跑跑卡丁车如何连喷,跑跑卡丁车舞狮车优点和缺点?
跑跑卡丁车如何连喷,跑跑卡丁车舞狮车优点和缺点?
适合跑个人计时的车. 优点:弯道速度快,车身轻.类似于城镇高速(连喷速度高于其他车型) 冰山滑雪场 矿山曲折滑坡 城镇与墓地手指(弯道速度高于其他车型)等地图,用习惯舞狮车后至少可以比平时成绩提高1S. 缺点:稳定性不高.类似于沙漠旋转工地 太空蜿蜒跑道(极其容易在上下坡幅度较大的弯道出现翻车)等地图,用舞狮车不占优势.同时,不太适合于实战,由于车身轻在车体对抗中容易被轻易挤出优势路线.
跑跑卡丁车手游高阶漂移教学?
大家下午好,我是妥弟,问题交给我妥妥的搞定!!!
今天妥弟给大家带来的是跑跑卡丁车手游漂移技巧攻略与实操教学,虽然有很多玩家也是端游的老选手,但手游还是和端游有所区别,在加上游戏还有大量的新手玩家,所以妥弟带来的这个攻略,希望可以帮到大家!
点漂
操作方式:轻点方向键和漂移键即可完成。
这个操作很基础,通常转弯的角度非常小,用来收集少量N2O和调整车头角度的方式,不影响车辆正常速度。漂移集气时要看好其他车辆的距离,一旦发生碰撞会损失一部分氮气槽,与赛道发生碰撞也是如此。在开启氮气加速模式时,收集氮气速度要远快于没有开氮气的时候,所以在无人的大弯道,尽情开启氮气模式漂移集气。
拖漂
操作方式:点击氮气使用之后,轻按方向键和漂移键;在车身差不多开始划圈漂移后松开方向键和漂移键,让车头自然转过弯去。
这个操作是有条件的,就是在漂移之前需要收集满N2O,由于转弯幅度较大不太适合狭窄的弯道或者弧度较大的弯道(例如U型弯道)。车手使用这个漂移技巧后,能快速过弯,实现真正的弯道超车。
双甩
操作方式:先长按方向键和漂移键,后双手同时松开,然后重复上述操作。
双甩顾名思义,就是在同一个弯道重复2次漂移动作,非常适合过急弯,例如U型弯道。
点拖
操作方式:在使用氮气加速的情况下,先轻按方向键和漂移键使出点漂,再往同方向长按方向键和漂移键使用拖漂,点拖就完成了。
这种方式所收集到的氮气,比单纯的点漂和拖漂收集到的要多很多,可适用多种弯道,车手们可以着重练习一下,这样好成绩自然就是囊中之物。
反向集气
操作方式:在使用N2O之后,按下方向键和漂移键,但第一次漂移角度不需要很大,30度到50度之间,随后不松漂移键按下反向方向键即可完成反向集气。
反向集气是在氮气状态下瞬间收集大量氮气的技巧,优点是在保持高速过弯的同时稳定操控方向收集大量氮气。建议各位跑跑er在宽直道和大弯道时使用。
断漂补气
操作方式:先使用氮气,然后向某个方向开始漂移,漂移到一半,再单按反方向方向键断开漂移。当车头稍微拉正之后,再向原来的方向继续漂移。
使用技巧:在之前的弯道已经收集了不少氮气的情况下,下一个弯道进入漂移状态已然使得氮气槽满格,此时跑跑er仅需轻抬手指断开漂移,然后迅速按下进入断漂补气状态。
这种漂移步骤有些复杂,建议车手们可以多加练习,这种漂移技巧多适用于S型弯道或者更难的Z型弯道。快速过弯的同时,最大限度提高集气速度,对于胜利十分有帮助。
点拖+断漂补气的好处非常明显,一次漂移能收集两个氮气,集气效率极高,适合在加速过大弯道时使用。
以上就是跑跑卡丁车手游漂移技巧攻略与实操教学的全部内容了,大家还需要在实战中去多多练习啊!
QQ飞车和跑跑卡丁车谁好玩?
跑跑卡丁车和QQ飞车哪个好玩,很多玩家都在问最新的跑跑卡丁车和QQ飞车手游哪个更有赛车感,接下来为大家介绍跑跑卡丁车和QQ飞车区别。
跑跑卡丁车和QQ飞车区别
一:是画面的对比。飞车跟跑跑的风格不同。跑跑走的是漫画,卡通,可爱路线。而飞车走的应该是真实,逼 真,时尚路线。从其他封测玩家的截图就可以看出来了。去看看截图的帖子就可以清楚了。 至于画面的质量。我很诚实的说句心里话。飞车跟跑跑的画面质量确实存在着一定的距离。我玩的时候,开的是1024的窗口模式。人物边缘,文字边缘等等很多地方都存在很重的颗粒感,不够细腻。然后我换会全屏模式,情况有一点点的好转。不过还是存在颗粒感。所以飞车在画面质量上应该好好的经行修改。
二:就是音效的对比。在音效上面,飞车就比跑跑有很大进步。在跑跑里,无论在商店,房间,或者游戏的时候,听的都是电子音乐,而且都是不断的重复,重复,再重复。很烦。所以我玩跑跑的时候都是关掉背景音乐的。而飞车就好很多了。背景音乐用的不是电子音乐,而是有人声的歌曲。在商店,房间,游戏等等很多地方都播着不同的音乐(有几首还是劲舞团里的音乐,很好听)。游戏的时候就有点经典的街机游戏《疯狂的士》的味道,很不错的啊~~~~
三:就是游戏的重头戏漂移了。没有玩过飞车的朋友可能觉得跟跑跑的漂移感觉差不多。我原来也觉得应该差不多。当玩过以后,就知道,根本就是两种漂移,两种感觉。虽然两种漂移都会产生速度的减慢。但是跑跑的速度减慢程度虽然很大,但飞车漂移的时候,速度上的减慢感觉就更加明显。漂移越多,速度就减的越多。在这里顺便提一下,就是当跟别人比赛的时候,你漂移,如果有人撞到你,你的漂移就会立刻停止。连漂移的轮胎印都马上断了,这跟跑跑不同。需要一定的时间才能习惯。至于哪种漂移的感觉好,在这里也不好说。毕竟每个人的喜好不同。萝卜青菜各有所爱嘛~~
四:就是漂移的手法上了。这个就关系个人的漂移技术问题。在跑跑里,只要熟识了连喷的手法,就很容易连起来。但在飞车里,我试过把跑跑的手法用到飞车的实践中。发现两者有相同的地方,也有不同的地方。首先是双喷,我个人感觉跑跑的双喷手法在飞车里是可以用的,飞车里可以用到跑跑的双喷手法。至于连喷,就有点不同。我也试过连起来,不过只有连成3个喷,再多就很难的。至少我现在还不会。有高手的,现在已经可能会连喷了。断位漂移也很难。一断位,车子就很难再控制。希望高手们发表一下。大家学习学习。
五:就是要说说飞车里喷火的感觉。首先是漂移以后的那个小喷,跑跑里的时间应该是0.3秒以内可以喷,但在飞车里,这个时间都长一点。大概0.5秒以内都可以喷。具体时间不是很清楚,但感觉就是比跑跑的时间长。然后就是开始前的数秒上。跑跑里是数完1后,听到“丁”的一声就可以马上一个小喷向前冲,而在飞车里,就感觉这个时间比跑跑长。飞车里,数到1后,马上按↑,通常是不能喷的。要听到“丁”的一声完了之后,再按↑才能喷火的。玩惯跑跑的玩家,可能需要一段时间才能适应。
六:就是说道漂移后存NO2的问题了。不知道是不是我的网络卡还是游戏本身存在的问题(我的怎么玩速度一般都有500K左右)。飞车里漂移后,NO2储存条升得不是很均匀。有时就一点一点的来,有时就一存就一半。然后就是一个很严重的问题。我想应该是一个BUG来的。就是当NO2的储存条有一半以上,再飘一次就应该满一个NO2的。但是常常会发生的情况就是还没有满一个。总差那么一点,需要再飘一次。这很难明白是什么事。可能是个BUG吧。不知道其他玩家有没有这个感觉~~~~
如何评价跑跑卡丁车?
如果你们也是中国互联网的早期网游玩家,那么你们一定会记得那一家曾经光芒闪耀的游戏公司“盛大”。在千禧年过后的接近十年时间中,国内的网络游戏市场可谓都被这一家巨物馋食殆尽了,
网易虽说有着西游系列在活得潇洒着,九城也曾因为拿下了奇迹和随后的魔兽世界专属代理权而沾沾自喜过,但簇拥多档优秀韩国泡菜游戏的盛大,确无疑是那个时代无可动摇的存在。
谈起盛大,第一不可不提的当属“传奇”游戏,而第二不可能绕过的就是那一经由韩国NEXON的那一款全民玩乐的游戏《泡泡堂》,
Q逗的卡通形象,乐趣无限的炸弹人的轰炮竞技模式,在2003-2007年这几个年头当中可真没少成为现象级的游戏选项呢。
也正因为泡泡堂的在中韩两国的成功输出和形象塑造,后来Nexon公司借此上线的几款新游戏,诸如《泡泡战士》,《跑跑卡丁车》也都相继取得了成功,尤其后者,其影响力更是从上线当天,一直延续到了当下。
是的,那一款06年出现的“仿马里奥赛车”的游戏,现时依旧活着,而且较比起许多苟延残喘的网游(比如目标软件的《秦殇》,比如智傲推出的《新古龙群侠传》)《跑跑卡丁车》的产品团队可真没少给这款游戏继续“加码加力”,
按照着“一年一部资料片”的节奏稳妥的推进着这部游戏。
下面便是最近这三年这款游戏所推出的相关资料片主题,让我们一同来看看,彼下的新版是否仍然具备昔日的诱人特性吧:
2016年,泡泡上线的资料片主题名为“环游世界”,在CG宣传片当中我们看到了一众形象为我们所熟知的赛车手在伦敦场地上开展了一盘激烈的赛车追逐战。
画面当中快速的掠过了大本钟和伦敦塔桥,在霓虹灯光的映衬下,小伙伴们愉快的奔跑着。
突然之间赛道便变换到了巴黎铁塔之上,如同飞檐走壁般在这上方疾驰着
随后赛场又到来了比萨斜塔所在地,赛车手的碰撞也似乎越加激烈。
接着画面又再一次来到了中国上海,以及中国长城,还有里约的山道之上。
于宣传片的逅一个镜头当中,刚刚出现的一系列景观都一同呈现在了画面前方。原来,这就是新版本的“环游世界赛道”呢!
到了2017年,nexon又再一次推出了名为“像素世界”主题的资料片,下方便是关于这部CG宣传片的动画。
在这一资料片当中,众位的主角赛车手都被异次元的虫洞吸附到了另一“方块世界”中区,包括赛车和身体都变幻成了轮廓分明的矩形状。
为了能够获得重新回到原来世界的可能,赛车手们便与魔女开展了一场惊心动魄的赛车追逐战。
旅途当中悉数的陷阱障碍此起彼伏,可后来也都囿于新伙伴的协助而一一的迎刃而解,
在最后的终点处,赛车主角们摆出了战斗的架势,而魔法少女则召唤出了一栋巨大的尖锐宝塔,准备一招将主角们击溃。
可想而知,这一资料片主题是具备着BOSS歼敌战内容的,也将原本的纯粹赛车竞速拉升到了另一高度,玩法上的创业可真不小呢。
接着到来2018年,《跑跑卡丁车》官方制作团队又推出了一辑名为“古风刀剑”主题的资料片,
从影片里头可以看到浓重的水墨画痕迹,
除此之外,还能看到众多富有中国特色的玄幻修仙设定,比如那一把恰似仙剑奇侠传当中穿越过去的大宝剑,也比如御剑飞行的侠客
眼见众位主角赛车手在修仙剑客的领导下,穿越了重重水墨竹林,肆意翱翔于水墨绘制的山峦之间,飘逸,韵味究极,
作为一名中国网游玩家,拾部君只能说,这回nexon实在是太懂得紧抓我们的喜好痛点了,不得不让人给予大赞啊。
其实从上述接连三弹的“资料片版本”当中,我们也都可以《跑跑卡丁车》的运营方已经逐渐的将过去成就卡丁车皇朝的“纯竞速模式”,逐步的往多元化的玩乐方向迈进了,
这是一个相当符合游戏市场发展趋势的举动,毕竟对于一款已经历更十多年之久的游戏创作,如果一味的坚持将“纯技术竞赛”发展经下去话,那就一定会对新进场的玩家带来“不可企及的门槛隔阂”,产生出一道基本不可逾越的“断层壁垒”出来。
少了这么一群在“出生地”不间断涌动的“傻白甜”,你们觉得《跑跑卡丁车》这款老游戏还真能如愿健康的经营下去吗?
别开玩笑乐,体量如同《魔兽世界》和《梦幻西游》那般的创作,也都为这一“吸纳新玩家”的运营手段懊恼不已,《跑跑》又岂能处之泰然的应对呢?
如今的网游市场已经历经多趟的改朝换代了,网易依旧风光无限,后期发力的腾讯也早已丰功至伟,然而盛大这一早期的国内网游霸主却在后期的多番失败的运营当中逐渐的淡出了人们的视线了,
不过仍能见到《跑跑卡丁车》依旧具备着不亚于当年的活力,拾部君也是相当感慨良多的,也希望这款游戏能够在新时代之下,好好的摸索到属于自己的位置吧。
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跑跑卡丁车徽章需要佩戴才有效果吗?
跑跑卡丁车手游徽章是需要佩戴才会产生效果的,大众玩家比较容易获得的徽章就是L1徽章,S1徽章,道具达人徽章,对竞速比较擅长的玩家获得明星选手徽章的机会还是有的,得不停的冲击赛道记录
跑跑卡丁车手游徽章就是图片中这几个,玩道具的朋友那一定是选择道具达人徽章没的说,可以较高概率的防御水苍蝇的攻击,实战下来防御的概率确实很高,高到几乎道具赛里水苍蝇都快要变成一个无用的道具了,防御概率确实是相当高了
相信玩竞速的朋友呢,都会纠结到底是用哪一个徽章比较好,是增加集气的徽章呢,还是增加动力的徽章,在这里就为大家解答一下
作为增加拖飘动力和连喷动力的就有三个徽章,寂寞杯王,明星选手和S1繁荣山丘,其中最好的就是寂寞杯王徽章,获得的条件也是非常苛刻,需要在杯王活动中拿到全区第一的成绩才能得到,要在活动中获得全区第一的难度可想而知.
明星选手徽章对于竞速比较擅长的玩家还是有机会获得,只要你在计时赛中把任意的一个赛道记录刷到全区第一,就有机会上高手look,高手look中获得五十个点赞就可以得到,这里要说的是,登上高手look只有你们那个大区的号才能看到,其他区的号是看不到的,也不能点赞,所以你登上高手look以后只能在你们自己那个区找人帮你点赞,比如你是微信1区,就只能找微信1区的玩家点赞,微信2区的玩家是看不见的,不是同一个榜单.
S1繁荣山丘相信不少玩家都已经获得了,作为增加拖飘动力的徽章,最普遍的就是这个,只要达到传奇车王段位就可以获得
L1老司机徽章,过了L1驾照考试就可以获得,拖飘集气效率增加5%
这里要说S1徽章和L1徽章到底该怎么选择,以下是我个人观点,正常跑排位赛,竞争碰撞对抗卡位是少不了的,甚至出现三五个人从开始就一直挤到结束的情况,所以我建议现阶段佩戴L1徽章增加集气,佩戴L1徽章增加集气的效果是比较明显的,集气很快就满了,不会出现总是差一丝丝才满的情况,排位赛特别是个人赛中,氮气越多,速度肯定比别人更快,L1徽章的容错率可以说更高,在你发生失误的情况,速度慢下来集气也变慢的时候L1徽章就起到了大作用,在你不失误的情况氮气槽更早的满,你也可以练习自己的拖飘提速,就是在氮气槽满的情况下同样不断开漂移,继续拖飘,这样对于拖飘不熟悉的玩家是可以很快的去找到拖飘的感觉,慢慢的熟悉弯道怎么用最佳的角度做出最快速的拖飘,这也可以说是现在跑跑卡丁车重要的基础了,只要拖飘质量高,速度是非常非常快的.
而S1徽章,我觉得是在计时赛中发挥的作用要更大些,计时赛中没有其他因素会影响我们跑车,这时候只需要氮气全程不断就行,一般跑竞速达到传奇车王的玩家,我相信这点是很容易做到的,在集气不受外力影响下速度更快,才能创造出个人赛道的记录,而计时赛每一个弯道你都可以找最佳的角度过弯,这时候拖飘动力的优势就显现出来了
总的来说拖飘动力的徽章感觉是追求极限的玩家去使用的,就算把最好的寂寞杯王徽章给我去跑城镇高速我也同样跑不出大神的记录,因为我一个图下来做不到全程都是最佳线路最佳漂移角度,而我带个L1徽章可能跑还会更快一些,这应该是现阶段很多玩家的感受,其实徽章只是一个附加而已,正常的去看待就行,感觉用哪个徽章去跑更顺手就用哪个徽章,跟每个人阶段所处的不同,选择肯定不同