孤岛危机弹头图文攻略,超级玛丽和魂斗罗?

2023-08-04 09:20:04 108阅读

孤岛危机弹头图文攻略,超级玛丽和魂斗罗?

为什么要你关注我,来看我答题?因为我知道魂斗罗两个主角的名字。P1叫比尔·雷泽,P2叫兰斯·比恩。在游戏圈工作了15年,像我一样很多人开始从玩游戏,到研究游戏内涵,这是一种成长。在我眼中,《超级玛丽》有情,《魂斗罗》有义。

《超级玛丽》是一款让我一直和旗杆过不去的游戏

如果你将这个水管工称为《超级玛丽》或者《马里奥》,那么你肯定还比较年轻。因为在我们小时候,这个游戏的日文名根本看不懂,我们都叫它“顶蘑菇”。

孤岛危机弹头图文攻略,超级玛丽和魂斗罗?

“二蛋子,今天你爸去厂里加班,你家可没人,咱们顶蘑菇吧?” “顶……顶什么蘑菇,我妈还在呢啊,再玩没收我小霸王啦!”“那你说玩什么吧!“叠俩元宝将就一下午吧……”

小时候玩“顶蘑菇”,真的需要有一个佛系的朋友。因为游戏需要你顶一次,我顶一次,打的好的能多玩一会,打的差的少玩一会多看一会,你来我往,没个好脾气的朋友,还真玩不到一块去。那时候,我最爱和《超级玛丽》里的关尾旗杆较劲,都说跳到最上边分数高,这是个技术活得一直练。

事实证明《超级玛丽》里的大叔比我过得好

小时候很单纯,觉得游戏里的角色很厉害,但“顶蘑菇”的马里奥是个个例。我一直觉得它很可怜,自己的心上人被人抢走了,冒险的路上还需要我们这样的操作达人帮它躲避各种危险,冲破层层险阻。自己好像救世主一样,但当你步入中年才发现,原来这个老红帽比我们混的好多了。

从1983年马里奥诞生,到现在这个老红帽的相关游戏一共卖出了3.27亿套。曾经福布斯也公布过一个虚拟角色财富榜单,这个水管工排行第15,身价10亿美金,而那还是2006年。现在来看,这位大叔打造的超级IP,身价已经超过50亿美元了。看看镜子,原来可怜了三十多年的竟然是自己……

《魂斗罗》这款游戏,我小时候就没通关过

别看现在很多人谈论《魂斗罗》,但这款产品只能说是很多年轻人儿时的一个经历,并不能说成是最爱。那时候很多小伙伴都没有自己的小霸王,能通关的都是有主机的主,可以慢慢研修。像我这样得去混二蛋子家小霸王的童年,在没有左右左右AABB上下开始的加成下,那时候几乎是走几关算几关的打算。稍微烦躁一些,拔了它换下一个卡带!

不过和“超级玛丽”相比,“魂斗罗”这款游戏更有义。这个可以双人合作的FC游戏,是当时死党们猜能玩的产品。

“二蛋子!你别在最左边啊,你拉住我了,哎呀!你害死我了!”“我这不是给你打后边呢嘛,你急什么啊!”“哎我死了,你小心啊,看下边!看下边!……起开!让我来!”“………………”《超级玛丽》相比《魂斗罗》要更胜一筹

在我这个职业游戏人眼中,《超级玛丽》要比《魂斗罗》更胜一筹。不是游戏模式或者游戏玩法,而是企业对待它们的态度。理论上,《魂斗罗》也足够作为一款经典大作被敬仰了,但却没有成为经典IP。科乐美对自己老牌IP的营造和提升,和任天堂是没法比的。这一点你在最近时间内,看《合金装备》就能体会的十分透彻。

所以,如果你觉得《魂斗罗》输了不甘心的话,我告诉你这都怪科乐美……

关岛遭受核打击的可能性究竟有多大?

关岛遭受核打击可能性究竟有多大?这个问题应该放在世界范围之内去考虑。这决不是一个小问题!

首先我们考虑关岛遭受核打击以后,美国能有什么反应!任何拥核国家遭受别国的核打击后,第一个反应肯定是以牙还牙,以核制核!你敢用核武器动我领土,我就敢用核武器炸你首都,甚至送你领导人上西天!叫你百倍偿还!美国人也一样!

当今那个国家咬美国一口,谁又有能力顶得住美国人疯狂的核报复呢?或者下决心跟山姆大叔决一死战,并且有打胜仗的信心呢?这不是有没有勇气,有没有敢于蔑视美国的大英雄主义,这是有没有强大实力做保证的问题!如果你有超过美国的绝对武力,就可以核爆关岛,打了白打保证没事!如果没有这个能力,你就不要动手。因为核攻击关岛,会点燃世界大战的核导火索,葬送自己,殃及别人,直接后果是毁灭地球,灭亡人类。

任何领导人在启动核弹的发射按紐前一定会想到这个问题!如果还是执意动手,那就说明美国已经把人家逼上绝路,没饭吃了,人家要与你拼老命,与你同归于尽鱼死网破!倘若有核国家红了眼跟美国大闹,不论国家大小,也够老美伤脑筋的!世界之大,牛人无边!就有不要命的猛人,视强权为粪土,你能咋得?!

另一个方面,美国如果先动刀兵打了人家,常规军队又干不过美海军陆战队,特种部队不是海豹突击队的对手,甚至偷偷搞了个斩首行动,忍无可忍之下,也保不齐发一个大杀器让关岛军民尝尝鲜!只是不知道那个什么的全球反导网兜不兜的住!没有兜住,可弄了个大笑话!原来真是纸老虎哇!

有什么好玩的枪战游戏?

好玩的游戏千千万,枪战游戏特别多。大家好我是素颜铅笔,下面我来给大家介绍几款不错好玩的枪战游戏:

一、第一人称射击游戏

1、使命召唤系列

使命召唤从最开始的二战题材再到近现代战争再到未来战争,再到今年10月份即将发售的使命召唤15。伴随了我渡过了从高中到大学的多年时光,相信不少玩家和我一样,也是多年COD的老玩家,虽然今年来游戏口碑不如从前,但依然还有不少玩家像期待春晚一样,每年期待着COD的新作上市。

2、战地系列

单人剧情向来不是战地的强项,联机才是战地的精髓,广阔的战场充足的武器和载具,让玩家们挥洒大量时间在游戏当中。

3、荣誉勋章系列

EA曾经的著名IP之一,如今似乎有些没落了。荣誉勋章系列游戏长久以来一直主打二战题材,而2010年的荣誉勋章首次突破了题材,选择了现代战争。当然这也是要和动视公司掰掰手腕,只可惜那时的动视公司风头正劲,游戏质量还是不错的值得一玩。

4、孤岛危机系列

游戏最大的卖点就是主人公穿的这身作战服,不得不佩服外国人天马行空的想象力,能够将隐身、增肌、防弹等多种功能集于一“衣”,这确实代表了未来单兵作战的发展方向。当然啦还有显卡杀手的头衔,游戏即使在今天看起来画面依然十分出色。

5、孤岛惊魂系列

不知道为什么这两款游戏汉化名字是如此的接近,以至于我在刚开始的时候还以为是同一款游戏了,孤岛惊魂系列游戏从第一代到第四代我都玩过,第一代最后的一关玩起来还是挺有难度的。系列游戏真正确立起风格和流行起来应该是从第三代开始起,每一代都有了“大反派”,里面充斥着各具特色的人物和风格。

6、武装突袭系列

对于这款游戏很多人有不同的定义:“显卡杀手”、“军事模拟软件”“我在哪、我去哪和我怎么牺牲了”等等。如果想要充分表现出游戏画面配置需要确实不低,另外游戏非常硬核,完全是为军事爱好者打造的准军事模拟软件,不喜欢的朋友可能游戏一次后就放起来吃灰了。

7、叛乱2

和武装突袭比起来难度和上手程度容易的多,不过想要玩好这款游戏还是需要多走走心的。游戏配置要求不算高,但玩法比较硬核,击中一枪基本毙命。开始玩的新人可以尝试玩玩合作PVE,慢慢提高自己的意识和水平。

9、Squad(战术小队)

战术小队是一款通过战术交流与配合来描绘真实战场体验的50vs50在线多人第一人称射击类游戏。主要内容包括基于载具的联合作战游戏体验、大规模战场、前线基地建造以及专为区域语音交流和无线电所打造的语音通讯系统。和武装突袭系列一样都是硬核向枪战游戏。

10、英雄萨姆系列

一款让你开心让你宣泄的好游戏,推荐打折时候入手该游戏。

11、德军总部系列

又是一款改写历史的游戏,游戏编剧脑洞极大。主人公犹如不死的小强一样直插纳粹德军的心脏。游戏拥有多种武器和枪械,玩法多样可以正面刚也可以选择潜行。

其余的还有黑暗2、红管、影子武士、正当防卫系列、收获日系列、求生之路、彩虹六号围攻、绝地求生、堡垒之夜、泰坦陨落系列等等

二、第三人称射击游戏:

1、马克思佩恩

游戏的玩法是系列游戏的最大亮点,游戏使用的子弹时间特效,而在子弹时间中更可看到子弹贯穿敌人身体所留下的子弹孔。如果角色身上有一颗止痛药,而角色又被敌人射至濒死状态后即会发动机制。如果玩家在时间内射杀对方即可恢复生命并继续游戏。

2、死亡空间系列

想来一场太空惊险大冒险吗?做好车,和我们史上最强大的太空工程师艾萨克一起探寻吧。

3、细胞分裂系列

剧情比较扯又是“白宫陷落”式的老套路,不过重在玩法。例如游戏中的手势击杀系统、武器升级系统、游戏奖励模式(魅影、猎豹)等等大大增加了游戏可玩性,增加了玩家二次玩游戏的兴趣。想成为独当一面的特工吗?尝试一下山姆费舍尔。

4、战争机器

主机方法的系列游戏,游戏质量非常不错值得一玩。

5、特殊行动一线生机

游戏操作方面有些蹩脚,剧情是该游戏最大的卖点。游戏主创人员似乎是想借游戏中普通士兵来传递某种理念,至于是何种理念还请玩家们自己前往游戏中一探究竟。

6、幽灵行动荒野

7、全境封锁

我们只能寄希望于全境封锁2了。

8、狙击精英系列

狙击类型的游戏有不少游戏,很多射击游戏中也都包含狙击元素。例如著名的使命召唤4现代战争,切尔诺贝利那个著名的狙击桥段,在游戏史中留下了浓墨重彩的一笔。狙击精英系列就是一款出色的射击游戏,子弹射出后进入敌人的动画完美的诠释了暴力美学。

三、横版及其他

下面开始放图啦!!!

1、Alien Swarm

游戏射击感非常棒,不仅可以联机关键是免费。

2、闪客

3、Breach & Clear

游戏要求很简单就是你操作四个小人组成一个队伍去突破恐怖分子的防线,把他们消灭。

4、Door Kickers

一句话概括——平面2D版“彩虹六号围攻”,比较讲求战术和走位,比较硬核。

5、RUNNING WITH RIFLES

这是一款具有开放世界、RPG元素的俯视角战术射击游戏。在游戏中,玩家会和身边的人一样,以一名普通士兵的身份加入军队作战。随着经验的增长,玩家会被授予更高的权限去指挥 AI 士兵或者请求装备支援。当战事胶着的时候玩家还可以呼叫火炮打击或者请求伞兵支援!更可以把驾驶武装船、坦克和步兵战车的任务交给小队队员而玩家来掌管车载武器!再不行玩家可以当个高玩像条孤狼一样单打独斗,总之玩法有玩家来定。

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都做过什么有意思的设计?

有好多游戏都会做一些或是幽默,或是为难玩家的反盗版设计,不过最后都没什么卵用就是了~但厂商的幽默感还是非常值得称道的。

游戏开发大亨

这是一款模拟经营游戏,你经营一家游戏工作室,以开发卖座游戏为目标。

然而这个游戏的开发商,自己放了个盗版在资源站上。

对,就相当于《仙剑》自己往3DM上发了个解锁版。

不过这个解锁版是修改过的,在游戏你经营工作室然后开发玩一款游戏准备卖掉的时候,系统就会提示你,因为大家都在用盗版,所以我们的游戏卖不出去,game over

英雄萨姆3

《英雄萨姆3》中如果你玩的 是盗版的话,游戏中你就会遇见一只无敌的蝎子王。

这只蝎子王打不死,而且会追杀你到天涯海角。

最初被认为是BUG,后来官方出面澄清,这是他们故意为之的反盗版设计。

GTA4

GTA4也有个反盗版设计,当系统发现你是盗版的时候,你的话面就会变成这样。

不停的晃动,无法正常游戏

MJ生涯

育碧的《MJ生涯》,一个玩法和《just dance》相同的音乐游戏,主角是MJ,音乐自然也都是MJ的歌。

那么作为一款音游,最重要的是什么? 当然是音乐。

我们的阿育非常机智,当你玩的是盗版的时候,游戏内的音乐就会变成刺耳的噪音。

闪点行动

相比上面所说的《MJ生涯》这种明显的反盗版设计,《闪点行动》的做法就要隐蔽的多。

游戏并没有在一开始就明显的告诉别人,我们在为难盗版玩家。

他们对武器和角色的数值做了一点小手脚,游戏初期和正版没什么区别,然而随着游戏的进行,武器的精度和伤害会越来越低,而敌人的伤害越来越高,到游戏中期时你就会卡关。

这时都玩了一半了,正在兴头上,只要去买正版继续通关了。

镜之边缘

阿育既然都会抖那种机灵,EA自然也不是个省油的BOY。

众所周知,《镜之边缘》是个跑酷游戏。

而游戏中有些地方需要你加速+大跳才能通过。

而EA在这时候,就会对盗版玩家偷偷的减个速,让你跳不过去摔死。

心灵杀手

他们的作为相对的要温和的多,如果你是盗版的话,男主ALAN WAKE就会带着一个海盗标志的眼罩。

巫师3

最后,巫师3。人格防盗版。

如果你本体是盗版,CDPR还有个超牛X的DLC刺激你入正,如果一个DLC不够,那就两个。

我是AKA君,都看到这了,有气质的你不加个关注么~?

历史上的前苏联有多少黑科技?

在大家通常的印象中,一般苏联的武器系统性能十分的落后,在整体上要大大的落后于美国!但是前苏联在武器研制方面确实有很多过人之处,下面我们就一探究竟。

里海怪物

在上世纪60年代,前苏联中央设计局打造了一架名为“里海怪物”的地效飞行器。这种飞行器与普通飞机不同,由于设计师在设计这款飞行器时,结合了飞机与气垫船的特点,这使得它能够贴近地面、水面进行飞行。

这架被苏联称之为“里海怪物”的飞行器装有8台涡扇发动机,3套超音速反舰导弹发射筒,每小时航行最大速度可以达到550公里,航程3000公里。如此恐怖的数据,让这个“怪物”一出世就震惊了世界。

但是,由于制造这种地效飞行器的材料有限,且制造完成后使用寿命和维护费用过于昂贵,再加上在贴近海面、地面飞行时难以进行有效的机动军事活动,最终导致这款飞行器并没有进行量产。

球形坦克

SHT-2T是苏联在二战期间研制的"球形坦克",从外观上来看,它更应该成为其他武器的组合体。很显然,这个怪异的坦克具备了强大的单兵作战能力和协同作战能力。

SHT-2T重35吨,车体底部配备了压舱系统,保证了其在行进途中不会倾倒。由于摆脱了制式坦克的笨重设计,SHT-2T的灵活程度要比一般坦克要高不少,可像陀螺一样旋转,并且能够越过1.2米高的断层,时速约在50到60公里。

SHT-2T主武器是2门152毫米的迫击炮,四周还有很多射击孔,士兵可以用机枪消灭周围敌人。别以为SHT-2T只是苏联图纸上的产物,这个圆滚滚的坦克真的上过战场。

1943年9月,一辆SHT-2T坦克跟着苏军特殊坦克连到达战场和德军作战。德军从没见过这么奇怪的坦克,一时之间竟然忘了开火,球形坦克在两辆T34坦克的掩护下冲向德军阵地,一炮掀掉了一辆德军坦克的炮塔,摧毁德军阵地,剩余德军机枪匆忙向其射击,但子弹都被弧形装甲给弹开了,就连德军的反战车炮都拿它没办法。

SHT-2T坦克在战场上表现出了优良的性能,但大量生产需要建立特殊生产线,由于苏联和德军的战斗已经进入白热化程度,没有精力去建立特殊生产线,球形坦克计划在仅造出有限的数辆后就泡汤了。

核战争坦克

前苏联1958年试制的代号279工程的重型核战坦克,它是名副其实的核战坦克,因为苏军在多次核试验中发现,靠近核爆中心的坦克全部被冲击波掀翻。这样的坦克显然难以在核战条件下战斗。于是,由科学家托洛亚诺夫领导的小组开始研制战术核爆区用试验性车辆结构279工程。

为提高车辆的抗冲击波能力,托洛亚诺夫不得不尽量加大履带接地面积,以增强地面附着力,并采用了椭圆形的车体形状,这样就有了这个奇特的279工程。

首先是用了苏联有史来最贵最豪华最先进的悬吊系统,当T-55坦克成员还在咬著牙忍受扭力棒在越野时的颠簸程度,279坦克已经在使用液气压混合液压臂配合三段式恒星式齿轮箱,在不增加额外空间的情形下可以很快就输出扭力。

另外279坦克的液气压混合液压悬吊系统概与日本陆上自卫队74坦克以及瑞典陆军103坦克的悬吊系统概念相同,一方面可以有效增强坦克的越野或者跨越障碍能力,同时可以透过液压臂增加主炮的俯仰角,提升相当大的战术价值。

超级核弹

60年代,苏联为何能够在与美国的争霸中获得主动权,研制了世界上威力最大的氢弹。这颗TNT当量为5000万吨的“大伊万”在1961年被研制出来,代号为“700工程”,1961年10月30日苏联使用图-95战略轰炸机装载着重达26吨的“大伊万”氢弹在北极地区的新北岛上空爆炸,氢弹爆炸的瞬间比100万颗太阳还要亮。

“大伊万”氢弹爆炸产生的冲击波扩散高达1000公里,在爆炸地点,3米厚度,直径为20公里的冰层被融化,还严重影响到几千公里范围内的电子通讯。大伊万”氢弹爆炸时候,苏联的的电信通讯被中断长度1个小时,即使在4000公里外的美国阿拉斯加的预警雷达和通讯系统也全部中断,时间长达20小时。更要命的是大伊万”氢弹爆炸把亚欧大陆向南推移了整整9毫米。可见其威力有多达。

“大伊万”氢弹当初的设计当量为1亿吨,可是后来苏联当时担心击穿地核,最后降为5000万吨,最后测得这颗氢弹的最终TNT当量为5800万吨。5800万吨是什么概念,相当于二战时期美国在日本广岛、长崎投放的原子弹TNT当量的2400倍,是整个二战时期消耗炸弹TNT当量的10倍。如果把这一颗超级氢弹投放在日本东京,不仅让这座拥有1200万人口,面积2000多平方公里的国际大都市瞬间灰飞烟灭,而且会让东京都市圈内的近4000万人口消失,东京附近的横滨,琦玉,千叶也会遭受重创,最要命的是“大伊万”氢弹爆炸产生的辐射会弥漫整个日本列岛,日本列岛将会变得不适宜人类居住,日本会慢慢变成荒岛,大和民族也因此从地球上彻底消失。

激光坦克

当年,苏联人受到美国好莱坞科幻电影“星际大战”中各式各样的航天战船,激光武器的刺激,开始开发各种电影中的科幻武器。

1K-11型激光坦克就是其中的一种。据说,《红色警戒2》中的盟军坦克——光棱坦克真正的原型就是1K-11型激光坦克。

该项目的总设计师为尼古拉迪米特里耶维奇乌斯季诺夫。1979年前,小乌斯季诺夫出任激光定位武器中央设计局局长,该局并入天体物理联合体后,小乌斯季诺夫担任联合体总设计师。

在1982年第一台自行式激光武器系统(СЛК)1K-11正式服役,其代号为Стилет(短剑),也叫三棱匕首。1K-11型激光坦克的激光系统的战术要求为:在战场复杂的气候和运行环境下扰乱敌方的光电观测设备和火控系统。

“短剑”系统的战术性能在当时是先进的,甚至在今天仍能满足防御性的战术要求,为此系统的研制者们被授予了列宁奖金和苏联国家奖金。

该坦克的激光炮具有自动寻的和瞄准功能,主要采用固体三氧化二铝为激光源,并引导多路激光束投射到光滑目标表面,能产生强烈的烧灼效应,摧毁敌方观瞄器材。

这辆1K-17是苏联专门为对付敌方战机而设计的一款激光坦克,坦克发射的激光不仅能让敌方飞行员失明,还会干扰敌机的电子仪器,使其失去作战能力。

制造一门1K17激光炮需要使用重达30公斤的圆柱形人造红宝石晶体,仅在这一点上,该武器就花费了大量资金。

幸亏总设计师为尼古拉迪米特里耶维奇乌斯季诺夫的老爹是苏联军工系统的总舵主、苏联国防部长乌斯季诺夫。所以,在人力物力财力方面都能得到充分保障。

由于这种激光炮需要非常高的能量,所以设计师为其配备了大功率的发电机,作为其帮助动力装置(APU)使用。

1990年12月,1K17激光炮在乌拉尔运输车辆设计局组装完毕,第二年获得“1K71”的军用编号并进入测试阶段,1992年列装。1K71激光炮也受到政府高度关注和称赞,天体物理联合体与乌拉尔运输车辆设计局的研发人员荣获国家奖章。

苏联解体后许多新武器的研发计划被撤销,研发人员也各奔东西。

在2010年位于伊凡诺夫村的俄罗斯“武器技术博物馆”的展览上1K-17型激光坦克突然露面,引起了轰动。使人们了解到当年苏联在科学和工程技术方面所取得的重大成果。

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