三国争霸攻略,有什么游戏有联赛?

2024-11-29 04:51:19 74阅读

三国争霸攻略,有什么游戏有联赛?

有几款游戏啊,

DOTA、英雄联盟、穿越火线、坦克世界、魔兽争霸等。

三国争霸攻略,有什么游戏有联赛?

1、 DOTA

《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。

2、英雄联盟

《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战DOTA类竞技网游。

3、穿越火线

穿越火线(简称CF)是由腾讯游戏代理运营的一款第一人称射击网游。游戏于2009年4月同时在线数突破100万大关,成为全球首款百万在线射击类网络游戏。

4、坦克世界

《坦克世界》(World of Tanks)是一款在2010年由Wargaming公司推出的战争网游。玩家会扮演1930到1960年代的战车进行对战(PvP),高度要求战略和合作性。

5、魔兽争霸

《魔兽世界》(World of Warcraft),是著名的游戏公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏(3D Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)。

火的棋牌游戏 ,

广告现在中国的电子竞技项目有哪些?

英雄联盟 CSGO 更多电竞行业问题,直尚电竞学院专注电竞人才培养,职业选手培养,中专大专学历,电竞行业就业培训更多电竞行业问题,直尚电竞学院专注电竞人才培养,职业选手培养,中专大专学历,电竞行业就业培训

10 2019-08-12

中国以爱国主义为题材的电子竞技游戏有哪些

目前在中国主流的电子竞技有:LOL、FIFA OL3、DOTA2、SC2. NEST全国电子竞技大赛:由国家体育总局体育信息中心主办,2014年比赛项目为LOL、FIFA OL3、DOTA2、SC2, 表演赛项目为三国争霸2。 电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。

1 浏览101 2017-05-25

请问国家认可的电子竞技比赛项目有几个?是哪几种游戏

星际争霸 魔兽争霸 CS FIFA 雷神之锤3竞技场好像也是、、、

3 浏览968

电子竞技是体育项目,电子游戏是体育项目吗

电子竞技作为一个新兴的竞技体育项目,自2003年11月成为国家体育总局批复的第99个运动项目后(现已更名为第78项体育运动),其赛事一直由奥华星空等企业承办。2009年11月,国家体育总局正式宣布:体育信息中心正式成为中国电子竞技运动的管理机构,这标志着组建于2001年的国家体育总局体育信息中心将由原来的体育后勤和赛事的信息保障机构转变为类式于水上运动管理中心、登山运动管理中心的专业运动管理机构,其职能发生了重大转变,也标志着中国电子竞技由民间主导转变为类似于足球、游泳的归口管理。与此同时,中国电子竞技国家集训队的选拔以及建设国内首个大型电子竞技专业场馆两项工作将由国家体育总局旗下大型企业——中体产业集团股份有限公司承担。而中国电子竞技超级联赛、全国电子竞技公开赛、官网与商业网站的建设和维护、组织培训以及电子竞技运动相关的官方商业运营活动则由亚博控股传媒公司负责。 其实,电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似。从性质上看,电子竞技接近于传统的体育项目,对抗性和竞技性是它的特点。它有着可定量、可重复、精确比较的体育比赛特征,游戏的方式是对抗和比赛,有统一的规则和相同的技术手段,与体育比赛完全一样。选手通过日常刻苦、枯燥的训练,提高自己比赛的速度、反应和配合等综合能力,依靠技巧和战术水平的发挥,在对抗中获得胜利。 但目前,该项目毕竟还是属于小众项目,而且与电子游戏总有些扯不清的关系,其发展前景还是任重道远。我曾经在收费频道及个别体育卫视看到有相关节目播放,但非常有限。

1 浏览202 2018-07-10

电子竞技类游戏属于体育运动吗?

电子竞技类游戏属于体育运动。 电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似。 2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项。 国家体育总局原副局长张发强近日公开表示:“电子竞技作为一种体育项目的话,它是消耗智力的、消耗体能的,会培养人的体格、性格、品格和人格。那么它就是对身体的一种培育,对身体的一种教育,因此我们就把它叫做体育。体育的概念应该是大体育观、不能是狭隘的。” 扩展资料 “网络游戏=电子竞技”这种观点是错误的。随着游戏产业的发展,电竞项目的不断更替,电子竞技早已不再是局限于IP直连或局域网的单机游戏了。尽管网络游戏在发行、运营、付费方式,以及游戏的方法构建上都有很大的不同,但这并不能影响一些平衡性与对抗性很强网游加入到电竞项目中。 不管单机游戏(单人游戏),还是网络游戏(多人游戏),只要符合“电子”、“竞技”这两个特征,那么它们都可以称为广义上的电子竞技。 主要区别在于: 1、基本属性不同,网络游戏是娱乐游戏,电子竞技属于体育运动项目,网络游戏主要是在虚拟的世界中以追求感受为目的的模拟和角色扮演,电子竞技则是在信息技术营造的虚拟环境中,有组织进行的人与人之间的智力对抗; 2、电子竞技有明确统一的比赛规则,最大特点是严格的时间和回合限制,而网游缺乏明确统一的比赛规则,没有时间和回合的限制,容易使人沉迷; 3、电子竞技比赛是运动员之间秉着公正公平的体育精神的竞赛,通过人与人之间的智力和体力对抗,决出胜负,而网络游戏主要是人机之间或人与人之间的交流互动,不一定需要人与人的对抗来评判结果。 4、电子竞技注重于思维能力、反应能力、

电子竞技是体育运动??

电子竞技 一.什么是电子竞技 我们这里说的是“电子竞技运动”,这是我们给予它的一个完整的、属于体育项目门类的称呼。 电子竞技运动有两个基本元素:电子、竞技。在电子竞技运动的概念中,“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育运动项目中相应的器材和场地。我们知道,任何一项体育运动,都需要相应的器材和场地,比如篮球运动有篮球和篮球场,田径有标枪、跳高架和跑道、沙坑等等。在电子竞技运动中,这一切都是依赖信息技术来实现。这是电子竞技运动有别于传统体育的根本不同。 “竞技”则指的是其体育的本质特性,即对抗、比赛。作为一个体育项目,对抗、比赛是最基本的特征,这也是电子竞技运动有别于其他电子游戏特别是网络游戏的主要不同。电子竞技运动有多种分类和项目,但共同的核心一定是对抗、比赛。需要说明的是,体育的比赛特征,具有可定量、可重复、精确比较的特点,作为一项运动项目,具有高度的技巧性、规律性,选手的技战术水平,必须通过严格的训练和实践来提高。 电子竞技运动作为一个体育项目,还有一个必不可少的基本特征,那就是统一的竞赛规则,以及在这样的规则保障下进行公平、公开、公正的比赛。 从这样的理解我们来尝试阐述电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中、在统一的竞赛规则下进行的对抗性益智电子游戏运动。电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。 正式因为电子竞技运动这样的内涵和功能,国家体育总局才根据形势发展的需要,将之列为中国正式开展的第99个体育项目。 二.电子竞技与网络游戏的区别 电子竞技运动和网络游戏都属于广义的电子游戏的范畴。电子竞技运动与网络游戏是两个不同的概念,他们从性质、方式、项目等等各个方面,都有较大的不同。 首先从性质上看,电子竞技运动是体育项目,网络游戏是娱乐游戏,这是两者本质的不同。 网络游戏的目的和方式是建立一个虚拟的世界,在这个世界里的所有玩家都像是生活一个全新的社会里,这个社会有它自己的各种“法律”,生活在这个社会里的玩家必须要遵守这些法律。网络游戏完整继承了RPG的最关键的升级系统和俗称布娃娃的武器装备系统,玩家通过这些系统来体会自己角色的成长快乐,自娱自乐。所以从本质上说,网络游戏是以追求感受为目的的模拟和角色扮演,相对而言并不十分重视或者需要游戏的技巧。 而电子竞技则接近于那些传统的体育项目,对抗性和竞技性是它的特点。它有着可定量、可重复、精确比较的体育比赛特征,游戏的方式是对抗和比赛,有统一的规则和相同的技术手段,这与体育比赛中的技、战术完全一样。选手通过日常刻苦的、近乎于枯燥的训练,提高自己与电子设备等这些比赛器械相关的速度、反应和配合等等综合能力和素质,依靠技巧和技战术水平的发挥,争取在对抗中获得胜利和好成绩。其实简单地说,电子竞技运动是一项体育项目,只不过其器械、比赛环境等等是通过信息技术来实现的而已。这是其与网络游戏最本质的区别。 从技术层面上看,两者所依托的网络环境或者说载体不同,网络游戏是完全建立在国际互联网上的,它离开了互联网,根本就无法存在。而电子竞技运动所依赖的是局域网环境,甚至可以是两台电脑的直接联接,互联网只是电子竞技运动用来训练或娱乐的一种手段而已。 另外,两者对软件的依赖、赢利手段和运营方式等等也不同。网络游戏很大程度受软件商的约束,通过近三年来的市场实践,已经摸索出了一套完整的赢利模式。游戏开发商负责开发游戏,而运营商负责运营,玩家按照游戏时间付费,产生赢利后由开发商和运营商按一定比例分成。而电子竞技基本上不受游戏软件的制约,游戏开发商负责开发游戏,并委托发行公司发行,玩家通过购买游戏一次性付费,便可进行电子竞技的娱乐和比赛。这样电子竞技比赛的组织者能否获得利润与游戏的开发商与发行公司并没有直接关系,这也造成两者在方法构建和与方法的关系上也有较大不同。 把电子竞技运动列为正式体育项目,纳入体育比赛和体育产业的轨道,必然更加突出其体育的特性,加剧电子竞技运动和网络游戏分别朝不同的发展方向发展。 但是,电子竞技运动与网络游戏虽然不同,但两者本身及其产业,都是信息技术的产物,不同之中有着许多相同之处。如何处理这两者之间的关系,是电子竞技运动发展所必须面对的一个重要问题。从目前中国的现状来看,网络游戏由于起步较早,玩家群体较大,已经形成了一个非常大的市场,商业模式和产业链都已经比较成熟和清晰。中国电子竞技运动尚处在起步阶段,比赛模式、赛事品牌、商业模式和产业链等等,都在摸索之中。不管对项目还是对产业,电子竞技运动与网络游戏都应该朝着各得其所、相得益彰而努力,事实上,庞大的网络游戏基础对电子竞技运动的开展不无裨益,而电子竞技运动的健康发展,对网络游戏的发展同样有着促进和推动作用。 当然,现在所说的电子竞技运动和网络游戏的不同,是一个历史的观点,用发展的眼光看,电子竞技运动与网络游戏并不是决然分开、一成不变。从理论和实践上说,网络游戏经过发展,在补充和强化了体育的特性后,其中一些类型可能转化发展成为新的电子竞技运动项目。 三、世界电子竞技比赛 最知名的电竞比赛莫数一年一度的WCG(World Cyber Games)了。 WCG创立于2000年,由韩国财阀三星主导、韩国政府支助,每年举办一届,第一届于2001年举办。 常见的参赛游戏:星际争霸、 魔兽争霸III、 帝国时代、 神话时代、 反恐精英、 雷神之锤III、 虚幻竞技场、 FIFA系列游戏

热播剧龙岭迷窟中经常出现的摸金校尉在历史上真的存在么?

侃古聊今说历史很高兴回答您的问题,一家之言欢迎探讨!

先说结论,历史上摸金校尉确实出现过,只不过霸唱在《鬼吹灯》一书中,采用虚实结合的方式,整出了四大盗墓门派,这个在历史中肯定是没有的。那么,接下来笔者将就题主关于摸金校尉的问题进行回答,并延伸一下给大家讲讲真实的盗墓者到底是如何分工的!

历史中真正的“摸金校尉”

“摸金校尉”一词最早见于东汉末年三国时期陈琳所著《为袁绍檄豫州》一文,这篇文章在古代檄文中绝对可以排在前三之列,相传曹操在看了此文后,一声大呼昏了过去,然后就此落下了头疼的毛病。在文中,陈琳说曹操为了补充军饷,而在军中设置发丘中郎将和摸金校尉的官职,通过盗墓的方式来获取珠宝财物。

《为袁绍檄豫州》:“操又特置发丘中郎将,摸金校尉,所过隳突,无骸不露。

所谓“摸金校尉”从此檄文字面意思来看,就是曹操在军中所设的国家盗墓部队将军。等到曹操之后,历代的盗墓贼为了给自己脸上贴金,就把曹操奉为了盗墓这一行当的祖师爷!

但是,史学界就陈琳檄文所说曹操设置摸金校尉的观点还是持保留意见的。首先,陈琳的这篇檄文正值袁绍与曹操开战之时,陈琳所说可能就是为了抹黑曹操,以提振己方士气的手段。其次,古人的生死观讲究“侍死如生”,由此原因,导致古人对于死后墓葬的保护是十分严格的,盗墓是绝对的大罪,一经发现就是处死。同时,民间对于盗墓贼也是十分痛恨的,曹操应该不太敢冒天下之大不韪,公开进行盗墓活动。

对于曹操是否设立过摸金校尉官职,笔者个人认为,曹操应该是没有公开设置过发丘中郎将和摸金校尉的,不过,曹操肯定是私下做过盗墓补充军资之事,不过也是小偷小摸的干过。至于《水经注疏》中说曹操指挥摸金校尉,把西汉梁王的墓给挖掘了,所得财宝供养军队三年开销就纯属无稽之谈了。后世,考古学家发掘梁王墓的时候还能出土金缕玉衣等很多贵重文物,如果曹操真开挖梁王墓,绝对不会留下如此多宝贵财物的。

《水经注疏》记载:“操引兵入砀,发梁孝王冢,破棺,收金宝数万斤。”

但是,为什么笔者认为曹操进行过盗墓活动呢,那就得从曹操死后的疑冢说起。相传,曹操死前,因为自己干过盗墓之事有伤天和而怕遭报应,因此设立七十二疑冢,以防自己死后被人把坟挖了,笔者认为此种说法还是有一定道理的。

至于曹操之后的盗墓贼,笔者认为可简单划分为两派:

第一派,就是战乱时期的军阀及农民起义军。此中典范远有项羽、黄巢等人,近有民国军阀孙殿英等。这些人就是趁国家混乱动荡之际,指派手下军队直接对着皇陵就开凿,什么魑魅魍魉鬼神之说是全然不管,像孙殿英趁着民国动荡之时,挖掘清东陵砸开慈溪之墓,就是典型做法。在《鬼吹灯》一书中,霸唱也由此进行了艺术加工,把这些人变成了搬山一派,奉项羽为祖师爷!

第二派,就是我们平时所说的盗墓贼。这些盗墓贼平时成团伙作案,多为父子、兄弟。白天踩点、晚上干活。比较有名的有陕西和湖南一带的盗墓贼,因为这两个地区自古以来,多有王侯将相之墓,老百姓在生活不下去的时候,就转身成为盗墓贼。这些盗墓贼中比较专业的,确实很有本领,像风水定位、打洞钻井都不在话下。厉害的盗墓贼打的盗洞就连考古学家都叹为观止,很难相信是双手所为!

现实中盗墓贼的分工体系

在讲完古代摸金校尉后,笔者再给大家聊聊,在真实盗墓系统中,这些盗墓贼是如何分工合作,挖宝销赃的。

第一级—支锅

“支锅”是盗墓体系中的最上级,是盗墓系统中的黑话讲法。如果换成我们的大众语言,支锅就是盗墓团伙的头目。一般要进行盗墓活动了,支锅就开始找人,一般前期投入的资金、设备都是支锅负责。人员找齐后,这支盗墓团伙的全班人马统称为“一锅儿”。支锅也被称为“小老板”,因为所有盗墓活动都是由他投入的,是承担着较大风险的,如果没有盗出文物或者文物没有出手,支锅只能自己认赔,因此有小老板之称。

第二级—掌眼

“掌眼”是盗墓团伙里的灵魂人物,也被称为“大哥”。笔者换个通俗的讲法就是掌眼是“技术入股”,因为掌眼不仅要有寻找古墓的本领,也还要有鉴别文物的能力。他们既可以是提供古墓线索的合作者,也可能是这批文物出土之后的第一级收购商。因此,掌眼的地位在盗墓团伙中就十分重要,有时候“掌眼”和“支锅”就是同一个人。

第三级—腿子

“腿子”是盗墓团伙中的熟练工,换成大众语言来讲就是这个团伙中的小组长。一般腿子都是支锅的亲信,一起进行过多次盗墓活动。在支锅不在的时候,腿子就是这个小团伙的临时负责人(掌眼是不进行苦力劳动的),指挥盗墓挖掘工作。

第四级—下苦

“下苦”是整个盗墓体系中的最下层,一般都是农民出身,没有什么文化。下苦承担着整个盗墓活动中最危险、最累的工作。像挖盗洞、下墓取宝都是下苦来做的。但是因为受限于文化及渠道资源,下苦虽然承担最重的工作,但是得的钱却是整个团伙中最少的。

这四级体系就是一个完整的盗墓团伙的构成了,一般的盗墓团伙多为兄弟、父子组合,尤其是腿子和下苦基本都是亲人,为什么这么安排呢:

一是由于下墓的风险是非常大,盗洞时有塌方的风险,父子兄弟出于亲情还会抢救一番。

二是出于“财帛动人心”了,下苦害怕取货拿宝上来之后,支锅等人为了少分钱而害死自己,所以一般都有个亲人在上面帮着望风,以防杀人夺宝。

这里笔者再说一个有意思的现象,一般腿子和下苦是父子关系的,下墓的多是儿子。当然,盗墓贼这么做不是讲究“尊老爱幼”的精神,而是虎毒不食子,父亲在上面牵线一般不能干出杀子夺宝的事情,但是儿子在上面很可能见财起意而害死下墓的父亲。因此,盗墓贼总结出了“父上子下”的可悲规矩!

结语:所谓“摸金校尉”盗墓人,绝不应成为青年的崇拜对象

近些年,随着《鬼吹灯》、《盗墓笔记》等小说和影视剧的热播,盗墓文化一时成为了热词。但是,笔者要在此多唠叨一句,真正的盗墓人远没有我们在小说中看到的那么光鲜。他们挖掘古墓也仅仅是出于钱财的目的,下墓和团伙中的内讧风险是非常高的。考古学家已经多次在古墓中发现历代盗墓贼的尸体,他们有的死于盗洞塌方,有的是被自己人害死在墓下。因此,笔者最后告诫某些“行动力”强的读者,万万不可出于感兴趣而行“违法犯罪”之举,看个乐就行了,莫要付诸行动!

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城防三国争霸攻略?

系统规定50级以上才能争霸。

我建议主将战斗力7000左右,带满40+级的强弩兵,带点补血药,

刘备为何闲置张飞7年?

张飞屯驻阆中并非是被闲置,而是符合逻辑的安排,且有刘备的独到考虑在其中。

很多人都觉得张飞后期碌碌无为,似乎像是养老退休了。相比之下,关羽活得就太轰轰烈烈、缤纷精彩了,又是独镇荆州,又是水淹七军的。

其实这是一种错觉,而这种错觉来源于两方面:

1、张飞驻屯在阆中这样一个非前线城,而不是像南郡、汉中那样的前线重镇;

2、大家觉得张飞在后期没什么战绩,似乎是默然消沉了。

那么在这里我可以先肯定地告诉大家,张飞即使屯驻在阆中,也并没有被闲置。那么张飞到底在干什么,刘备又是如何考虑的?我们下面一一分说。

为何说张飞屯驻阆中是合乎逻辑的?

追溯往事,刘备入川作战中途,军师庞统在雒(luò)城中箭身亡,刘备向荆州告急求援。于是,诸葛亮率领张飞、赵云带援军开拔入川。

△刘备入川作战示意图

公元214年(建安十九年),张飞攻破江州、义释严颜后,与诸葛亮、赵云兵分三路扫荡西川,赵云走南路,平定江阳、犍为等郡,张飞走北路平定巴郡、巴西两郡。

刘备平定益州后,张飞被就地任命为巴西太守,而阆(làng)中正是巴西郡郡治所在。

△张飞义释严颜

所以说,张飞屯驻阆中本身合乎逻辑,巴西郡就是他打下来的,就地镇守是性价比较高的选择。当然,原因不止于此,刘备的考虑我们后面细讲。

张飞也很忙,可不是闲了7年

·瓦口之战

公元215年,曹操平定汉中后,由于后方发生内乱不得不撤军,留下夏侯渊和张郃驻守汉中。张郃率军屡屡侵扰巴西郡边界,欲将巴西郡人口迁往汉中。当张郃进兵至宕渠、蒙头、荡石等县,开始强迁百姓时,刘备一方面自己亲自驻扎江州,另一方面令驻扎在阆中的张飞阻击张郃。

张飞进兵宕渠,与张郃相持了50多天,谁也奈何不得谁。之后张飞另辟山道,率精兵猛攻张郃于瓦口,狭路相逢勇者胜,张郃军在狭长山道中首尾受敌,大败亏输。张郃本人也弃马翻山才逃过一劫,回去时身边仅剩十几人。

此战足见张飞之战力并非浪得虚名,张郃乃魏之名将,仍被张飞有勇有谋地彻底击溃。

郃别督诸军下巴西,欲徙其民于汉中,进军宕渠、蒙头、 石,与飞相拒五十馀日。飞率精卒万馀人,从他道邀郃军交战,山道迮狭,前后不得相救,飞遂破郃。郃弃马缘山,独与麾下十馀人从间道退,引军还南郑,巴土获安。——《三国志》

·武都之战

公元218年,作为汉中之战的先期阶段,刘备派张飞、马超、吴兰、雷铜进攻武都。结果,张飞在固山的疑兵之计被曹休识破,曹洪、曹真、张既等魏将合力击破吴兰、雷铜,二人兵败身死,张飞、马超见大势已去,被迫撤退。

武都之战就在瓦口之战结束后不久,刘备率蜀军主力攻略汉中,张飞、马超率偏师试攻武都本就带有牵制、骚扰的性质,手中不可能有太多兵力,遇到曹洪率领的魏军诸部,硬抗不过,见机撤退,实属正常。

公元219年,汉中之战结束,刘备攻占汉中,进位汉中王,张飞被进封为右将军,继续屯驻阆中。

公元221年,刘备决定东征伐吴,召张飞从阆中率精兵到江州与自己汇合。结果,张飞在出征前被部下范强、张达所杀。

从以上两例不难看出,从公元214年到221年的7年时间里,张飞并不是被闲置的,光是史载有名的战争就有两次,还不包括其他没被记录的小规模战斗。

刘备的独到考虑

刘备将张飞安置在阆中,有三重考虑:

1、张飞是刘备绝对信任的大将。关羽、张飞是刘备绝对信任的左膀右臂,关羽替刘备镇荆州,张飞在阆中是为了替刘备挡汉中的曹军。当时,张鲁投降曹操,汉中先被曹军所占。汉中乃是益州的门户,当时的情况汉中的曹军就好比悬在蜀国头上的一把利剑,张郃从汉中不断袭扰巴西郡就是很好的例子。

那么张飞本就是巴西太守,防守北线的任务,刘备不交给张飞这样的亲信猛将交给谁呢?所以说,汉中之战前,张飞在阆中不可能养老,那可是前线。汉中之战后,刘备占据汉中,阆中变成了内线城,按说很多人都以为刘备会把汉中交给张飞镇守,但是刘备却交给了魏延,为何?往下看。

2、张飞性格暴躁,风格不稳,且他的年龄也大了。张飞是有名的暴脾气猛将,有神勇的时刻,也有掉链子的时候,比如在徐州那会儿,搞丢了下邳城就是他发挥不稳定的表现。

汉中之地是刘备倾尽全国之力,花了两年多的时间打下来的,接下来就是防御为主,慢慢消化巩固这一新领地,必须找个稳妥听话的人来执行防御策略。张飞正常时还好,要是突然哪天喝点小酒,再一抽风,把汉中整出点儿闪失来,刘备想想就夜不能寐。所以刘备启用了他看好的新人魏延,而魏延初得提拔,自然会尽心按刘备的吩咐把守好汉中,事实也证明了,刘备看人眼光贼准!

另外,张飞比刘备小一点,当时刘备61岁,张飞的年龄估计也得在55岁以上,在古代已经是老头子一枚了,不能指望人人都像黄忠一样老当益壮。国家的未来是年轻人的,老一辈会随时凋零,刘备培养魏延、不用张飞是有长远眼光的。

△汉中之地来之不易

3、张飞即使没当上汉中太守,也不代表他是闲置的。

阆中这个地方,水土肥沃,四通八达,北上可增援汉中,南下可顺汉江向江州集结兵力,再沿长江到达永安、进攻荆州,向西可拱卫成都、震慑宵小,绝对是刘备养兵练兵的好地方,这种活计自然要交给张飞这个心腹来打理。

△阆中的地理位置示意图

早先,“外统都畿,内为谋主”的法正其实就以蜀郡太守的身份行使的司隶校尉的职责。可惜法正死得太早,刘备称帝后,司隶校尉的官职就落在了张飞的头上,这司隶校尉可是能奏弹、审讯、逮捕一切官僚和贵族的“超级监察官”,要不怎么说法正当初可以到处打击报复仇家,因为司隶校尉的权利摆在这。

综上三点,刘备的考虑独到而有周全,张飞屯驻阆中的确算是明智之举。

结语

张飞没有关羽能力全面,性格暴躁,冲动起来容易剑走偏锋,酒后误事。但是他也有他的优点,首先就是刘备对他绝对信任,其次他的作战能力还是非常强悍的,不容小觑。就冲这两点,缺乏人才的刘备,也不会将张飞这员猛将束之高阁,必然还是会人尽其才,将他放在蜀汉第二防御圈的阆中,对外可支援补缺,对内可养兵震慑。

△张飞喝断当阳桥

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王者荣耀雅典娜献祭流刚被管制?

大家都知道不久前雅典娜全图挂吧!现在又出个疯牛流,咱们先分析下雅典娜的献祭流和牛魔的疯牛流的区别。

雅典娜献祭流三种打法。

1.疯狂全图透视挂,死后复活,一直跟随敌方打野,为队友增加视野,即使增援。

缺点:4V5(缺队友)

优点:增援快,知道敌人的方位,擅长逃跑和团战。

2.消耗敌方高地小兵,使自己增加惊人的经济。

优点:这个优点有很多,属于前期弱,后期强的状态。

10分钟10000万经济,一人完虐对面5人。

主播打法:虎牙曹操

3.雅典娜献祭流属于自废增眼和消兵增金两种打法,第三张打法是两者的结合体,相当于前期人头开视野,5分钟后开始消兵增金,最后经济完爆对面。

优点:队友举报失败。

(知书达理的100%不能举报)

相对于疯牛流来说,我并不了解,也有听闻,不过这种战术最好用雅典娜打,因为她可以原地复活……

套路一出

直播界的主播们也纷纷尝试↓

那么问题来了,献祭流这么值钱,换算成人头是多少?

按照这么换算,三路兵线相当于4个人头

为了献祭流和疯牛流

这是给大家兵线刷新时间↓

兵线表给你了,能不能运用就靠你了。

咳咳咳……

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