腾讯dnf手游官网正版,腾讯的TGP新策略试图成为中国的steam?

2024-12-02 09:55:22 62阅读

腾讯dnf手游官网正版,腾讯的TGP新策略试图成为中国的steam?

按照腾讯目前的态势应该会成功,腾讯作为国内第一的游戏开发和代理商,在很多方面都有得天独厚的优势。

首先,腾讯有着steam无法比拟的用户群体,依靠着英雄联盟、穿越火线、地下城与勇士、剑灵等热门游戏悄然布局WeGame方法,方法中包含各种游戏怎么玩、攻略、社区等丰富内容,玩家在方法中可以收集到游戏的任何信息。让用户先熟悉方法,进而在方法消费上再寻突破。

腾讯在最初上线的游戏中纳入了国产单机武侠巨制《古剑奇谭》系列,可以当做是一个小小的试探。后面又加入了很多游戏,比如饥荒的,以及随后的《绝地求生》,随着更多优秀的加入,相信WeGame方法会越来越强大。

腾讯dnf手游官网正版,腾讯的TGP新策略试图成为中国的steam?

当然,目前国内对正版游戏的消费观念还不是很浓,随着国家对知识产权保护的深入,相信人人买正版的愿景会慢慢实现的。

DNF狂战士获900多万票?

说到旭旭宝宝,在DNF众多玩家中那真是无人不知无人不晓。

DNF国服第一人可不是说说而已,据旭旭宝宝本人透露,这些年自己在游戏里累计投入的金额差不多有千万左右,这样的巨额投入换来的是游戏众多第一的头衔,当然还有超高的人气。目前旭旭宝宝在斗鱼拥有的超高的人气,直播间常驻粉丝百万以上,绝对的斗鱼一哥。近日,腾讯在心悦会员APP上举办了一个叫做年度游戏人物评选的活动,投票分为游戏角色以及年度人物两种,网友可以投票给腾讯旗下任意一款游戏里的角色,或者给相关的主播或者选手们投票,支持自己喜欢的人物或者游戏角色。活动目前还没结束,但旭旭宝宝已经展示出了超高的人气,不仅排在第一位,更是与第二名拉开了四倍多的差距,不出意外,旭旭宝宝是坐稳第一应该是没问题了。其实旭旭宝宝能有如此高的得票支持率我觉得主要有两个原因:

第一,投票活动是在心悦会员APP举办,没有心悦会员的网友大不部分都不知道这个活动,而DNF玩家群体中心悦会员的数量是非常庞大的。

第二,旭旭宝宝在DNF玩家中有着难以想象的影响力,粉丝粘度非常高,一定程度来说旭旭宝宝就是DNF第一人,所以旭旭宝宝得票高也就可以理解了。不仅如此,在另外一项投票中,DNF中的人物角色也是持续霸榜,前七名都是DNF的角色,排在第一的狂战士更是得到了900多万张选票,人气之高令人咂舌。就因为DNF角色太受欢迎,官方还修改过投票规则,限制每个游戏只有五名角色可以入选,要不然我估计前二十名之内应该找不到其他游戏的角色了。别看DNF在国内运营了十年之久,但一款真正的好游戏是经得起时间的洗礼的,虽然玩家们偶尔也会爆发一些小情绪,但真要说彻底离开DNF也是很难的。这十年间DNF传出过无数次的“凉凉”传闻,甚至有数款游戏号称要取代DNF,不过十年过去了,DNF活的依然挺好,至于那些“替代者”嘛,早就没什么声音了。

各位小伙伴,你们会把票投给谁呢?

怎么看待腾讯游戏和网易游戏?

游戏行业发展至今已经到来了寡头垄断的时刻了,无论是团队人数,资金投入,研发(抄袭)新品的能力,都不是一般的民间小作坊能够和他俩叫嚣的,如此,也不难明白为什么能看到的,身边清一色把玩的不是腾讯游戏就是网易游戏的原因所在。

下面是关于网易掌门人丁磊的一辑相关访问资讯,其中道出了丁老板于游戏行业的自信,也大概的说了说腾讯和网易在游戏行业当中的多次交锋,可谓是波澜起伏呢。

网易丁磊声称任天堂是小作坊?是口误?或者是趾高气昂?

作为中国的互联网玩家,一定提到网络游戏这四个字的话,那么你们一定逃离不出两家公司的魔掌---腾讯和网易。

他们两者究竟有多牛逼拾部君在下面会详细的提到,今天主要的事情在于给大家带来一辑有趣的资讯---丁磊在最近的一次访谈中对任天堂夸夸而谈了!

作为中国游戏行业乃至世界游戏产业中的佼佼者,网易的创始人最近就接受到了“日本经济新闻网”的采访,并表示了几个事情。

1.对中国如今的互联网发展,给用户带来的便捷性趣味性大加赞赏。

2.夸张了自家方法中的游戏,比如《阴阳师》和《荒野行动》,不仅在大陆本地取得了不菲的成绩,即使是去到了日本市场上面也同样斩获一致好评。

3.说出了自己未来在游戏领域的一些行动布局,期盼能够与有能力的海外公司合作。

前1,2点拾部君就不在这里过多的阐述了,不是人尽皆知,就是黄婆卖瓜的事情,说多会有点煽情了。

最最最重要的还得是第3点,而且关键的还得属下面的这一提及到了任天堂的话语:

丁老板在前一句提到“高手在民间”之后,接着就用比喻句道出了“任天堂”的名号。这一前后逻辑给人的印象就是:任天堂确实了不起,但在我的眼中也仅是一家掀不起风浪的民间小作坊而已。

如此趾高气昂的姿态,理所当然的就遭受到了网友们排山倒海班的嘲讽揶揄:

确实是笑料十足呢。

不过事实上也是可以体谅一下丁老板的,毕竟人家当时是脱稿的现场采访啊,而任天堂在游戏界的名声是一等一的。如此,在拾部君看来,前一句和后一句其实是存在着“并不连贯”的关系,是独立分开的,意思就是丁老板很看得起民间小组织,但对于任天堂这样的一等一大公司也是十分期盼能够合作的。

这样看,或许问题就不再有咯。

在这篇文章的最后,拾部君再给大家梳理一下腾讯和网易这两家巨无霸游戏公司的对峙历程吧,让你们看看他们战斗的白热化程度:

作为世界级的巨无霸游戏公司,他们俩无论是PC端的游戏,亦或者是安卓手机端,还是IOS手机端的手机,基本上都清一色的被这两大游戏巨头公司所霸占着了,而且他们的战况还正在以前所未来的速率逐步提升着。

相信曾经参与到其中亦或者对游戏资讯有一点儿认识的你们都一定会知道这样一个历程:

最开始的时候是网易凭借自家PC端的经典游戏《梦幻西游》的手优化复刻赢得了第一盘胜利,那时候可牛逼了,基本朋友圈可见的都是打造神武的截图,亦或者是宝宝打技能书成功的截图。

紧接着在一年之后,网易再度凭借自家研发的带有浓厚日漫风格的《阴阳师》巩固了自己在手游领域的霸主地位,那年头对于这款游戏的报道想必就算是不常玩游戏的你们也都没少听闻过吧?

接着过了也是差不多1年左右,腾讯站位的另一款名叫《王者荣耀》的游戏竟以现象级的姿态将整个游戏圈都重置了一下,这次更牛逼了,那些岁数到了中年程度的老家伙,都时不时的在休闲时间来上了两盘对战。。

再过了不到半年时间,就在大家都以为格局就会这样定下来的时候,一款名叫《荒野行动》的吃鸡游戏又再次到来,给网易在游戏界的阶位挽回了一成。

不过腾讯并没有气馁,以正牌吃鸡游戏的名号向网易发起了维权,并且依仗自家社交软件的近乎无穷尽的流量,给自己在这后发的战场上赢回了主动权。

可是,战况至此仍未结束,近日网易又再推出了一款名叫《第五人格》的“杀鸡”游戏,虽说玩法有点儿血腥,也有点儿与吃鸡类似,但玩家就是卖账啊,加上网易在这半个月来的营销的给力。很快,这款游戏又越过了腾讯的数款爆火游戏,荣登到了怎么玩排行榜的第一位。

此等战况仍在继续,只是现在的棒子又再一次交回到腾讯的手中了,我们不妨拭目以待腾讯接下的将会发起反击大招。

如果觉得拾部君的回复对你们有帮助,麻烦给我点个“赞”吧!

关注【拾部动漫】,每天推送有态度的动漫推文

00点之前上游戏会出人脸吗?

会出现 现在腾讯游戏每天都会全天都会实现巡查,零点巡查等等,所以您点之前上游戏会出现人脸,如果把你群查到的话,会如果没巡查到,你就不会,但大多数都会的,因为在零点上线的时候,腾讯游戏,就怕你是小学生,所以会让你十年弹出一个实名认证

腾讯新作无尽远征公测?

在为期两天的试玩体验后,若以百分制衡量,我觉得《无尽远征》只能拿到一个略微及格分,只还是看在开发商三年坚持给出的友情分。相比之下,tap上的评分要来的真实一些,只有4.8分。

下面就分游戏差异化体验以及游戏体验来评点这款游戏。

游戏差异化体验——手绘画风

《无尽远征》的最大买点在于它所宣传的手绘画风,在具体体验中,手绘风格给予游戏的增色颇多。

在当前一众伪3D MMO中,《无尽远征》是另类般的存在,游戏色彩整体搭配明亮。因采用了横版的游戏方式,就需用色彩突出各个建模间的差异,这样才能区分开角色差异。这一点《无尽远征》做的还好,远景浅色搭配,近景则以亮色为主,能更好地体现各个角色的差异。

游戏体验——核心玩法设计

抛开游戏画面,《无尽远征》在玩法设计上仍是一款以任务主导,以数据衡量玩家水平的MMORPG。

基于MMO的设计理念,《无尽远征》在玩法设计上没有任何更改,任务系统依旧繁重,用以占用玩家大量时间,提升玩家留存。而在玩法设计上,主打的自由探索类玩法地下城探索,更像是改了名的副本系统。而在核心玩法设计,如平衡数值的PVP玩法,受制于横版且人物技能释放延时的原因,能带给玩家的体验并不那么优秀。

最后说一下游戏的氪金选项,这一点的体验因人而异。

作为腾讯代理的一款MMO,其氪金设计也具有腾讯系游戏的一贯特色。游戏里坐骑以及宝宝的养成体系,需要玩家在中后期倾注更多资源,这也是主要氪金点。

综合游戏各方面的素质,《无尽远征》4.8分的评价,更多的是画面的加分。但游戏不仅注重画面,应更多关注核心玩法设计。而《无尽远征》的综合体验只能说一般,甚至与传统MMO并无二致。

你觉得《无尽远征》如何?欢迎留言讨论。

免责声明:由于无法甄别是否为投稿用户创作以及文章的准确性,本站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如我们转载的作品侵犯了您的权利,请您通知我们,请将本侵权页面网址发送邮件到qingge@88.com,深感抱歉,我们会做删除处理。

目录[+]