我的世界自动售货机,玩游戏时你们会有强迫症么?

2023-08-03 04:44:03 89阅读

我的世界自动售货机,玩游戏时你们会有强迫症么?

随着游戏的自由度越来越高,大多数游戏由玩家自己主导,玩家们也时常因为自己的强迫症,做一些对游戏并没有帮助的举动,比如明明还有足够的子弹,却总是习惯性的换弹夹,下面小弟就来跟大家聊聊,玩家们在游戏中的那些十大“手贱”举动。(文/17173_贰)

跳着总比走的快?

我的世界自动售货机,玩游戏时你们会有强迫症么?

或许很多玩家在MMORPG游戏中,总喜欢赶路时边走边跳。虽然玩家们自己也清楚跳跃是不会增加你的移动速度,但还是喜欢手贱的按下空格键,踏着欢快的步伐到达目的地。或许跳跃系统仅仅是让你在游戏赶路的过程中不那么的无聊,缓解一下游戏中严肃紧张的气氛。

没子弹了?(29/30)赶紧装弹夹

虽然在电视剧里的人子弹都像是打不完的一样,但在游戏中玩家们却一秒都不能忍受自己的弹夹没装满。特别是FPS游戏,就算你只打了一发子弹,你的手就会不自觉的按了R(换弹夹)。这种强迫症被玩家们称为换弹癌,就连韦神也常常因为这样的强迫症,导致注意力涣散,在绝地求生中被敌人击杀。

同样,在打BOSS大战之前,玩家们总是要用补药塞满自己的包包,满血满蓝满状态,才敢去揍BOSS,哪怕最后根本用不到这么多药。

竜神の剣を喰らえ!

相信很多玩家都模仿过游戏中人物的台词语音。虽然看起来很“中二”,但是每当到了激动人心的时刻,还是会忍不住跟着游戏里面的角色喊台词,比如:玩LOL时大喊:hasaki!Soleiyagaiduo!玩魔兽怒吼:为了部落!

而守望先锋最为明显,当自己的源氏开大招收割战场获得六杀之时,想必很多人和小弟一样,总会呐喊道“有基佬拉我裤链!”(来人呐!把这个中二货抬到精神病院去!)

杀鸡惹到鸡神

在游戏中因为有各种动物的存在让游戏世界变得更生动有生机,当然玩家们也可以把它们杀掉。而且这种把动物杀光的冲动还是普遍存在的,比如在玩CS:GO的时候先杀鸡、我的世界中砍各种猪牛羊。

当然,不是所有的动物玩家们都敢杀的,就有人因为惹怒了上古卷轴5中的那只鸡神,结果被全村聪明追着砍,从而结束了这款游戏的冒险……

最高处的“信仰之跃”

不管是开放游戏或者稍微开放一点的游戏,都肯定有被所有玩家都关注到的最高点。不管这里是山顶、楼顶甚至是塔吊机,总会有玩家想到最高点看一看。观察一下自己千辛万苦跑上来的风景,然后感叹一下自己打下来的江山。

不知道是不是刺客信条带了个不好的头,接下来要做的就是……来一发信仰之跃!管他是死死活,先跳了再说。

一家人最重要是整整齐齐

大家都知道,在RPG游戏或者一部分网游会收集各种东西,材料、武器、消耗品、卷轴等等,杂七杂八的东西实在太多了,大部分玩家都会把东西分类好,摆的整整齐齐的。除了方便查找东西之余,还可以让强迫症没那么难受吧。

不过下次捡东西还是会把这些材料弄乱的,但是对于处女座来讲,心理已经得到莫大的满足了!

我就想看看会不会有隐藏剧情

游戏里面通常设有中立的单位NPC,而且有些NPC对于我们的游戏剧情发展具有非常重要的作用,但是往往会有手贱的玩家想尽办法把NPC杀掉,就看看这游戏怎么进行下去,或者是希望自己这样能发现隐藏剧情或者终极神器。

梦想自己是特技演员

在各种游戏中基本都会有各式各样的载具,当然也会有各种摩托、跑车这些颜值高、速度快的载具。当你骑上去的那一刻,就把自己当车摩托特技员,藤原拓海,什么过弯漂移,空中旋转360°说来就来,不过最后往往不是摔死就是车炸了,这只能说在现在的游戏引擎做得太好了。

两千多买的刀,总要给队友看看吧

谁没有试过在FPS游戏里因为瞎切枪被打死过,在游戏中总有几秒钟可能是遇不到敌人的,但是这几秒对于你的手来说就好像是几年一样,所以你可能就会不自觉的切来切去。这究竟是为什么呢?谁知道呢,或许是因为我在CS:GO里买了小刀吧。

快看我像不像“恶灵骑士”?

大部分的玩家,特别是老玩家在游戏中看到火堆都会跑到火堆上面看看自己会不会着火或者掉血,或许是为了想知道这个游戏究竟有没做得这么细节,也或者是想让自己看起来比较像炫一点,摆个poss截屏。反正就是很想往里跳,我也不知道为什么。

那么问题来了:你在游戏中常常有哪些对游戏并没有帮助的手贱强迫症呢?

为什么感觉网易和腾讯游戏的差距越来越大?

感谢邀请。

直至今日,如果有玩家还拿腾讯和网易做对比的话,可能就真的有点认知不到位了。

创新能力

先问问大家,网易作为“一线大厂”,你们印象中关于它的代表作品是什么?

结果毫无疑问,大部分的小伙伴第一个想到的肯定就是梦幻西游,这款从03年就已经出现的游戏。而且从网易的当前营收数据来看,梦幻西游也确实担当的起代表作品。

而反观腾讯这边呢? 网游有DNF、LOL、CF常年霸榜的营收三巨头存在;手游有和平精英、QQ飞车、王者荣耀......腾讯甚至在为新游戏做宣发的时候,还能挂上“腾讯出品”四个大字,这显然是网易所没有的底气。

市场反馈

上一次网易有机会在某个领域超过腾讯还是在2017年的时候,“荒野行动”“终结者2”的推出,好家伙,那阵势,可谓是打的腾讯的“光荣使命”和“穿越火线”叫苦不迭,至少在吃鸡领域,网易的风头也算是压住了腾讯,但是结果呢?当腾讯的“刺激战场”一登场,你看现在还有几个人在玩网易吃鸡。

就连网易CEO丁磊在“荒野行动”上线一月DAU超过2000万的时候喊出同等数据“王者荣耀”可是花了十三个月的豪言壮语,在和平精英推出一周5000万的DAU数据面前转眼就变成了笑话。

版权作品

相较于腾旭的收收收买买买而言,网易想的更多的是如何打造出自己的IP作品。阴阳师、决战平安京游戏人物的部分联动也看得出。但小灵通的看法是,网易的专注点已经放错了。

在“阴阳师”开始吃到的甜头,让网易之后的很多游戏中都有点执着于“二次元”的风格,不可否认的是,网易在该领域做的确实非常出色,同样风格的神都夜行录、决战平安京的市场评价也非常高。但要知道,这个人群不管在哪个社群里面占比都不算高,坚持做该领域虽然原则上没有错,但对于网易这种体量的公司来说,确实有点作茧自缚的嫌疑。

再回头看一下腾讯,和平精英代表手游吃鸡、王者荣耀代表手游MOBA、QQ飞车和近期跑跑卡丁车的上线,更是让腾讯至少在赛车领域再次没有对手。腾讯所收购的版权,大多都是多年来一朝一夕所积累的霸权版权,从玩家接受度去考虑的话,选择一款自己所熟知的产品肯定要比接受一款全新IP要来得容易,的多。

营销方式

借用公众号新知君一个观点

如果你在一家行业媒体上看到一篇关于网易游戏正向文章,那么非常大的概率是在夸网易的营销做得很好。

新知君记得大概是从《倩女幽魂》和电视剧《微微一笑很倾城》深入联动合作开始,网易游戏“营销做得很好”的标签就开始慢慢的被贴上了。再到2016年的《阴阳师》——一款优秀的产品在营销的助推下引爆全民热潮,再次强化了这个标签。

至此之后,行媒仿佛提到网易旗下的产品,不提营销就很难再说点别的了。

网易在网易云音乐靠营销的成功案例被大面积带到游戏部分上,都喜欢搞话题性。这也是网易很多游戏在上线初期火到排队而运营一个阶段之后无人问津的最主要问题所在。

相比之下腾讯就要显得实在一点,社交化游戏可谓是玩的风生水起,单单送个金币都能通知实时好友这点,就是网易望之不及的存在,毕竟微信/QQ所筑起的护城河对于腾讯来说真的是牢不可破的存在。

充钱方式(个人感受)

个人对网易那种需要持续不断抽抽抽的充值方式确实比较反感,直接感受就和去陌生的菜市场买菜一样,需要多钱自己心里完全没底,可能充了钱跟打水漂一样说没就没了。但是腾讯的不同,腾讯的就算是6元首冲给到的奖励也十分丰富(王者荣耀6元得虞姬),且除了早期游戏外,当前的大部分竞技游戏,说实话腾讯也不算太坑,充了和没充不会有太大的实际差距。

以上就是游戏百灵通关于这个问题的所有理解,如果各位小伙伴觉得有帮助的话,麻烦各位关注、点赞、转发三连(手动磕头)

手机上有哪些可以联机的好游戏呢?

1⃣️王者荣耀:作为手游领跑者,腾讯代理的游戏,moba游戏的玩法,有着局时短、特效良心、英雄人物丰富等优点。集合能五人、三人、单开的排位、节奏快的娱乐模式等游戏模式。这款游戏值得尝试2⃣️和平精英:前身刺激战场,腾讯光子代理的一款fps类游戏,不必再受到端游绝地求生的硬性限制,走到哪里只要有网络,就能来上一局。大吉大利,今晚吃鸡!3⃣️我的世界:作为一款沙盒游戏,你可以尽情的在里面创造自己的理想世界,再约上小伙伴,一起去打出自己的江山! 除此之外,还有天天酷跑、天天飞车、魂斗罗。 最后我想说,我们缺的不再是游戏,而是缺的陪我们一起玩游戏的人了!

我的世界银币怎么用?

您好,在我的世界中,银币是一种货币,可以用来购买物品和交易。你可以将银币交给村民来购买他们的物品,或者在交易中心购买其他玩家的物品。除此之外,银币还可以用来支付一些命令或者插件的功能。你可以在游戏中输入“/help”来查看更多关于银币的用途。

我的世界中国版更新的天启无尽幻境大家有什么看法玩法感觉如何?

关于这个新玩法,我有一些看法。

1.我还是很支持网易去开展新玩法,毕竟确实可以体会到一个不一样的感觉,有些像电脑版的整合包,目前无尽幻境应该是第三个了吧,前两个是天启之境和行星迫降,每一个都有特点。我还是非常喜欢的。

2.第二个不得不吐槽一下,无限幻境好像只有两个生物群系,一个长有高大树木的森林,一个是很多枯树的蛮荒之地。说白了遗迹也只有两个,废弃城市和神庙。貌似有些少,毕竟逛来逛去的确实有一种感觉,加入的东西不多。

3.关于这个废弃的城市呢,会在蛮荒之地随机生成几栋建筑,有几种不一样的楼房,甜品店,电影院,警局,还有一个理发店(里面有镜子,看起来像)?那些楼房藏宝箱的地方比较隐蔽,有些在楼顶上,有些在楼梯后面,箱子里面装的一些矿石和武器,总体来说,一栋楼房应该有六七个箱子至少,还是给了玩家很大的探索空间,值得一提的是,这些建筑没有一个可以利用的都用方块。但是警局里面有一辆警车,它的上面有六个铁块,每次来我都会挖走。

4.我给个建议,在这里面生存的时候一定要拿个指南针,可以指向刚开始的地方,这样就不会迷路了,毕竟这个世界就两个生物群系,要不是我看着坐标,很容易就迷路了,分不清东南西北。

5.还有一点就是,它会在屏幕左上角出现任务,每完成一个之后就会给你一些奖励,还有新的任务,这个很好,这样玩家就有目标了,但是!有些任务显得含糊不清,比如说“击败十个变异体。”看到这个我就懵逼了,什么?变异体?它长什么样子?游戏里面都是一些新生物,也没有什么介绍,只有在自己被杀死的情况下才能知道到底是什么生物,这样含糊不清的任务,导致我在很长一段时间都不知道变异体长什么样子,后来也是在误打误撞下才杀完了十个变异体,类似的事情还有很多,“用熔融炉炼出合金”,这个炉子之前就合成了,但是怎么炼呢?附带的教程只是说把对应比例的金属放进去就会形成溶液,这句话不假,但是之后呢?溶液并不是合金呀?难道我还要给他冷却吗?这样就导致一些很重要的合成材料钢,黄铜我不会做,把教程写的再详细些不行吗?

6.还有一个从行星迫降中就一直存在的问题,这些电器都需要电,所以就需要发电机给机器注入电量,但是,如果余下来的电量存在机器里面怎么办?要知道,因为要完成任务的话要收集很多材料,我推荐在这些玩法中游牧生活,就是走到哪儿算到哪儿,像这些机器都要搬走的,而只要把机器破坏下来,电量就凭空消失了,怎么回事?毕竟每1°电都是需要材料才可以生产的,说没就没了?难道被空气吃了还是被挥发了?这个很令人头疼,建议应该让机器变成掉落物的时候仍然应该保留电量,下次接着用。

7.其实有很多建筑都需要解密,但是我是真没想到,就比如说电影院,这里面一个宝箱都没有,倒是有一个npc,点击它会出来一些电影,点击这些电影只会出来他的省略号回应。我以为很普通,但实则不然,看了别人的look才知道,他穿的小熊的服装就是因为要点击关于熊的电影,就会在电影的二楼出现他的女儿,触发一些对话什么的,这是让我意想不到。

8.每一栋建筑物多多少少都会有一些贩卖机,里面可以用铜币来换一些食物,武器,武器的价格真的是有些夸张了,一把就要30个铜币,要知道,铜币是无法合成的,只能在建筑物里面找,但是一栋楼里面最多也就只有两三个,难道要探索好几十栋楼?但是那些箱子里面同样有武器,这样的话,我们还需要买吗?所以我觉得应该把价格降一降,10到20个铜币就好。

好吧,总结一下。这些更多玩法其实都挺好的,总体来看吧。让我们玩儿到了不一样的东西,但是,在发布前应该先让一些人玩一玩,因为在有些细节上还是不尽人意,我只能说,加油吧!

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