光剑加点,DNF中使徒赫尔德宝珠的属性是什么?

2024-11-25 22:57:55 57阅读

光剑加点,DNF中使徒赫尔德宝珠的属性是什么?

使徒赫尔德宝珠 属性:冰属性强化20点、硬直140。这个是开盒子出的,拍卖行应该是有的,在卡片词典里没有该属性。

特色宝珠。

光剑加点,DNF中使徒赫尔德宝珠的属性是什么?

在没出漩涡之前,属于最顶尖的首饰属强宝珠之一。而且90版本光剑死亡冰柱的影响下当时价格很高。现在的话,看起来着实有些鸡肋了,虽然140的硬直感觉很强,但是我感觉好像其实没啥用。现在的话,20首饰属强宝珠各种送,就没有买这个史诗宝珠的必要了。而且卢克的20冰现在很便宜、走双属强20宝珠也可以,没必要在追求虚无缥缈的140硬直了[捂脸]为了追求完美买25的单/双属强也可以的。

现在伤害都够了,没必要换附魔,买卢克或者用活动的20属强基本够用了。

300英雄迪奥天赋加点?

如果针对迪奥的天赋加点,建议加点如下:1. 主天赋:坚定之箭,提高Q技能伤害,还能加快Q技能的冷却速度,这是迪奥最重要的输出技能,加点后可以提高他的伤害输出能力。

2. 副天赋:致命打击,提高普攻的暴击率,同时增加熟练度奖励,可以让迪奥更容易打出暴击,提高其爆发能力。

3. 冷却时间缩短天赋:这个天赋可以加快技能冷却速度,进一步增强迪奥的输出能力。

当然,要根据队伍需要和个人玩法习惯进行自由加点。

原因:迪奥作为一个射手类英雄,主要靠技能输出和普攻输出来完成战斗,因此,坚定之箭和致命打击这两个天赋能够大幅提升他的输出能力。

冷却时间缩短天赋则使其更快地释放技能,保证他在团队中的输出稳定性。

300英雄是一款非常优秀的MOBA游戏,玩家们可以在游戏里使用各种不同的英雄组合完成多样化玩法,其中每个英雄所需的技能加点也有不同。

建议玩家在游戏中多了解英雄的属性和技能加点,根据自己的需要和玩法喜好进行选择,才能在游戏中发挥出最大的战斗力。

中国的流浪地球是否相当于美国的星球大战第一部?

星战严格来说是宇宙背景的武侠片,只不过开创了用特效展示宏大世界和华丽打斗的叙事方式。个人觉得星战如果诞生在今天,很可能会扑街。

流浪地球比较硬核,算是中国大特效大制作的科幻片第一人,我觉得没啥可比性,况且流浪其实在镜头的剪辑和叙事上都还不够完美,只不过作为第一部此类国产片来说算是不错的作品。

大刘的宇宙比星战宇宙宏大的多,而且更有深度,还看后来者能否更上一层楼吧。

复仇板甲轻甲差距还很大吗?

普雷副本机制已经大致了解,难度主要在二阶段的大庭院、激战地、观测塔和伊西斯本体,基本都是进图丢一套技能,然后玩小游戏躲机制最后20秒的虚弱打桩,特别是伊西斯本体进图能丢掉包括一二觉的所有技能,等到破防也能转好,所以本次计算就按照20秒打桩为模板。首先是选择光剑,20秒打桩光剑能多放出一个爆剑,而且在小游戏期间丢技能磨血CD也转的快。然后是对于普雷右边6件的选择,可以选择耳环或者戒指1-45、35-45级减12%CD的装备,在光剑CD下可以多放一个乱花葬一个碎岩一个游龙(这个选择下要放弃游龙掌,放3次游龙掌时间太紧张了),但舍弃了游龙之后这套连招要求依然太高,实战很难打出来,所以最后我模板里选择了6件纯加伤害的来计算。模特的基本设定如下19年年宠+3宠物装备 光环为18年国庆光环 年套6属强皮肤 国庆6属强时装上衣选返本称号为神之试炼 守护珠7属强 婚房属性满 双返本归元白金防具3个技能等级宝珠 武器附魔12属强 首饰3*25附魔 左槽12属强 右槽15属强算上普雷首饰属强后,基础属强为340,自带47%白字,31%黄追,40%爆追自带国服特色1-30级主动技能+6,35-50级主动技能+4,一觉被动+2,返本+5然后是对于布轻双觉+4级的量化在仓库里找了几件加等级的装备,记录了双觉的百分比具体量化过程为,在20秒打桩中的总输出量提升率,也就是加了4级一二觉后一套伤害总百分比比之前提升了多少皮甲也是同理,计算加了等级后的小技能总百分比的相对提升由于韩服sp、tp的改版,在改版后sp会多出来510点,新增大十字和巴掌的tptp给巴掌能多出来3W百分比,但20秒内能放2次爆剑游龙,10点tp加给4级游龙和1级爆剑同样也是3W百分比考虑到巴掌的CD是在太长,最后还是考虑不加巴掌tp我自己的加点为满游龙爆剑,大十字点1,剩余的点全加给碎岩这样一套加点在20秒内释放很简单轻松,先放3个能放2次的技能,后面所有技能挨着放就行了,甚至能加个大十字。如果选择减CD的部位,多放一次乱花碎岩游龙,但时间就非常紧了。

然后是皮甲对于剑豪三被动的提升,三被动提升率相乘就是被动总倍率

最后就是各防具的提升了目前不清楚普雷的属抗,暂时按50点计算,奶减抗60,属强收益按(属强差)*0.0045+1.05来计算

总结:

由于普雷设计上最终又沦为打桩本,轻甲在20秒爆发里占据绝对优势,重板差距极小,而且重甲在属强低的情况下优势会变大,布甲自带高爆追被国服特色称号坑了一手,皮甲在剑豪模板下垫底。

DNF白手怎么加点了?

每个人对技能的体验感不同,所以加点肯定会有所不同的,但其实也是大同小异吧!我来说说自己的加点,说的不好望大佬修正!

小技能

由于改版后白手切武器已经不再加攻击,这也就意味着你只能一把武器带到死,别和我说你还要切武器蹭那10%的攻速移速,而且现在大多数白手都是升级的光剑,所以不点图一其它4个武器精通!说起来剑魂现在也不算武器大师了!

红阵点满和偷学封印解除还是不错的,加力量和红阵的范围!

大技能

大小破军在这个版本里伤害有点低,所以我是放弃改成加猛龙了!

拔刀和剑舞都是主要输出技能,所以点满没什么疑问的!

神影手现在不加攻击了,所以可以不点!

尊严拔刀斩还是要点的,抢DPS的神技能,一刀过去小怪满头999,管它可不可以在boss那里打输出!

二觉虽然伤害不算高,但总比其它技能好,所以我还是点满了!

TP加点

红阵出TP可以增加红阵的力量,对于经常用的玩家还是相当不错的!

以上就是我自己的理解,希望可以帮到你!

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