dota电棍出装,Dota2的兽王胜率达到535?

2024-11-23 06:22:19 54阅读

dota电棍出装,Dota2的兽王胜率达到535?

不说没发现,一看兽王胜率确实很高,排名所有英雄第四,为什么自己玩兽王没那么厉害?有可能是因为自己确实菜,还有可能是没有注意一些小细节。 兽王对线期,如果对面打小猪很厉害的话,兽王确实没什么优势,所以5级前不是特别强,不过混得方式有很多。 现在一般都是3、4号位走一路,如果你4号位队友强度特别厉害,比如什么火女pom就把猪放在它附近,他a人的时候猪跟着a,始终保持一只鸟在树林上方,你的帮助a人放技能无比舒服,拉野也能看到对面动向。 4号位队友一般般的话,把小猪放兵线侧面不容易死的地方,自己勾兵补,对面想动你就用猪减速,多正补推线拉大野消兵。 如果你的队友4号位线上是个废物比如tf滚滚土猫海民,而他又无法交流不干事,那只能祭出终极绝学小猪勾兵了,人树林挂机,小猪对面一塔后17s,47s勾兵勾到自己一塔前或后,总之乱线就完了,不过比较会玩的对面也会把你的兵勾到对面一塔后消掉,一般人反应不过来的。 出装方面,个人喜欢裸支配,补草鞋,然后死灵书跳刀的打法,支配小人书出完看情况,有团队需要自己打团能活下来就祭品,缺先手就跳刀,如果你吼完人冲上去打然后吃一波aoe人就没了就直接出BKB,打团能活下来经济才能上去,团战波波死拖到后面真的就一点声音没有。顺的话支配小何书BKB三件套就破路了,往后面就跳刀/强袭或者天堂否决对策装备。兽王前20分钟强势期有大就带着队友打,基本上吼到就死,别死刷把强势期拖过了。对线找机会鸟放好,控一下兵线,两头猪5级就可以考虑动手,到6有大动手大哥,支配出来打一波,小人书出来打一波,局势就盘活了(理想情况 )。

dota电棍最强出装?

电棍就一个字:肉。他肉起来基本上就快无敌了。超高的移动速度度很少有人能追上他。出装推荐:

dota电棍出装,Dota2的兽王胜率达到535?

相位

先锋(后期转龙心)

挑战(后期转笛子)冰甲

分身

强袭或者雷神 这样出装既有DPS也有肉,,一般的后期都打不他赢。他的2技能很变态。可以吸200+的攻击。。

刀塔骷髅王就一个技能的英雄有什么资格算后期?

作为一个不是很专业的Dota玩家,我都可以回答这个堪称很简单的问题:骷髅王为什么能当大后期?

骷髅王又称SNK,作为一个近战英雄,他只有一个主动技能,就是Q技能“冥火暴击”,这个技能的效果是眩晕敌方两秒并造成伤害以及后续伤害。(图片是早期的)

除了这个主动技能以外,其余三个技能都是被动技能,可能也就是因为这个原因,所以题主才会疑惑为什么骷髅王这种三被动的英雄能成大后期吧?但如果是经常玩Moba类竞技游戏的网友应该就会知道,被动技能的成长性比主动技能的成长性要大的多,而且骷髅王的三个被动技能一个比一个强大。

二技能:吸血光环。效果:满级后可提供30%的吸血光环效果。

三技能:致命一击。效果:就是暴击,满级后可提供2.75倍的暴击。

大招:重生。效果:满级后60秒就能重生一次,需要140点魔法值。

从这三个被动技能我们就可以看出,这名英雄在后期的成长有多夸张,首先二技能的吸血不仅能保证骷髅王的前期发育,还能大大提高中后期的骷髅王续航能力,并且也让骷髅王后期不用带吸血装备可以空出一个装备格子。

三技能的暴击可能在前期作用不大,但是在装备成型以及技能满级以后,2.75倍的暴击伤害就很有看头了,毕竟骷髅王的伤害来源就是靠平A,所以这个技能对于骷髅王后期的帮助很大,同理暴击也能为骷髅王空出一个装备格子。

大招的效果是真的很夸张,满级后60秒一次的肉山盾,谁顶得住啊?特别是配合一些生存能力较强的装备,比如龙心、强袭之类的装备,有着三级大招的骷髅王几乎不太可能死亡。

所以说,骷髅王能成为后期英雄完全就是靠这三个被动,有续航,有爆发,有点控,并且还是个肉坦,唯一的缺点就是发育周期有点长,并且因为是依靠平A输出的英雄,对于操控骷髅王的选手要求还是有点高的。

dota2目前版本哪个英雄后期能力排第一?

谢不邀

DOTA2我从12年开始玩,一直到现在也有6年了。4000多分,最高打到过5000分,不过现在没那个精力再打了。游戏经验有,但是分段不算高,要是下面有哪里说得不对,欢迎各位高分段大佬在评论区纠错。

数字仅是序号,不是排名。

1.美杜莎

美杜莎凭借魔法盾和分裂箭在后期可谓是一个非常恐怖的存在,分身冰眼大电大炮蝴蝶圣剑,再吃个银月,说句比较夸张的话,在对面没有非常硬的控制的情况下,后期美杜莎一打五都可以。

2.幽鬼(UG)

幽鬼是典型的那种传统后期,前期的按照正常出装的战斗能力不强,主要还是靠刷,当然也有一些野路子幽鬼,是前期就打架的。到了后期,幽鬼有了辉耀龙心蝴蝶大炮之类的装备之后,幽鬼就很恐怖的。一技能能够无视地形移动,大招又能瞬间切入敌人后排。而且被动技能折射又能降低伤害,配合龙心使得幽鬼很难被直接秒掉。

3.水人

水人这个比较灵动,是通过不断的切属性来进行伤害判断。以前版本的时候,水人一般不怎么在前期打架,但是现在版本可以依靠虚灵刀在前期抓一下人,尽管我不是很推荐这样做。水人到了后期就是林肯BKB冰眼大炮蝴蝶撒旦(可以换),一般不是那种大肉,水人虚灵刀一个波就秒杀了。水人最可怕的地方,就是在于他的秒杀能力,已经可以依靠转属性来使得自己变肉。要是在路上碰上一个不说六神吧,只要有个假腿虚灵刀,秒一个像莱恩、冰女那种脆皮很简单。

4.恐怖利刃(TB)

TB跟别的后期英雄不太一样的地方就是,他前期依靠变身就有很高的输出,有了一定的装备就能打架。在中期也可以跟着队伍打架,有一定的输出。TB的流派不少,有出辉耀的,也有出先锋盾前期就打架的。后期TB有了冰眼金箍棒蝴蝶大炮,加上变身的话,伤害爆表,而且还能用大招换血。但是TB的弱点就是太依赖变身,容易被对面卡变身CD打团。没有变身的TB,非常的麻瓜。

5.虚空假面(JB脸)

JB脸也是跟UG类似的传统后期,前期主要需要刷钱。没太大的战斗力。玩JB很考验玩家的刷钱能力,以及打团意识。因为JB脸大招时空结界,能让一定范围里的所以生物全部静止。这就很考验JB脸玩家的大招释放时机了,放得好了,大到对面5个,就是一波团灭;要是大得不好,很容易就会拖累队友。JB脸到了后期,可以蝴蝶金箍棒大电大炮,以及A仗、刷新球之类的都可以。他的大招非常关键,没有大招的JB脸,要想杀人久没那么容易了。

6.狙击手(火枪、矮子)

火枪就是一个后期的物理核,前期可以猥琐打钱,用大招K个头,中期就可以参加一些团战,站着后方输出了。玩火枪就要一定要猥琐,利用好他射程长的特点,躲在队伍后方输出。因为火枪的身板非常脆,而且容易被切。所以站位一定要好。火枪现在的出装看情况,对面控制不多可以多出一些大炮金箍棒之类的输出装,要是对面有白牛、女王之类的冲脸英雄,那最好还是出个隐刀、BKB之类的保命装备。到了后期火枪的输出也很可怕,装备配合被动可以一直把别点得走不动路。

7.混沌骑士(CK)

CK的前期真是非常弱,需要很多经济来发育,到了后期,要是一个CK有了蝴蝶分身龙心大晕冰眼这种装备。说得夸张一点,无论是谁被拉到就是死。而且团战很厉害,分身继承本体属性,打团对面的脆皮不注意的话,有可能会被分身打死。但是CK的前中期实在太弱了,需要太多的经济来发育。而且太吃AOE,容易被针对。

8.弧光守望者(电狗)

电狗前期也是很弱势,但是到了中期就可以靠带线发育,电狗带线非常恶心,能给对面的兵线制造非常大的压力。就靠一手带线能给让自己迅速发育,到了后期电狗有了装备以后,输出也是很高。都说电狗怕冲脸,但是后期电狗有很多办法不跟你冲脸的人打。不过现在电狗的大招不能继承圣剑了。还是比之前稍弱一些,但是会玩的电狗是真的是越拖越厉害。

更新几个法核:

1.祈求者(卡尔)

要说全DOTA最能秀的英雄,那么卡尔肯定算一个。卡尔的流派有很多,冰火卡、冰雷卡、火雷卡等等,不同流派有很大的差别。卡尔其实要认真说起来,前中期都不算弱,后期也很强。到了后期有了装备,羊刀希瓦A杖BKB+大炮或者血棘,伤害还是很爆炸的。但是玩卡尔是需要一定操作的,不会操作的话,六神给你都没用。什么?你问我是什么卡?不好意思,在下老年卡。

2.风暴之灵(蓝猫)

蓝猫的话,前期中期最大的弱点不是伤害不够,而是蓝不够。要玩好蓝猫学会控蓝很重要。到了后期蓝猫可以说是脆皮的克星,蓝猫对火枪这种短腿杀伤力特别强。飞过去拉住,要是没有隐刀BKB什么的,基本上就是一个死了。蓝猫后期的装备血精石希瓦血棘玲珑心羊刀,控制多可以换个BKB。先手能力非常强,而且很灵动,比较难抓。

3.殁境神蚀者(黑鸟)

黑鸟强就强在它法球,还有那一手关人。前期要是被黑鸟点几下,还是很疼的。到了后期,黑鸟除了羊刀希瓦血棘等装备之后,法球打人的伤害简直可怕。一个大招能把那种智力成长比较低得英雄,直接打死。但是黑鸟的弱点就是,前期比较怕抓。害怕沉默和开着BKB冲脸的莽夫英雄。而且黑鸟的身板比较脆,站位不好容易死。

4.死灵法师(NEC)

NEC的恶心之处在于他的被动,以及大招。竭心光环的掉血,在游戏的前期就非常恶心了。到了游戏的后期,NEC简直是团战搅屎棍。而且被NEC大招杀死,还会增加死亡读秒时间。可以说是相当恶心了。NEC后期可以出血精石羊刀希瓦等法师装,也可以出一些龙心、赤红甲等肉装。肉装NEC更为恶心,团战里冲到人群里,就是烫烫烫,加上一技能的队友回血,敌人掉血,大招还能斩杀,真的是相当的恶心。

还有许多大后期很厉害的英雄,我就不多写了,欢迎大家在评论区里讨论。

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Dota2电魂不稳定电流有120点伤害?

血崩之魔,垫底之魂,曾经的电魂被称为3废之一,虽然他的抽攻击力特别克制对面物理单核,但是以前的老版本,他的打钱速度实在太慢,那时他的被动还是敌方英雄对他释放技能有减速效果,现在冰蛤蟆对他的技能进行了重做,3技能变成了不稳定电流,先来看下这个技能介绍 满级情况下,可以对500码范围内的单位造成120点伤害,CD是3秒钟,这大大增加了他的刷钱速度,而且25级天赋还有+200点不稳定电流的伤害,这样不算其他技能,他每3秒就能造成320点范围性伤害。 那么再给他配个辉耀如何呢?

辉耀可以对700范围内造成60点/s的魔法伤害,此外,还附带17%的物理闪避。 个人感觉120魔法伤害配合辉耀还是厉害的,配合上25级天赋,伤害更是有了大幅度提升要知道后期大家护甲都高的时候魔法伤害不见得比物理伤害差, 特别是这种本体物理伤害不怎么样的英雄 ,到了大后期,对面大哥的BKB都是5秒钟,这时候魔法伤害就显得很厉害了,而且电魂一般都是出半肉装,因为他475射程还是不适合纯物理输出(撇开功能性BKB林肯大推推 本体还都是冰甲龙心这种肉装出的多,再利用抽攻击力和辉耀的闪避,真的是又肉又有输出。

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