现代战争4安卓版怎么玩,你玩通关了哪几款游戏?
现代战争4安卓版怎么玩,你玩通关了哪几款游戏?
我玩的游戏太多了有一部分游戏是没通关的,我就给你说说我玩的游戏吧,FC游戏玩了不下1000款 MD游戏玩了100款 xbox360玩了200多款游戏 PC玩了500多款游戏 ps4玩了140多款游戏,具体的就不一一介绍了。
俄军还没有拿下乌克兰?
“乌克兰都打到莫斯科了吧”,这是挺俄的网友经常用来揶揄其他人的一句话。 AI,你还真说对了,乌克兰真的快打到莫斯科了!不信,看下图,用事实说话!
这张图是乌克兰从12月份开始,连续4次使用大型自杀式无人机(至少有2次是使用TU141雨燕无人机),对俄罗斯纵深最高达721公里的军用机场进行袭击,分别是梁赞州的空军基地和恩格尔斯空军基地。
TU141自杀无人机对恩格尔斯空军基地连续袭击了3次,导致至少10人死亡,以及至少2架战略轰炸机TU95严重受损,该信息来自包括我国官方通报的信息,可以自行搜索验证。
更主要的是,莫斯科也在乌克兰远程打击火力覆盖范围内,从距离上看,乌军的自杀无人机已经可以打击最远721公里的俄罗斯腹地,而莫斯科距离边境是500多公里。
F16,美军很可能要提供给乌军2023年1月,“爱国者”反导系统会部署到位,这等于给乌克兰天空扣上了一个安全帽,后续极有可能美军会提供F-15、F-16战斗机给乌克兰,目的再明显不过了,就是争夺制空权。
后续根据战场进展,不排除美国继续提供更远程精确打击武器给乌军,那时候打击莫斯科真的是有可能,而且现在莫斯科已经被渗透,连续不断的大火,别告诉笔者这都是因为烟头的原因啊。
那么问题来了,俄罗斯本土都被攻击了,普京究竟在等待什么?
阿帕奇重型直升机普京当然是在等待一个“体面的、不损尊严的”和谈机会,俄乌美这三国,最想和谈的就是俄罗斯。
首先,“闪电战”打成了“消耗战”,俄罗斯被西方国家全方位制裁,俄罗斯的经济承受了太多的压力,而且国内也有很大的反战情绪,如果久拖不决,俄罗斯等于“慢慢被放血”。
是背后有北约和美国支持的乌克兰更能耗得起,还是孤军奋战的俄罗斯耗得起?
其次,2月24日开战以来,普京在电视讲话中,所说的“特别军事行动”要达成的目标,一个都没有实现,分别是:乌克兰去军事化、乌克兰去纳粹化、乌克兰不加入北约、乌克兰以立法的方式承认克里米亚归属俄罗斯。
打了10个月,4个目标一个都没有实现,从9月份开始更是连续3次大规模“友善地撤军”(哈尔科夫、红利曼、赫尔松州第聂伯河右岸到左岸)
吞下的领土,在逐步的吐出来、俄罗斯本土纵深又开始连续不断地被袭击、正面战场迟迟无法突破,光一个巴赫姆特都打了几个月了,号称已经“彻底包围”,结果被泽连斯基在12月20日来了一次突访,实在是面子挂不住啊!
所以,俄军从12月28日开始,又对乌克兰发射了120枚导弹,目的就是继续打击乌克兰大城市的关键民生设施,让乌克兰老百姓感觉到痛,从而给乌克兰政府压力,从而以打促谈。
那么问题来了:光靠2周1次100枚左右的导弹攻击,是否能让一个政府、一支军队屈服? 大家可以从逻辑上自行分析一下可能性有多大。
假如可能性不大,为了加强打击力度,就要上轰炸机进行轰炸,那将面临“爱国者”反导系统,而且地面部队要有突破,但是现代战争,人多就一定能赢吗?
普京现在等的就是30万动员兵,能够训练完毕,并尽快形成战斗力。这样可以在正面战场上,跟乌军再较量下,但北约尤其是美国也没有闲着,12月21日,美国国会批准在2023年中支援乌克兰450亿美元的军火。
450亿美元是什么概念呢? 2021年乌克兰的全年军费是69亿美元,2021年俄罗斯全年军费是631亿美元,2021年美国的全年军费是8071亿美元。
所以,普京肯定不想认输,因为现在认输,意味着“失去尊严”、“无法向国内交代”,战争还需要继续打下去。
俄乌双方目前没有和谈的基础,肯定要战场上见结果,直到有一方认怂、认输,战争才有和谈的可能性。
高射炮部队还有用武之地吗?
梁老师说事,为您回答这个问题。
你这问题可真算是问着了,对于高射炮这东西,很多人都有一个非常现实的想法。
如今的飞机那尾巴点的火苗一个比一个蓝,一个比一个红,飞行的速度那是越飞越快,飞行的高度那是越飞越高,前脚这还起飞呢?用不了几秒钟,就能听个响了,还是回声。
反过来瞅瞅高射炮,就高射炮那点子射速和射高,刚刚拉开架子,把这炮口刚一抬起来,估计高射炮也就只能看到飞机的火焰尾巴了,剩下的连个影子都瞅不着。
看都看不见,这还能打吗?整个就是在开玩笑?
所以很多人在这种认识中,就不免在心里提出一个疑问,如今的高射炮有用吗?还有存在下去的必要吗?
咱要把这个问题,给弄明白了,您最好从高射炮的发展来说这事。有兴趣的小伙伴,您可以听小编给您分析分析这档子事。
高射炮的发展话说高射炮发展到如今,算算这差不多也过了一个世纪了,算是一件老物件了。
说真格高射炮的出现,那是特别的突然。在当年飞机还没雄霸天空呢?热气球点把火吹个布袋子就能上天了。
这种飞行方式在当年特别的流行,后来人们看着好,就把这东西用在了军事上。
热气球忽忽悠悠的飞到天空中,他也没有太大的威力,丢个东西下去,对战局的影响也不大。
但这东西最坑人的地方,他能够从一个包围圈中,带出情报,或者能对围困在里头的重要人物进行救援。
那个时候,就没有对付天空武器的装备,所以围困的军队只能眼瞅着这帮子家伙,坐个热气球在眼跟前晃悠。
当然了人总是有急智的,最终逼着人们临时凑活着把加农炮改装了一下当做射空武器,武器界这才有了高射炮的一席之地。
其实那会这加农炮的改装也不叫改装,至多就是让加农炮从平射变成了朝天空射击而已。凑活着吓唬对手,看能把把这热气球给揍下来。
没想到效果还不是一般的好。
毕竟加农炮改装高射炮,很凑活,但热气球的飞行速度也不快,而且方向上的,全看老天爷给吹什么风。
于是,后来人们对于这种改装的加农炮,进行深入的研究,开始投入精力在人力物力和财力上,对高射炮进行倾斜,于是这高射炮才有了一个较大的发展。
无奈的是,高射炮他再怎么发展,他都赶不上天空武器的发展速度。
首先热气球这么好打的东西没有了,开始有了飞机,而飞机的发展才叫高射炮头疼。
先是螺旋桨飞机,这种东西和热气球的功能差不多,就是比热气球快点,但快也快不过高射炮的射速,所以当时高射炮算是一款不错的射空武器。
但当飞机从螺旋桨发展到了喷气式,高射炮这脖子仰起的高度还能勉强凑活跟上飞机的脚步,用数量提高攻击概率,还能和飞机进行抗衡。
可当飞机从喷气式开始摆弄起巡航导弹的时候,高射炮貌似也只能往飞机兴叹,自己咋就那么不争气呢?
毕竟这个时候,飞机的战斗高度不在是几百米,而是几千米,甚至是上网米的高空,飞机还没有进入可视距离就能攻击了。
再到后来飞机的速度那跟是发展的太快了,先是亚音速,然后是超音速,速度快的,眨个眼,飞机就没了。
高射炮?别扯这个了,代沟懂不?这已经跨不过这道坎了。毕竟高射炮只能在一千多米的空域上折腾。
话说到这里,那么问题来了,是高射炮打不到万米高空吗?不,不是的!您别忘了,当年火炮大师布尔,造了巴比伦大炮,重大两千一百吨,长度达到了一百五十米。
一枚炮弹的重量就能达到两吨,而这玩意可不是用来打炮弹的,目的是将卫星送到太空的。
既然火炮能打更高的位置,高射炮说道根子上,依然是一门火炮,所以不存在高射炮打不到万米高空的说法。
那为嘛不造个能打万米高空的高射炮呢?这炮弹可比导弹省钱省到家了。
至于省钱这个问题,您想多了,高射炮一枚炮弹确实不值钱,但他是依靠数量来攻击飞机的,所以他在打飞机的时候,成本还真不比导弹差。
当然这事不是重要问题,咱就丢在一边,也不做其他解释,解释一下为什么不造个能打万米的高射炮呢?
要把这事嚼咕明白,您还的看看高射炮的两个发展阶段。第一个阶段,高射炮和飞机拼高度,你飞的高,我就玩命揍的高,大有一种气势,拼高度我高射炮还真没有怕过谁?
那么与之而来带来的麻烦是,高射炮的口径那是越来越大,从最小口径的三十七毫米,直接拼到了一百三十毫米。
但再怎么拼,这射高也就拼到了一千二百米的高度。再往上拼,高射炮表示,不是他不能,而是人们感觉太费事了。
提高高射炮的射高,就意味着还要不断的加大高射炮的口径。
但问题是口径变大了的同时,高射炮的重量和体积也开始成倍的增长。
瞅瞅巴比伦大炮,重量已经达到了让人瞠目的两千一百吨了。
所以这就意味着想要一门符合人们理想射高的高射炮,那么高射炮势必就会有一个让人看起来头疼的重量。
那么军队作战,最要命的是根据战术需求,改变高射炮的阵地,以期让他达到人们预想的效果,毕竟老呆在一个地方,不被炸也的被炸。
但体积和重量增加了,您给移动一个试试?这也就让高射炮失去了机动性,也失去了人们对他开发的必要性。
所以人们放弃了高射炮的射高问题。
当然您要说可以利用别的办法增加射高他也成,但以当时的技术水平,这种办法还真就没有出现。
所以最终高射炮的口径发展到一百三十毫米,这就停了下来。
这一阶段的代表时间是从二十世纪三十年代到六十年代的发展为代表,这个时期算是高射炮发展的一个高峰期。
第二阶段,高射炮不再和飞机拼高度了,他们开始拼速度,以期用更快的射速,打击进行低空抵近射击的飞机。
人们几乎压榨出了高射炮的所有潜能,什么提高瞄准速度,什么多炮集火射击系统。
而高射炮的初速度也从最初的一秒五百七十二米,变成了一秒一千二百米。
至于炮弹后边的发射药,也从最初的几十克,变成了以公斤论的大个头炮弹。
但不管你怎么发展,最终都阻碍不了,高射炮那发福的身体,所以高射炮也从最开始的固定式,变成了牵引式,然后到车载式,跟着就是流行的自行式的。
当然不管怎么发展,最终高射炮迎来了他的瓶颈,他毕生的宿敌——导弹。
这东西在二战时期,从德国人手里诞生的,但经过其后几十年的发展,导弹技术的发展那是日新月异。
尤其是到了导弹可以进行拦截导弹,还能攻击飞机,尤其是高空飞行的飞机。
嗖的一声,咣的一下,对手的飞机在天空中就支离破碎了。
这可比高射炮好很多,一堆人围着一门炮,又是摇旗,又是调整高度,又是调整角度,一开炮,咚咚咚咚,看着打的挺热闹,天空中一片接着一片的黑烟,几百发炮弹,甚至是上千发打出去之后,飞机呢?我去,拉着白烟早就跑远了。
所以从上个世纪末开始,很多军迷的眼睛,甚至是耳朵眼里,对这高射炮就不怎么敢兴趣了,甚至是一度怀疑,这东西还有必要在部队中进行列装吗?
您的怀疑,其实也是小编多年的怀疑,后来看的这方面资料多了,他就不是那么回事。
解释这个问题这老话说的好,牛王爷他是不管驴的事,各有各的轿子,各有各的台。
各国的防空武器,防空导弹要有,高射炮也得具备,他们属于长短互补的两款武器,缺一不可,不然就形不成一个完整的防控体系。
首先我们得明白一点,防空导弹他只能代替高射炮的一个功能,不是全部的。
您要明白如今的导弹论射高,他可以取代高射炮的能力,但大多数导弹对于一千米以下的高空目标就没辙了。
这主要是因为地面上有各种各样的障碍物,以及各种各样高低不平的起伏的山包,这很影响导弹的效果。
而在这个空域中,高射炮却完全没有被这个所影响,所以一套完整的防空体系,他不可避免的要选用一款武器,填补低空防空的空白。
那么高射炮显然就是这方面的首选。
这也是为什么如今的高射炮都开始向着小口径,多管,高射速和自行化的方向发展。
小口径是因为高射炮已经没有必要朝着更高的方向发展,这样就可以让高射炮变的小变得轻。
多管和高射速是用概率去弥补精准。所以如今的高射炮都是双管或者四管。
至于自行化,那是为了让高射炮有着更多的行动能力,跟上如今日新月异的战场变化。
所以咱就光凭这一点,您就能了解到,高射炮能从军备当中退下来了吗?不能!
虽然他打不够高,但低空防御效果要比导弹来的好。
当然,有优势也就有劣势,高射炮也不列外。
您比方说射程不够,而射程上不去,原因是初速度上不去。
而想要提高初速度,又要对发射药进行加量,但加量的同时,因为发射药太多,就会照成腐蚀金属炮管。
而金属炮管的腐蚀,您又要提高金属的性能,对于金属材料进行更加深入的开发。
而金属材料的开发,别想了,这东西就是一个水磨工夫,天知道要磨到什么时候,才能解决这个问题。
所以很多人在研究是不是有其他的材料,可以替代金属炮管,您比方说陶瓷?或者是如今使用率比较高的钛合金?
总之五花八门,各种思路都有。
当然这里头最吸引人的地方,就是改变炮弹的发射方式,您比方说电磁炮。
这电磁炮的速度,那真不是盖的,打个一万米的目标,也就一秒五而已。
那么当高射炮变成了电磁炮的时候,估计高射炮的一系列瓶颈才会再度突破,从而和导弹有的一拼。
说道这里,估计有很多人要怀疑小编的说法,炮弹代替导弹?你不是在开玩笑吗?
真没和您开玩笑。
您比方说瑞士厄利空·康特 拉夫斯公司造的的“空中巡警”防空系统。这东西不仅有雷达,还集成了光电一体的综合控制中心。
就这么一套东西就是为了为高射炮提供搜索,跟踪,计算,已经导引弹丸方向的。更加重要的是他采用了无人驱动的炮塔。
这东西射速达到了一秒一千多发,而命中率不低于50%。
以后如果有了电磁炮,您感觉导弹是不是应该考虑一下自己的生存空间,是不是被压缩了?
高科技这东西,高射炮也能走一波,只不过如今限于技术和材料的发展,把高射炮给限制在了一个瓶颈当中,很长时间不能得到一个好的发展而已。
但您要是认为他被限制在了一个瓶颈当中,而要被淘汰,这是绝对不可能的,如今的防空系统中高射炮还是不可或缺中的一员。
还是那句话,军备当中,他不是和你比谁更高科技,更加的高大尚,而是看您是不是有那个能力,完成自己的本职工作,防得住对手,这才是最根本的依据。
大家伙都知道,美国人没事就会开着他们家飞机跑到我们的地盘上进行偷窥,天天想看看我们干点什么,发展了什么,瞅不见就闹心挖肺的难受。
面对这种情况,我们不仅有导弹伺候,高炮也没闲着。
高炮的精度不够,那就数量来凑,七十年代的时候,咱可是用十二个高炮连,合共九十六门高射炮,一块发力,就给轰下一架美国飞机的。
被击中了之后,那真正的痛快,那小飞机直接就被撕裂成一堆渣渣掉了下来。
那么今天就到这了,喜欢小编写的,您点个赞,再加个关注,方便以后常来坐坐。
再告诉我哪个可以多人对战?
都可以联机,3比较经典,4比较刺激,5画面好,推荐玩4。
5已经变成刷刷刷游戏了,而且掉线太频繁,并且必须实时联网有没有和红警2差不多的现代游戏?
我也是从小玩《红警2》系列长大的,红警满足了小时候的我作为一个军迷的一切幻想,后来接触了《帝国时代》系列,开始慢慢对历史感兴趣,2011年上了大学,终于能够随心所欲地玩自己喜欢的游戏了,作为一个军迷兼历史爱好者,我向你们推荐几款我多年珍藏的好游戏吧!
1.《轴心国与同盟国》,这是我玩过红警过后玩的最类似红警的游戏了,二战题材的经典之作,共有五大阵营,英美俄日德,各有特色,有类似红警的遭遇战玩法,也有我最喜欢的世界大战沙盘玩法,操纵一个国家从大战略上击败对手!你甚至可以扮演日军,赢得太平洋战场的胜利,打到美国本土,占领华盛顿!
〈推荐指数:★★★☆☆〉
2.《国家的崛起》,这也是一款老游戏了,前期类似于帝国时代,农民种地,发展城池,但牛逼的是,它能从远古时代一直发展到现代和信息化时代,越往后越好玩,从远古时代的大刀长矛,到现代的坦克飞机原子弹,应有尽有,一点也不比红警差!
〈推荐指数:★★★☆☆〉
3.《绝命时刻》,也就是EA开发的《命令与征服:将军》的第二部,和红警也算是近亲了,玩法也和红警2类似,有三个阵营,美国,全球解放军(恐怖组织)和中国!时间背景应该是21世纪初,中国拥有强大的装甲力量,空军拥有米格战机,总体的可玩性不亚于红警,最厉害的是,有一大批国内外粉丝制作了无数的mod,而且这些mod安装方便,极大地拓展了游戏的可玩性,国外的(冷战风云),(红色崛起),国内的(现代战争),(和平使命)等等,各有特色!
〈推荐指数:★★★☆☆〉
4.不得不提的《英雄连》系列和《战争之人》系列,这两款作品虽说不一样,但带给我的震撼程度是一样的,这两款总的概括就是逼真!英雄连中,步兵不依靠反坦克武器,是打不炸坦克的,战争之人中,子弹是要算着打的!〈推荐指数:★★★★☆〉
5.说到逼真,那就不得不提《战争游戏》系列,这是一部伟大的作品,就是放到现在,也能满足我作为军迷的一切幻想,上千种不同国家的现代战争利器,逼真辽阔的现代战场,美军的M1A1,德国的豹2,俄国的T72,英国的鹞式……当然在第三部的《红龙》里,你也能体验到80年代的天朝解放军的威力,这一系列的开发商Eugen Systems目前任然活跃,其新作《钢铁之师2》已经躺在了我的愿望单上。
〈推荐指数:★★★★★〉
当然还有很多有意思的游戏,但和红警不那么类似了,但如果你是个历史爱好者,那么我也要推荐给你,《骑马与砍杀》系列,《全面战争》系列,《文明6》,《人类黎明》
好了,希望游戏愉快,来自一个游戏爱好者的推荐!