风拳流的秘籍,金庸武功口诀?
风拳流的秘籍,金庸武功口诀?
真相就是,这些口诀都是金庸编的。
金庸先生自己曾在访谈里提及,一部分是参照哲学、医药典籍自己编篡,还有一部分,就是真正的武术典籍上的内容,他进行了摘抄。当然,对于那些特别奇幻的东西,据综艺节目里蔡澜先生跟倪匡先生所言,“我们相信他是……乱写。”
比如,《射雕》里的“九阴真经”,是比较著名的借鉴《易》来写的,“亢龙有悔”的理论,就是照抄少林心意把的;《天龙八部》里的“六脉神剑”“一阳指”,是参照原有的武功图谱加以改编,为此,大理段氏的后人还不太要脸的给金庸先生添了点麻烦;《笑傲江湖》里的“独孤九剑”,其中一部分理论是“少林达摩剑”里的;《倚天屠龙记》里的“九阳神功”理论,基本上来自于张三丰著的《拳经》,太极拳太极剑那些,更是直接照抄,完全是原文,一个字都没改。“七伤拳”里提到的“五行之气调阴阳,损心伤肺催肝肠。 藏离精失意恍惚,三焦齐逆兮魂魄飞扬”,明眼人一看就知道,这是南拳里的五合三催演变而来的,蔡李佛什么的,再加一点青龙拳、燕青拳的理论,融合金庸先生自己杜撰的东西,形成这么一锅杂烩。
巴雄天下为啥练风影拳?
因为是基础。
一、一层武功学习条件一层攻击类、护体、步法、心法类武功秘籍从NPC处购买学习即可帮助类武功“风灵旋”则需要任意一个攻击类武功满级达到99.99方可学习帮助类武功“灵动八方”则需要“风灵旋”满级达到99.99方可学习
二、二层武功学习条件拥有二层武功秘籍一层对应的武功满级达到99.99年龄30岁及以上境界达到造化境。
顺序为风影拳-疾旋掌-雷光剑诀-火龙枪法-达摩枪法
无名江湖吸内拳和调和剑哪个厉害?
《无名江湖》游戏中,吸内拳和调和剑都是比较厉害的技能,但它们的作用和用法不同。
吸内拳:吸内拳是一种近身攻击技能,能够对敌方造成大量伤害,并且在攻击时能够吸取敌方的内力。使用吸内拳的时候需要接近敌方,因此需要较高的操作技巧和近身能力。吸内拳适合用于近身战斗中,能够对敌方造成致命的打击,并且能够在战斗中吸取对方的内力来增强自己的能力。
调和剑:调和剑是一种远程攻击技能,能够对敌方造成一定的伤害,并且在攻击时能够增加自己的内力。调和剑适合用于远程攻击和团队战斗中,能够对敌方造成一定的伤害,并且能够在攻击中增强自己的内力来支持队友。
总体来说,吸内拳和调和剑都是比较厉害的技能,但它们的使用方法和作用不同,需要根据实际情况进行选择。如果你擅长近身战斗和高难度操作,可以选择吸内拳;如果你更善于远程攻击和团队配合,建议选择调和剑。
十本龙宝流怎么用?
回答如下:十本龙宝流是一种武术技能,主要用于近战攻击和防御。以下是一些使用技巧:
1. 使用十本龙宝流时,需要注意自身的体位和姿态。要保持身体平衡,同时保持敏捷和灵活。
2. 在攻击时,可以使用快速的拳击和踢腿,以及高空的跳跃攻击来打击敌人。
3. 可以使用连击技巧,例如连续的拳击和踢腿,以及连续的跳跃攻击,来增加攻击力和打击力。
4. 在防御时,可以使用快速反击技巧,例如快速的反击拳和踢腿,以及快速的跳跃躲避来避免敌人攻击。
5. 可以根据不同的战斗环境和敌人的攻击方式,采用不同的技巧和战术来应对。
总之,使用十本龙宝流需要练习和熟练掌握各种技巧和战术,才能在战斗中发挥出最佳的效果。
如何自学C?
本次回答邀请boolean,由他来分享自己在学习C++过程中踩过的那些坑~相信对自学C++的朋友会有帮助~
如果,将编程语言比作武功秘籍,C++无异于《九阴真经》。《九阴真经》威力强大、博大精深,经中所载内功、轻功、拳、掌、腿、刀法、剑法、杖法、鞭法、指爪、点穴密技、疗伤法门、闭气神功、移魂大法等等,无所不包,C++亦如是。C++跟《九阴真经》一样,如果使用不当,很容易落得跟周芷若、欧阳锋、梅超风等一样走火入魔。这篇文章总结了在学习C++过程中容易走火入魔的一些知识点。为了避免篇幅浪费,太常见的误区(如指针和数组、重载、覆盖、隐藏等)在本文没有列出,文中的知识点也没有前后依赖关系,各个知识点基本是互相独立,并没有做什么铺垫,开门见山直接进入正文。
目录1 函数声明和对象定义
2 静态对象初始化顺序
3 类型转换
3.1 隐式转换
3.2 显示转换
4 inline内联
5 名称查找
5.1 受限名称查找
5.2 非受限名称查找
6 智能指针
6.1 std::auto_ptr
6.2 std::shared_ptr
6.3 std::unique_ptr
7 lambda表达式
1 函数声明和对象定义
对象定义写成空的初始化列表时,会被解析成一个函数声明。可以采用代码中的几种方法定义一个对象。
2 静态对象初始化顺序
在同一个编译单元中,静态对象的初始化次序与其定义顺序保持一致。对于作用域为多个编译单元的静态对象,不能保证其初始化次序。如下代码中,在x.cpp和y.cpp分别定义了变量x和y,并且双方互相依赖。
x.cpp中使用变量y来初始化x
y.cpp中使变量x来初始化y
如果初始化顺序不一样,两次执行的结果输出不一样,如下所示:
如果我们需要指定依赖关系,比如y依赖x进行初始化,可以利用这样一个特性来实现:函数内部的静态对象在函数第一次调用时初始化,且只被初始化一次。使用该方法,访问静态对象的唯一途径就是调用该函数。改写后代码如下所示:
getX()函数返回x对象
y对象使用x对象进行初始化
打印x和y值。通过这种方式,就保证了x和y的初始化顺序。
3 类型转换
这里只描述自定义类的类型转换,不涉及如算数运算的类型自动提升等。
3.1 隐式转换
C++自定义类型在以下两种情况会发生隐式转换:
1) 类构造函数只有一个参数或除第一个参数外其他参数有默认值;2) 类实现了operator type()函数;
上面定义了一个Integer类,Integer(int)构造函数可以将int隐式转换为Integer类型。operator int()函数可以将Integer类型隐式转换为int。从下面代码和输出中可以看出确实发生了隐式的类型转换。
隐式类型转换在某些场景中确实比较方便,如:
a、运算符重载中的转换,如可以方便的使Integer类型和内置int类型进行运算
b、条件和逻辑运算符中的转换,如可以使智能指针像原生裸指针一样进行条件判断
隐式类型转换在带来便利性的同时也带来了一些坑,如下所示:
构造函数隐式转换带来的坑。上述代码定义了一个Array类,并重载了operator==运算符。本意是想比较两个数组,但是if(arr1 == arr2)误写成了f(arr1 == arr2[0]),编译器不会抱怨,arr2[0]会转换成一个临时Array对象然后进行比较。
operator type()带来的坑。上述String类存在到const char *的隐式转换,strcat函数返回时String隐身转换成const char *,而String对象已经被销毁,返回的const char *指向无效的内存区域。这也是std::string不提提供const char *隐式转换而专门提供了c_str()函数显示转换的原因。
3.2 显示转换
正是由于隐式转换存在的坑,C++提供explicit关键字来阻止隐式转换,只能进行显示转换,分别作用域构造函数和operator(),如下所示:
1) explicit Ctor(const type &);2) explicit operator type();
用explicit改写Integer类后,需要进行显示转换才能与int进行运算,如下:
为了保持易用性,C++11中explicit operator type()在条件运算中,可以进行隐式转换,这就是为什么C++中的智能指针如shared_ptr的operator bool()加了explicit还能直接进行条件判断的原因。下面代码来自shared_ptr源码。
4 inline内联
内联类似于宏定义,在调用处直接展开被调函数,以此来代替函数调用,在消除宏定义的缺点的同时又保留了其优点。内联有以下几个主要特点:
a、内联可以发生在任何时机,包括编译期、链接期、运行时等;
b、编译器很无情,即使你加了inline,它也可能拒绝你的inline;
c、编译器很多情,即使你没有加inline,它也可能帮你实施inline;
d、不合理的inline会导致代码臃肿。
使用内联时,需要注意以下几个方面的误区:
1)inline函数需显示定义,不能仅在声明时使用inline。类内实现的成员函数是inline的。
2)通过函数指针对inline函数进行调用时,编译器有可能不实施inline
3)编译器可能会拒绝内联虚函数,但可以静态确定的虚函数对象,多数编译器可以inline
4)inline函数有局部静态变量时,可能无法内联
5)直接递归无法inline,应转换成迭代或者尾递归。下面分别以递归和迭代实现了二分查找。
二分查找的递归方式实现。
二分查找的迭代方式实现。
分别调用二分查找的递归和迭代实现,开启-O1优化,通过查看汇编代码和nm查看可执行文件可执行文件符号,只看到了递归版本的call指令和函数名符号,说明递归版本没有内联,而迭代版本实施了内联展开。
6)构造函数和析构函数可能无法inline,即使函数体很简单
表面上构造函数定义为空且是inline,但编译器实际会生成如右侧的伪代码来构造基类成分和成员变量,从而不一定能实施inline。
5 名称查找
C++中名称主要分为以下几类:
a) 受限型名称:使用作用域运算符(::)或成员访问运算符(.和->)修饰的名称。如:::std、std::sort、penguin.name、this->foo等。
b) 非受限型名称:除了受限型名称之外的名称。如:name、foo
c) 依赖型名称:依赖于形参的名称。如:vector<T>::iterator
d) 非依赖型名称:不属于依赖型名称的名称。如:vector<int>::iterator
5.1 受限名称查找
受限名称查找是在一个受限作用域进行的,查找作用域由限定的构造对象决定,如果查找作用域是类,则查找范围可以到达基类。
5.2 非受限名称查找
5.2.1 普通查找:由内向外逐层查找,存在继承体系时,先查找该类,然后查找基类作用域,最后才逐层查找外围作用域
5.2.2 ADL(argument-dependent lookup)查找:又称koenig查找,由C++标准委员会Andrew Koenig定义了该规则——如果名称后面的括号里提供了一个或多个类类型的实参,那么在名称查找时,ADL将会查找实参关联的类和命名空间。
根据类型C的实参c,ADL查找到C的命名空间ns,找到了foo的定义。
了解了ADL,现在来看个例子,下面代码定义了一个Integer类和重载了operator<运算符,并进行一个序列排序。
上面的代码输出什么? 1 1 5 10吗。上面的代码无法编译通过,提示如下错误
operator<明明在全局作用于有定义,为什么找不到匹配的函数?前面的代码片段,应用ADL在ns内找不到自定义的operator<的定义,接着编译器从最近的作用域std内开始向外查找,编译器在std内找到了operator<的定义,于是停止查找。定义域全局作用域的operator<被隐藏了,即名字隐藏。名字隐藏同样可以发生在基类和子类中。好的实践:定义一个类时,应当将其相关的接口(包括自由函数)也放入到与类相同的命名空间中。
把operator<定义移到ns命名空间后运行结果正常
再来看一个名称查找的例子。
这段代码编译时提示如下错误,我们用int *实例化D1的模板参数并给m_value赋值,编译器提示无法将int *转换成int类型,也就是m_value被实例化成了int而不是int *。
我们将代码改动一下,将D2继承B<int>改为B<T>,代码可以顺利编译并输出。
D1和D2唯一的区别就是D1继承自B<int>,D2继承自B<T>。实例化后,为何D1.m_value类型是int,而D2.m_value类型是int *。在分布式事务领域有二阶段提交,在并发编程设计模式中二阶段终止模式。在C++名称查找中也存在一个二阶段查找。
二阶段查找(two-phase lookup):首次看到模板定义的时候,进行第一次查找非依赖型名称。当实例化模板的时候,进行第二次查找依赖型名称。
D1中查找T时,基类B<int>是非依赖型名称,无需知道模板实参就确定了T的类型。
D2中查找T时,基类B<T>是依赖型名称,在实例化的时候才会进行查找。
6 智能指针
6.1 std::auto_ptr
std::auto_ptr是C++98智能指针实现,复制auto_ptr时会转移所有权给目标对象,导致原对象会被修改,因此不具备真正的复制语义,不能将其放置到标准容器中。auto_ptr在c++11中已经被标明弃用,在c++17中被移除。
6.2 std::shared_ptr
std::shared_ptr采用引用计数共享指针指向对象所有权的智能指针,支持复制语义。每次发生复制行为时会递增引用计数,当引用计数递减至0时其管理的对象资源会被释放。但shared_ptr也存在以下几个应用方面的陷阱。
1)勿通过传递裸指针构造share_ptr
这段代码通过一个裸指针构造了两个shared_ptr,这两个shared_ptr有着各自不同的引用计数,导致原始指针被释放两次,引发未定义行为。
2)勿直接将this指针构造shared_ptr对象
这段代码使用同一个this指针构造了两个没有关系的shared_ptr,在离开作用域时导致重复析构问题,和1)是一个道理。当希望安全的将this指针托管到shared_ptr时,目标对象类需要继承std::enable_shared_from_this<T>模板类并使用其成员函数shared_from_this()来获得this指针的shared_ptr对象。如下所示:
3)请勿直接使用shared_ptr互相循环引用,如实在需要请将任意一方改为weak_ptr。
代码运行结果,没有看到打印任何内容,析构函数没有被调用。最终你我都没有jump,完美的结局。但是现实就是这么残酷,C++的世界不允许他们不jump,需要将其中一个shared_ptr改为weak_ptr后资源才能正常释放。
4)优先使用make_shared而非直接构造shared_ptr。make_shared主要有以下几个优点:
a、可以使用auto自动类型推导。
shared_ptr<Object> sp(new Object());
auto sp = make_shared<Object>();
b、减少内存管理器调用次数。shared_ptr的内存结构如下图所示,包含了两个指针:一个指向其所指的对象,一个指向控制块内存。
这条语句会调用两次内存管理器,一次用于创建Object对象,一次用于创建控制块。如果使用make_shared会一次性分配内存同时保存Object和控制块。
c、防止内存泄漏。
这段代码可能发生内存泄漏。一般情况下,这段代码的调用顺序如下:
new Handler() ① 在堆上创建Handler对象
shared_ptr() ②创建shared_ptr
getData() ③调用getData()函数
但是编译器可能不按照上述①②③的顺序来生成调用代码。可能产生①③②的顺序,此时如果③getData()产生异常,而new Handler对象指针还没有托管到shared_ptr中,于是内存泄漏发生。使用make_shared可以避免这个问题。
这条语句在运行期,make_shared和getData肯定有一个会先调用。如果make_shared先调用,在getData被调用前动态分配的Hander对象已经被安全的存储在返回的shared_ptr对象中,接着即使getData产生了异常shared_ptr析构函数也能正常释放Handler指针对象。如果getData先调用并产生了异常,make_shared则不会被调用。
但是make_shared并不是万能的,如不能指定自定义删除器,此时可以先创建shared_ptr对象再传递到函数中。
6.3 std::unique_ptr
std::unique_ptr是独占型智能指针,仅支持移动语义,不支持复制。默认情况下,unique_ptr有着几乎和裸指针一样的内存开销和指令开销,可以替代使用裸指针低开销的场景。
1)与shared_ptr不同,unique_ptr可以直接指向一个数组,因为unique_ptr对T[]类型进行了特化。如果shared_ptr指向一个数组,需要显示指定删除器。
2)与shared_ptr不同,unique_ptr指定删除器时需要显示指定删除器的类型。
7 lambda表达式
1)捕获了变量的lambda表达式无法转换为函数指针。
2)对于按值捕获的变量,其值在捕获的时候就已经确定了(被复制到lambda闭包中)。而对于按引用捕获的变量,其传递的值等于lamdba调用时的值。
3)默认情况下,lambda无法修改按值捕获的变量。如果需要修改,需要使用mutable显示修饰。这其实也好理解,lambda会被编译器转换成operator() const的函数对象。
4)lambda无法捕捉静态存储的变量。