拳皇97风云再起大蛇,拳皇97大蛇阳光普照厉害吗?

2023-08-02 07:16:03 80阅读

拳皇97风云再起大蛇,拳皇97大蛇阳光普照厉害吗?

人操无敌(手残党不算):八个轻腿带走一个人(大蛇可以连踢七下),阳光普照如果对手不格挡,照完后剩不到一半的血。黑粒子是最强飞行道具,不可反弹,可以在空中接招(接个阳光普照直接秒杀对手),只有疯八可以穿过。神指,不可格挡,近身就中招。掏心,一下四分之一血(破招一下半血)。四个灵气柱,中一个还可以继续连三到四个,连好了对手最少掉一半血。光弹,可以抵消包子小孩的大波、夏尔米、疯莉的泡泡球、堂红丸的雷球。反射盾、近身玻璃盾,无需多言。而且大蛇的轻腿可以抵消飞行道具,可以踢中跳起的对手,基本上手短者(镇元斋、猴子一类)没办法和大蛇打。手长者,大蛇有黑粒子、阳光普照。近身骚扰者,大蛇有神指、掏心、玻璃盾。中程的话,大蛇有黑粒子,光弹。满场鬼步的,大蛇有灵气柱、阳光普照,而且大蛇自身也会瞬身,比疯八溜多了。大蛇之所以被认为弱,是因为很多97玩家只打街机,根本没手操过大蛇,风云再起又把大蛇削弱了,再加上智商不够的BOSSAI,使人产生了误解。

更新一下,最近用模拟器玩了一下98um的大蛇,真是无敌呀!黑粒子无限连,灵气柱无限连,虽然没有了无限轻腿,但是有了十割伤害的阳光(一个阳光30连直接十割。)普通阳光和普通掏心的伤害都削了,爆气状态下的阳光和掏心都加伤害。(30连阳光是需要触发的。)同时我又发现了可以蹲下四连轻腿,然后站起来重腿踹倒,然后接灵气柱,五割左右,以大蛇的回气速度,相当于0气五割,同时键位简单,延续了97的简单粗暴的大蛇打法。

拳皇97风云再起大蛇,拳皇97大蛇阳光普照厉害吗?

更新一下:不能脱离作品看boss,94社长现在看来很low,判定距离短,连段少,但是在94里,他就是无敌的。一腿十割,极高的晕点(用光气才能晕一下社长,想用拳脚,都没有连段。)

95社长,也很low。没有判定距离,出招速度慢。但是abcd轮流按一遍就打掉对手半管血。一个凯撒波四分之一血,一个搬运五到七割。烈风拳效果等于高伤害八酒杯(可以连段的。)

96老高,不要看02um那个水货。无限气,风柱各种牵制,抓头杀四割,真八稚女五到七割,抓头杀几乎0帧出招,近身就中招。96里的无敌存在!

97不说了。

98社长:不无敌了。凯撒需要蓄力,烈风拳牵制力降低。但是伤害霸道,一个搬运五割。能排前三。

99k总(脱衣前很弱,这里只说脱衣后。):风圈子呀!牵制力呀!还有那腿,它是有大蛇之力呀?不管是一字马还是腿刀,判定距离也太长了。

00克隆零:它的话,我是没看出优势在哪。可能是真零的原因。

01真零:他有一个01里的万用套路,援护加白罗,真的是近乎无敌,可惜版边小王子草薙京和k虐他很容易,肩撞两次,版边无限连。

01妮子:连段非常漂亮,伤害也很好。(虽然人玩都是无限鞭子和无限cd投。)版边小王子继续上线。

02社长:剪刀脚!没有远程打社长很吃力,近身就剪刀脚,凯撒和烈风的牵制力又回来了,不过伤害削了,前三不成问题。

综上,代代boss代代强,但是不同boss之间比较就不行了,94社长挨妮子一套连段也掉不了多少血(94社长减伤和晕点高的可怕。)。而妮子挨社长一脚直接死了。

97风云再起怎样借用太阳神的招?

“掏魂”:下前下潜+A或C 。

“阳光普照”:下后下后+A或C。

《拳皇97风云再起》(《The King of Fighters 97 Plus》)是由SNK开发的一款格斗类街机游戏,是拳皇97的修改版,于1997年发行。

在人物的选择上大蛇、暴走八神、暴走莉安娜、干枯大地之七枷社、炎之克里斯、荒狂稻光之夏尔米这六位隐藏人物(大蛇在八神庵和矢吹真吾两位人物中间可选择)。速度要比原版的拳皇97快得多,攻击力也比原版的强。

童年玩过的游戏有那些?

不同年龄段的童年会有不同的记忆的啦,我这里就作为1个80后讲讲童年觉得最好玩的游戏是哪些吧,我的游戏生涯是先从FC开始,然后街机、MD、SFC、SS、PS1、PC、网游中间穿插PS2,这里大概讲讲各自觉得最好的一些代表作吧一、FC时代相信大多数80后都是从FC红白机或者小霸王这种盗版学习机入坑游戏世界的,所以这里讲的游戏大部分人都有共鸣1、超级玛丽估计小时候大家喊的最多的称呼就是“踩蘑菇”,吃蘑菇变大、吃星星无敌,吃花吐子弹、踩乌龟、下水管道,这些经典元素都是满满的回忆

2、魂斗罗

魂斗罗的大名也不逊于超级玛丽,而且名字也不会有很多谐音,就是魂斗罗。经典的30条秘籍:上、上、下、下、左、右、左、右、B、A、B、A,来源也是广为流传

3、赤色要塞

这款游戏可能在现在看来知名度偏低,但是当时也是FC必备游戏的,游戏中玩家开着一辆吉普车与敌人作战,与敌方作战,遇见牢房,则解救人质,在指定直升机场将人质送到接应直升机。每一关的末尾都要打一场BOSS战才能过关。有多个场景与不同的武器,解救人质或者获取积分宝物时,火力会增强

FC时代相当于是任天堂一家独大,当时经典游戏层出不穷,比如冒险岛、雪人、淘金、松鼠大作战、洛克人、恶魔城、沙罗曼蛇这些,我就只列举我童年记忆最深的3款。

二、MD时代

MD是世嘉出的一款16位游戏机(FC是8位),画面直接提升了好大一个档次,当时我第一次在学校游戏机店门看到几个大哥哥在玩《怒之铁拳1》,应该是海滩那一关,那画面、那音效,听的我都醉了,就想这也太强了吧。1、怒之铁拳3

《怒之铁拳3》是本系列三部曲的最后一作,它从一代的8M、二代的16M容量跃升为三代24M容量,不仅继承了前两作的优点,而且人物造型更大,动作更加流畅、细腻,是系列中最出色的一代,也是MD主机上最优秀的游戏软件之一。当时对这个游戏真是惊为天人,巨大的人物、华丽的必杀、多彩的招式、完美的手感,至今我仍然认为《怒之铁拳3》是最强2D清版ACT游戏。

2、漫画地带MD漫画地带,是md上世嘉味道最浓的一款游戏,如果说怒之铁拳还有快打旋风的影子的话,那么漫画地带可真算得上世嘉真正意义上的创意巨作,打击感比街霸还强,细节,玩法,都是16位机ACT的佼佼者,甚至我觉得画面都赶上了PS1的机能了,非常强悍

游戏里甚至还有天气效果,,强大的不行。

3、光之继承者上面介绍的全是清版过关游戏,而这款1994年的ARPG游戏,直接让我的游戏体验上升了非常大的台阶,让我知道了角色培养、打宝的概念,这让我比暗黑1还早了2年多就知道了ARPG是什么玩法,可以说是MD上的神作也不为过。

MD其他的经典游戏:火枪英雄、魂斗罗3代、超级忍、战斧、兽王记,都是非常经典非常美好的记忆,相信完整接触过MD的同学都会赞同我的说法,可惜的是MD终究是不低SFC,在市场上败下阵来。三、SFC时代

SFC是任天堂出品的16位游戏机,出来好像2年左右,直接把MD干趴下(查了下数据,MD从生到死才发售900多款游戏,SFC是1800+,直接是2倍,大家可以知道这差距有多大了吧),这款游戏机也直接让我从动作清版游戏的品味,转变成RPG爱好者,经典也是太多太多,我还是只列举3个吧

1、最终幻想6相信这个不用多做介绍吧,有些人甚至认为FF6才是最好的最终幻想。

2、勇者斗恶龙6哎,与FF齐名的RPG游戏,在日本国内的影响力甚至是超过了FF系列的,

3、浪漫传说3又是square出品的良心级RPG游戏,一般RPG的剧情都是由一条或数条主线加若干分支剧情所组成的,但这款游戏不同,它完全是由分支剧情构成,具有极高的自由度。玩家对主人公们下一步的行动有充分的选择,如果玩家觉得某一部分的故事太难完成,不妨先去进行别的故事,等获得了经验和强力装备后再说。所以游戏难度虽高,但却不容易被“卡住”,现在想想,这是不是已经有一点开放世界的雏形啦:)

SFC的经典太多太多,比如圣剑传说系列、天地创造、时空勇士、鬼神降临传、龙战士系列、时空之旅、我也不一一提及,反正SFC应该是除了PS1之外,日式RPG大爆发的年代。随便写一下篇幅就这么长了,以后如果有空我再全部总结一下吧,这里就稍微提提不去找资料了街机:街霸2、拳皇94-2002、恐龙快打、三国志、圆桌骑士

SS:格兰蒂亚、樱花大战

PS1:合金装备、生化危机

PC:沙丘、红警、仙剑、暗黑、星际、魔兽、英雄无敌

网游:网络创世纪、万王之王、石器时代、传奇、魔兽世界

祝各位80后90后,2020年生活美满~~~~

啪啪游戏厅里都拳皇97那个大蛇的大招怎么放?

不是97 风云再起 版 调不出来的。 正常的97格斗 ,大蛇出不来。

拳皇97风云再起中谁克大蛇?

没有,理论上由人控制的大蛇是无敌的,黑洞没有任何人能抵抗,重踢可以无限连,三个黑洞就能放一个超必杀,只有相同的大蛇能够抗衡

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