战棋类网游,关于三国的3D单机手游有哪些?

2024-11-30 12:22:56 84阅读

战棋类网游,关于三国的3D单机手游有哪些?

真三国无双》系列

《大蛇无双》系列 - 里面有三国人物 跟真三画面差不多-

战棋类网游,关于三国的3D单机手游有哪些?

《三国全面战争》-基于“罗马全面战争”引擎制作的三国题材类策略游戏

《骑马与砍杀:三国无双》-骑砍还有风云三国等等其他的mod,都是三国游戏爱好者或骑砍做的-

国内的网络游戏的话,还有"天希网络"代理运营的《真三国无双online》

如何看待电竞这个产业?

2011年国家体育总局将电子竞技纳入我国第78个正式体育竞赛项目。让电竞走入了人们的视野。原来游戏可以这样玩,原来游戏可以这样挣钱。让很多中国国民大跌眼镜。

游戏,不管是电竞也好,其他端游,手游,页游。在国人眼里很长时间都是异类,都是洪水猛兽。都是不务正业的人才会去触碰的领域。甚至被许多家长视为“第二毒品”。声讨,怨怼之声不绝于耳。

现在看到电竞火了,能赚大钱了。又开始后悔当初不该管束自己孩子玩游戏了。又在盘算自己是不是压抑了一个电竞天才的成长。一味的压制和一味的纵容都是不可取的行为。用正常心态面对才是正理。

电子竞技不仅仅是游戏,它是利用电子设备作为竞技器械进行的人与人之间的智力对抗运动。电子竞技可以锻炼和提高参与者的思维、反应、运算、手眼协调能力和意志力。还能培养团队精神。

而电竞游戏用户在中国整体游戏用户中占比较小。尚有较长的人口红利期。随着电竞用户数量的稳定增长,未来的电竞市场会有很大的增长空间。而嗅觉灵敏的各类高校已经把电竞作为一个专业对学子开放。这就意味着电竞在逐步被主流社会接受和认可。

不论从数据还是现状,电竞这个产业的前途大有可为。首先,从游戏的开发和创新上,这是个拥有无限可能的领域,不管是游戏内容,类型,竞技形式,它都可以进行无限制的创新,因此可以打造的电竞形式,电竞圈也是无限可能。和其它领域不同,做制造业的有ISO9001,做影视的有分级制,做音乐的有民族唱法美声唱法这些。而电竞的内容是游戏,游戏是由一家公司所开发,其竞技内容不能作为通用标准,因此电竞产业便没了框架,在一个没框架的领域里你可以按你自已的喜好去打造,但结果只能交给市场去定,却难通行。而其它体育项目,都是有全世界统一的标准规则而得已成为通行全球的竞技赛事。

电子竞技为什么有发展前途?电子竞技依托于游戏,只要游戏火爆,电子竞技就会火爆。但是,电子竞技火爆之后,就算游戏走了下坡路,电子竞技依旧会持续一段时间的火爆。就像是英雄联盟,虽说现在英雄联盟已经走了下坡路,夜色以及夜色周围的很多人都陆陆续续的不再登录英雄联盟,但是这些不玩英雄联盟的人依旧还关注着LPL,我们一群已经不玩联盟的人还经常会在群里讨论今年的LPL队伍,以及最近的比赛。

其实很多反对电子竞技的人,都不是太了解电子竞技。电子竞技并不是单纯的玩游戏。也不是很轻松的玩游戏。做为一个正式的俱乐部,必须要有一个专业的教练团队来研究游戏的版本和玩法,做为一个正式的职业选手,必须要按照教练团队的安排来进行游戏的训练。所以,游戏在他们的世界里已经不是一个一个休闲娱乐的东西。有人因为学生对电子游戏的沉迷而责怪电子竞技,认为电子竞技对教育是一种毒害。这种想法不能说对也不能说错。它的确实现实生活中的一大问题,但是这种毒害的源头并不是电子游戏,而且学生还不太成熟的自制力。我上学的时候也有同学非常喜欢打篮球,经常逃课打篮球,导致学习成绩下滑严重。所以,如果一味把沉迷游戏这个话题拿来阻止电子竞技的发展,是没有说服力的。

对电竞来说,后续要走的路还很长,电竞纳入正式体育项目是否有必要,是否能产生正面的影响,这并不好说,但是参考其他传统体育项目就像像篮球这项传统体育运动一样,目前世界公认的篮球最顶尖的联赛并不是奥运会,而是NBA联赛,那么篮球被纳入正式体育项目比如奥运会后影响到了NBA联赛的进行吗?并不会,相反人们还会津津乐道到底是哪位NBA巨星会参加奥运会的比赛。

电子竞技的本质没有变,而且是兼有客观竞技和主观竞技成分,对于微操细节,战略谋划的要求很高,也是要有天分的,完全在体育范畴内。再次,体育项目的成立必然有社会基础,电子竞技已经到了全民普及时代,而且与以往不同的是,产业化更明显,能够有利可图,带动了一批上下游产业如游戏研发、解说、比赛等。因此,电子竞技成为体育项目而且前景看好是顺理成章的事。也许,在未来的某一天,我们看见电竞项目出现在奥运会上,又想起当年那个热血的少年,才能感慨万千吧。

在线人多的网游推荐?

Hi!~我是IT熊

感谢邀请,看到题主的问题呢?发现题主主要还想玩一些休闲类的游戏,每天占用时间不多,又能够不落后进度,IT熊想到了2款游戏比较适合题主:

《最终幻想14》

说这这个,大家也许会说这个不是和WOW一样吗?需要肝肝肝!不,那是之前的版本,《最终幻想14》用了4个版本诠释了什么是华丽的反转,在最新的5.0版本中被打出了惊人的评分。熟悉ING评分的人都知道,9.5的评分是多么的令人惊奇。

回归正题,游戏中没有那么多每日任务,一线副本等,你可以安心的沉浸在剧情中,也可以和三五好友组队游玩各种活动,不需要纠结于进度落后,因为在里面你会发现非常多的好玩的。

当然9.5评分的资料版,国服还没有上线哦!

《自走棋》

说完MMRPG,看到题主喜欢吃鸡,也就是比较喜欢竞技类游戏,同时又比较手残,那当然玩自走棋非常合适啦!

现在比较流行的自走棋有三款《多多自走棋》《刀塔霸业》《LOL:云顶之弈》

这个游戏非常适合休闲玩家,比赛不激烈,但极度考验脑力和运气。

《LOL:云顶之弈》

最近热度最高的自走棋,抖音上的各种小look已经快刷屏了!

《刀塔霸业》

这是一款V社快速打造的自走棋,本身的极致IT熊非常喜欢,并且支持PC和手机数据同步,同时游玩,IT熊实测,手机上的感觉完全不比电脑上差。

近期的热度也是非常的高,里面的模型都是DOTA2里面的模型,让粉丝们非常熟悉。

《多多自走棋》

自走棋玩法开创者的多多,目前有《DOTA2》里面的自走棋和自行研制的手游。

以上就是不氪不肝的网络游戏,希望题主喜欢。

当代年轻人为何失去了朝气蓬勃?

当代年轻人失去朝气蓬勃的原因有很多,以下是其中几个方面:

首先,社会压力巨大。随着社会的发展,竞争越来越激烈,许多年轻人在学业职业、婚姻等方面面临极大的压力,这些压力可能会让他们感到无法承受。同时,一些社会问题,如房价高涨、收入低、环境污染等也给年轻人带来了许多烦恼与不安。

其次,信息过载。随着互联网的普及,人们可以轻松地获取大量的信息,但同时也面临着信息过载的问题。这些信息让年人感到迷茫,不知道该相信什么,该怎么做才是正确的。

第三,缺乏归属感。现代社会的快节奏和高度分工的特点让人们变得越来越孤独,年轻人缺乏归属感和群体认同感,这也让他们感到无助和失落。

最后,生活方式问题。现代年轻人的生活方式,如沉迷网络、过度消费等,可能会让他们失去生活的重心和动力,导致他们变得无所事事。

综上所述,当代年轻人失去朝气蓬勃的原因是复杂的,需要从多个方面加以解决。我们应该致力于缓解社会压力、提供正确的信息、营造良好的社会环境、引导健康的生活方式等,让年轻人能够重新找到自我、充满朝气和活力。

家长们如何更好的利用电子游戏教育下一代?

谢邀。

前言

我认为我真的是很适合回答这个问题的人,理由如下:

第一,我是一名80后,是从FC游戏机与街机时代一路打游戏长大的人;

第二,我目前的职业是软件老师;

第三,下面这篇是我探讨游戏的定位的一篇长文,如有帮助可以参考:

《9012年了,我仍要探讨游戏究竟是"电子海洛因"还是"第九艺术"》

https://www.toutiao.com/i6703719318837789196/

我希望自己做到的是,让所有人以客观、辩证的态度来看待游戏,而非一味沉迷或者一味抨击。沉迷者,切记现实生活才是最重要的,要学会听劝;抨击者,大部分甚至自己都没玩过游戏,希望你们了解一下。

电子游戏本身

我认为,如果要回答题主的问题,首先你必须了解“电子游戏”是什么东西——或者说电子游戏本身的优点与缺点是什么。

首先,电子游戏的目前主要的载体是手机、电脑、各类游戏主机。

因此,游戏有一个显著的缺点就是屏幕的辐射。白内障的年轻化也和现代手机的应用广泛分不开关系。因此对于儿童和少年,更是应该节制其对电子产品的使用时间,切忌不可过度。

当然,由于其载体的存在,使得会玩游戏的人,自己就可熟练掌握手机、电脑、游戏手柄等工具,在各大职业领域,这些载体都有着不可忽视的作用。什么办公需要Office这样低端的事情我就不说了,我举个极端的例子:美军已经在用游戏手柄操作潜艇。那么如果你是一个资深的游戏玩家,这样的操作上手就一定不是问题。

拿我自己来举例,鲨鱼哥本人是从事建筑表现行业的,当然也涉及到建筑设计、室内设计、景观设计等行业,这些行业中,必须要绘制施工图、效果图、动画等,而这些都是由电脑绘制而成,什么cad、su、ps、3dmax、Lumion等等等等,这些绘图软件,就我的教学经验而言,我的学生们,同样是零基础,但会打电脑游戏的人,绝对比不会打游戏的人操作上手速度快得多。(当然会打手机游戏完全没任何作用)

当然,最终学成与否,就和打不打游戏没关系了,还是看自己努力的程度。

各类游戏的独特BUFF(对玩家产生的作用)

其次,电子游戏的类型也非常之多,其产生的各种影响都是不一样的。

青少年不宜玩含有色情暴力元素的游戏,比如《侠盗猎车手》,笔者在儿时玩耍之后走在街上,甚至有抢夺他人汽车的冲动(当然是不可能去做的,没蠢到这样的地步),事后不断反思为何会出现这样的想法。

暴力对儿童心智影响可见一斑。

当然MOBA类(对抗类游戏比如《英雄联盟》《王者荣耀》《DOTA》等)的游戏个人是不推荐儿童或者青少年玩的,目前国内MOBA类玩家鱼龙混杂,动辄粗话连篇,玩家有很大一部分——恕在下直言不讳——真心是属于素质低下,特别恶心人。遇见事情就推诿责任,传说中MOBA类游戏是可以增加团队意识的,实际上是不可能的,除非你是打职业。普通玩家玩了MOBA类游戏除了增加负能量毫无作用,这是笔者玩了6年LOL的切身体验。说严重点,除了儿童和青少年,成年人也是如此,MOBA类游戏甚至会影响夫妻、男女朋友之间的关系,不信你试试。

建议儿童和青少年玩一些剧情制作精美且有教育意义的单机游戏,例如关爱精神病人人群的《艾迪芬奇的记忆》、关爱视力障碍人群的游戏《见》、关注贫困地区儿童的游戏《灯山行动》等等。

当然,模拟经营类的游戏也可以适当给他们引入,例如《厨师:餐厅大亨》可增加其对餐厅经营的兴趣、《特大城市2011》可增加其对城市规划与建筑设计的兴趣等等等等。

而动作类游戏比如《古墓丽影》《波斯王子》《刺客信条》等系列作品可以锻炼孩子的观察力和反应力,甚至可以增长一些历史知识。

策略游戏特别是战旗游戏,则是用了儿童比较容易接受的方式,起到了和象棋、围棋一样的作用——增加玩家的谋划能力、统筹能力和计算能力。部分游戏还可以增加玩家的见识(比如《三国志11》)。

当然,还存在一些特别的游戏,例如《大航海时代》,可以增加玩家的地理、历史、贸易等等知识力度,内容非常健康且积极。

过度

其实,经常有人说游戏是洪水猛兽,但这并不是游戏本身的问题,而是孩子们自制力差,过度玩耍造成影响学业与生活的后果。

也就是说,问题出在了“过度”二字身上,而非游戏。喝开水过度会中毒,锻炼身体过度会劳损,整容过度会出现后遗症,上班过度会猝死,游戏过度自然也会影响生活。

孩子们喜欢游戏本身不会是坏处,而如何正确引导和教育孩子们则是家长们的责任。

家长应该做到的

我身边有不少的正面案例,在此给大家分享一下家长的引导心得:

1.严格规定孩子可以玩的游戏和不可以玩的游戏——也就是说,他们玩的游戏我们必须自己也玩玩,从而知道这款游戏适不适合孩子玩耍。

2.适当陪伴孩子们一起玩耍,可以一起玩类似《大富翁》这类益智游戏,也可以在孩子们在旁边玩的时候出谋划策,让孩子觉得家长支持且理解他的爱好。

3.摸清楚孩子喜欢的游戏类型,经常给孩子替换新的、制作精良的游戏玩,从而让其对粗制滥造和环境恶劣的游戏不感兴趣。后期可以用新游戏来激起孩子的学习欲望,你考过多少分,突破了自我,我就奖励你玩好游戏——当然玩的时候我也会花时间进行陪伴。

4.严格控制游戏时间。如前面所说,游戏的载体(电脑、手机等显示屏)产生的辐射对眼睛影响还是很大的,所以游戏时间一定要严格控制,并且引导小孩中午一定要做眼保健操。(上大学以前,鲨鱼哥天天保持做操,视力一直是坐在教室最后一排可以看清黑板的好)

大禹治水

堵不如疏,这是老祖宗传给我们的治水理念。

个人认为,这不仅治水,也治一些家长看不懂、小孩又喜欢的事物,游戏当然也是如此。

大家看看上面那幅图,图中的父亲陪着孩子玩了5年游戏。孩子从班上的吊车尾灯变成了年纪翘楚,这说明什么?

至少说明了:

第一,游戏不是你小孩成绩变差的理由。

第二,家长的陪伴和关心十分重要。

你不关心小孩喜欢什么,不去亲自研究小孩喜欢的事物,道听途说就开始抨击“你这样不对,你那样不对”,你不努力去进行陪伴,到头来你还要小孩听话认真学习?太贪心了吧?

因为只有你陪伴了,你才可以正确引导孩子吸收游戏中好的部分而摒弃不好的部分,才可以让孩子不沉迷游戏而关注生活。小孩子犯错,责任一定在家长身上。

(本回答全由@逗比鲨鱼哥打游戏手工原创,切忌复制转载)

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