恶灵附身2攻略,恶灵附身1和2区别?
恶灵附身2攻略,恶灵附身1和2区别?
1.1代有高度的紧张感,窒息压抑的气氛,巧妙的关卡地形设计,带入感强烈的音效,疯狂强悍的敌人,灵活多变的打法,一气呵成,具有电影般的流畅性,观赏性,和游戏性,且剧情扑朔迷离,让人大开脑洞。
2.2代变成了开放世界游戏,变成了跑图,捡垃圾,闲逛,偶尔出现两个僵尸打打,完全失去了1的感觉和精髓,让游戏再也紧张不起来,且剧情也比较老套,所以更推荐1代。
恶灵附身2怎么设置亮度?
恶灵附身2的亮度设置可以在游戏中的“选项”菜单里找到。因为恶灵附身2是一款视觉效果非常重要的游戏,为了保证玩家在游戏中的体验感,游戏开发者考虑到了多种设置,其中就包括了亮度设置。在“选项”菜单中,选择“视觉”或“屏幕”选项,就可以看到可以调节亮度的选项了。需要注意的是,玩家要根据自己的环境和个人喜好适当调节,过高或过低的亮度都可能会影响游戏的体验。除了亮度,游戏中还有许多其他的设置可以帮助玩家获得更好的游戏效果,建议玩家根据自己的需求尝试不同的设置组合。
恶灵附身2有几个boss?
恶灵附身2有3个boss.
艺术家
各种不限距离的瞬移(是瞬间转移而不是瞬间移动,所以能无视障碍物);拍照将男主瞬间送到另一个地方;各种拍照时停或者受害者的死前一秒回放;一刀将特种兵们连人带防弹衣秒掉;轻松躲避子弹;一伸手切换整个场景;念力瞬间拆碎整个剧院;念力使整个union四分五裂;念力时停定住全场的爆炸的人头;坐拥一个相机女作为宠物、一堆圆锯女作为精英怪(有多少组尸体就能来多少)、一个巨大的眼睛;大眼睛照出的光能产生两种杂兵以及圆锯女,并且其触手一下能把建筑物像稻草堆一样拍碎,其体型巨大,远超后面的麦拉的最终boss形态;然而真跟赛叔打的时候,实力瞬间大缩水——相机时停和念力时停都不会了;一刀秒的杀伤力没有了;攻击欲望弱了,以前都是直接瞬移到面前捅刀子,现在一直在远处瞬移来瞬移去,要进攻还得是跑着过来;瞬移距离短了;念力压根全程没用;反应慢了,各种被赛叔打中;大眼睛也跟没上线一样,不仅半天不拿触手往下砸一次,而且甚至都不召唤个杂兵出来帮助,于是乎,这个本该强大的就这么败在了万恶的主角光环下。
神父
权杖敲击地面引燃全场可燃物;通过念力直接把自己的话输入别人的脑子,强制别人听见自己,同时自带眩晕效果藉此蛊惑人心(曾经一度使艺术家为之服务);依靠别人的心理阴影制造各种不同的幻觉;权杖的一头可拆卸并且作为暗杀的利器;全方位监视所有人并且能看到他们的过去;在自己的地盘周围燃起了厚厚的火墙;缺点是正面战斗力太菜,到最后一看简直外强中干,曾一度被赛叔称为“比艺术家更强大”的敌人,但最后发现他其实这么弱。
坐拥一群火人杂兵和几个喷火男作为精英怪。
麦拉
双手可变成冰刺,能直接刺穿人的胸膛或是头颅,并且刺中后自带冰冻效果;在剧院里手一伸念力把赛叔连人带观众席一起推飞出去几十米;硬接神父一记背刺,后毫发无损;在神父的据点手一伸,直接拆了整座塔;使整个union上面盖满了泥浆疑似物;在街上一阵发功,把地面弄出一个大坑;用厚厚的白雪覆盖了整个union;到了后面脑门被赛叔打了一枪,结果就这么直接打懵了,可以理解为她的实力在万恶的主角光环面前下线了,也可以理解为她的头部本来就是弱点(毕竟之前她的头部没受过攻击);在被打懵之后强制进入最终boss形态,实力大缩水,一切念力都没了;而且抛开念力不谈,人形态她的冰刺尚且是一击秒人,这个形态下打主角却是得打好几下才死;人形态会瞬移,这个形态压根没法走位;后来被打回正常形态后,通过在STEM发出蕴含巨大能量的信号,杀死了现实中除基曼外所有的莫比乌斯成员;坐拥一群泥浆小怪,一个类似混合首脑的大怪(就是拿电线杆的那个),还有一个类似于蛇的液体怪,可以随时随意凭空出现在地面上。
恶灵附身2二周目保留什么东西?
二周目保留东西一览弹药,材料,武器升级,天赋升级,凝胶全都保留,要注意只能想下保留,不能向上保留!
ps4恶灵附身2好玩吗?
其实我觉得恶灵附身2还是挺好玩的,而且也挺吓人的,我前期不小心做了那个女鬼的任务,后期我在那个开放的地图搜刮物资都有点害怕,还有那个说有毒气不让你开枪,被强行开第一人称刀怪,也挺吓人的。