永恒之塔赚钱,真的是魔兽世界80杀死了逆水寒吗?
永恒之塔赚钱,真的是魔兽世界80杀死了逆水寒吗?
对于这个问题而言,个人也是想说,《逆水寒》可能真的并不是凉了,而是开服前说的太好,但是开服后感觉却没有那么好,巨大的心里落差,造成这样的结果!也就是有句话:期望越大,失望越大!
而说到《魔兽世界》8.0杀死了《逆水寒》?这基本没有可能的!
为什么如此说呢?
市面上的3D游戏,十个九个是在仿魔兽打造!这个应该没有说错吧,例如:剑三、永恒之塔、天下、诛仙等
但是有一点,能够玩的惯魔兽世界的玩家,即使一时的脱坑,后续如果去选择依旧会选择魔兽世界,而玩不惯的玩家,即使魔兽世界出再好的玩法,也不会去理会!
所以《魔兽世界》跟《逆水寒》两者是没有关系的!
所谓的开测两个月凉凉?
说实在的个人觉得有两点:①、wy作死,开测前夸下海口,现实却是一塌糊涂,说到倾注了大量心血打造,其实无非就是一年做的试验品,在根据游戏方面来进行补差!(之前在贴吧有测试员提到过,现在版本的《逆水寒》就是第三次回炉版!)②、同样也是wy的导火线,夸下海口这是一款能够赚钱的网游,导致众多工作室一拥而入,最后的反差又到时候跟风离开,最终成就了这个现象!
虽然有不好的地方,但是确实也是有好的地方,例如:①、画质,这一点不得不说的,画质真心不错!②、江湖的真实性,在街上撞到人也能说上两句!
最后开心论并无所谓的谁杀死谁!如果非要去归一个责任法的话,那么只能归结到鬼才CH上面!而且个人觉得《逆水寒》其实并没有凉,也许看到大部分都是鬼区,但是火区也是有的,例如紫荆之巅、武林天骄等,而且真爱粉依旧不少,也有些人说点卡问题,总是有时间赶着你走的感觉,说实在的,点卡问题一直都不是问题,每个小时六毛钱,你做一次押镖,能够你玩几天!
永恒之塔天本最后BOSS出治愈星什么武器?
特洛里安之战斗锤 没用的说,50可以用手工的锤子,到55去寺院刷好了 天本就大剑和护法杖值点钱,刷天本赚钱还是可以的
在在农村老家如何能赚钱?
今年的疫情让很多人慌了!年后农民工无法出来打工,上班族无法复工,企业无法正常运转,发不出工资!一时间大量的工厂倒闭,资金链断裂。怎么赚更多的钱,成了很多农村人非常关注的话题。下面,我来谈谈我对于如何能赚钱的看法。
1.在农村做自媒体赚钱。自媒体近几年发展迅速,前景大好。尤其是对三农领域的扶持力度很大。这期间也涌现出一批优秀的三农大咖:如乡村小乔,巧妇九妹,小六搞野,泥土的清香等。这些大咖中有人通过拍过短look,电商带货,发展线下产业,甚至能年入千万了!自媒体拍短look为很多农民提供了一条发家致富的光明道路,做的好的能够在短时间内赚到钱。
2. 农村人做生意赚钱。生意人最赚钱,但前提得有投入资金,货源,还有做生意的头脑。在农村适合做的生意比如:卖服装,开饭店,搞装修,承包工程等等,很多,要是有头脑有资金。通过做生意赚100万并不是难事。
3. 农村人直播带货。直播带货现在简直太火了,很多明星也抓住了这个好机会,纷纷加入了直播大军。比如:范冰冰,李小璐,李湘,罗永浩等。做的非常成功的有:李佳琦,薇娅。“一夜一套房”对他们来说不是神话,很多人一辈子也赚不了他们一夜直播带来的收益。农村人也可以加入直播行业,现在互联网这么发达,货源很多渠道可以去获得。比如阿里巴巴,拼多多,淘宝。成千上万的商家在里面,用心去找不缺好货源。
经过这次疫情后,相信会有越来越多的人会想办法赚更多的钱,也会涌现出许多有发展前景的行业。您认为还有哪些赚钱的方法或者哪些行业更被看好呢?欢迎留言,发表您的看法哦。
希望我以上列举的一些想法能够帮助到,正在寻求赚钱思路的您。
大家好,。我是农村女作家。每日与您分享三农趣事,希望您能留下所想所感。祝您生活愉快!
有哪些曾经让你废寝忘食的网络游戏?
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在我的游戏世界中,有那么一款游戏,并不是我玩过最久的,从小时候第一次从哥哥辈们那里接触网络游戏这个概念后,总有那么几根弦,触动特别大。
身为91一个老梆子九零后,并没有机会深切感触到八零后哥哥姐姐们最初游戏的那份经历。我记忆中在哥哥屁股后面第一次死皮赖脸跟着进黑网吧看他打游戏,已经不能确定那时候是多大点。只是依稀记得《石器时代》,《江湖》(文字游戏,类似于网页QQ),《骑士》,《传奇》,《决战》等等等等,以及偶尔网吧看他们打联机玩星际,嘴里叨叨什么地刺,大舰。那个时候小,最大的梦想只是偷去哥哥收藏的省吃俭用买的一张张15块一张的点卡(那时候貌似基本点卡都是这个价钱,牛逼的也就是30块,不是个小数目了)。
后来上了小学后,经历了索尼,土星游戏机的洗礼后,正式学“坏”应该是在小学二年级左右,第一次接触电脑游戏,启蒙老师是一款《红色警戒》的单机游戏,然后一发不可收拾,网络游戏从不要点卡的《百战天虫》开始,各种能力范围内的钻,从《奇迹》私服,到《大话西游》申请账号后有免费的24点,不知道玩了多少个24点时间后,到了初中,我开始了遇到第一款自己真正投入点卡的游戏,《天堂2》。
具体时间,应该是03年左右。不可否认,记忆中方面大部分高端一些的网游是韩式游戏的天下,这款游戏也不例外,开发自韩国蓝洞工作室。这款游戏当时在3D游戏这个领域应该是很大哥的存在。当然,需要的配置之高,让我们这些北方小城的人想要去接触,也有点阻碍。所以这款游戏在诞生后,应该南方人知道关注的居多,因为印象中当时的大佬多数是上海人。
这款游戏是偏中世纪风格魔幻题材,背景为众神纷争后,衍变出的各种族之间的纷争,当时为数不多的有种族特长,种族职业分支,不同的种族能力各有千秋,数值也不尽相同。举个例子,黑精灵与精灵种族,各方面数值从出生就有区别,施法速度,威力,抗打断等等都是跟你的选择划分侧重点,即使后面都选修同一个职业方向,例如战士系列的“骑士”,他们的表现侧重点也不同,技能也不尽相同,这在03年,WoW还没有诞生的年月,冲击力非常的强。每一个种族有自己的出生地,不同的任务,不同的地图风格,与魔兽副本位面制不同,天堂2所有的地点都是可以一步一个脚印👣跑过去的,现实感很强,所以经常会有赶路的玩家,找村子里面的“精灵神使”(精灵族法系奶妈路线)加一个风之疾走buff,这样可以快不少时间。
这款游戏最迷人的还是它的画面,如果有幸你有一台可以支撑它最大特战的电脑,打开它,你会觉得这里真的是另一个世界。天空,树木,花草,湖泊,每一寸隐形,光效细节,都美轮美奂。
那一个一个遥远又熟悉的城市名字“古鲁丁”“海音斯”“亚丁”…
城堡占领的攻坚战,无论你是一个顶着对方公会城墙上一排排精灵银月游侠几十把长弓被射成骰子的骑士,还是现在后方起舞助威的舞者,亦或是拿起锤子叮叮当当为战友打造消耗弹药补给的小矮子,不同的种族,矮人,人类,兽人,精灵,黑妖,共同为着自己的同伴屠龙,攻城,冒险,都曾有过的迷失在这个美丽的虚拟世界的日子。
天堂2,这是我曾经废寝忘食过的一款游戏,不喜欢总写些什么,翻阅了很多帖子,没有见到它,总觉得要为自己曾经喜爱过的东西做些什么。
这款游戏的落幕也是很快的,因为当时游戏规模,配置要求等等关系,游戏群体大多为有经济基础的成年人,而游戏开发者又为游戏内的经济系统做了平衡,魔灵蛋,灵魂蛋等等道具的消耗,让游戏的货币维持在长时间稳定的状态,记得当时游戏货币与人民币的比例尺维持在一个相对比较高的水平,这也就让更多的外挂开发者,工作室的注意力集中于此,04年,天堂2的外挂,脚本,工作室泛滥,当时的代理商是新浪,可能在没有对这种现象很了解的年份,都有点猝不及防,即使后续推出绿色服务器等等于事无补的措施,也无法挽回外挂,工作室一年的打击。05年,魔兽世界诞生,天堂2这款昙花一现的巨作,彻底成为了历史。我也顺理成章的成为了一名从魔兽世界公测,到今的一位魔兽玩家。但是对于天堂2,我对它似乎有着说不明白的特殊情怀。
后来这款游戏被腾讯收购,搞过什么新天堂2,近几年也被搞过手游,不过,我觉得还是放过它吧,让它定格在我们记忆中经典的那一刻,除了利益,商业,多么希望可以保存一下作为一个游戏玩家心中那一点点情怀。
读者中的你,是否在漫长的岁月里,在游戏中看到似曾相识的ID?有没有“对不起,认错了”的尴尬,我们究竟在怀念什么,也许,我们怀念的,是我们已经逝去的那一份,时光……
魔兽世界经典怀旧服如何超越传奇?
Hello,这里是碎碎念君。
《魔兽世界》的60年代版本是一个非常团队导向,高强度的版本,然而,正因为“没有兄弟一起玩”也有很多可玩之处,《魔兽世界》经典的60年代才会超越《传奇》等作品。
《魔兽世界》60年代的乐趣在《魔兽世界》之前,韩国网游统治着国内市场,诸如《传奇》、《天堂2》等都曾经风靡过很长一段时间,然而,在《魔兽世界》的大幕来临之后,传统模式的韩国网游就再也没有崛起过,在全球市场都纷纷落败,这又是为什么呢?
《魔兽世界》问世之际,正是暴雪公司蒸蒸日上,制作实力一再凸显非凡的年代。《魔兽世界》的“满级才是开始”的亮点,正是其打败后期一级刷几个月,频繁靠经验惩罚和掉装备来消耗游戏内容的“古典”韩国网游的关键。
《魔兽世界》的游戏性设计核心,就是靠内容吸引玩家,最大化实际的游戏性,让即便重复劳作的团队副本也充满了乐趣。而尽管60年代相比现在要枯燥不少,然而在团队活动之余,玩家们同样可以有丰富的日常活动,无论是挖矿找草药,制造,东瘟疫打钱,甚至搬沙子等等,乐趣都要比韩式游戏空洞无味的刷和等boss好得多。
因此,即便《魔兽世界》60年代的版本的PVE完全是按照“只有前5%精英能够通过副本”的思路设计的,广大的“休闲玩家”们在那时依然玩的爱不释手。
韩国厂商的“轴”与韩式MMORPG的衰落在碎碎念君看来,《传奇》系列只配化作手游和页游里卖情怀的产品了。
当下,走类似《魔兽世界》模式的《神佑》已经停服,而《黑色沙漠》可以说是一个加了一些其他游戏特色的“传奇”。而早在此之前,趁着《魔兽世界》万年TBC空窗期开服的《永恒之塔》,在全球范围内也早已经衰落。《黑色沙漠》之所以没能大红大紫,终归是因为在无聊刷怪,PVP的骨架上,加再多的“皮毛”也没用。欧美“传统游戏”起码可以卖桌游式的开放式冒险乐趣(《神界:原罪2》等单机),而韩式“传统”上复古,让玩家刷怪刷的想吐,就是一条死路。
无论是否有兄弟可攻沙,《魔兽世界》作为一个时代的游戏设计的典范,早已经超越了《传奇》这个落后的模式。就算是怀旧服那个不友好的游戏设计,也不是《传奇》模式可以比拟的。
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