三国游戏网,傲世三国之三分天下怎样局域网对战?
三国游戏网,傲世三国之三分天下怎样局域网对战?
物理接线我不说了 单机游戏里的局域网 互联,应该这样。
先设置好 本地连接的IP 在哪。比如 125.125.1.1~125.125.1.125 之间。然后 在网上邻居的左边设置 家庭局域网,通过组建局域 网,将你们 4台电脑分到同一个工作组。然后你们每个人, 在我的本地连接属性里 安装ipx/spx 协议。最后要注意 千万别重名,和IP在哪 冲突。2个人一起挖箱子都可以得到奖励吗?
钻石可以得到,但是装备和幼马先到先得,除非抢走,一个盟的只能是帮他守。
挖箱子得奖励攻略:
1、你的武将驻守你自己的副城,然后用自己小号派一个比你驻守武将同等级或者高1的武将来攻打 每次都输就可以了。一般派全弓箭兵其他兵种个一个守城,用小号攻城的时候全派骑兵 。
2、其他兵种不派,自己小号2小时可以打你自己10次,只要你小号多,小号的兵多,武将等级也有。想升多少级就能升多少级。优点是需要升级的武将不浪费体力值,缺点是不得东西小号上的兵损失很快。
《胡莱三国2 》是一款沙盘战略推演手游,由4399手机游戏网等方法运营。游戏延续4亿用户所喜爱的原作经典玩法,“胡莱三国”原班人马历时三年实力打造,更邀请女神刘涛倾情代言并首发摇滚单曲《城战南》诚邀广大玩家重回三国时代体验群雄逐鹿的快感!
三国志13和14哪个好玩?
大家好我是赛蒙!
关于三国志13和三国志14哪个好这个问题今天赛蒙就几个方面对这两部作品发表一下自己的看法。
1.配置
首先要看下两款游戏的最低配置
《三国志13》建议配置
CPU:PentiumIII 1GHz以上
操作系统:Windows2000/XP
内存:256MB以上 512MB以上
硬盘空间:2GB以上
CD-ROM:需要CD-ROM
显示器:1024×768分辨率
显卡:32MB以上、DirectX9.0c以上
声卡:16位44KHz立体声
《三国志14》建议配置
操作系统:Windows® 10, Windows® 8.1, 64bit
处理器:Intel Core i3-3220 (3.0GHz or over)
内存:4 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX660
存储空间:需要 20 GB 可用空间
PS:从配置上来讲还是很亲民的,两款游戏要求的配置都不是很高,对于现在的机器一般都跑的动
2.游戏性
《三国志13》有点类似10代的游戏模式,角色扮演的成分更重一点,游戏分两种模式:人生剧模式和英杰传模式
人生剧模式即玩家可以扮演君主统治一方势力,也可以扮演臣子给己方的AI势力君主出莫划策,又可以扮演商人倒买倒卖,更可以变身侠客做绿林好汉,700+以上的武将更是编织了一副庞大的关系网,玩家可以置身其中。
英杰传模式更偏向系列原来的剧本模式,通关后可进去下一个游戏剧本体验原始的三国剧情。
由于13代玩家并不买账,《三国志14》光荣又把本作回归到了11代的回合制,既策论和进行轮的传统模式,神奇的涂色占地对于本系列更是一大创新,玩家也褒贬不一,1000+以上的武将更是系列之最。
3.价格(最初发售价)
《三国志13》390软妹币
《三国志14》507软妹币
结语:就两款游戏而言,赛蒙都玩过,经历了12代13代的黑暗时刻,光荣推出的14代虽然不让赛蒙这个三国志系列老玩家很满意,但是大体说得过去,所以如果两部作品比较的话我觉得《三国志14》还是略胜一筹,而且赛蒙这篇回答写与2020.5.24,14代一直在更新,计划更新到九月份,所以很多改动和新增还是挺令人期待的,希望光荣也不要让国内的老玩家失望哇!(真的希望我们自己能出这种自己文化的游戏大作)
好了,就写到这里,如果喜欢单机游戏的小伙伴记得关注赛蒙哦[呲牙]
三国杀游戏是否过气了?
过气了
有没有像三国群英传一样的策略游戏?
两个人的“大作”
说到以中国古代为背景的策略游戏,大多数人第一个想到的就是三国时代。三国就像一座取之不尽的富矿,养活了一大堆游戏厂商,但时间久了难免让人审美疲劳。《国战:列国志传》能让人眼前一亮,并非视觉效果有多炫丽、玩法有多新奇,它独辟蹊径地选择了公元700年前的西周王朝为游戏的出发点,表现了春秋战国的风云诡谪,让玩家从厌倦中解脱了出来。
如果说时代背景是关于这款游戏的第一个“出其不意”,那么第二个“出其不意”在于这样一款大时代游戏竟然单单是靠两个开发者独立完成的。策略类游戏本就属于小众,两人的团队在游戏制作和宣传方面都没有任何优势,很大几率无法靠游戏赚钱(而事实上也的确是这样),那么他们为什么还要这样做呢?
一场不计得失的圆梦之旅
《国战:列国志传》 的开发者之一CYM小时候就喜欢玩各种兵器和士兵模型,和很多同时期的小学生一样,遇见并迷上了“小霸王”。当时有很多中国题材的FC策略游戏,比如《东周列国志》《战国》《楚汉争霸》《三国忠烈传》等等,游戏同质化严重,基本玩法都一样,一张大地图,战斗后切入到小地图作战。尽管如此,CYM仍然玩得津津有味,和朋友一起玩,每人控制几座城市,瓜分天下,成为难以磨灭的童年记忆。
初中已经是PC时代,有一次CYM逛新华书店,看到几个光凭游戏标题就感觉符合胃口的游戏:《文明》《欧陆风云3》《帝国:全面战争》。贫穷限制了一个中学生购买力,三款游戏只能挑一款买。CYM一开始想买《帝国:全面战争》,可惜游戏需要联机才能激活,而家里以专心学习避免分心名义断了网,所以最终没有买成;在《文明》和《欧陆风云3》之间踌躇半天,终于做出艰难的选择,买了《欧陆风云3》,不料这就成为《国战:列国志传》的起点。
刚开始玩欧陆风云的时候,复杂的系统让CYM彻底陷入懵逼状态,很快就放弃了。后来实在闲得无聊,就捏着鼻子又去玩了,没曾想这一玩就彻底上瘾了,渐渐的,自己心中想做策略游戏的念头也就油然而生。
毕业后,CYM从事是游戏方面工作,做过页游、手游,下班后自己在家也会做一些小游戏试试手,《森林狂奔3D》《杀手小乔》都是那个时期个人习作,现在还能在网上搜索到。但是这些游戏都不是心中想要的那个游戏,于是CYM每天下班后,在家里开始写一些游戏框架,为心目中的梦想作品打基础。
2017年初,《王者荣耀》火遍全中国了,原先的公司做的也是MOBA手游,在强势竞品面前,还没挣扎过就破产了。CYM也不想再去另找工作了,干脆呆在家开始自己的圆梦之旅。
两个“和尚”抬水吃
做游戏都是很辛苦的,特别是这种策略类硬核游戏。但是之前5年的游戏相关工作经历早就让CYM习惯了高强度的工作节奏,反而还有意外好处——之前做功能还会和策划扯皮,现在自己策划自己开发了,这个步骤省略了,还能舒坦一点。
还不能专心开发游戏,很多杂七杂八的事务也得事必躬亲。开发期间,光是注册公司就花了不少精力,每次去注册来回一趟就要4小时,还有游戏登上steam售卖,银行账户需要接收国外汇款,也没少跑银行,直到现在,这事儿还差一点没解决。
一个人的时间和精力终归有限,一个人奋战了近一年之后,2017年1月,“上上善道”的加入让游戏的开发进程加速不少。上上善道原先就和CYM相识,原先从事的工作是游戏策划,他的加入似乎也是顺理成章。
两人团队的优势就是沟通成本很低,执行起来很快,很少扯皮,一个难点实现不了就立马换其他设计,船小好掉头。缺点仍然是时间和精力有限,只能更专注于大框架上面,很多细节方面的设计就会不足,特别是第一眼就能看到的美工,一直是团队较为头疼的问题。
一款粉丝和开发者共同完善的作品
虽然游戏的面向非常小众,但是这一群玩家非常忠实和热情,参与度极高。在steam页面上,就能看到很多玩家为游戏写诗歌、剪辑宣传片、做UI、配音等,在游戏官方QQ群里,也有玩家会洋洋洒洒写上几千字的修改建议和意见。
游戏很重视和玩家的联动,但这并不意味着这是一款由玩家意愿驱动进化方向的游戏。开发者会不断听取玩家意见和反馈,但是主要还是以自己的意志去设计游戏。一方面,玩家毕竟不是开发者,很多意见都是脱离游戏原有框架的想法,要实现起来需要花费很大的代价,而且真的做出来也并不能意味着好玩;另一方面,游戏设计上有很多局限性,很多有意思的想法会因为效率、美术、数值各方面的原因而无法实现,作为小团队,在资源有限的情况下就更加需要多加权衡。
不止于做中国版的《欧陆风云》
一句话很难概括《国战:列国志传》 的玩法,但是对于P社游戏熟悉的玩家,恐怕一句话就能参透这款游戏:这就是一款中国版的《欧陆风云》。
作为一款模仿起步的作品,游戏在玩法上的优缺点也就继承了《欧陆风云》的特点:过于硬核,过于小众,难于上手,也难于精通。同时,由于人手的掣肘,在精致度方面自然是大大逊色,对于一款以策略为主的游戏而言,倒是也能够选择性忽视。
前面说到过,《欧陆风云》是CYM迄今为止最喜欢的一款SLG,但是CYM坦言自己从模仿《欧陆风云》作为起步是自己后悔的一步棋:“最开始做的时候没想着要商业化,就是自己觉得好玩。现在我都想把游戏先撤下来,等完善了在发布,但是无奈已经发布EA版本了,骑虎难下。”因为游戏的许多负面评价都与游戏的本身素质无关,而是指责游戏无非是《欧陆风云》换了张中国皮。
“之前也没想到国人对此这么反感,因为我之前做手游、页游,大家都是互相抄来抄去的,没人在意。我对单机行业其实并不是很了解,这也是犯下了一个很大的错误。”
不过即便是借鉴的部分,游戏的“汉化”工作做得比较彻底——科技树是经过考证、根据中国科技的发展历史制作的科技树,每一个科技都有从中国的典籍中引用的相关诗句或语句;而人事与官职系统也是原汁原味的中式,尊重历史,有典籍可循。
不过接下来,团队将会在自己的道路上越走越远,根据自己的想法设计出真正的春秋战国,慢慢脱离效仿的阴影。一些全新的系统,例如世家系统、粮道系统、变法系统以及霸胜、德胜、力胜等等,都深深契合了中国独特文化,是在《欧陆风云》中看不到的全新内容。我们也祝福这款游戏能够在一段时间之后,能带给我们与EA版完全不同的新感受。