轩辕剑5修改器,哪些战斗时必败的?
轩辕剑5修改器,哪些战斗时必败的?
西母峰打刑天,肯定胜不了,但是到一定程度的话,刑天会让你强行退出战斗,唯一一个修改了也不会卡关的。
长沙军营打斛律安,必败。长沙军营打宇文拓,必败。通天塔打宇文拓,第二战必败。总体上就这几个。你入手的第一款正版游戏是什么?
想当年我入手的第一款正版游戏是一款自由度超高,多个不同结局, 支线隐藏要素众多的<<武林群侠传>>. 这绝对是武侠游戏的杰作. 也因为这游戏的经典, 在2016年还推出了重制版 <<侠客风云传>>. 当然我也买了正版. 那我介绍下这经典游戏吧.
中文名称:武林群侠传
主机方法:PC
游戏类型:角色扮演
游戏语言:中文版
游戏发售日期:2001-08-29
制作厂商:河洛工作室
台湾代理:智冠
大多数人对于国产的单机武侠RPG类型第一印象就是剧情渐进式的玩法,
透过巨细靡遗的故事铺陈与人物个性刻划来述说出让人能感到共鸣的故事,
如轩辕剑、仙剑奇侠传、幻想三国志等系列皆是这样的作品。
不过在1996年到2002年这之间,河洛工作室曾推出三款经典作品,
那正是金庸群侠传、武林群侠传、三国群侠传,
这三款群侠传都有共同的特点,那就是它们皆跳脱了传统单线式剧情的框架,
改走如欧美游戏较常见的高自由度为主要特色,
例如在金庸群侠传中,玩家们并不需要照着剧情去进行游戏,
而是一开始就能够到大地图上乱逛,触发一些事件,并选择喜爱的门派加入或学习武功。
这样随心所欲的玩法已经颇有所谓的开放世界(open world)游戏的格局了。
而同样以金庸武侠世界为蓝本的武林群侠传,虽然没有如此高的自由度,
但加入了许多养成要素,让玩家能依自己喜好培养人物武艺,以及多种结局。
也让游戏成了一款以高自由度著称且类型独树一格的武侠RPG。
武林群侠传与一般的RPG游戏最大不同之处就是它并不是不断打怪升级的游戏,
玩家扮演的主人公初次来到洛阳城,
并不能够立刻就和世界上的流氓或武林高手切磋比武,而是需要慢慢熟悉整个江湖,
先从生活开始,玩家们可以到茶馆喝茶、客栈吃饭、酒馆饮酒、赌坊赌博等… …,
并顺便结识江湖上的朋友。
游戏提供了许多生活系的技艺可以修练,如书法、厨艺、鉴定、铁匠、饮酒、
绘画、花卉、挖矿、钓鱼、狩猎等,每一样技艺的高低都会影响到许多事件的发展。
同时也会在修练途中一起提升主角本身的能力,如软功、硬功、轻功、眼力、内功。
↑↑↑选单介面便能看到人物的许多能力值。
本作可说是集结您所能想到的小游戏于一体,
挖矿时便是玩打地鼠游戏,狩猎是射击游戏,铁匠锻造则是如同玩跳舞节奏游戏,
除此之外还有各种形形色色的小游戏考验着玩家们的知识与运气,如猜谜、剪刀石头布。
也要了解一些有关穴道、围棋的相关知识,才能够突破游戏的重重考验,
总之,武林群侠传就是集结了18般武艺,要玩家们尽可能的打造出一名全能的主角。
一开始在洛阳城的一天生活都只能算是新手教学,
但相信玩家们初次在此阶段一定在城市中到处找人聊天、修练能力上就花了不少时间。
当时辰一到,剧情就会自动引导玩家抵达逍遥谷,
此时游戏模式便会变成如日式美少女游戏的养成模式般,
让玩家可以快速下达指令,看是要修练各项能力,或是与NPC们培养好感度,
并且日子会一天一天过去,随后在特定日期中触发剧情事件。
↑↑↑拿弓狩猎,熊最难对付。
↑↑↑钓鱼,决定好站的位置后,抛竿力量将影响距离。
↑↑↑挖矿时有机会挖到宝藏,能大赚一笔。
↑↑↑采药介面。
↑↑↑赌博类的小游戏就只能拼运气了,如果不想输,就要善用SL大法。
↑↑↑考验玩家的棋艺。
↑↑↑也要多了解一些字的读法。
虽然每一名玩家来玩武林群侠传都会希望让主角从一名小虾米变成大侠,
把每一样能力素质都弄到100,并学到所有武功或是玩到最好的结局。
但因为游戏有如同真实生活般的日期时间限制,
基本上如果不作弊用正常的玩法,是不可能在游戏限制的天数内达成面面俱到的目标。
可能有玩家会觉得很遗憾,错过特定时间就没办法达成某项目标了。
不过这也是武林群侠传有趣的一点,不论如何都不会有中途战败死亡的Game Over,
而是让玩家们塑造一名一开始什么都不会的主角,从狩猎、挖矿开始,
直到身体的资质可以学习各种武功内功,来挑战敌人。
并随着剧情发展来迎接各种有好有坏但都算是故事告一段落的End。
且结束后也会很乐意的开始下一轮以尝试玩出不同的结果。
↑↑↑养成模式中的故事剧情。
↑↑↑战斗方式是棋盘式的回合制。游戏中战败了通常不会直接Game Over,都只是影响到剧情后期发展而已。就连观战也能增加实战经验。
显然武林群侠传是让许多热爱武侠世界的玩家相当津津乐道的好作品,
但它也有许多缺陷,像是招式能力不平衡,未完善的系统架构,美术风格不一致的图片。
也因为是旧游戏的关系,与现今电脑配备会有冲突,
像是某些小游戏的速度快得要命,手指再灵活都按不到,
需要透过各版本更新的切换或是其他软体帮助才能补救。
以及操作介面与慢步调的游戏节奏可能会让人觉得不够人性化。
但不论如何,武林群侠传依然是款让许多玩家都留下美好印象的经典。
目前有消息传出说河洛工作室已经于2014年重组,
并继续开发武林群侠传的续作或重制版,个人是十分期待。
毕竟自由度高的单机武侠游戏产出量都昙花一现,数量极为稀少。
也希望能早日玩到一款属于我们华人,以武侠为主题的开放式世界游戏。
个人满意度:5分(满分为5分)
老干部CP霍建华和胡歌?
我更喜欢胡歌一点,所以我个人觉得老胡的演技好,而且我胡的人品也好,啥都好。霍建华也很好,毕竟是老胡喜欢的男人!😂
我记得最开始看他跟刘天仙演的那个《仙剑奇侠传一》的时候就超喜欢他,简直了,性格超级好的李逍遥!感觉他就是李逍遥本人啊,我觉得那时候演技就很好,感觉那时候走的就是那种风格,好像还跟林依晨演过《天外飞仙》时间太久了记不清楚里面的细节了,就知道最后小七回天庭了,他一个人凄凄惨惨戚戚抱着个孩子在点灯为小七照亮回家的路吧,反正感觉演技贼6!
《仙剑3》里的胡歌很有方年李逍遥的影子!其他的作品也不说了,感觉我胡现在真的是越来越好了,经历了人生低谷,相信他肯定会越来越好!现在的他更加沉稳!他现在的演技简直是更上一层楼,他在《伪装者》里面的明台和在《琅琊榜》里面塑造的梅长苏都是实力杠杠的!现在的胡歌跟当年李逍遥时期的他已经完全不一样了,他经历了重生之后更加成熟稳重,已经完全是一个实力派了!感觉老胡身上有很多值得我们学习的地方,我觉得他是一个合格的偶像,合格的榜样,他传递出来的也都是正能量的东西!
相信未来我胡一定会越来越好!希望他快点找个女朋友!这些年跟我胡合作的不是结婚就是公布恋情,每次公布我胡的微博下面一片沦陷,哈哈哈,略萌,我胡真的要抓紧时间找女朋友了,大家都着急!祝福我胡未来会越来越好❤
大家用修改器改出过哪些无法收拾的局面?
不得不感叹,修改器真的是神一样的东西!能够改善玩家的游戏体验,还能够治愈玩家的某种强迫症,甚至还很容易上瘾!导致局面一发不可收拾!
“垃圾狂魔”一一无限负重一旦有负重这个玩意存在,自己就会很刻意去安排这个负重值啦!不为了什么,就是嫌弃拿一件装备丢一件装备的麻烦操作~一来费时间,而来自己收集癖严重!所以玩起了这个无限负重的修改,也是情有可原的!但是!一旦玩上了这个修改,真的会一发不可收拾!接下来无论玩什么游戏,一有负重就真的会刻意去修改这个项目了!
这个很正常,生活中有了压迫,才会去反抗!负重太多了,那么就要拿个更大的“包”!收集癖玩家的福音,什么武器都想收在手里,卖出去也不值钱~
“人口限制”一一随从(人物)上限对于一些大规模游戏而言,如果一个战场只有50 VS 50为最高上限人数,那么玩起来就不怎么带感了,如果修改成500 VS 500,那么就会很愉快了,再来个5000 VS 5000,就真的非常满足了!所谓这些的人口上限也能够满足玩家的游戏欲望呀!
不为了什么,就为了图个场面壮观!但是总会让玩家付出一些代价的!那就是画面卡成一片!!!大规模战斗占用硬件也是不在话下了,通过修改也会影响配置的要求。这小小的改动,也会改变整个游戏的本质!真的非常厉害。这也会促使玩家形成一道心理需求,以后的战争,只要敌方人数不超过1000人,主角都不会上阵战斗~哈哈哈!
“不倒翁”一一无限生命有些游戏,是需要主角在残血的时候才会触发剧情,如果一开始就把生命值修改成10000+,那么要等敌人攻击你多少下才能够跪下呢~这样也无法触发剧情,在自己强无敌的状态下,也会意识不到对手的强大,接下来可以无脑打架了。游戏内部有秘籍代码修改的还好,要是只能够通过修改器修改,但又改不回来,有些东西一旦修改就不能回头了,除非载入之前的存档,不然改不回来只能够重新开档了~
很多游戏都是要“走过程”,避免走这些烦恼的过程,修改器当然就是最快速又有效的高速通道啦,修改器这个东西是非常有益的~但也要少用为宜,多用的话就会很快失去游戏乐趣,每一款游戏都会有一种过程,如果为了赶时间来玩游戏的话,那么中间的乐趣就会很快丢失了。
三国志简体版与繁体版区别?
基本没什么区别,这个也不像轩辕剑那样还有简体版给人把衣服稍作修改的情况。
不过简体版官方的文字是没做好的,高高低低,字体也不完全一样,玩简体还是打上非官方的字体修正补丁较好。
另,简体的战斗胜利有的写成了战门胜利。