是需要在线联网的,不过现在的趋势是离线运行的单机游戏越来越少了,即便是单机也有持续联网的趋势,这不只是为了防止盗版。
手机、主机玩游戏的过程跟PC游戏也是一样的,只是方法不同而已,而且它们跟PC游戏相比有更多的联网要求。
PC、手机、主机玩游戏过程中,游戏画面的渲染、运算是需要本地客户端在处理器、显卡上实现的,理解了这一点就容易理解云游戏了,因为云游戏的本质就是把游戏的运算过程从本地转移到了云端,不需要CPU、显卡去渲染游戏画面了,玩家看到的画面是云端渲染完成之后传输过来的,而玩家的每一个操作命令也是在云端实现的。
云游戏的本质就是GAAS(on-demand Gaming as a Service,按需求定制的游戏即服务),将传统游戏业从卖游戏变成了卖服务,玩家可以指定购买某一款想玩的游戏,也可以包月服务,畅玩云游戏方法的所有游戏,这个就看服务方是怎么运营的了。
说的再简单一点,这就像以前的电视到PPTV的转变,以前是电视台播什么我们看什么,现在是想看什么就点什么,只要花钱就行。
那么游戏从本地到云端之后会带来什么好处呢?对于这个问题,NVIDIA早在2015年的GDC大会上做了详细的总结,如下所示:
游戏云端化之后,对玩家来说不需要再怎么玩、安装游戏了,当然买游戏的钱或者包月服务的钱是少不了的,然后一个账号就能走天下,有PC的时候可以在PC上玩云游戏,不方便的时候可以随时用手机联网玩游戏,因为云游戏在不同设备上可以保证画面效果、体验是基本一致的,因为不需要本地的CPU/GPU运算。
对开发者来说,游戏上了云端之后也省心多了,首先可以杜绝盗版及外挂了,因为没有了游戏本地文件,解锁也无从下手,而且外挂也不是问题了,理由同上。
此外,开发也可以不需要考虑多个方法的适配了,这样可以大幅减少工作量,管理起来也方便多了,游戏有bug可以在线快速修复,升级版本也不需要怎么玩补丁了,有些游戏升级补丁的容量比游戏本体还大,对玩家及厂商来说都是个折磨。
总之,云游戏给玩家及厂商带来了一个完美的解决方案,做好了大家都能省事省心还省钱,特别是对游戏玩家来说,首先大家不用购买昂贵的游戏设备了,不论是PC还是主机或者手机,云游戏不需要本地终端参与渲染过程,因此低端设备也不影响效果。其次,任何时候都可以用随手可得的设备读取在线保存的存档,还能保证游戏画面效果及流畅度,这样的前景无疑是非常诱人的,玩游戏不就图个乐吗?
·云游戏万般好,两个问题避不了
云游戏的优势这么多,可以说是完美的游戏解决方案,但是不客气地说,云游戏发展十年来依然是小荷才露尖尖角,别说普及的程度了,很多玩家到现在都没听过云游戏,这也跟云游戏自身的一些技术及运营限制有关。
云游戏的整个过程
云游戏涉及本地端、云端及中间的网络,其中本地端是简化的,有显示及操作就行,现在的PC、手机甚至电视+手柄都不是问题,麻烦的是云端及网络,游戏云端化需要游戏开发商与云服务供应商合作部署,这个过程也是要投入资源的,要想让游戏运行的更流畅、画质更好,服务器硬件配置也要高,特别是需要高端的云GPU。
转换方法、部署云端游戏是一道坎,不过对体验影响最大的还是串流的部分,云游戏传输的画面实际上是转码过的look流,然后再传输的玩家的显示设备上,所以它比传统游戏会多出三个延迟——编码、网络传输及解码。
对于这个问题,NVIDIA之前公布过一些数据,他们对比的是主机游戏,因为GRID云服务的服务端性能比主机高得多,所以游戏引擎的延迟比主机有优势,但是在编码、解码及传输上分别增加了10、10、30毫秒的延迟,总体延迟要比主机还是要高一些的。
这个也很好理解,玩过网络游戏的玩家对延迟导致的游戏体验变差肯定有深刻认识,网络游戏还只是把部分运算放到了云端,运算量最大的渲染、计算过程还是留着本地CPU/GPU上执行的,想像一下真正云端化了,延迟有多重要吧,反正我作为一个暴雪玩家,是体验过魔兽、暗黑3对延迟的依赖性的。
这两个问题是决定云游戏发展的关键,其中延迟问题现在某些云服务厂商中可以做到能接受了,毕竟这几年来国内外的带宽网络以及4G网络都在发展中,工信部去年公布过9月份国内的4G网络覆盖率已经达到了95%,100Mbps及以上带宽的用户占全部带宽用户的61%,总体上网络环境是大大改善了,至少速率上是基本达标了,而延迟问题要看不同地区的情况。
要想彻底解决云游戏的延迟问题,5G网络是个机遇,说起来5G简直是未来科技的万能良药,几乎方方面面都要涉及到5G网络。对云游戏来说,5G网络的高速度、大容量以及低延迟是完美的解决方案,只有个位数毫秒的延迟要比现有网络大幅降低,可以有效减少云游戏传输过程中的延迟问题,这个问题解决了,云游戏才有体验可言。
·目前的云游戏服务方法简介
云游戏可以追溯到很早的历史,不过目前公认最早的云游戏方法是Onlive公司2009年率先推出的,当年3月份GDC大会上第一次亮相,吸引全球关注,之后获得了多家公司投资,其中HTC就投资了4000万美元,不过2012年开始OnLive公司陷入危机,服务人数大幅下滑,最终在2015年关闭了云游戏服务,后续的产权被索尼收购了。
虽然OnLive公司倒闭了,不过云游戏的理念已经深入人心了,越来越多的公司也投入了云游戏的大业中,NVIDIA之前也推出过GRID方法及现在的GeForce Now,索尼有PS Now、微软推出了Project xCloud、谷歌也有Project Stream云游戏方法,还有一些游戏厂商如EA、任天堂、卡普空开始打造自己的云游戏方法,主要提供自家游戏的云订阅服务。
1、NVIDIA GRID及GeForce Now
云游戏离不开云GPU,在这方面NVIDIA是近水楼台先得月,所以他们很早就推出了GRID云游戏方法,并推出了专用的GRID显卡,之前有GRID K340、GRID K520,看名字大家也猜得到这个有点历史了,还是Kepler时代的GPU,因为NVIDIA这几年并不再力推GRID云游戏方法了,而是转向GeForce Now。
GeForce Now于2017年1月份在CES展会上宣布,除了支持自家的Shield方法之外,还扩展到了PC及Mac OS方法,目前NVIDIA给出的网络传输要求不算苛刻,至少要25Mbps的速度,推荐使用50Mbps网络。如果采用无线网络连接,建议使用支持5G频段的无线路由器,并连接到5G进行游戏。
NVIDIA的GeForce Now收费是每月7.99美元,里面的游戏之前说是超过100多款了,去年还把大热的吃鸡游戏纳入其中,详细名单可以参考这里。
2、微软的Project xCloud云游戏方法
微软坐拥主机及PC两大方法,有Xbox主机,同时还是PC操作系统最重要的玩家,还是第二大云计算供应商,做云游戏服务一点也不让人意外。去年10月份微软宣布了Project xCloud云游戏方法,开始在美国地区测试,2019年会在更多地区开启公测。
拥有得天独厚优势的微软Project xCloud云游戏方法已经有3000多款Xbox游戏,未来还会加入更多主机及PC游戏,在游戏数量方面应该是最具吸引力的。
3、谷歌的Project Stream云游戏方法
还有一个值得期待的云游戏方法,那就是谷歌的Project Stream,谷歌虽然有微软那样的主机、PC游戏积累,但谷歌在流媒体技术、云计算等方面还是有不少积累的,也要扩展云游戏市场,不过目前的游戏还比较少,去年推出时就只有《刺客信条:奥德赛》,现在好像还是就这么一款游戏。
除了这三家的方法,索尼的PS Now也值得期待,这点上他们跟微软相似,有游戏及主机支撑,不过索尼的云游戏方法势必会更倾向于主机方法。此外,国内也有一些云游戏方法,不过除非是BAT这个量级的,不然国内的云游戏方法实在让人期待不起来,技术及游戏数量都是个问题。
·华为手机玩PC游戏怎么回事?
云游戏以及云计算是大公司的必争之地,而智能手机未来就是一个重要的入口。最近有件事很多人可能听说了,那就是华为手机玩PC游戏比笔记本还厉害,这是怎么回事呢?这其实是华为手机的云电脑应用,它本质上就是华为提供的一个虚拟Windows 10主机,不过这个服务是收费的,印象中这应该是手机厂商中第一个把云电脑作为自带服务推出的。
华为云电脑是收费服务,试用的话每天免费10分钟
有两种类型,标准型及游戏型,后者性能更高,收费也更高
登录之后就是一台Windows 10 PC电脑了
登录过程还是挺快的,进去之后就是一台Windows 10电脑,已经安装了常用软件及游戏,包括Chrome浏览器、火狐浏览器、QQ、英雄联盟、暗黑3、炉石等游戏,还有Steam方法。
不过建议外接键鼠并扩展到大屏幕上使用,在手机上使用触控控制Windows 10还真有点麻烦。
因为是试用,没时间玩什么游戏了,试了下网页浏览,速度还是可以接受的,不过触控操作并不方便,还是要键鼠。
简单体验之后,华为云电脑用来应急还是可以的,不过最好还是有外接键鼠及大屏幕,不然手机上用Windows 10虚拟主机是很没有效率的。
总结:
相比传统游戏,云游戏从技术及理念上简直完美,真正做到了跨方法、随时随地享受游戏乐趣的目标,不过理念好不代表就一定能成功,从这十年的云游戏发展过程来看,遇到的困难还是相当大的,从方法部署到游戏开发、游戏传输再到终端用户的体验、收费等过程都充满了挑战性。
畅谈云游戏的未来,怎么都绕不过延迟这个事,这是影响云游戏体验的核心因素之一,这个问题在现有的网络条件下可以做到能接受的程度,不论GeForce Now还是谷歌、微软的方法,720p分辨率下比较流畅地运行还是可以的,但是要想做到跟本地游戏那样的程度,云游戏方法还有很多工作要做了,所以但凡提及云游戏的,几乎都要期待下5G网络,后者的低延迟、高速度是云游戏的救星。
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说到爽,那肯定是少不了ACT动作类游戏!下面介绍几款!
《鬼泣4:特别版》 PC方法《鬼泣4:特别版》比原版多了很多内容,可以使用老哥维吉尔啦,限定版还赠lady、翠西的特别服装。另外PC版有“无双模式”,就是同屏有很多怪的那种模式。
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《忍者龙剑传2》XBOX360方法爽快的战斗系统、华丽的战斗画面、作战武器的丰富性、让人折服的高难度,让这款游戏成为动作类游戏的翘楚。游戏风格与前作相比相同。不过,大幅度加强了视觉的冲击力和血腥度,因此战斗的爽快感也提升了一大截。不仅是提升了这两方面,游戏武器种类比前作多了好几种。镰刀、链刃、双刀,双拐、双截棍,双爪等。
比较爽的单机游戏不只这些,还有很多,比如近两年新出的:对马岛之魂,仁王2,艾尔登法环等等。
PS2上的《神之手》,还记得吗?[机智]