gba最终幻想战略版,电子游戏经历了几次突破性的革命?
gba最终幻想战略版,电子游戏经历了几次突破性的革命?
欢迎大家来看囧王者讲游戏机。这个问题问得好,电子游戏发展到现在,经历了几十年的时间,其中囧王者认为有这么几次创新是革命性突破的,一起来看一看。
游戏主机的开创者 雅达利也许很多年轻的小伙伴,对于雅达利这个名字很陌生。但是在上世纪80年代,在任天堂的FC还没有发售的时候。雅达利这个游戏机可是代表着整个主机行业,雅达利就是游戏机,游戏机就是雅达利没有其他。是雅达利开创了家用游戏主机的先河,也是雅达利毁灭了上个世纪美国的游戏机行业,史称“雅达利冲击”。也正是“雅达利冲击”让后面的任天堂红白机起名叫“FAMILY COMPUTER家用电脑”的原因。但,不管怎么说,只要是谈论到游戏机行业的历史和变革的时候,雅达利都是绕不开的话题。他是行业的开创者。
这个机器相信大家是耳熟能详了,上面那个雅达利机器可能距离大家确实遥远。但是任天堂红白机,确是真真正正陪伴80后,90后的一代神机,上面的许多经典的游戏IP一直到今天都在熠熠生辉,还在给我们带来快乐。这是任天堂八位机首次登场,拉开了任天堂游戏帝国序幕。在8位机和16位机时代,任天堂凭借FC,SFC,GB,GC,GBA等机型雄霸整个游戏市场。也正是这几代任天堂主机,让国内玩家见识到了原来游戏机还分八位机和十六位机。
索尼游戏帝国的奠基者PlayStation,3D时代的带领者Playstation这个名词,现在放在游戏界已经成为了取代任天堂成为了主机游戏的代名词。初代的Playstation的登场,在囧王者看来真的是革命性的突破。这里很多小伙伴会奇怪,为什么囧王者直接跳过了十六位机的SFC和MD。因为囧王者觉得8位机和16位机的差别,坦率的说不是特别大。但是32位机和16位机比起来,其进展可以说是突破性的。索尼的PS1首次带领玩家进入了3D游戏世界,首次让cdrom成为游戏载体,首次让玩家见识到了CG动画精彩表现,首次让玩家在游戏能听到CD音质的配乐。这一切都是16位机无法比拟的,这一切也是构成现在次时代主机关键性要素。
3DFX VOODOO电脑界3D显卡的传奇如果说ps是带领主机界进入3D时代的话,那么带领PC端进入3D时代的非3DFX的VOODOO莫属了。当年电脑上的显卡只带有基本可以忽略不计的3D功能,这个时候3DFX横空出世推出了Voodoo 3D加速子卡。对,你没看错是3D加速子卡它要通过连接线和原先的2D显卡接起来,在2D卡上完成2D计算,然后通过voodoo进行3D演算后再进行输出。这在当时是不可想象的成就,也正是VOODOO让电脑玩家第一体验到了真3D的游戏。这种从2D到3D的突破,可以算得上是革命性的。
Playstation VR 性价比最高的VR体验进入VR时代,Playstation4 VR体验套装是最简单,性价比最高的VR体验设备。可以说,PS4 VR的出现,对于游戏界来说,开创了简单体验VR游戏的先河。
以上这些,就是囧王者认为在游戏界有这革命性突破的几件事情,各位小伙伴,你们觉得还有哪些突破可以称得上革命性突破的?一起来说一说吧。大家玩过最经典的游戏有哪些?
不请自来,今天我来和你们聊聊从传奇到吃鸡,我们在网吧通宵奋战过的游戏,那些陪伴过我们青春的游戏。天橙游玩公众号粉丝福利:王者荣耀皮肤任选福利免费送
游戏
是从小到大
贯穿我们生命的主旋律
这样说也许有点夸张
但仔细回想起来
我们长这么大
仿佛还真是从没离开过游戏
特别是那些曾经的网游
更是珍藏着我们青春的无限回忆
万王之王
作为大陆第一款真正意义上的中文网络图形MUD游戏上市,开启了中国网游数百亿的市场大门。
石器时代
《石器时代》是网游历史上一款重量级的作品。虽然它不是第一款网游,但说它第一次把网游推上高峰,并不为过。
传奇
说到中国网游,就不能不说《传奇》,它如同中国“网游元老”一般的存在。也就是在传奇之后,各大公司看到了游戏界的广阔钱景,纷纷投入到这个行业来分一杯羹。
千年
《千年》是一部纯正武侠风格的网游,2001年3月由亚联互动推出,在当时激起了很多玩家,尤其是从小就受武侠小说熏陶的玩家们的热情。
金庸群侠传OL
完善的游戏系统加上当年单机游戏《金庸群侠传》的名气,使得《金庸群侠传OL》成为2001年最成功的原创网络游戏。
龙族
在当年可谓具有王者资质的作品,以欧洲风格剑与魔法的背景设定、精致的画面和音效吸引了数量众多的老玩家。但也是从这里开始,网游外挂开始泛滥。
笑网
《笑网》,这个不用解释,曾经我们多少的青春挥洒,曾经我们的快意恩仇,可如今你我都在哪个地方搬砖?
奇迹MU
与《传奇》齐名,在当年与《传奇》二分中国网游天下,开启华丽流先河的游戏,9C从此以代理韩国游戏横扫游戏界。
魔力宝贝
《魔力宝贝》是日本游戏大厂商ENIX的第一款网游,2001年底网星公司成立后,由网星代理。(这款游戏也确立了Q版游戏在网游界的地位。)
大话西游
经典之作,毋庸置疑。第一款门户网站进军网游界的游戏,网易进军游戏界的开山之作,也是拳头产品,总的来说相当成功。
泡泡堂
还记得这个吗?还记得一个个炸弹连死别人的快感吗?是的,这就是泡泡堂,经典到不用多说。
QQ堂
玩法与《泡泡堂》类似,可以说什么都与《泡泡堂》类似(我能直接说它们几乎一模一样吗),也受到不少玩家的喜爱。
仙境传说RO
仙境传说RO......你懂的......大量女玩家开始涌入游戏世界......
剑侠情缘
《剑侠情缘》的成功之处在于采用了于2D的即时战斗模式,弥补了当时此类武侠网游的市场空白。
梦幻西游
《梦幻西游》是由网易自主研发并营运的Q版回合2D网游,2003年底正式公测,由此也开启了一个“梦幻”时代。(Q版大时代的降临,后来有多少山寨啊!)
冒险岛
《冒险岛》是2004年夏天出的一款休闲类游戏,当时异常火爆,勾引了不少的少男少女进入游戏世界。
天堂
在传奇火热公测后不久,天堂也在国内开启了公测。从那时候起它就成了许许多多囊中羞涩的学生党玩家的最爱。(由此之后,工作室在中国游戏界如雨后春笋涌现出来。)
魔兽世界
是的你没猜错,就是伟大的WOW,这不用解释,至今世界上拥有玩家最多最令人缅怀的WOW,作为一个WOWER,不管你是LM,还是BL,你都知道你是光荣的。
DOTA
游戏分为两个阵营,需要玩家操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,对之后的多个竞技类游戏产生了深远的影响。
劲舞团
《劲舞团》是韩国T3公司于2004年末开发的音乐舞蹈类网游,从此开启舞蹈网游的先河。(《劲舞团》也开启了游戏中各种认亲戚的时代。)
QQ炫舞
游戏模式与《劲舞团》的类似,也可以说是借着《劲舞团》的热度而火,也是不少舞蹈网游玩家的最爱。
热血江湖
2005年4月19日,由17gme代理的改编自韩国漫画的网游《热血江湖》正式公测,把“永久免费”大旗高高扛起,从此,免费游戏开始风靡。
完美世界
国内3D游戏的领军游戏之一,此款网游出自有“国内第一3D工作室”之称的祖龙工作室。精美的游戏画面、符合中国文化的制作,让人大呼惊叹,从此也让完美时空一跃成为国内顶尖游戏公司。
QQ幻想
《QQ幻想》是由腾讯公司自主开发,为QQ用户量身定做的“全新卡通大型多人在线角色扮演类社区”网络游戏。(值得一提的是,这个游戏里面的妹子有很多。)
街头篮球
精品之作,经典之作。《街头篮球》的出现填补了国内体育项目类网游的空白,成为中国第一款以篮球为主题的休闲绿色网络游戏,由此掀起了一场“篮球风暴”。
跑跑卡丁车
由世纪天成代理的3D休闲竞速网游《跑跑卡丁车》于2006年正式公测,也预示着大漂移时代的降临,也因此使之一跃成为当年最热门的游戏之一。
QQ飞车
是的,玩法基本与《跑跑卡丁车》相同,只是画风不一样了。紧跟“全民漂移”的热风而出,当时也是圈粉不少。
征途
2006年是中国网游全面“免费”一年,而在这一年,一款叫《征途》的网游让世人见识到了免费运营模式的厉害。
魔域
说到魔幻类游戏,怎能少了国内魔幻游戏的支柱—《魔域》,由网龙公司开发制作,魔幻类游戏的经典之作。
问道
经典的山寨制作游戏 ,不可否认这游戏山寨了《大话西游》、《梦幻西游》太多东西,不过其大打“免费游戏”的口号确实吸引了不少玩家的到来。(可以说这游戏是山寨顶峰都不为过。)
天龙八部
尽管在画质、技术上与国内同等游戏相比并不占优势,但凭借其完善的游戏功能还是吸引了不少玩家,也创造了搜狐公司在网游业务方面的奇迹。《天龙八部》也一跃成为2.5D类网游的巅峰代表作。
诛仙
《诛仙》是由北京完美时空网络技术有限公司根据萧鼎所著同名仙侠小说改编开发的角色扮演类网络游戏,由于小说的人气,让这部网游在当时也是火得不行。
地下城与勇士
2008年,腾讯把地下城与勇士引进中国后,迅速走红,凭借着自身2D横版格斗的操作系统以及紧张刺激的对抗性,地下城与勇士迅速在纷繁复杂的游戏市场站稳了脚步,也可以说它开启了横版动作类网游的先河。
穿越火线
这个...不需多说,韩国制作,腾讯代理,引发了多少CSER跟CFER的口水,号称“枪战类游戏的王者”,在这里人人是狙神,没什么好说的。
英雄联盟
它是让MOBA类游戏更普及的游戏,也可以说是现在最火的网络游戏,所以还有什么需要解释的吗?(最后请注意:脾气暴躁者,心脏病患者,孕妇,高血压患者玩这游戏会有生命危险。)
守望先锋
《守望先锋》是暴雪首款团队射击游戏,21名特点鲜明的英雄角色,带来全新6v6游戏体验。
王者荣耀
绝地求生大逃亡
回头一看
没想到已经有这么多游戏的记忆
深深的印在了我们的脑海里
可能以后当我们再重玩这些游戏时
已经没有了原来的感动
但相信这份感动
会永远留在我们的心里
这也算我们的游戏青春
此文献给陪伴了我们青春的游戏有玩过64位游戏机的吗?
游戏机史上唯一的一台64位家用游戏机就是任天堂的N64(NDS是32位还是64位存在争议),这款游戏机国内玩过实机的玩家可能不多非常少,以下我来介绍一下这台机子的情况吧。
用于对抗索尼的PS索尼的PS是在1994年开始发售的,而N64诞生于1996年,晚了一年多,在PS出现以前的时代,任天堂一直都是霸主地位的,而32位机市场任天堂出过一台叫VB的失败游戏机,现在看也并不是失败,只是理念超过了科技,意识和操作都很秀,装备跟不上啊😂,所以又出了这个N64来对抗索尼,以重夺霸主地位,而且任天堂的思路也算是对的,这台N64的3D处理性能特别好,虽说该方的画面也是大方块,但没有PS那种马赛克的感觉,毛边的处理也非常的平滑,但这个机子在亚洲的销量谈不上多可观,反而在欧美非常有市场,所以N64上面很多游戏都是迎合欧美玩家的喜好的,什么007,蜘蛛侠,都是欧美玩家喜欢的类型,还有一个,这台家用机上面竟然还移植过星际争霸!你没看错,就是电脑上面一模一样的那个星际争霸1代,就像PS上面移植了红警是一样的,可惜我没有亲手试过,但我想操作好不到哪里去,这台游戏机在全球的销量达到了3000多万台,也算不错了,但是,PS的全球销量可是1亿300万台哦,三倍多的差距呢。
在国内非常小众小众的原因嘛,我觉得有以下几个方面,我排个序分别讲一下。
第一点,游戏阵容问题,N64上面确实是有一些不错的游戏的,但可以说都是任天堂自家的游戏,没有大的第三方游戏商去支持他,一些老的合作伙伴全都跑PS那边去了,而为什么PS的游戏不给机能更强的N64移植呢?以下会提到,N64上面现在拿得出手的主要还是塞尔达了,很多怀旧玩家去玩这个模拟器也主要是冲着塞尔达去的。
第二点,用卡带太失败了,任天堂是有着自己的考虑的,卡带结实耐存放不怕划,而且没有当年低倍速CD光盘的那种loading时间(玩过PS的拳皇97吗),最重要的,卡带任天堂有专利啊,然而这么做的后果就是,开发环境不好,卡带容量过小,需要强大的压缩技术,尽管一再压缩,很多大型游戏一样没法移植,N64版的生化2画面不错,但动画场景都变成很小的一副画面了,像是最终幻想这种三张四张光盘的大游戏,你说怎么移植?
第三点,对于国内玩家来说,还有个大问题就是没有盗版,PS的正版游戏也不便宜,四百多五百多,但盗版碟只要5块钱一张后来才3块钱,游戏可以说随便玩都行,N64就没有这个待遇了,一个游戏六七百?你怕不是要吓死我😂,90年代,有几个玩家有这个财力去玩这个机子?就算你有钱,也不会花的太利索吧,毕竟选择PS不是更好些么?所以就游戏和价格来说,在国内远没有竞争力,不说PS了,和SS都是没法比的存在。
神游机=N64以前玩过GBA的玩家一定都知道这家国内公司,是国内唯一任天堂指定的合作伙伴,他们不光发售过小神游GBA小神游SP,还有一台主机就是神游机,这个神游机用的是游戏内置的方式,在2003年的时候发布的(此时都有PS2了),这款机子就是专门针对国内市场的,原因就是国内N64市场比较空白,任天堂在N64土埋到脚的时候想在国内这个大市场再捞上一笔,但无奈的是销路并不好,任天堂还是高估了自己的影响力(玩家看的还是主机的游戏阵容),这个机子从2003年活到了2006年,期间一共发布了15款中文游戏,不过神游机的价格还是很亲民的,只要498元,算是很良心了。
gameboy对当代游戏有哪些影响?
gameboy(后面简称GB),除了为现在留下了一大批原创于上面的经典游戏以及IP之外,更大的价值在于为所谓的“便携掌机”制订了许多行业标准,而没有遵循这些标准的竞争者几乎都毫无例外的死去了。
先说软件:
玩游戏的人没有不知道《俄罗斯方块》的,但《俄罗斯方块》最早是诞生在GB上面的,是任天堂的原社长山内溥的女婿荒川实当年当机立断,以高额版权费用将《俄罗斯方块》买下,才造就了后来的GB帝国,同时也一手埋葬了竞争者来自世嘉的GG。
《口袋妖怪》,已经成为了任天堂标准之一,最早也是诞生于GB上面的,也是凭借着这一个软件,挽救了当年在主机市场不利的任天堂,也完全将机能远强于自己的来自SNK的NGP按在地上摩擦,间接的也成为了SNK的掘墓人之一。
更多像《塞尔达 梦见岛》、《热斗系列》、《超级马里奥大陆》系列等等诞生于其他机种而在GB上出现的其他游戏就更加的数不胜数。
其后续机种GBA,更是原创了包括《逆转裁判》、《黄金太阳》、《瓦里奥制造》等原创游戏。
但GB除了这些之外,其更大的价值在于通过与各个时代的竞争对手的较量,不断试错,将掌机应该具备的几个核心指标一一呈现在众人的眼前。
一.续航:
GB的性能在当年并不算出色,在发售后不久,便迎来了自己的第一个劲敌,来自世嘉的GAME GEAR。
GB只有8k内存,8k显存,4级灰阶的黑白液晶屏幕;GG则拥有24k内存,32k显存,32色带背光的彩色液晶屏幕。
毫不夸张的说GG甚至可以赶超当年家用机的性能,但也是这个巨无霸的性能最后直接断送了GG,那就是电池的续航。锂电的普及应用要追到十几年以后的事了,当年都是直接用碱性电池。
如果对电池有了解的人都知道,高性能碱性电池,在当年价格并不低,GG一次就要用到6节电池,续航还不到3小时,而GB的4节电池则可以待机35小时左右。
GG的失败在于过分关注性能而忽视了便携以这一特性,所以后来的掌机都会注意电池续航这一个关键问题。
二.软件:
任天堂自己当时拥有几乎是业界最强的软件开发能力,而且由于主机市场的份额,掌控着一大批第三方游戏开发商,即便如此也依然苛求软件与掌机的匹配度。
在任天堂看来,掌机就应该有符合掌机特性的软件,而不能直接用家用机的思维直接套用,所以就有了上文提到的“荒川实夜奔俄罗斯,斥重金买下版权”这个事件。
后来的《口袋妖怪》的爆红,其核心思路也是秉承着任天堂对于掌机“便携,交流”这一理解。
后来的对手SNK的NGP就是死在软件上面,NGP大多是SNK自己移植自街机上的作品,平心而论质量很高,也没有电池续航的问题,最后失败就是由于软件对于掌机的匹配度并不合适,以及第三方软件的稀缺。
三.价格:
“任天堂的东西从来都不贵”,这几乎任天堂各代主机以及掌机的传统,山内溥就曾说过:“人是可以不玩游戏的”。作为一个娱乐的非必选项,足够的低廉的价格才具备吸引力。
我们看当时GB的几个竞争对手,GB比GG低7000多日元,NDS比PSP低10000日元,更别提价格杀手GBA了,首发仅仅才9800日元,两个软件的价格。
这么多年来能与GB系列勉强形成竞争的只有两部掌机,一个是来自BANDAI,出自GB之父之手横井君平的WSC,其变态的续航能力达到了30小时,但还是由于软件阵容不足而败下阵来;另一个则是来自索尼的PSP,但NDS超越常规的打法,也打的PSP晕头转向,大量的解锁问题以及失败的UMD标准,更使得PSP雷声大实际收益并不高。
任天堂的GB及其后续机种用一系列的例子证明了掌机是一个集机能、续航、软件、价格综合考虑的整体,某一项的缺陷,都可能导致整个产品的崩溃。相比于主机市场,掌机市场对于外来的挑战者的残酷指数尤甚之。
不过对于续航问题得不到解决这一点,任天堂也给出了另一条路径,那就是“我卖的不是掌机,是主机”。
FC最终幻想2如何提高魔法值?
直接写给你 1,HP/MP成长:早期快速达成成长的办法,就是利用最低级的怪物,反复自虐达到HP/MP消耗,最简单的办法就是对自己队伍使用群体魔法。记得战斗后,把HP和MP补满,否则很难下一场战斗成长。 2,熟练度成长:使用攻击-取消,攻击-取消(第一个人点了攻击指令,然后到第二人后取消返回第一人),则可以增加1点熟练度,所以一场战斗,是可以获得熟练度升级的效果!
不过,因为熟练度成长和攻击对象能力有关,如开始的最低级怪,只能培养到LV7,而即使菲因的首领们,也只能到LV11,要到16必须到地狱去,所以,后面可以考虑攻击-选择自己人-取消的办法,可以再早期达到LV16 3,
速度赚钱:再利用上述方法取得高HPMP和熟练度后,但是人物装备很烂,不可能直接打到菲因的首领赚钱,于是,可以考虑菲因城左上方的类似沼泽地一带,这里怪物:海龟,用冰魔法秒杀;食人魔和食人魔法师,法师可以掉价格不菲的魔法书;战士+幽灵法师,法师同样会掉落珍贵的魔法书。而且这里的怪物很简单,可以考虑在这里刷钱。然后,用SL大法(记录,读档),去下方敏西迪亚购买地图上能够购买的最强装备,然后同样SL进入敏西迪亚洞窟,取得黑装束等高级装备。