魔兽争霸3移植版安卓安装包,暴雪为什么不放手魔兽世界让它成为过去式呢?
魔兽争霸3移植版安卓安装包,暴雪为什么不放手魔兽世界让它成为过去式呢?
我估计暴雪也很想放手魔兽世界,让他成为过去式。
可惜天时地利人和,他全都不占。
这个是2017年全年的游戏营收榜单,可以看见炉石传说全年收入2亿美金,一直被你们说凉了凉了的守望先锋收入也达到了3.8亿美金。位于收费游戏的第二名,第一是绝地求生。魔兽世界因为是点卡制,所以没有在这两个榜单上出现。
从最新的spuerdata数据来看,魔兽世界的营收依然坚挺。位于所有PC游戏的第七名,仅次于DOTA2。
所以估算一下魔兽世界的去年的营收大概低于DOTA2的4亿美金,高于CSGO的3.4亿。和守望先锋的3.8亿全年收入差不太多。
可惜魔兽世界的开发难度要高于守望先锋太多了,守望先锋是一款竞技游戏。去年又有守望先锋联赛这样的重量级赛事,暴雪的精力肯定都放在他们第一个重量级电竞赛事上了。对于游戏的开发,只能说中规中矩。
而魔兽世界却要不断地研发新版本,新资料片,新剧情,新CG等。
从人力到工作量,估计都比守望先锋高太多了。结果营收居然只是差不多,怪就怪守望先锋是一个内置开箱子的游戏吧。如果魔兽世界加入了国产游戏中的强化系统和开箱系统,保守估计也能跟腾讯三巨头中收入最低的穿越火线(穿越火线2014年收入高达14亿美金,是守望先锋的5倍)相提并论。
接下来说一下,为什么暴雪想放手魔兽世界却又迟迟放不了。
很简单,暴雪并没有一款重量级的MMORPG能够吸引新玩家或者是移植那些魔兽老玩家。07年成立项目的《泰坦》作为暴雪下一个世代的MMORPG,可以说承载着暴雪的未来。当时的暴雪将这款游戏的保密工作做的非常好,直到2010年一封绝密文件被暴露。《泰坦》这款游戏从此浮出水面,预计2013年底上线。与其同时暴雪中国区总经理因为泄密事件被解雇。13年的E3大展上面,暴雪宣布泰坦项目跳票。《泰坦》并不能如预期设想的13年底上线,游戏进入回炉重做期。预计2016年左右上线,但暴雪官方人员并不能保证16年就是最终日期。
而2013年末期的魔兽世界,正好是MOP最后一个版本。围攻奥格瑞玛
在熊猫人之谜之后,魔兽世界推出了一个诡异的版本。
2014年的暴雪嘉年华上,暴雪公布了魔兽世界全新版本。《魔兽世界:德拉诺之王》
钢铁部落,平行世界,种种前后矛盾的剧情设定让玩家对于暴雪的不严谨吐槽到现在。直到今天,这个版本依然有很多剧情无法解释。
同年,《泰坦》项目宣布破产。暴雪正式取消了这个项目
去除这个德拉诺版本的话,也就是说把军团再临提前一个版本的话,我们就会发现魔兽世界的剧情基本已经完结了。于是许多人都在推测,德拉诺之王是否是暴雪为了延续魔兽世界寿命而强行推出的一个新版本。
现在的魔兽世界是暴雪强行注入新的内容让他给玩家不断地带来新鲜感才能维持到现在。编年史,虚空大君,恩佐斯等剧情强行丰富本已经定型的魔兽剧情,让之前所有的剧情都化作浮云。
看好暴雪还能让魔兽再战十年。
为什么现在的游戏建模越来越精致?
其实并不是你没有激情了,而是现在的游戏越来越无法调动你的积极性了,这也并不奇怪,举个简单的例子,国产电影往往把钱都用在请大牌明星,结果特效,道具,剧本往往都因此变成了薄弱环节,一部电影的投资费用都是有限制的,钱就那么多,怎么合理分配去花就很重要,把几乎所有钱都用来请大牌明星了,那其他方面资金投入不够,效果不理想,也就不奇怪了,游戏也一样,早些年的经典网游《大海战2》《传奇》《石器时代》《仙境传说》《魔力宝贝》几乎都是2D或者2.5D的游戏画面,但是十几年过去了,这些游戏虽然比不上主流游戏那么火热,但也一样有一群死忠玩家追随,这是为什么?因为他们的游戏性很好,耐玩,画面这种东西,其实自己想想,人们常说,玩游戏,玩游戏,见过几个人说看游戏的?游戏好不好玩,靠的是游戏性,好不好看是帮助性的,如果游戏性强,好玩,画面也好,那就是锦上添花,如果游戏性强,画面不强,也没关系,因为好玩,而且好看这种东西,再好看的东西,你看久了会怎么样?肯定会审美疲劳,但是耐玩,可玩性丰富,你怎么玩都玩不腻,这就是本质上的区别,目前海战题材游戏中,唯一保留2D风格的就是《大海战2》,同是海战题材的《战舰世界》《海战世界》《战争雷霆海战模式》《巅峰战舰》《战舰世界闪击战》等等这些PC版和手机版本的海战题材游戏,都是清一色的3D画面,华丽震撼,但是玩法都是千篇一律的第一人称海上CS射击模式游戏,俗称老年养老休闲游戏,玩法极其无聊枯燥,平均玩1个月就会让玩家弃坑,能玩超过半年的都算是死忠玩家了,相比《大海战2》一玩就几年十几年的玩家,根本不值一提,也由此可见这类3D画面的海战游戏,只能是好看,但是不耐玩的宿命。只可惜《大海战2》已经被前任代理毁了没人玩了,不过不用难过,不用怀念,现在《大海战2》已经换代理商了,新版本,中国线即将加入,现在叫《舰队使命》,没有BB6收费,没有限时租借船,买了都是永久,没有破坏平衡的尖兵学院。良心运营,各种福利赠送,经验收益比以前高,官方对外挂脚本TK,AB零容忍,游戏氛围健康和谐。收益高,一周单线路可以满级,还有大礼包赠送,百度搜索《舰队使命》就可以进入官网,或者直接访问网址 kupai.me 目前人气很好,服务器支持国际线路,有外国玩家在服务器内和中国玩家同服竞技,24小时都有人,欢迎老兵回归!
你有哪些舍不得删的单机手机游戏?
随着工作的繁忙和手机行业的发展,很多人开始远离电脑游戏,去慢慢的接触手机游戏。而随着这种现象的发生,近几年手游市场也迅速崛起,市面上各种类型的手游都应有尽有,但是手机存储空间毕竟有限,再多的游戏也就只能存那么几款。那么如果手机中要存游戏,那么小编我一定会选下面这5款单机手游,它们不氪金,不需要网,随时都可以玩,一直存在我的手机中不舍得删,下面小编就把它们介绍给大家。
《DF·Quest》这款游戏可以说是单机版本的DNF,它属于同人作品,采用了原版的模型和素材制作而成。游戏内容并不是很多,没有大地图,只有关卡和副本,职业方面目前只有鬼剑士一个,它的装备、技能、时装全部靠打怪掉,没有任何氪金和内购设定。
《异教之神》模仿暗黑2制作的一款地牢类ARPG游戏,有着类似暗黑2的装备系统、镶嵌系统。甚至是符文之语和赫拉迪克方块在游戏中都有模仿。游戏内容就是刷刷,没有任何任务,总共3个难度16关卡,没四关一个BOSS,通关后可开启超级副本。职业方面有有四条路线,可自由加点相互搭配。
《悲情:法典》如果不看截图和我的文字介绍,那么大家会很难发现这款RPG类单机神作,因为它即生僻又硬核。游戏结合了Roguelike地牢和RPG元素两大特点,最大的亮点就是职业多、物品多,有20个职业、10个种族,以及几十种宠物,玩家甚至还可以通过自己的搭配玩出新的职业。在地下城探险中,还有几十种随机事件,和十几种陷阱、上百种怪物等待大家。
《成长城堡》比较休闲的塔防类游戏,没有什么操作,防御塔放好就会自己打怪,基本属于放置类玩法。虽然听上去玩法很简单,但是游戏内容并不单调,有着无限的关卡进度,以及无限的生存玩法。它还附加有侵略、攻城、采矿等玩法。
《铁锈战争》手机中的RTS神作,有战役、对战、联机三种模式,玩法就是造房子出兵、采资源,灭掉其他势力则游戏胜利,非常的类似红色警戒,而且它的兵种和建筑甚至还比红警丰富。游戏还支持DIY地图和自定义兵种。如果有MOD的支持它还可以更换玩法替换模型,变成另一种游戏。
更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”你觉得游戏主机和电脑的区别在哪?
大家都从不同的角度分析了一下不过我更看重的是软硬件方面的综合性区别
简单来说,我更愿意把游戏主机(最佳代表:索尼的PlayStation系列,微软的Xbox系列)类比成手机界的IPhone,而一般的家用PC则可以类比成安卓系
家用主机 VS PC?一般而言,如果单纯的只看运算能力,家用主机往往会显得偏向中低端
打个比方,PS4的算力是1.8T,而GTX760显卡的算力是2.3T,但在跑近几年的3A大作时,算力更弱的PS4在游戏表现方面反而更好
这就牵扯到整体优化的问题了,家用游戏主机的设计用途就是游戏,因此在系统级对运行各类游戏进行了相当针对的优化,这是家用主机在算力明显偏弱的情况下运行游戏的表现仍能比算力更强的PC好的一大原因
其次,家用主机的硬件设计更加合理,并且同代机器之间的配置差异一般较小,而不像PC五花八门的,对于DIY党那更是有可能找到连牌子都说不清楚的硬件来攒机,这使得PC端对于游戏的优化变得相对困难,开发者往往只能针对某一大类性的硬件进行优化,但在家用主机端,由于同世代的家用主机配置差异很小,因此开发者可以更针对的进行优化,自然在最后运行时主机的表现往往会更好
如果上面讲的还不够清楚,那么再看看下面的测试结果大家所熟知的PS4 Pro的算力为4.2T,和英伟达10系传奇甜品卡1060 6G的算力差不多相当(1066的算力为4.4T)但PS4在运行3A游戏时能够跑出伪4K 30帧,1066最主流的仍是运行1080 60帧,用过1066的用户应该都知道,甜品卡毕竟甜品卡,主流游戏高特效60帧没问题,但分辨率上去就没得玩了
因此,上面提到的区别才是PC和主机之间最大的区别很多人没有意识到这一点,仍觉得花更高价格去装一台高端PC是比买一个家用主机划算的
但如果你真的常常玩游戏,并且不介意在正版游戏上进行投资的话(盗版白嫖党当我没说咯,那些人是不会买主机的)家用主机的整体性价比绝对是远超PC的
要知道即使到了现在,PS4 Pro的价格(国航全新)也就在2700左右,而这个价格你能买到的显卡差不多也就2060Super了
而且这还真的只是个显卡的价格,如果整机的话你还得算上U板内存......你懂得
而2700想买到一台运行游戏效果和PS4 Pro差不多的PC?
那您还是早点洗洗睡吧~
当然,毕竟PC不是单纯的游戏机这一点也是PC和家用主机的一大区别
PC并非生来就是为了游戏的,PC实际上的特点是它的多功能性
家用主机的用途基本也就是玩游戏了,但PC不一样,PC能干的事情要比家用主机多了去了实际上都不需要打什么比方了,你总不可能用家用主机办公吧
其他的什么独占游戏啊之类的,都只是次要的区别不过嘛,PC虽然在性价比上面居于绝对下风,但有一些游戏仍然只能用PC玩
毕竟主机的操作终端(手柄)是有限制的,虽然在很多游戏上手柄的表现都很不错,但某些专为鼠键设计的游戏,手柄完全无法适应(打个比方,星际争霸这种)
而且PC的普及程度毕竟远超家用主机,因此很多大众化程度高并且不那么吃配置的游戏都出现在PC上(打个比方LOL)
以上!~如果觉得这篇文章有什么问题,请在评论区指出,如果喜欢这篇文章,请点赞转发并关注,这样你就不会错过更多精彩内容了!~
我是响宝宝改二甲,专精战舰世界的头条原创作者~
有问题请提问我将尽量作答
有什么好玩的单机游戏大作?
单机游戏类型太多啦,恐怖类,仙侠类,独立类,沙盒类,射击类。
不过现在比较流行的应该是独立游戏吧,因为节奏比较快,而且游戏性很高,今天我就推荐几款独立耐玩的游戏吧。
《60S》
这是一款具有黑暗喜剧的生存冒险游戏。在核攻击前储备好你的供应品,营救你的家人,并且需要一直在避难所生活。
在开篇你需要在限定时间内从家里拿出一些必备品跳到防空洞里,这个比较拼手速,走位,什么水啦,罐头啦,还有妈妈,女儿,儿子一个都不能落下。
四人一狗才是完美结局。
拿完必需品后就开始了漫长的生存,每天都要消耗食物,水什么的,有时候还会发疯,需要特定物品解决,也可以让孩子们,或者狗出去打猎,拿吃的回来。
总之是一款可玩性非常高的游戏。
《修仙模拟器》《环世界》
这两款游戏的模式有点相似,这是一款益智养成策略类型的游戏,《修仙模拟器》中,玩家需要从零开始建设一个修仙门派。
除了筑基,炼丹什么的还要种地,耕田,长时间断水断粮都会导致角色死亡,而且角色心情抑郁到一定程度,还会罢工。
玩家的终极目标是建立自己的门派,并让门下弟子尽可能活得更久、修炼到更高境界。当然。
除了这些之外,玩家还可以让内门弟子消耗灵力外出历练,不仅能遭遇一些奇遇,还能与其他门派建交亦或得到珍贵的物资。
《饥荒》
这个相信很多人都玩过,最经典的生存游戏,你要在一片最原始荒凉的的土地上生存,寻找食物,水源,搜集资源,躲过野猪,经历黑夜,等等。
总之需要在各种苛刻的条件下活下来。
《加拿大死亡之路》
这款是一个像素射击冒险游戏,游戏中玩家将处在一个被僵尸们所包围的世界上,而玩家能做的就是尽可能的生存下来,并且开着汽车一路朝着加拿大狂奔。
路上基本都是僵尸,你可以选择一些同伴来一起打僵尸,同伴也有各种不同的技能,比如战士,医疗等等,而且游戏节奏很好,很刺激,不会觉得枯燥无聊,拖慢等等。
游戏目前还出了很多mod,50天,80天等等,反正时间越长生存难度越大。