dota霸业,LOL战旗模式云顶之翼即将上线?
dota霸业,LOL战旗模式云顶之翼即将上线?
刀塔霸业,多多自走棋,云顶之奕。这些都是脱胎与刀塔自走棋……现在的境遇如同当年的dota1是多么的相似:冰蛙因为与暴雪谈崩,转而与v社合作,从而造就了dota2。dota1的上一任作者羊刀和暴雪也想去切一块蛋糕所以创造了lol和风暴英雄。
人嘛,总是要恰饭的。虽然说刀塔自走棋让巨鸟多多赚的盆满钵满,但是毕竟是在别人的地盘上,总归是不爽的。况且这种类似于麻将的卡牌类的玩法,比起端游来肯定手游会更合适一点。然后据说是v社和巨鸟多多没谈拢价钱所以巨鸟多多和龙渊自立门户创造了多多自走棋。v社呢,作为dota2的版权所有,模型所有。于是弄了个刀塔霸业。LOL嘛,呵呵又是要来分一块蛋糕的主。反正每次它的角色总是不变的。
从目前的情况来看,刀塔自走棋的在线人数已经从巅峰期的30w人下降到现在的不足10w人,手游的分流效果可见是不错的(多谢各位大佬给我们打dota的腾服务器,拜谢!)。多多自走棋,说实话体验极其糟糕。而且更新的还没刀塔自走棋快,看样子属于半凉不凉的。刀塔霸业嘛……说实话算是体验比较好的一款手游了,但是毕竟是一款新游戏,平衡做的稀烂。至于云顶之奕?高贵的刀斯林怎么会去玩LOL?侮辱我刀斯林吗?嘻嘻
大陆有什么精品的三国游戏吗?
三国时代发生在1700年前的中国大陆,三国故事影响力早已超出中国的范围,但是三国游戏的天花板一直是外国在保持着,有点汗颜。
从很多年前的街机游戏《三国战纪》和slg《霸王的大陆》开始,三国这个IP就被国外占领了,关键还不用给我们版权费。但比较搞笑的是,现在国内游戏大厂去用三国志这个IP,还得给岛国的光荣交版权费,这三个字版权应该是陈寿他老人家的吧。
说到《三国志》游戏,也是把持了三国游戏天花板时间最长的一款,是光荣出品看家产品,代表了slg策略游戏最高水平。他们还有一款《三国无双》系列,也代表了动作游戏的一个较高水准。不过无双在画风上,将三国文化魔改得一塌糊涂,一度将国内手游的三国风带偏,赵云出场全要带个发带,这就叫人受不了。
有人说《三国群英传》是中国人自己编的游戏,这个的确不错,可以还不是大陆出的。但是在三国游戏中,群英传是唯一曾经挑战过三国志系列的经典作品。有人喜欢1代,更多人喜欢2代,特立独行的3代也慢慢积累了众多粉丝,这些都是精品之作。4-7可以看成一代产品,只不过在慢慢修复打补丁罢了。《三国群英传8》不管大家评论怎样,这一代还是看出厂商的诚意,从美术到玩法比之以前的几代群妖传,已经发生了本质的变化。
开篇废话又说了一堆,书归正传,咱们大陆这些年有什么好玩的精品三国游戏呢?虽然算不上天花板的制作,但还是有一些精品之作,只是可惜,因为厂商没有好好活下来,大多没有了后续之作。
首先作为河洛三部曲的《三国群侠传》就不错,这是一款三国架空剧情展开的游戏,开局就带了很大的魔幻色彩,其实这样的开局在后来的很多三国卡牌手游,都有所模仿借鉴。
《三国群侠传》完美地将RPG和即时战棋战斗结合在一起,在20年前来说这款游戏的画面还是很不错的,其实现在玩玩也挺有意思的。那个年代出品的游戏,都有着强大的玩法和剧情支撑,和现在的电影游戏完全不同,包括被吹的3A级游戏。
谈国内三国游戏,《傲世三国》不得不提,这是一款非常不错的即时战略游戏。虽然属于对战玩法,更喜欢傲世的剧情任务。对战模式一直玩不顺手,在兵力控制上还是有点手残。
玩过很多三国游戏,感觉《傲世三国》的画风最符合中国人的三国认知,从农民的劳作、建筑的搭建,建筑的风格、武将的脸谱、声效的制作,都无所挑剔。游戏中还设计了体力参数,出城时间太久体力就会降低,直接影响战斗力,所以出征时必须带上辎重,持久战就必须有战地行营,备足了包子和酒。
《傲世三国》代表了大陆三国游戏的最高水平,可惜在时代的变革中目标软件没有坚持下来,这款有了IP雏形的经典作品也只是昙花一现,仅仅出了两个小版本。
除此之外,可以玩的国产三国游戏还有《赵云传》,在其他的好像就只有网游了。像原来火爆一时的《热血三国》、《攻城掠地》,和三国手游里程碑级别的《率土之滨》等。虽然很多人喷手游都是氪金游戏,但是现在大陆不错的三国游戏只能算手游了。
现在国内的三国游戏厂商都在做手游,和大厂不同,小厂因为要先挣钱活下去,才有可能去沉淀下来做产品。像《帝王之路》这样的游戏,玩法很丰富,也有独到之处,但是画面和大厂的没有可比性。在如今画面开路的年代,略显得有些无力。但是只要坚持玩法为上,应该还是有希望的。
《帝王之路》的主线玩法是攻城国战和武将战法搭配(新增军师武将),特点是福利型游戏,红包很多不算氪金。在除了主要玩法外,还有很多其他的特色玩法,比如探索名胜古迹、收集古董、采药炼丹、攻打野外的名将BOSS等。整体来说,养成深度比较大,玩法持续性比较长,再加上合成战法搭配武将等,可玩性还是不错的。
大陆还有哪些精品游戏呢?没有说到的大家可以留言补充。
为什么最后是云顶之弈成为赢家?
“3年没有玩LOL,出云顶之弈我就回归了”,这是大多数英雄联盟老玩家的真实写照,在当下的一种很流行的玩法——自走棋玩法。自走棋源于《DOTA2》,它是一个新模式,或许也是一个新的传奇。从今年的3月开始,市面上就有很多自走棋的游戏。
如端游《刀塔霸业》、《刀塔自走棋》、《云顶之弈》,手游《多多自走棋》、《Chess Rush》腾讯海外版等等。尤其是单独分来开的《刀塔霸业》,不管是在设计性还是在竞技性都处于一个完美的平衡上,它也和其他自走棋有着很大的区别。再加上《刀塔霸业》(还在测试阶段)是手游于端游是互通的,这就更加提高了其竞技性,可以说《刀塔霸业》已经领先自走棋模式了,而V社也完全抢占自走棋先机,然而事实是英雄联盟的云顶之弈上线后就抢占了V社的风头。
这就让我想起了国内的吃鸡游戏《荒野行动》和《刺激战场》,同样是前者抢占先机,最后还是被腾讯打败。其实造成这种结果很重要的一个原因就是腾讯的推动,和当年的吃鸡游戏一样,被腾讯加大宣传,再加上直播的火爆,《云顶之弈》靠腾讯这颗大树也一开始就赢了。相信大家都感觉得到《云顶之弈》出来之后,其他的自走棋游戏在国内热度就会慢慢被挤掉,这时代用户数和流量才是王道。除了依靠QQ和微信的庞大用户量,腾讯也早就插手了游戏直播行业,而现在各大直播方法都在直播《云顶之弈》,而V社可没有这种机会。
反观国外市场,自走棋模式一直不温不火。根据数据统计Twitch上《云顶之弈》只有23万关注者,而排名第一的《堡垒之夜》有4560万关注者,还不足别人的零头。即便是《刀塔霸业》在美国市场热度一样不高,在IOS商店内排名很不理想,如果说自走棋未来能像吃鸡游戏一样火吗?预计有点困难。
但是单单从国内自走棋市场上来看,腾讯心里早就乐开了花,如今腾讯手握三款自走棋,分别为《云顶之弈》、《Chess Rush》以及《多多自走棋》,自走棋这款大蛋糕是被腾讯吃定无疑了,在7月18日腾讯官方举办了第一场自走棋电竞比赛,奖金高达12.5万美元。众所周知,一场较大规模的赛事是可以将游戏又推向一个高潮,毕竟游戏最大的魅力就在于竞技。
相信现在依旧有部分玩家在谴责《云顶之弈》是抄袭《DOTA2》才成为赢家的,但是从吃鸡游戏可以看出游戏行业已经发生了很大的变化,至少行业内的人是不会谴责抄袭者。毕竟只要不抄代码、美术资源、人物形象等就不算抄袭,顶多算借鉴。而行业内借鉴得慢的厂商才会被嘲笑,在全球的游戏市场内基本都是这样。那么小主们的看法呢?
有什么好玩的手游推荐?
给你推荐几个吧,我最近一直在玩的几个手游,不知道你喜欢什么类型的主要,多给你看几个吧。
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梦回仙游,3D回合制手游,上线送满V,元宝,宝石袋,低氪金,首充安排上晚上他十天半个月,号保值,玩的人很多
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一会评论区链接奉上,自己体验,推荐了。
Linux为什么始终无法取代Windows?
作为资深IT和DIY电脑爱好者,让我们来分析一下:
windows和macOS独占电脑桌面系统这么多年,很多人一直都在想,有没有一款操作系统能不能代替它们呢,目前能和windows抗衡的系统也只有苹果macOS,但是其只用在苹果机型上面,所以大家就将这个期望寄托在了Linux身上,那么Linux系统能不能取代windows呢?下面我们从以下几点分析:
Linux和windows的发展史windows起源于1985年,而Linux(桌面系统)诞生于1991 年,最初两者都是基于UNIX操作系统的一种镜像(UNIX是最早的开源系统)。两者诞生的时间相差6年时间,那个时候windows已经出第3代版本了,名字叫Windows 3.0。从windows诞生至今已经产生了将近30多个版本,Linux的发展时间没有windows早,版本各异。
发展方向的差异因为windows是闭源的,微软公司掌握其主要核心代码,开发升级只能由微软公司完成,而Linux因为其开源性,更多的是成为了更多电脑爱好者的学习工具或者是开发方法,在客户的使用体验和改进中,windows收集到的信息更全,更加的注重得到客户的使用体验。而Linux更加偏向于开发者,没有统一的反正标准。
经济支持当一家公司没有了利润支持,那么它就不能持续的去发展和运营,也就没有办法搭建一个开发生态系统,无法让更多的APP开发者,软件和硬件设备商去适配,所以Linux作为开源免费系统,在生态维护上不能像windows一样有充足的资金。
APP开发力度不够--开发者太少更多的用户接受了windows系统,慢慢的抛弃了Linux,用户量的增加,导致了更多的需求和拓展,开发者们也纷纷以windows作为方法开发应用,Linux在没有利益的支持下,慢慢的退出了电脑桌面系统,并且也形成了这一种恶性循环,强者更强。
总结Linux的优点其实就是它的弱点,因为免费开源的原因,导致大部分用于服务器端和开发爱好者使用,没有经济利益的催动下,开发者越来越少,虽然推出的版本很多,但维护下来的却很少,如果想要更快建立起这个生态环境,那么它必须要拥有更多的开发者去参与进来。并且有资深企业去主导,持续的去开发推进,这样才能真正的建立起这个生态的平衡。