赛尔号怀旧服怎么进,如果正如索伦森安排的那样?

2023-08-02 20:36:04 83阅读

赛尔号怀旧服怎么进,如果正如索伦森安排的那样?

这是遗留在秩序之战的又一个套路,前奏和过程好像都进行的很顺利,但结果就是【胜利必将属于正义】灭神大阵肯定不可能发动,圣光联军也必然会将谱尼救出,压轴大戏不可能提前歇菜。如果谱尼被灭神阵干掉,首先玩家不愿意!为什么?因为打了秩序之战两年,最后就来这么一下子,然后再挖一个继续吹捧魔君。圣光联军开始打反击战的剧情,玩家会接受嘛?还有,策划估计得炸。之前挖的坑已经够多的了,谱尼一但死了,怎么活?魔君又该怎么死?这些都是问题。其次,淘米不愿意!在赛尔号第九季动画中的人形谱尼刚有起色,怎么说也算是二号精灵男主,页游这个固定形象一旦就这么轻易地死了,多少有影响。最后就是,一旦谱尼挂了,索伦森优先胜出。这个剧本再完全没有一个圈子圈住的话,将有可能搬起石头砸自己的脚,最后导致已经形成的正/反派划分出现战力失衡。后期大决战的索伦森我们亲眼目睹,如此已经接近“顶级”的战力。普通精灵已经不能够插手了,最后大战的时候那些主力也都在旁边看着。像这种等级的战斗,已经不是他们能够左右的。因为剧情杀在后面成型的几率很大,他们就是掺进去也起不到任何作用,出不上力反倒会显得精灵一般。所以,全力以赴的索伦森在后期战斗力飙升,虽然混沌教派显得是漏洞百出,面临必输的局面。但索伦森依然还是整个混沌教派的核心,正如【一力降十巧】一样,索伦森只要在,那么在后面还是能够建立起来一个新的混沌教派。在和大暗黑天剧情中(狙杀神兽),索伦森就已经显示出了惊人的实力。毫无疑问,单人实力最终肯定需要谱尼这个“系铃人”来解开。要不然除了至尊在单精灵一对一的情况下打败索伦森,几乎就没有。就是圣光联军联手,也不可能击败。最主要的还是体现在魔君它本人的身上。而且一旦索伦森靠技俩胜出,或者是在这大半年控住谱尼后取得优势,赛尔号这边的人员就只得靠补(怀旧进化,例如暗黑战联)。好在秩序之战提前完结,暗黑战联介入伽马星魂新主线,没有在最后和索伦森来一场揪心的一刀两断。总体来说通篇就是用了剧情杀收尾,前期最强势,中期再强化,后期做调整。

赛尔号喵九儿和T1机器人值得入手吗?

先来说一下喵九儿这个精灵:这个精灵现在的入手渠道就和曾经的稀有精灵或者时间段的活动精灵差不多,只不过这次整的比较麻烦,需要那么多的材料才可以进入捕捉。算是一发怀旧吧,不过精灵还是有可能进化,毕竟这是一贯策划的尿性,但既然预告没出来我们也就只是想想了。毕竟连周年庆的莎莉都一开始那么有机会,后面还是坐了冷板凳。

赛尔号怀旧服怎么进,如果正如索伦森安排的那样?

至于精灵,从技能上分析,毕竟这精灵差不多算是一个野怪,连魂印都没有。唯一值得一看的就是第五技能,如果BOSS有效,那对于有先手引爆的玩家来说,这精灵就是一个“伪六界”。

第五技能【寒冰喵喵拳】必中;消除对手能力提升状态,消除成功则恢复自身所有体力;先出手时,当回合自己不会受到对手攻击造成的伤害并反弹对手1/2造成的伤害。先看魂印第一条:消强回血,这个大家都清楚,也是比较常见的一个技能。主要的还是第二条:先出手时,这回合不会受到敌方的伤害且反弹对手造成的伤害1/2。

实战中就是这样:例如我方在打有着超高+2攻击的红伤BOSS,我方帝皇之御先手引爆,然后接这个第五技能,那么我方就以先手出了狮盔,也就是挡住了伤害,然后BOSS红伤输出但是伤害减0,实际上这个红伤是计算的。

然后我方精灵以BOSS当回合的红伤数值,再进行延迟粉伤反弹,比如BOSS输出了1.1万的红伤(未显示),然后我方反弹就是5.5K。当然理论是成立的,但如果不计算的话,先手狮盔减0,那么也无法进行弹伤。

如此,一旦这个精灵是按不计算来的话,那么这个精灵就很一般,并不值得花时间去弄,算是野怪。

接着就是T1机器人:巡逻者T1,专属魂印【T1】自身每处于1种能力提升状态则造成的攻击伤害提升10%(boss有效)看到这个魂印,我想不少玩家已经想到了一个精灵。没错,它就是王之哈莫。王哈之所以在打BOSS输出高,就是因为它的第五技能是和这个魂印一模一样的,两层绿火打克制系精灵,暴击一发都在7K以上。所以这个精灵打PVE,不仅可以,而且很棒。

虽然总和只有680,但是在攻击总和上还是蛮不错的,130不是绝对的高,但是也够用。这样一个活动精灵还是值得入手的。

【巡逻者入侵】必中;消除对手回合类效果,消除成功则对手下回合受到的伤害提升100%;对手不处于能力下降状态则使对手随机3项能力值-1。这个技能有一个消回合增伤效果,所以只要能在引爆下再撑一回合,第二回合的第五增伤能打出一倍伤害。

赛尔号怀旧服几点可以玩?

晚上9点至凌晨12点。

赛尔号怀旧服只允许每天晚上9点至凌晨12点登录,每天只能玩3个小时。

希望这个回答可以帮助到您。

赛尔号混地属性现在都出了哪些精灵?

混沌地面系精灵汇总

混沌地面系最早是由地王莱因哈特混沌化后开创的,但是这个属性并非太过于冷门,秩序之战剧情中还相继诞生了三只混沌地面精灵,从17年诞生到20年,每年都有一只新的混沌地面系精灵诞生,目前最新的是20年年末诞生的旅团团长·佩特菲德。

混沌地王莱因哈特

混地的机制是建立在护盾基础上的高粉伤机制,混地的输出对护盾要求很高,面对有削盾能力的精灵也会很尴尬。魂印每回合都能给自身大概附加300-400的护盾,处于能力提升300盾,不处于能力提升就吸血并附加等量护盾,这给了混地不错的抗红伤能力以及与技能组的联动能力;

而破盾粉伤则算是一种补偿粉,毕竟混地主要粉伤来源还是靠消耗自身护盾的。而技能组上,核心技能在于强化和第五,强化加400盾和魂印叠加能为混地迅速叠上高盾,第五消耗全部护盾附加等量固伤是核心粉伤输出,配合强化叠盾来输出。

当然仅靠耗盾带来的固伤还是不够的,第五消耗盾高于300就额外附加自身体力1/3的固伤,配合这个效果理论上粉伤输出很高,但是像索,孙权这类清盾类精灵以及年费都是混地的天敌,可见其环境并不是很好,但是作为粉伤精灵还是有一定强度的。

该洛西斯

该隐这波进阶虽说依旧没啥用,但是怎么说也是童年回忆了,该隐的魂印很贴心的保留了老该隐的暗影护盾机制以及超进化的幽冥护盾机制,可以说这个设计纯粹是怀旧大于强度了。

正如我所说的该隐虽然保留了两个护盾效果,能闪避对应的物理和特殊攻击,但是一方面当前必中技能非常多,另一方面这两个护盾是分开触发的,不像是混布的无条件闪避有更广的收益;

技能组的强度也是不尽人意,看得出来是想模仿混沌地王的机制,给第五加上一个消盾带固伤的效果,但是该隐根本没有对应的给自己大量加盾的机制,唯一加盾的就是弹控绑定的400盾,就算第五和弹控联动也带不来太多收益,更何况破盾的石化是概率效果。

德莱斯顿

问题很大的一只精灵,最初设计的定位就有大毛病,从魂印和技能机制不难看出这个家伙定位是红伤输出,机制就没什么粉伤,但是混沌地面这个属性明显就不是为了打红伤设计的,糟烂的打击面导致红伤严重匮乏,仅仅靠一个暴击机制是带不动这个属性的。

因此说这个蜈蚣机制本身就很糟烂,如果魂印的暴击绑定的清PP绑在不暴击上面倒是能当个干扰玩玩,现在的状态是没有常驻先制和强力混伤,导致能用的部分技能的联动无法迅速展开,没有速度压制的主红精灵基本就是死路一条。

混沌·洛拉菲德

这精灵倒是继承了混沌地面系经典的粉伤机制,属性打击面差就干脆放弃红伤走粉伤,但是这个精灵的粉伤机制非常不伦不类,魂印比起粉伤更偏向于续航,粉伤是续航附带的效果,先手吃月亮后手加护盾的纯续航效果对输出几乎没有太多加成,而技能上也能看出这个精灵续航才是核心效果。

比如断回合回血和强化回复1/2体力都是很明显的续航效果,红伤不用多说就知道没多少,粉伤全靠吃月亮但是却没有燃魂巨兽那种极限的体力,因此这个精灵基本就有续航而没多少输出,但是续航又没有对应的减伤机制匹配导致扛伤实际上也不是多出色。

极岳魔兽

基本上没有任何输出的精灵了,毫无输出能力,全身是所有机制都是为了扛伤和续航准备的,魂印绑定被控加盾,清PP和受到攻击续航的能力,但是虽然是扛伤精灵但是实际上本身魂印没有太多减伤能力,魂印带来的基本都是续航。

扛伤全靠技能,强化绑定的收攻击回满体力和弹控的反馈伤害都是其强力的扛伤机制,但是输出能力几近为零着实难受,而且主动能力太差,面对极高的输出基本就是只能等死,不过比起前三个混沌精灵这个魔兽还算勉强有用吧。

逆魂·佩特菲德

20年年末的压轴反派精灵,团长的强度差不多也就是标准大R的强度,虽然给人感觉强度不是很足,但是说实话比同年的邪影和疾风强太多了,机制回归了混地的纯粉机制,团长的粉伤机制和混地不同;

采用了根据强化层数叠粉伤的机制,虽然看着不太行,实际上配合魂印的被消强石化来用还是很不错的,第五的强度很不错,双倍吸强赚到先制减3,只要赚到4层全属性强化就能开始非常暴力的粉伤推队模式;

而先三断回合也能很好的帮助团长断掉对手弹控限制对手消强,而且由于团长的强化和弹控合并在一个技能里面,团长的操作甚至非常很简单,完全可以强化和第五轮着用,对手身上有弹控注意先三断掉就可以。

赛尔号怀旧服哈姆雷特怎么得?

打败哈莫雷特BOSS,即可获得哈莫雷特的精元,在基地的分子转化仪孵化出哈莫,升级成为哈莫雷特。

哈莫雷特在罗格星系的哈莫星的龙王圣殿。点右上角的SPT勇者之路,五星精灵,第一只就是哈莫雷特,点击,再点普通挑战,即可到达龙王圣殿。

哈莫雷特BOSS特性,天生攻击等级2,PP有限,只吃按水火草的顺序攻击造成的伤害,或者反弹伤害,或者固伤。

打法主要有以下两种,一是最简单的打法,一级万人敌万夫不当反弹,水系精灵用水系技能补刀;或者昭烈帝刘备或幻影蝶或神王宙斯或费约克等自爆,一级埃尔尼亚反弹,水系精灵用水系技能补刀;二是最平民的打法,蒙娜丽莎或丽莎布布消强,强化双防,注意补血,耗光哈莫雷特的45PP技能,消强,换水系精灵,强化满攻后用水系大招打一下,换火系精灵,强化满攻后用火系大招打一下,换草系精灵,强化满攻后用草系大招打一下,再换水系,然后火系,草系,如此循环。

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