暗黑复仇者3解锁版,复仇者联盟里是不是弱化了绿巨人?

2023-08-06 02:04:03 99阅读

暗黑复仇者3解锁版,复仇者联盟里是不是弱化了绿巨人?

对于现如今漫威电影宇宙中的绿巨人/浩克来说,与其说是弱化,倒不如说漫威是在现有的复联剧情空隙中将浩克变相抛弃了!

对于浩克,很多漫威粉丝的第一映象就是“狂暴”,这个靠着愤怒作为能量的绿色人形核武器,一旦进入战斗,靠着浑身收到伽马射线影响而几乎无法被突破的防御力,以及爆炸式的力量输出,在漫威电影宇宙中,其实一直以来都是作为主要的“坦克”定位。

暗黑复仇者3解锁版,复仇者联盟里是不是弱化了绿巨人?

但是,细心的粉丝可能在伴随着漫威电影的发展,会发现从“复联1”到“复联4”的过程中,整个剧情的渲染加持中,浩克不论是在角色存在感,还是角色原本的强势姿态,通通给弱化,甚至是磨平了。

这一现象其实一定程度上单纯的从角色IP的含金量来说,其实非常不符合逻辑的一件事情!

要知道——

对于浩克这一角色来说,不论是在漫威漫画的原版设定中还是在早前漫威对于自家电影的规划中,其实都是非常核心或者说是准备作为核心来对待的一个角色,典型的就是早期的《无敌浩克》!

在2008年漫威靠着《钢铁侠》吹响东山再起的号角之前,其实漫威一开始在制作了《钢铁侠》的电影以外,同样也是和当时的环球一起合作了另外一部“双保险作品”,也就是《无敌浩克》,而且,如果你看过电影你会发现,在这一时期漫威对于2部作品的资源投入上来说,漫威是明显有倾向《无敌浩克》的节奏。

这一方面是因为当时的“钢铁侠”演员小唐尼此前因为吸毒的历史,因此,在名声上其实算不上好,另外一方面也是因为当时对于漫威来说小唐尼并不是钢铁侠的理想人选(当时漫威想要让汤姆·克鲁斯来演钢铁侠),所以当时的漫威内部并不是特别看好钢铁侠。

相反,对于“无敌浩克”来说,当时漫威为其角色找来了爱德华·诺顿,这一演员在当时不论是名声还是演技的公认值都是非常高的,所以,单纯的从2008年漫威对于自己这2部电影的前后接力来说——

“无敌浩克”如果当年成功了,或许如今的漫威电影宇宙核心就不是钢铁侠了,而是以浩克为核心进行打造的一系列全新的剧情构架。

但尴尬是:

谁也没想到,2008年钢铁侠成为一匹无可争议的黑马,而原本看好且资源投入更多的《无敌浩克》却是扑街的相当惨,而且,因为当时爱德华·诺顿的“戏霸”属性,让后来的漫威也是在原本预定了爱德华·诺顿《复联1》的位置之后,立马进行了演员更换,这才有了如今的“马克叔”的浩克版本。

钢铁侠的成功也是浩克削弱的开端!

咱们前面说了,漫威一开始更看好的其实是浩克而不是钢铁侠,这一点单纯的从漫威漫画角度来说,也是如此,因为在漫画中钢铁侠虽然也是复联元老设定,但是在人气上仅仅只是二线,对比之下,浩克在漫画中的人气要比钢铁侠高很多。

但是!

电影宇宙中“钢铁侠”的成功,让精明的漫威立马调转枪头,将电影宇宙的剧情框架核心转向了“钢铁侠”,其实基于这点来说,在漫威完成这一转变开始,对于漫威电影宇宙的浩克来说已然是一个削弱的开始信号。

这就更别说,在之后的漫威电影宇宙,“复联”开始逐渐成为主线中的核心推动力了。

因此,在浩克影视发行权还在环球影业,并且环球影业丝毫没有松口的迹象的前提下,浩克无法继续拍摄单人电影,漫威没有办法去更好展现、深挖浩克的角色。

所以,这也是为啥我们现如今所看到的浩克剧情,全程都是在各种“复联”系列甚至是“雷神”单人作品中“蹭剧情”的现状,而且,原本应该有一个比较全面的展开的浩克和寡姐的感情支线,在电影中也是沦为了一场表面功夫,以至于在《复联2》之后,就一笔勾销了。

这其实也可以看成是一种基于浩克角色和剧情的妥协下的对浩克的削弱!

从无敌浩克到愤怒巨兽,浩克角色线条逐渐简化!

其实对于“浩克”这一角色,早在2003年时期,当时的李安导演就在自己的电影《绿巨人》中尝试过去展现这一角色的内外复杂性下的看点,但奈何当时的李安导演所展现的浩克,其实和当年的大环境有些不符。

对比,当时李安导演所想要借助浩克角色身上的“潜意识人格”、“人性自我”等元素的挖掘来说,这种剧情模式下的浩克其实相对来说偏靠于艺术元素多一些,整个电影其实缺乏比较浓厚的戏剧性。

简单来说,当时的李安导演在电影中“想要的太多”,留下让电影自己发酵的空间太少!

因此,这和当时的电影大环境下的流行趋势并不符合,这是造成了当时电影扑街的一个点。

但是,同时的,我们说即便是如此,对于当时的浩克来说,电影利用浩克/班纳角色内外的矛盾,也是展现了一个非常立体化的浩克版本。

这一点即便是在之后的《无敌浩克》中也有一定的延续。

在当年的爱德华·诺顿的野心中,曾经也是直接表示过希望能够将浩克拍成诺兰大神的《黑暗骑士》那样的经典,因此,在这一版的浩克中,我们会看到班纳和浩克这两个元素的矛盾属性同样强烈,每当浩克上线后的那种暴戾感也更为清晰。

但与此同时,浩克相比较李安导演版本来说,爱德华·诺顿版本的浩克借助了“心跳”属性,来决定浩克的上线与否,本身也是在逐渐弱化了浩克角色内在心理的一些刻画,开始将浩克逐渐模板量化。

一定程度上来说,这也是“削弱”的一种。

这就好像:

原本一把枪,子弹(浩克)和枪身(班纳)各自都有思想,在2种思想的碰撞下,谁也不知道这把“枪”会发出什么样的威能,所以这把“枪”所存在的未知越多、能够去挖掘的越多也就意味着它的潜力越大。

但是到了后期,子弹逐渐沦为模式化,因此我们看到的“枪”单方面只剩下了“枪身”(班纳)的思想,这在整体上其实就是一种削弱,因为这一时期的“子弹”(浩克)已然沦为了剧情工具了。

而到了后来的“复联”系列,浩克再一次遭到了“削弱”,整个角色从《复联1》中班纳真正融入复仇者,面对齐塔瑞人的生物飞船时的那一句“I'm always angry!”开始,意味着那一个曾经能够被深度挖掘的浩克内在彻底死去,徒留下一堆被量化的愤怒设定。

如今的漫威电影宇宙的浩克,开始真正意义上沦为了一个“愤怒巨兽”,角色内涵被几乎全部摧毁,只留下了“工具式样”的应用,尽管漫威在后期的《雷神3》中这一角色的浩克化人格进一步独立挖出来进行了渲染。

但是,这种原本以为是漫威想要再次回归浩克和班纳之间角色内在矛盾的挖掘的操作,却是在之后的《复联3-4》中又一次沦为了泡影,先不说整个《复联3》中浩克几乎全程没有上线,单单是之后《复联4》中漫威用一句“实验室里带来18个月”,就将曾经那个浩克彻底变成了过去式。

这不单单是角色意义上的削弱,在角色的实力上同样也是一种削弱——

因为原本浩克那种狂暴、野蛮的战斗方式从此一去不复返,我们看到的班纳意识主导的浩克姿态,因为有了班纳的人格中的理性的加入,这让浩克从此不再具有爆炸式的战场姿态,如今的浩克甚至都不能叫做浩克,因为班纳人格的主导设定,使得浩克更理智,所以顾虑的就更多,甚至,这让浩克从此有了恐惧,所以现有的浩克版本其实本质上应该是强化版的班纳才对。

因为真正的浩克,早就“死在”了实验室中的那“18个月”中了,或许,就像很多影迷说那样:

“那不存在于影迷视线中的18个月,才是属于浩克的真正故事,只不过如今已然被轻描淡写的一笔带过,对于漫威电影宇宙,真正的浩克已死!”

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有没有什么好玩的策略游戏?

星际争霸2

即使被前作铁粉以各种理由喷得一文不值,这款游戏也能算『上佳之作』了。当十七年的等待之后,结局最终落下帷幕之时,你的心中是否有过一丝空虚?

英雄连/英雄连2(Save 75% on Company of Heroes on Steam)(Save 75% on Company of Heroes 2 on Steam)

继承了红警2的优良意识传统——俗称黑德国1/黑苏联2。在B&D基础上加入了士兵以小队控制、抢占节点等创新,画面一流,就连06年的一代在现在看来画质都十分出众。注意:指挥官(约等于皮肤)DLC很多,圈钱注意。

帝国时代2:高清版(Save 81% on Age of Empires II HD on Steam)

其作为B&Drts的素质自然不用多说,经过微软的高(炒)清(冷)化(饭)之后,其画面在2D里面已经是出类拔萃。

红色警戒3/红色警戒3:起义(Save 76% on Command & Conquer: Red Alert 3 on Steam)(Save 76% on Command & Conquer: Red Alert 3)

一部既失败又成功的作品,和星际2一样,被前作的光辉所掩盖。但不可否认,EA在这部作品上下了不少功夫,与红警2光棱坦克海or天启坦克+铁幕推平一切相比,本作更考验兵种之间的配合,玩家的操作和大局观。可以说在竞技性上是要强于2代的。

帝国时代3(Save 80% on Age of Empires® III: Complete Collection on Steam)

作为帝国2光环笼罩下的续作,本作和星际2、红警3陷入了如出一辙的境地。背景主要设定在大航海与殖民时代到美国独立战争这段时期,特有的主城等级和卡牌系统可以说是一个亮点。本作凸显了兵种相克的效果且简化了资源采集的方式,使得游戏节奏较二代更快。

最高指挥官2(Save 76% on Supreme Commander 2 on Steam)

这个系列,是当年RTS/RTT界元祖横扫千军的精神后继者。据说一代表现更好,但论画面二代更符合题主要求一些——而且二代在steam上也是有着86%好评率的作品。

工人物语7(The Settlers 7: Paths to a Kingdom)

本作背景设定为中世纪的欧洲,游戏将保留系列的建造、生产、运输等内容,玩家可以通过军事(建立强大的军队)、贸易(占领最佳贸易路线以取得财富)与科学(建立寺庙等组织来获取技术)来迈向胜利之路。

要塞十字军2(Stronghold Crusader 2 on Steam)

建设要素(建立城堡)、战争要素(进攻防守)一应俱全。

灰蛊(Grey Goo on Steam)

灰蛊是一款Peroglyph Games制作、Grey Box发行的即时战略游戏。故事描述在人类首度离开地球的五世纪后,三个阵营争相来控制岩石绿洲的命脉:生态系统Nine,这是一个混乱的世界,要生存必须凭借个成长、战斗与进化的能力。身为三个阵营之一的指挥官,玩家的目标很简单,就是发动战争并赢取战斗的胜利。

战锤40K:战争黎明2(Warhammer速 40,000 Dawn of War速 II on Steam)

战锤40K是一款由英国游戏公司"游戏工坊"(Games Workshop)制作的系列桌上战棋游戏。该游戏初版于1987年发行,2017年已更新至第八版。游戏包括了大量形态各异的种族,它们各自拥有独特的历史文化,并糅合了浓重科幻魔幻色彩。在这一背景下衍生出了多种不同的游戏。在作为系列主干的桌游中,玩家主要使用25~32毫米底盘的微缩模型,参照规则书及圣典进行游戏,该游戏也以其哥特+科幻式太空科幻背景而受到玩家的好评。

命令与征服3(Command & Conquer 3: Kane’s Wrath for PC Download)(Command & Conquer 3 Tiberium Wars for PC Download)

命令与征服3:凯恩之怒是由美国艺电洛杉矶和BreakAway Games工作室研发的一款即时战略类游戏,是《命令与征服3:泰伯利亚战争》的官方资料片,于2008年3月24日由美国艺电发行,6月24日在Xbox360上发行。本作填补了先前游戏中的一些不足之处。其故事情节跨越了整整20年——从第二次泰伯利亚战争后NOD兄弟会的重生到第三次泰伯利亚战争以及之后的事情。

文明5/文明:太空(Save 76% on Sid Meier's Civilization짰 V on Steam)(Save 63% on Sid Meier's Civilization®: Beyond Earth™ on Steam)

前者走历史发展风格,后者专注未来科幻风格。这个系列也不用过多推荐,反正玩着玩着……一天就过去了——这被称为『再来一回合』综合症。

奇迹时代3(Save 70% on Age of Wonders III on Steam)

在回合制策略的基础上,加入了RPG元素,扩张自己的领土、探索地下城获取装备的同时还能养成独一无二的英雄,也别有一番风味。玩过之后,才知道本作不愧为世界三大魔幻回合制策略游戏之一。

无尽传说(Save 67% on Endless Legend™ on Steam)

十分正统的fantasy 4X风格,简单来说,就是魔幻版文明5。其美工绝对是最大的亮点。

罗马2:全面战争/阿提拉:全面战争(Save 75% on Total War™: ROME II)(Save 66% on Total War: ATTILA on Steam)

战略地图采用回合制,战术冲突是即时战斗,这个创意十分赞。有人说全战系列自从罗马一和中世纪二之后便开始走下坡路了,由于答主对于中世纪风毫无抵抗力,这两作的素质如何,就交由玩家去判断了。另外,全战系列一贯风格就是历史感浓厚。

家园重置版(Save 65% on Homeworld Remastered Collection on Steam)

诚意十足的重置,画面的光影、景深效果以及模型精细度都有了长足的进步。Gearbox成功地为这款沉寂了十余年的情怀之作带来了新的生机,也为玩家们带来了足够的回忆。本作可以看作是4X系列也可以算作RTS系列……

太阳帝国的原罪(Save 75% on Sins of a Solar Empire®: Rebellion on Steam)

通过steam上的测评来看,本作和其他策略游戏机制基本相同,创新为悬赏来系统——即招致海盗进攻敌方。4X系列科幻向RTS。

无尽空间(Endless Space®)

和无尽传说是一个系列的,无尽空间这是由Amplitude Studios制作,AMPLITUDE发行的一款包含4X要素的回合制策略游戏, 同时又具有实时的太空战斗场景。

术士:秘术宗师(Warlock - Master of the Arcane on Steam)

魔幻版4X游戏

纪元1404(探索的黎明)/纪元2070/纪元2205(Save 50% on Dawn of Discovery™ on Steam)(Save 50% on Anno 2070™ on Steam)(Anno 2205™ on Steam)

从中古风到近未来科幻到超未来科幻,以城市规划为主,辅以派系战争——你可以当作rts来玩,也可以当作模拟城市来玩。不得不说,育碧的脑洞和美工真是十分得人心.

海岛大亨5(Save 75% on Tropico 5 on Steam)

海岛大亨5是扮演独裁者统治小岛的搞笑模拟经营游戏《海岛大亨》系列的第五部作品。玩家将再度管理加勒比海其中一个风光明媚的小岛,可从1850年的殖民时期一路玩到2020年的近未来。规划国家的农业、贸易、工业、观光等经济建设让人民就业,同时也要有教育、医疗、治安、住宅等民生政策跟设施提升人民的生活。可沙盒、可剧情、可联机,好评率很高。

模拟城市(SimCity for PC/Mac Download)

大受欢迎的城市建设游戏。

城市:天际线(Cities: Skylines on Steam)

『无论脑洞多大,城市天际线都应该能够满足你』——引自steam游戏测评

战争之人/战争之人2(Men of War: Assault Squad on Steam) (Men of War: Assault Squad 2 on Steam)

二战系列中和《英雄连》其名的游戏系列,战争之人是由BEST WAY研发的一款即时战略游戏,于2009年在俄罗斯发行。该游戏以第二次世界大战中的欧洲和北非战场为背景,在战役模式下玩家分别可以选择苏联、盟军和德军三个阵营来完成19场艰巨的战役。该游戏拥有充满时代特征的逼真的运载工具和武器,并且游戏场景横跨了俄罗斯、北非、乌克兰、希腊、德国、意大利以及太平洋地区。

2020年有哪些好看的影视?

1:《将夜2》

这个世界,白昼时间越越短,黑夜时间越来越长。永夜将至,世间一切都将被冰封,人间将陷入一场灭世浩劫之中。《将夜2》承接《将夜1》的剧情,边城小军卒宁缺,书院的第十三先生,和伙伴们集千万人的力量誓死守卫国家,战胜了强大的敌人。用自己的真心和实际行动感化了昊天之女,唤回了天女身上人性的光辉,找回了他的桑桑。

2:《锦衣之下》

该剧根据蓝色狮的同名小说改编,讲述了奸臣当道的明朝嘉靖末年,锦衣卫陆绎奉命调查扬州修河款失踪案,得到天赋异禀的六扇门女捕快袁今夏协助。一路携手查案中,二人从势同水火到情深似海,但家仇身世的原因,让他们事与愿违。最后,他们终于放下仇怨,冲破枷锁,救百姓于水火,抗倭寇于海上,携手于江湖。

3:《蓬莱间》

该剧为路寒同名小说改编,讲述了身份成谜的白起游历世间,在为灵物化解执念的过程中邂逅元气少女林夏,从而揭开一段“千年往事”的故事。徜徉于光怪陆离的奇幻世界,爱恨情仇与悲欢离合相交加。

4:《想见你》

黄雨萱永远记得,当王诠胜第一次跟她告白,跟她说他喜欢她,要她当他女朋友的时候,黄雨萱反问了他一个问题,为什么他会喜欢她,那时的王诠胜,就只是带着一切该是如此的笃定微笑,回答她了一句“因为打从我第一眼看到你的时候,我就知道,我喜欢你…”

5:《精英律师》

罗槟是权璟律师事务所资深合伙人,戴曦为了闺蜜的一场官司去律所找罗槟理论,误打误撞,机缘巧合成了罗槟的助理。在共事过程中,俩人因在为人处世上的见解差异,频发冲突。同时,出于对律师这个职业的热爱,戴曦把过多的时间和精力投入到工作上,最终引起男友的不满,二人分手。在经过几个项目上的相互协作后,戴曦和罗槟对对方都有了更多的了解,戴曦由最初讨厌罗槟,逐渐对他产生尊敬,而罗槟也受戴曦感染,不仅在关心输赢,也变得去关爱他人。历经磨炼,戴曦最终成长为一个优秀富有正义感的律师,在工作上,和罗槟也有了更多的默契,两人成了一对颇得业界认可,所向披靡的最佳搭档。

6:《唐人街探案》

光怪陆离的泰国,接连发生多起奇异的案件,“唐人街第一神探”唐仁的徒弟林默,野田昊的弟弟野田昊二,纷纷陷入探案的谜团之中……死者妻子IVY、酒吧歌手阿温、五大灵童战队成员陆菁菁、初出茅庐的女警萨莎也悉数登场,错综复杂的线索背后,藏于黑暗的真相正慢慢浮出水面……

可以推荐一部你最喜欢的电影给我吗?

河童之夏

钢铁侠3里被改编过的满大人?

在漫威宇宙的设定中,漫威经常习惯性的会让一些漫威英雄的起源过程中安插一个对应的宿敌,甚至对于一些漫威比较核心的角色来说,这些宿敌有时候还不止一个,这里面比较典型的就好比美队的宿敌中就有红骷髅所在的九头蛇。

而对于我们熟悉的“钢铁侠”来说,在漫威电影宇宙中其实导演并没有给他赋予比较明显的宿敌设定,但是在漫画中,其实伴随着钢铁侠的起源故事中,漫威还是给他设定了一个比较强悍的宿敌——

满大人!

老实讲,对于满大人的设定,其实整体上是比较充满争议性的,不单单是因为这个角色的整体设定,更多的也是因为这个角色本身的名号起源。

典型的:

在设定中,不同于我们此前在《钢铁侠3》中看到的“满大人”设定,其实真正意义上在漫威原设定中的满大人并非如此,相反,漫画中的满大人本身因为“十戒”这件法器的存在,成为了漫威宇宙中钢铁侠起源支线的不可忽视的存在。

“十戒”是外星科技,满大人本身是混血!

提到满大人,很多漫画粉丝都会想到满大人所拥有的神器“十戒”设定,而在起源设定中,满大人生于民国初期的一座小村庄里,母亲是一名英国贵族,而父亲则是蒙古人,因此在漫画中一些支线剧情中,满大人自称成吉思汗的后裔。

但比较尴尬的是,在满大人长大后不久,母亲就因为吸毒过量去世,因此之后的满大人则是在其叔父的养育下长大,期间也是学习了一定的武术,但是由于战乱他失去了原本拥有的一切。

不过,比较有意思的是:

在漫画的设定中,满大人在一次逃避战乱追杀的过程中,意外在幽灵谷洞穴中,发现了一艘外星飞船,也正是在这一次意外发现中,还年轻的满大人发现了一个奄奄一息的外星人以及后来贯穿满大人一生的“十戒”。

显然,面对“十戒”满满诱惑的设定,满大人并没有选择听外星人的劝说,甚至反手给外星人送出了“盒饭”,自己则是拿到了十戒以及整艘飞船中蕴含的外星层次的超前科技和知识。

至此,满大人的崛起之路正式开始,在伴随着十戒和外星文明的加持之下,满大人很快就打出了名堂,同时也是动了统治世界的野心,并且给自己取了个“满大人”的称号。

这里咱们值得一提的是:

对于“满大人”的称号,在漫威原设定中是音译,英文名为“Mandarin”,单词的含义为“官员”,早在明朝时期就已经这一单词的设定,是当时葡萄牙人对明朝官员的称呼,之后直接延伸到对中国乃至整个亚洲古代官吏的泛称,并非单指满清官员。

扯远了,再说回满大人——

在之后因为“十戒”的能力获得了不小提升的满大人,在伴随着十戒力量“长生”到现代之后,再一次动起了统治世界的野心,但是,这一时期的满大人虽然有能力,但是没有足够的势力和财力支撑。

为此,漫威中有大富豪支撑的“托尼·斯塔克”就成为了当时满大人的目标。

至此,我们在电影宇宙中看到托尼被绑架到山洞中研制导弹后,自己制作初代战甲逃出来的原版剧情开始上线,原来在漫画中,托尼·斯塔克是被满大人给绑架过来,一方面是为了让斯塔克工业成为自己是新目标的“钱包”,另外一方面也是满大人想让当时的托尼·斯塔克帮助自己继续研究“十戒”的秘密。

但之后却是意外促成了“钢铁侠”的上线,同时,也是让满大人和钢铁侠之间成为了宿敌的关系!

漫画中的满大人实力有多强?

其实我们说对于一个人的实力设定,所要参考的不仅仅只是其自身的实力设定,更多的还要参考这个人背后所汇聚的一些可操作的“势力”。

显然,对于漫威的满大人来说也是如此,对于满大人的实力设定咱们可以简单从“满大人个人”以及“满大人所拥有的势力”2个角度来分析——

先来说说满大人的“势力”:

对于满大人的势力设定,漫威着重从漫画中满大人所掌控的外星科技文明出发,同时,结合满大人一些中国元素的加入,让满大人在漫画中所掌控的科技很多都有些古风的格调,比如”满大人的机械龙形宇宙基地”。

这是一艘漫画中满大人所掌控的龙形外星“炮台”,龙形的外表之下是各种具备超强杀伤力的导弹以及粒子炮等攻击武器,漫画中这艘“龙形炮台”本身动起来的攻击力也是不俗,曾经也是让复仇者联盟吃了不少亏。

除此之外——

在漫画中,满大人所掌控的科技中还有能够释放诱发普通人杀戮情绪射线的外太空基地,对于这种满大人所掌握的科技设定,其实有些类似于DC宇宙的“反生命方程式”,能够在几乎绝对意义的层次上激发目标的情绪。

当然了,在漫威漫画中这种情绪射线并没有“反生命方程式”那么强悍bug就是了。

再来说说满大人个人的“实力”设定:

显然,对于满大人个人的能力设定来说,在没有十戒的加持的情况下,满大人的本身就是一个凡人,或许会比一般人强悍不少,但还是处在符合逻辑的范畴之内,但是在加持了“十戒”之后,满大人本身的体质会直接提升到非人层次。

同时,因为“十戒”每一个戒指都拥有一个不同属性的能力,典型的设定就有——

左手五戒:

拇指:掌控电磁波,能发射出不同的电磁光波;

食指:控火,可以使空气分子自然;

中指:雷电能力,满大人靠它可以放电;

无名指:增强剂,可以增强满大人的通灵能力,用于控制某人的思想;

小指:控冰能力,让空气和物体的温度骤降甚至到绝对零度;

右手五戒:

拇指:控制物体的运动速度快或慢;

食指:冲撞,给与物体高达350吨的冲击力;

中指:漩涡,使空气高速旋转形成致命漩涡,使物体漂浮;

无名指:瓦解光线,可以摧毁链接的原子和分子使连接部分分开,再次使用需要20分钟恢复;

小指:绝对黑光,足以让目标区域陷入完全黑暗的状态中;

所以,单纯的从这10枚戒指所自带的能力设定,足以让漫画中的满大人的实力得到几何指数的暴涨,当然了,漫画中的满大人的实力段位多数还是处于漫威宇宙地球篇剧情的“中上等”档次,并没有出现逆天bug的设定。

不过,在漫画中曾经设定了满大人将“十戒”直接植入到了自己的脊柱中,在继续拥有十戒的能力加持的情况下,也是解放了双手,让这一时期的满大人战斗力有所提升。

相信这也是为啥在漫威漫画中满大人会成为钢铁侠宿敌的原因所在,因为,但凡是满大人实力超脱于宇宙量级,估计钢铁侠可能就够呛了,也无法称之为“宿敌”了。

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