保卫萝卜天际12攻略,保卫萝卜迅玩版112关攻略水晶萝卜?

2023-08-04 06:36:03 91阅读

保卫萝卜天际12攻略,保卫萝卜迅玩版112关攻略水晶萝卜?

1、首先打开保卫萝卜2,选择极地第112关;

2、打的时候炮塔往前放,可以让怪物提前被消灭,这样出来的怪物就可以多一点;

保卫萝卜天际12攻略,保卫萝卜迅玩版112关攻略水晶萝卜?

3、然后炮塔集中在左面磁铁处,右面把钱袋打开,打开之后迅速清道具;

4、在第12关的时候,道具清空,这时候注意升级炮台;

5、将攻击炮塔建在磁铁前面,优先升级炮台,因为后几波的怪金币较多,尽量减少前面的攻击时间;

6、搞定金钱任务把所有火瓶卖掉,随机找火箭,火箭任务完成就可以过关了;

保卫萝卜花园12关攻略?

1、这关我们要记住的方向是,尽快将障碍物清掉。

2、首先我们在中间偏左的空处放两个负电塔,依次升满级,目标是小金库。记住宠物还是先用,先消耗金库一波。

3、清除金库之后,我们在中间位置放2到3个负电塔,升满级,然后放两个冰锥和一个雪球。在右侧小金库空处放负电塔,将其清除,然后再放2个冰锥。

4、到了中期我们几乎是可以把障碍物清空的,当还是以负电塔为主,继续在中间位置放置,依次升满级。

5、最终很明显这关我们必须要以负电塔为主,忍者镖5到6个,雪球2到3个,冰锥4个就够了,这样就能完美通关了!

手机上有什么好玩的单机游戏?

好玩的手机单机游戏,请看这里。

因为不了解提问者喜欢什么类型的游戏,所以现在在各个类型中都做一点推荐,我所推荐的这些游戏,都是单机、随时暂停退出而不会有任何损失,单局时间短一到两分钟,并且玩起来不乏乐趣和满足感的游戏。

1.兵者

进入游戏是这样的:

这是一款象棋类的游戏,但是又不同于传统象棋类游戏。因为棋盘之上只有寥寥无几的棋子,对方可能残车残炮和老将,而己方能够拥有的只是几个小卒子,就像下面这张图。

关卡图

关卡前的提示

这个游戏的规则是,己方的棋子(几个兵)可以依据传统象棋小卒的规则自由活动——过了河道任意纵横不能后退,而对面的棋子是不能移动的,他们唯一能够做出的反应就是当你的兵自己移动到他们的规则攻击点时,他们会将小兵吃掉。

舍弃了大部分的规则,同时保留了最核心的东西,你需要用这几个小兵取敌方所有人头或者所有大将首级。

游戏的ui也特别简单,上面有乐、音、返,分别指游戏音乐,音效和返回功能,下方的初、悔、缓分别代表着恢复初始局势、悔棋和缓兵之计(跳过当前关卡先挑战后面的关卡。简洁的ui,同时保留了最原始的棋盘感觉,同时用印章一样的字体带来一种书帖的味道,赏心悦目。

并且最有意思的是你可以自己设计关卡,用系统提供的局势和棋子进行放置,而后挑战自己的设计。

这款游戏随时暂停,不会损失,每局一分钟,如果认真看关卡前的提示,基本不会费太多脑子,但是还是需要绕个弯。山重水复疑无路,柳暗花明又一村的感觉,体会到淋漓尽致。

2、双子

这个有些类似于音游冒险的游戏,但决不是让你疯狂点动手指去按键的那种音游,它只需要你像行走那样指引小球的行动路径,然后带它们穿越时空,去往一个个新的世界,并且将它们从黑暗中拯救出来(点亮它们)。

下图是开局时的状态,两只球一大一小,你需要控制大球的行动路径,并且时刻注意小球,依靠两个球之间的引力上升旋转跳跃。

这个游戏的音乐真的好听,并且每一关所需的时间并不长,大概都在两三分钟左右(熟练工),在游玩过程中能够看到令人目眩神迷的场景设计,体验极好。这个游戏还获得了各种大奖,推荐。

3、荒野日记

这是一款文字冒险类的游戏,这种类型的游戏是本人喜欢的第一个文字冒险类,很有意思。当然是因为文案,难道还能有别的什么东西?

这是一个主角为西方人,在整个世界“水疫”的背景下父女出逃,并且试图摆脱教会追杀的故事。在逃亡途中需要探索各种地方取得资源,最终找到拯救自己的办法。

其实偶尔的画面还不错。

本来是想放一下游戏内界面的,发现这游戏在更新,然后更新崩了……

对的,这个是个经常的现象。这也是相对小的游戏经常有的bug。所以就放个概念图吧。

里面的资源收集并不麻烦,限制条件也比较宽松,前期对玩家很友好。单机,游戏过程不联网,随时暂停且不会损失进度,适宜任何时间游玩,这种游戏的好处就在这儿。

4、九黎

这是一个武侠类的格斗类游戏。,单机,随时储存进度,每一个关卡一到两分钟,内置钓鱼,哈哈。

横版,水墨风,格斗效果打击感都极强,连招技能让人欲罢不能(比最近的指尖江湖可强太多)。

依据上古神话蚩尤黄帝的背景故事演化而来的游戏,剧情虽然不怎么样,但是战斗和关卡设计都极具特色。推荐,适合通勤时间游玩。

4、兄弟双子传说

这个还需要买一下,不过12块钱也不是特别贵,买了之后可以永久玩,删除后taptap也会记载购买记录,随时怎么玩。

这个游戏的特点在于可以控制两兄弟协作,共同冒险,越过各种关卡最终展开所谓的终极战斗,难度并不是很高。

游戏内的画面还不错。

总的来说是一款不错的游戏,并且单机的状态可以随时退出暂停而不会损失进度,适合坐公交的时候玩。

暂时就推荐到这里吧,我这边正在做关于好玩而不费时间、适宜各种场景游玩的游戏推荐专题,正在攒文,如果有兴趣可以关注一下,本人将会从风中抓来更多的游戏资讯献上。希望能对你有所帮助。

保卫萝卜2哪关最难?

我觉得3第95关最难,第95关冰川攻略如下

在空地建造12个瓶子炮!清理右侧障碍物奖励一个,玩具火箭,一个风扇!继续清理右侧障碍物,奖励一个玩具火箭,一个多重箭!清理左侧障碍物,奖励1个手电筒。

2.补充2个船锚!

3.继续清理左侧障碍物,奖励一个便便塔,一个玩具火箭,一个冰锥!

4.清理右侧障碍物,奖励一个章鱼,一个冰锥,一个便便塔!清理左下方障碍物,奖励1个太阳花,一个章鱼!奖励大量船锚,然后等待通关!

如何评价明日方舟?

近些年,《明日方舟》国内手游市场笼罩在腾讯和网易两个大厂的阴影下,依然能够在上线两周怎么玩量便突破500万次,上线首月疯狂营收超过6个亿,上线两个月内26天登顶IOS排行榜,这一战绩可以说让所有的二次元手游望其项背。即便现在已经将近一周年,早期玩家纷纷通关,鹰角的内容更新滞缓,甚至被吐槽开始长草的情况下,依然能够月收过亿,我想这个成绩应该算是成功的吧。

对于《明日方舟》,我曾专门写过一篇文章去评价,我想它的成功主要仰赖于以下几个方面。

异常丰富的玩法

如果说《明日方舟》是个卡牌游戏,其通关过程会告诉你策略塔防游戏的正确打开方式;当你在策略塔防的玩法中乐此不疲时,干员培养的设计让你不得不体会养成的艰辛;如果,以上这些玩儿法对你来说都没有吸引力,或许,阿米娅的一声“博士”,会瞬间将你拉入“罗德岛”的大船上,伴随着精心设计的剧情动画,让你充分体验角色扮演的乐趣。

甚至,如果将各个紧密联系的游戏功能进行区分的话,我觉得足可以分成货币系统、道具系统、干员系统、情报系统、任务系统、基建系统、战斗系统、社交系统八个游戏子系统。

货币系统构造了多层次多种类交易凭证,上图展示了家具商店购买所使用的货币

上图展示了凭证交易所中所使用的货币

道具系统:鹰角为游戏设计了茫茫多的道具种类

干员系统:干员作为战斗单位,茫茫多的干员,支撑了战斗形式的多样化

情报系统:鹰角使用情报系统为游戏干员赋予了独属于干员的兴哥,让整个世界观更加饱满

任务系统:任务系统是最常见的游戏动力设计

基建系统:基建系统让玩家们不用总那么拼命也能躺着赚钱

战斗系统:战斗系统使用了塔防设计,鹰角进行了精致的设置,使其在策略性上做到各有特色,使没有通关的小伙伴欲罢不能

社交系统:不增加负担,只锦上添花

独具匠心的原创

原创在任何一个行业和产品都是极其重要的存在,原创既意味着独一无二,也意味着IP价值和扩展性。人们都说鹰角良心,除了其不诱导消费又佛系的玩儿法之外,更多来源于其精致的原创内容。且不说游戏玩法儿的设计,世界观的设定、声音、干员立绘都让我深刻感受到鹰角的用心。

世界观

《明日方舟》构造了一个名叫泰拉的世界,这个世界和我们这个世界相比环境可能并不怎么好,大部分的地方一片荒芜,只有移动城邦适合生物生存,还要时刻提防天灾的降临。

足够残酷的环境并没有换来人们的团结和合作,也没有在其他方面给予人们优待。可怕的矿石病肆虐着这个世界,即使是科技足够先进的泰拉世界,病症也得不到根治,越来越多的人因为矿石病在绝望中一点点结晶化,死去。而罗德岛,作为这个世界顶尖的医药公司,收容了众多矿石病患者,并立志找到矿石病的根治方法,而你作为玩家本人,将作为罗德岛的大脑,带领罗德岛在这片荒土下,不断前行......

移动城市介绍

这个故事背景或许正是每一个二次元少年心中的世界,你作为博士,在众多美少女的协助下,将拯救大众于水火。想一想,还真有那么点儿期待。

声音

通常我们分析一个游戏的好坏,都要讲讲游戏的画面、声音什么的,而声音也多聚焦于BGM,要知道,历史上像那些经典游戏,像魂斗罗、超级玛丽等等,其BGM和游戏一起被一代人记住和怀念,BGM能否切合游戏,绝对是游戏好坏的一个重要考量。

《明日方舟》在声音的设计方面也是不遗余力,BGM的设计即考虑了场景本身,也考虑了世界观设定,比如在主界面的声音,能够让你感到一种荒芜感;在基建内,各个功能互动时会产生金属声,一听就很高科技的样子;战斗时是急促的鼓声,类似于战歌,描绘了一种紧张的战斗气氛。除此之外,让人颇感惊艳的是每个干员都配备了声优,而且是日本的专业声优,就和我们玩儿英雄联盟,每个角色都有一两句台词一样。尽管只是个网游,鹰角也用声音为每个干员植入了个性,有些干员一听就是可爱的萝莉,而有些那就是御姐;有些很温柔,而有些则很冷傲。在战斗或者主界面互动的过程中,时不时来那么一两局,还真是让人神清气爽!

可以看到阿米娅的声优介绍

立绘

玩儿过的人都知道,在精二的时候,与其说是为了通关,不如说是为了解锁精二的干员立绘。很多人评论游戏常常会首先讲玩儿法怎样,只有做游戏的人才知道,美术对于一个游戏有多么重要,那是每一个玩家对游戏的最直观印象,这种感受深入骨髓。相信这些精致的美术资源,一定会为《明日方舟》带来最广阔的发展前景。再多我也不说了,给大家上几张图感受一下:

百年一遇,黑姐姐

八把枪,阿能

精二最强,阿银

最强单奶华法琳

生态闭环的设计

丰富的玩法和独特的原创足够让我们爱上这款游戏,但鹰角觉得这还不够,它还可以更好,让玩家更舒服。其中一点是游戏的生态闭环设计,我在这里空口白话,或许你感受不深,那不妨拿游戏里的一件道具代糖举例。

代糖属于精英材料中的糖类别材料,其作为一级材料,主要用于升级低阶技能,他的直接需求并不是很大,在获取一些新干员时才能发挥,所以有时会出现盈余,鹰角显然考虑到这点,所以增加了一个升阶渠道,多余的代糖能够升阶为糖。而糖也能够用于升级技能,还能用于干员精修,干完这些,可能还会有多余的情况,没关系,还能够升阶,升阶成糖组,糖块,甚至更高级的材料,而越高级的材料,越稀少,常常供不应求,也就难以出现闲置浪费的情况。这些材料最终会流向干员,干员因此变得强大,从而能够获得更高的材料获取渠道,这就构成了闭环。

材料进阶路径

你会发现,在鹰角的设计中,几乎所有的材料都能在现在或者将来产生作用,绝不会让某件道具变成鸡肋或造成浪费。

或许,正是源于这种设计,我们才愿意孜孜不倦地刷图攒材料,即使掉落不及预期也能有别的用途。

足够佛系的运营

最后,让人产生莫名好感的是鹰角的运营,我接触这个游戏的时候也是偶然看到别人说这游戏怎么怎么佛系,刚上手还曾嗤之以鼻,游戏连着玩儿10小时感觉还是意犹未尽,哪里佛系了......一个月后,上线五分钟,休息8小时,干员升级到后期贼耗钱耗经验,而七八个小时涨满一管理智(体力)只够刷个三四次物资,剩下的就是基建收菜,再然后,你就可以下游戏了。游戏机制够佛系了,运营倒是活跃点儿啊,别的游戏一个星期换个套路,刺激刺激,生怕你不花钱甚至跑了,鹰角倒好,前段时间赶上中秋国庆双节,来了个七天登录送奖励完事儿,说好的刺激我花钱呢,这白送东西,哪有需要花钱的地儿啊。

人们常抱怨内容更新太慢,都长草了;反过来想想,意思不就是,少办活动少花钱么?

不以赚钱为目的的运营商,打着灯笼都难找喽!

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