dota2作弊指令,今天更新后dota2的A杖可以吃了?
dota2作弊指令,今天更新后dota2的A杖可以吃了?
DOTA2五月二十五日更新内容主要是关于阿哈利姆神杖的,不但新增了24个英雄的神杖效果还多了一个设定——花2000块就能将神杖给吃掉。这也就使得很多A杖效果很诱人然而没格子享受的英雄有了7神装快乐DOTA的机会。
炼金术师姐夫认为此次改动后最开心的莫过于炼金术师了,这哥们再也不用担心刚刷出一个辉耀,队友就排着队等着养A了,我把所有的A杖都放在那里了,去买吧!不过炼金也新增了A杖效果,使用后增加30点物理攻击力和6%的技能伤害。比起之前的人工阿哈利姆神杖还是逊色了许多,不养也罢!
敌法师+天穹守望者+先知这三位英雄的特点便是基本不差钱,反而是后期容易经济溢出,经常是刷着刷着就六神了,然而即使吃了银月脱了鞋子依旧是感觉钱花不完,队友一人养一个银月又感觉有点浪费,这种情况下该怎么办呢?7.22版本更新之后就有了解决办法——出个A杖然后吃掉就好
值得一提的是敌法师和天穹守望者在7.22版本中也新增了A杖效果,姐夫都已单独撰文分析。
剑圣+小黑以这两位英雄为代表的敏捷核心常常会面临一个问题——要出的装备太多,而身上的格子根本不够用。不过他们的A杖效果却足以称得上是质变
拿剑圣来说,在实战中无论是走雷锤路线还是分身散失路线,剑圣的出装都以中小件为主,很少做出价格在5000以上的纯神装。甚至有时还得出跳刀隐刀之类对于输出提升意义不大的切入装来配合团队,由于机动性的需要也不方便像敌法一样脱掉鞋子。然而剑圣的A杖效果却是很不错的,不但大幅降低无敌斩的冷却,还能增加一秒的持续时间,可以说是自带了一个奥数符还多了一个二十五级天赋了。
虽然这类英雄刷钱速度不如敌法炼金,不过通常经济也还算得上可以,大后期基本上也是会进入经济溢出的尴尬局面,这个时候掏出一把A杖然后吃掉,美滋滋啊
如何看待刀塔2刃甲?
装备分析
价格2200,可以说是一件人人都出的起的装备,阔剑锁子甲、法师长袍的合成公式,并不需要卷轴,合成很平缓。输出靠血量和敌方伤害,来的实用靠谱,各项属性加成也是令人满意,可以说性价比高的令人发指。
需要注意的是:
反弹与受到的伤害相同的伤害类型。
反弹伤害调整前受到的伤害。
敌人受到的反弹伤害会受伤害调整的影响,因为它仍然是普通的魔法/物理/纯粹伤害。
这也包括伤害格挡,意味着反弹伤害会被伤害格挡所格挡。
反弹的伤害带有不反弹标记,避免伤害与其他拥有相同标记的伤害来源之间发生的问题。
完全忽略对自身和生命移除标记的伤害。
将伤害反弹给伤害来源,也就是说不会将召唤单位的伤害反弹给英雄,只会反弹给召唤单位。
可以将伤害反弹至隐身或处于战争迷雾中的单位。
不会反弹守卫、建筑物和友方单位的伤害。(来源:dota中文维基 dota.huiji.wiki)
适合英雄
全部分段
DOTA2热门装备介绍------说一说刃甲的故事
VH局
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从数据上看军团、屠夫、斧王牢牢占据前三。另外在VH局中女王、火猫也是异军突起。
刃甲想要打出输出必须需要被动挨打,而被动挨打也分为两类类,一类像斧王军团这种用技能产生嘲讽效果,强制敌人进攻。另一类就是其他出刃甲的英雄。
军团和斧王
两个都是挨打才能打出输出的英雄,军团的勇气之霎斧王的反击螺旋,与刃甲简直绝配。不客气的说装备刃甲的军团和斧王可以单杀绝大多数物理后期。并且斧王的吼和军团的决斗,更是为刃甲提供了绝对的输出空间。可能太过于契合这件装备,斧王的不朽里面曾有一件修改刃甲图标的饰品。
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发条、女王、火猫等突进型英雄
这类英雄都带有突进技能,众所周知,冲入地方阵中,几乎大多数技能都瞄向了你,估计九死一生,不如将自己的血量化作输出,甚至还有震慑敌人的作用。就像把敌人和自己框住的发条,几乎和军团一样,创造了一个决斗的空间。到了后期如果装备玲珑心,刃甲甚至可以提供生命回复。在这里就不多说刃甲女王在25级后有多······毕竟拿一件2000元的装备说25级以后发生的事情确实有点不合适,刃甲的作用还是要更多的体现在中期的团战,以及对地方输出的克制。
屠夫等大肉排
力量成长高的可怕,但是有的时候输出略显不足,只能用血量弥补一下输出,增加一下对敌人的威胁,而不是成为活靶子。例如装备成型的GA最后一件补出刃甲,可以断绝敌人动手的勇气。
其他英雄适用情况
如果碰到对面有个高DPS身板不坚硬的英雄可以阴一下对面。或者自己仇恨值太高,明知自己团战存活几率太小,不如将自己的生命作为输出,为团队做出应有的贡献。
刃甲搭配的装备
玲珑心
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装备属性先放到一边,玲珑心提供的25%冷却时间减少使得反弹伤害持续的时间在无形中增加,然而刃甲带来的25%回血也在一定程度上增加了英雄不俗的生存能力。可以说绝大多数英雄在出完刃甲之后,都会在之后补出玲珑心。
雷神之锤
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和刃甲作用相同,起到强化刃甲的作用,并不是反弹伤害,而是增加输出。试想,一个全身荆棘,挂着闪电的敌人是有多么不想对他动手。
装备的不足
刃甲进入CD时的乏力,在后期刃甲提供的属性的确少的可怜
持续4.5s的反弹伤害持续时间还不如BKB,而在后期,一件2000+的装备挂在身上略显尴尬,既不能像跳刀那样提供输出环境,也不能像飞鞋那样提供超高的机动性。除非像军团和斧王这种对刃甲利用率超高的英雄,不然那十几秒的真空期确实十分难受。例如蝙蝠剧毒这种,技能持续输出能力强,在刃甲有效的时间内输出反弹的不痛不痒,就很尴尬了。白银之锋
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这件装备就是为了克制刃甲准备的。50%的伤害降低使得刃甲反弹伤害对敌人并不会造成太多的威胁。例如一些远程英雄可以轻易的使用出暗影步来限制刃甲的发挥。不过毕竟是一件5100元的装备,要说对刃甲的克制,也是要进入比赛的偏后期。
结语
近期很多英雄的推荐装备里面都出现了刃甲,高端局中出现的火猫、女王已经崭露头角。我们还记得秋季赛上Sumail的GA最后一件装备选择的刃甲,然而不知轻重的火枪在开启BKB后连撸三枪,光速GG的故事已经传为佳话。在刃甲横行的时代,似乎不怕死冲锋俨然成为了一种潮流。
总会有那么几局,被技能甩的遭不住了,跑不了了,不妨掏出刃甲回头站撸。也有那么几局,可能你一身输出,但面对眼前那些满身是刺的敌方英雄,却不敢下手。这就是刃甲迷人的地方。
Dota2怎么保护防御塔?
要保护己方防御塔,有以下几种方法
1.推线。把兵线推到远离己方防御塔的位置,越远越好,兵线越远,防御塔受到的威胁也就越小。
2.英雄守塔。当敌方开始推塔时,需要英雄守塔,围绕防御塔展开团战。
3.开启塔防。游戏有塔防机制,开启塔防,可使防御塔在短时间内处于无敌状态。
dota里最肉的英雄?
说的最肉应该是两个方面的结合。
血量+抗击打组合起来的英雄是最肉的,然后首先想到的肯定是纵横天下的钢背猪。
但是我们还可以分开来算各个时间段最肉的英雄,看到大家的回答,还是想回答一些不一样的东西给大家~
前期:7级的时候最肉的英雄了解一下~亚巴顿:大招+无光之盾 来吧跟我打!打我你疼不?
潮汐猎人:主壳子的抄袭现在不多见吧,除非对线打针对。但是如果针对上了PA 巨魔这种物理核,真的够你喝一壶~我还能吃掉一只凤尾鱼~
伐木机:是的前期的伐木机很强,在对面没有大骨灰的情况下没有高爆发是很难打伐木机的,逃跑能力出众。中前期都很强,但大骨灰的的改动让伐木机慢慢的淡出大家的视野了。
中期:15级左右谁最肉?你讨厌又拿他没办法~末日使者:首先本人是打1号位,中期一般我会刷然后带TP打起来支援,问我中期刷最讨厌谁?没错,就是这小子。中期的DOOM真的让人“恶心”首先一般DOOM不会被压的太惨,而中期的DOOM会有两件装备:战鼓+隐刀+相位鞋=支配者
隐身过来开大+焦土+战鼓+烈火刀=咖喱给得
斧王:一个发育良好的斧王中期会有跳刀+先锋盾+刃甲。这个就不多说了吧?相信大家都被中期的斧王支配过,而且这个时期可能帮助还没有推推这种救人的装备,所以更加加大了斧王的强势,毕竟冰蛙亲儿子~
后期与大后期:又肉又能打就完了美杜莎:一姐地位一直不容动摇,原因就是魔法盾这个技能使MED够肉,太多太多的经典战役说明了MED的强大,懂的自然懂,不多阐述。
屠夫:嗯,25级屠夫啥情况?就算你没龙心,25级的扒鸡太肉了。轻轻松松血量上5000.然后一个发育良好带着龙心的屠夫只能用恐怖来形容,无限肉给他可谓当之无愧!
为什么没有一个是大后期英雄?
新英雄出来都有很大的不平衡
齐天大圣出来非ban必选 无敌
笔仙刚出来那个物免我也是醉了
小仙女出来1 2的高伤害
马尔斯的问题我觉得到现在都还是很不平衡 会玩的单杀能力太强了 不会玩的容易把这英雄玩成钢脸兽,马尔斯应该是最变态的了吧,所有英雄出来胜率不过46% 只有马尔斯一出来胜率就53%了
这四个除了墨客天生5号位,其他3个都能打成大哥,大圣和小仙女一度是主流c和主流中单、然后惨遭地摊轰炸式削弱。
没有大后期英雄,感觉最核心的原因是冰蛙以及V社对于游戏节奏的把控。总体上来讲,冰蛙是希望把把游戏的节奏加快的,无论是传统英雄的修改、新英雄的加入、还是装备的修改以及加入,都是为了加强对线,加强中期节奏,尽量将比赛时间控制在30-40分钟,避免出现一个小时以上的拖沓节奏,这也算是为了比赛的观赏性。新出的这几个英雄都属于线上强势,中期偏向节奏带动,符合现在的大的趋势。如果比赛还是向早期DO1那样,动辄60分钟,那比赛的观赏性就太差了。
大家觉得为何新推出的英雄,没有大后期呢?
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