秦殇全攻略,请说出你们最喜欢玩的几种游戏?
秦殇全攻略,请说出你们最喜欢玩的几种游戏?
对于我来说,我更偏向单机或者体验比较像单机的网游,至于王者什么的,也会玩玩,但是我基本上就把王者荣耀当做一个社交工具,和老友聊聊天的工具。既然题主说的是喜欢玩的游戏,而不是现在玩的,那我就新的老的都说一说。
1、炉石传说首先说的是到今天还在玩的炉石,炉石陪我从大学到社会,投入的财力和精力也很多。我小时候是个游戏王迷,初中的时候还和小伙伴用假卡(ZZ少年馆的卡,买过的都明白,当时还以为挺厉害)。但是作为卡牌爱好者,又是暴雪全家桶的受害者。。。再加上炉石后来出了手机模式,这可比游戏王的端游给力多了。于是我就听了六年的“稀有!”
那是我的童年呀!大地图满世界跑,收集到十四天书。结识了金庸群侠,野球拳天下无敌。
3、傲世三国国产rts之光,零几年第一次接触爱不释手。小编写过一篇《傲世三国》的文章,感兴趣的小伙伴可以去我主页看看,顺便可以关注一波~
4、秦殇说了《傲世三国》,那哪能不提《秦殇》。中国版的博德之门,同样小编也写过~
5、黑魂3说了好几个暴露年龄的游戏,再说说最近几年接触的。黑魂3,上来的第一个boss灰烬审判者就虐了我一个礼拜。。。但是越挨虐越让人有动力玩下去,而且后期和小伙伴联机也很有意思。兄弟,传火吗~
6、血污:夜之仪式完美继承了恶魔城系列的各种优点,让小时候受尽恶魔城浸染的我爱不释手。这一刻晓月圆舞曲、月下圆舞曲都在我的脑海闪过~恶魔城也很好玩,虽然和《血污:夜之仪式》不是一个系列,但由于继承关系就算到一个里边。
7、口袋妖怪火红叶绿,黑白金银,红蓝绿宝石,都是我掌机上的记忆~
8、巫师3狂猎自由度高,支线故事都有很多的变数。另外,救女儿的过程中不打牌怎么能行。毕竟是巫师3狂赌~
9、三国志系列虽然光荣的很多设定都不是很让人满意,但是无论是头像立绘还是三国的代入感,三国志系列仍然是现在最棒的三国游戏。当然这个小编也写过好多~
10、塞尔达传说:荒野之息无论从游戏画风、物理引擎、交互性、战斗系统、游戏元素以及角色刻画,都是这个游戏的加分点。每个人玩都会玩出不同的样子,当和朋友在一起分享游玩的经历的时候,会互相发现很多很多各自不知道的故事,那时就会像发现新大陆一样有趣
其实我喜欢玩的游戏还有很多。。。实在是不能一一列举,比如逆转裁判、刺客信条以及P社的游戏,我都喜欢。在这我就先写10个吧~
另外小编会持续更新新老游戏故事,喜欢的小伙伴可以关注我呦~
秦殇超详细攻略?
《秦殇》是一款策略类游戏,以下是一些基本的攻略建议:
1.资源管理:在游戏中,资源是非常重要的。确保你有足够的粮食、木材、铁矿等资源来建设和升级你的城市。合理安排资源的采集和使用,以确保你的城市的发展和壮大。
2.科技研究:科技研究是提升你的城市发展的关键。通过研究科技,你可以解锁新的建筑、部队和技能。优先研究与你的战略目标相符的科技,以提升你的战斗力和生产效率。
3.军事力量:建立强大的军事力量是在游戏中取得胜利的关键。训练和升级各种类型的部队,组建合理的编队,并学会运用不同的战术来应对不同的敌人。同时,与其他玩家结盟或组建联盟,共同抵御敌对势力的进攻。
4.任务和活动:游戏中会有各种任务和活动,参与并完成它们可以获得丰厚的奖励。这些奖励可以帮助你加速城市的发展,提升你的实力。
5.战略布局:在建设城市时,合理布局建筑物和防御设施,以最大程度地保护你的资源和部队。同时,考虑到资源的采集和生产效率,合理规划城市的发展方向。
6.活跃参与:积极参与游戏中的活动和社交互动,与其他玩家交流和合作,可以获得更多的资源和支持。同时,定期检查游戏中的更新和公告,了解最新的活动和优惠。
以上是一些基本的攻略建议,希望对你在《秦殇》中取得成功有所帮助。祝你游戏愉快!
有哪些值得一玩的老游戏?
我来提个你们都没提到的,我个人非常喜欢的作品——MDKMDK初代由BIOWARE于1997年出品,其创意、画面,都远超同时期游戏平均水平。 (但是这款游戏的中文译名逊到掉渣,竟然叫孤胆枪手,这么废柴的名字白瞎了一款好游戏,外加推广不力,导致它的高素质和低知名度形成强烈反差)我认为这个提问其实不是问有哪些经典老游戏,而是经典但不为人所知的游戏。而在我从1994年开始的PC单机游戏历史中,MDK是我认为最被低估的经典作品。前面提到的诸如太阁立志传,帝国时代2这些游戏,虽然年代久远,但这些游戏当年粉丝众多,几乎没有人没玩过,直到今天也是无人不晓,而MDK的知名度甚小,一直让我觉得可惜。大约在1999年左右我就在一个杂志附送的游戏光盘里玩到了1代的试玩版,当时惊为天人,觉得主角穿的这身高科技战斗服比蝙蝠侠的战衣更酷,单手发机枪,头盔还能进入狙击模式,行动时背部的羽翼可以用来滑翔,躲闪敌方子弹的感觉也带劲,不知为什么还能呼叫一条嘴里叼着雪茄,开着飞机的狗来空中支援,友军火力协助轰炸,把敌人炸的落花流水。并且当那条狗援助你时,还会有特写镜头从驾驶舱外部追踪,能看见那条极具喜剧色彩的狗还会向你竖一下大拇指,并坚定地点一下头,这是一代试玩版里能看到的画面,而当时3D游戏还没像今天那么普及,可想而知当时的震撼了。当时幼小的我感受到这款游戏带着浓厚的科幻与幽默气息,顿时爱上了这款游戏。(这是一代的初始界面,经典红黑色调,有木有感觉逼格很高,跟同一时期的红警比一下吧)其实从意义上讲,一代在当时别人还在玩2D的红警时代中才是神作,可惜我至今未找到一代完整版,只有童年时反复游玩的试玩版第一关,所有细节已经铭刻在脑海里,包括那声吃到苹果的清脆音效。尤其是一代我记得有个地方需要炸门,最后是用原子弹,那爆炸特效就是远处的白光忽然淹没全屏,我没记错的话一代其实是97年的游戏,这种即时演算的效果在当时给人带来的视觉震撼其实是完全碾压同一时期的古墓丽影的。古墓1受题材限制就是小打小闹,没有大魄力的3D战斗场景。(当年一边读大众软件攻略一边玩古墓丽影1代,亲身感受)到2002年左右,我玩到了游戏的2代完整版,MDK2画面更加强大,并且终于可以操纵三个角色了2代的游戏整体设定成美漫风格,从片头就是翻开一本漫画的画面,非常像今天漫威系列电影的片头,缓缓翻开一本漫画书,在载入过程中也是全程以下图的美漫风格展现,非常俏皮。下面开始进行人物简介:M(MAX,叼着雪茄,博士制造的有6只手的机器狗,最屌的是这货可以叼着雪茄,四只手拿四把冲锋枪扫射)当然,刚开始你手上只能拿一把枪,你要自己收集武器,并且搭配不同的火力,最终让你四只手都有武器拿,手拿四把冲锋枪扫射的感觉比发哥还酸爽。D(DOCTOR,博士,可以研发各种有趣装置,体术差,但科技天赋满,可以灵活运用关卡里的道具合成神器,或者垃圾,尤其是合成无效博士还会吐槽:yes i will creat....noting)K(KURT,游戏主角,身穿博士心血杰作的高科技黑色紧身衣战服,此人本来是博士飞船上的勤杂工,成天在实验室拖地,因为外星人入侵,找不到人穿,只好让清洁工穿上去拯救地球~ ) 我爱死了这套战甲的设计了,比蝙蝠侠还要顺眼。以上两张图为KURT的滑翔翅膀展开后的画面,因为滑翔伞打开的图片很难找,这两张示例图片都是1代的。要知道当时还是97年,一款真3D游戏能有这样的画面,给人的震撼绝对够劲。每当从高处跳下,长按住跳跃就会自动打开,缓缓下降,玩过这游戏的人都知道,滑翔伞张开伴随着一声“嘭”的时候真的会产生生理性的快感,当地上有风扇时,张开滑翔伞的作用就是上升,滑翔伞也是战斗服的功能之一。我第一次接触1代的时候还是1999年,3D游戏是从96年古墓丽影起开始慢慢普及,直到99年,3D游戏还是小众,你能想象在当时看见一个3D游戏主人公,展开这样的翅膀所感受到的震撼吗?这游戏的人设即使放在今天还是很独特。游戏采用了漫画卡通风格的3D建模,这种风格的好处就是由于外形讨巧,不太容易被时间淘汰,即使多边形数量在今天看来少得可怜,依然能够让人接受,整个3D画面非常干净。(参考魔兽世界,WOW的画面已经完全不属于这个世代了,但仍然让人觉得可以接受,就是因为WOW从一开始就聪明地采用了不容易被时间淹没的卡通风格,好比乐高玩具,再老也不会过时。若写实风格建模,别说2001年,就是2011年的游戏现在看来画面也有点惨了。)
游戏流程总长10关,由三名主角Max~~Dr.hawkins~~Kurt交替分摊(注意仨人首字母)。Kurt最先登场,他有两支枪,一支取代了他的右手,另一支装在头上,后者具备高倍狙击镜,弹药种类千奇百怪。最绝的是开镜后,右上角会多出一块监视屏,负责追拍子弹飞行直到撞上什么玩意时的全过程,当遇到要把榴弹射进几百米外某个小洞的状况,你会爱死这个可以瞅见落弹点的功能。
要知道子弹追踪显示可是“狙击精英”这类游戏的招牌特色,你可知道2000年左右就有游戏采用了吗?并且追踪过程不像狙击精英一样会打断游戏,而是在游戏过程中,你打出的每一颗子弹,只要你愿意观察,都能在右上角小镜片里看见全部去向,这种设计更高明,并在当时是具有独创性的。
但凡Kurt的关卡,这支狙击枪很关键,它是Kurt洞察室外场景中隐秘机关的眼睛,还负责朝躲得老远的BOSS脸上打窟窿。狙击枪不但是Kurt的核心武器,也是托举《MDK2》最大亮点的重要道具。高倍镜(真的能看超远)让开发者得以藏匿各种机关和游戏性元素,很多场景你裸眼见到的只是表象,就像一滴水看似平淡如常,高倍镜则扮演显微镜角色,帮助你发现水里的各种玄机,还记得那小监视屏吗?它让子弹飞得明明白白,准确地击中目标。我玩过的狙击游戏很多,没一个能给我这样的奇妙快感。
此处为进入那个外形奇葩的头盔的狙击瞄准模式,头盔支持各种子弹类型,穿甲弹或爆破弹,右上角像汽车后视镜的东西可以进行倍率缩放和弹道轨迹全程监控,你可以看着你发的大炸弹掉进怪物的嘴巴,或者一枪射穿他们的脑子
Max是条狗,且有四只手,它性格暴烈,喜欢墨镜,雪茄,以及四只手都握住冲锋枪的感觉。它主演那些需要硬碰硬的枪战关卡,玩家可随意决定它每一只手端什么枪械,好组成最强火力。四把枪同时齐射把杂兵屎都打出来的高潮感不是每个游戏都有的,你甚至不用瞄准,系统自动锁定目标,但不意味着你按下鼠标左键不放就能搞定收工,因为敌人也带枪,而且威力不小,所以躲避子弹是玩家必修课。高难度下有点魂斗罗的趣味。照理Max流程应该走英雄萨姆式杀杀杀路子,但几段烦人的解谜会无情打断这种爽快节奏。
Dr.hawkins的超强武器是他脑袋里的智慧。这老头能将两件日常用品组合成杀人凶器,或者解谜工具。至于怎么组合就是玩家该操心的事。总之解谜为主,有些谜题不错,有些谜题很恼火。
MDK2是MDK系列的巅峰,最后一关需要M,D,K三人切换才能打,BOSS也是你控制一个,电脑控制其余2个打,该游戏的画面在当年也是巅峰水准,依稀记得大众软件打了10分的。可惜这游戏没出3代,2011年还出过HD版,感兴趣的小朋友可以来玩,即使现在玩还是很不错。这里附上我特地找来的look介绍,大家可以瞧见里面的不少幽默桥段《孤胆枪手2HD》最新预告片—在线播放—优酷网,look高清在线观看 《孤胆枪手2HD》最新预告片最后,用一张三人离去的背影,向这款我童年起就深爱的被历史低估的经典作品致敬!希望能出三代,用寒霜引擎做那简直。。。帝国时代2
玩帝国时代2已经十几年了,先前只是浅尝辄止,之后越来越了解到这个老游戏身上所灌注的心血和浓厚的历史感。尤其是几场战役,故事性之强触人心弦,简直可以当做电影剧本。比如说阿兹特克战役中,年轻的考乌特莫克经历了帝国的扩张和衰落,目睹了西班牙人的到来,面对注定失败的结局仍然奋勇上前扛起重担,战役的最后他又一次击败了西班人,但是站在金字塔上看着已经变成废墟的首都陷入了沉思。之后的故事我们都知道了,阿兹特克帝国终将亡于西班牙人之手,无论玩家率领阿兹特克的战士们胜利多少次,都无法改变最终的结局。这浓重的悲剧感不禁让我想起《魔兽争霸3》中的阿尔塞斯王子,一路率领部队击败亡灵,最终却迎来了反叛弑父的结局。
第二个就是匈奴战役中,整个战役是以一个被匈奴俘虏过的老神父的经历展开的,在神父的回忆中,玩家率领匈奴军队一路南下,直到与教皇进行谈判。在故事的最终,神父拿出了一个战场上死人的头骨,摸着说到“有时候,我还记得匈奴人的进攻,有时候,我会想起……有时候,我很怀念……”看到这里我简直震惊,完全将一个普通的征服者的故事提升了一个档次。故事就在老神父似笑非笑的恐怖表情中结束了。
再讲讲帝国2中的十字军东征,这一事件分别由两个战役站在两个角度讲述,红胡子腓特烈从一个小小的王国一路变成欧陆霸主,与他亦敌亦友的狮子亨利相爱相杀,击破无数反对自己的联盟,如此人物如此强军在进军圣城耶律撒冷时竟都是以逃跑的状态一路前进,相关两场战役皆是恶斗才得以躲开穆斯林的追杀,本人也在行军中溺水而亡,最后一场战斗就是护送皇帝遗体到达耶律撒冷,纵横大陆的军队到最后只为了完成一个人的遗愿而麻木的战斗,可是遗体到达耶律撒冷之后呢?他强极一时的军队又该何去何从?最后两场战斗我有点不太适应,比起之前的几关里上演的绝地反击,带着庞大的军队绞尽脑汁逃跑确实不符合红胡子的风格。
然后是萨拉丁所率领的穆斯林,游戏很好地还原了那个时代里相比野蛮嗜杀的基督徒,文化教养都要文明的多的穆斯林地区。面对基督徒的入侵,穆斯林的领袖萨拉丁可以说是谈笑中樯橹灰飞烟灭,但是越往后越会感觉到在与基督徒的作战中穆斯林复仇欲望愈来愈强,从一开始的骑士精神到最后似乎也成了一支以暴制暴的军队,让我想到现在穆斯林世界的现状,让人唏嘘不已。
这是一个值得深挖的游戏,我也许还会再玩十几年。
现在帝国时代2高清重置版经过三次扩军(被遗忘的帝国)(非洲王朝)(拉者崛起),民族数量几乎扩充了一倍:斯拉夫人,马扎尔人,印加人,意大利人,印度人,埃塞尔比亚人,马里人,柏柏尔人,葡萄牙人,缅甸人,越南人,高棉人,马来人。
世界史也被不断的补完:葡萄牙人对东印度的征服、找寻黄金国以至于发现太平洋的欧洲殖民者,德古拉伯爵反抗奥斯曼土耳其,马扎尔人的迁徙,越南人对明朝入侵的抵抗,源平战争……从之前老版帝国里的诸多遗憾(比如蒙古征服基辅罗斯时只能用哥特人表示斯拉夫人)得到了弥补,甚至世界史的很多角角落落都得到了补充(虽然有一些基于史实的再创作)。
世界真的已经被帝国时代2补完了吗?肯定是没有的。但制作组还会继续给我们带来新的资料片吗?这个也不好说。
帝国时代2并不仅仅是一个老游戏,而更多的是一种情怀,否则这碗冷饭不会这么多人吃得下去。毫不夸张的说,很多人就是通过这个游戏才对这个世界的过去有了兴趣,才会带着兴趣去找寻更多,这不止是课本,更是一把钥匙。
你相信国内会有好的游戏出现吗?
问这个问题,说明题主没有好好玩过游戏吧。
国内的好游戏已有很多了,台湾的先抛去不谈,优秀的太多,不容赘述。
我随便列举几个国内的:
1、目标软件(北京)有限公司
目标软件旗下的游戏曾经多次冲击E3大展,走向世界,可惜由于盗版游戏横行,资金不继,导致渐渐沉寂。
傲世三国《傲世三国》是北京目标软件研发的一款即时战略单机游戏,于2001年01月17日发行。
该游戏加入模拟的成分,金钱的主要来源是城市的税金,玩家必须按照各城市的人口、经济状况和民心合理调整税率。
该游戏是第一个在E3上正式展出的中国游戏,也是少数翻译成英文在国外发行的电子游戏软件。
秦殇秦殇是北京目标软件于2000年左右开发的一部暗黑模式的动作单机游戏。一发行就受到广泛好评,受到全世界瞩目,誉为超越暗黑破坏神的游戏,那一年是2002年,秦殇可以说是国产游戏的巅峰也不为过。
游戏是从秦始皇死于沙丘开始,直至秦国覆灭为止。秦国作为中国历史上第一个统一的,自建立到灭亡只有短短的15年,喻之为夭折,当不为过。主角公子扶苏,做为太子为了复仇而踏上的艰难的旅程。游戏中打斗拳拳到肉、音乐古典壮阔、装备系统丰富,是一款精心制作的大作。
2、北京金山软件有限公司
决战朝鲜《决战朝鲜》是金山软件公司西山居工作室制作的一款回合制战略游戏。游戏于1999年4月发行。游戏以抗美援朝时期为背景,玩家可以指挥部队参与中大大小小的著名战役。
决战朝鲜一经推出就创出了一个销售奇迹,当时正值中美交恶,为了鼓舞全国人民的爱国之情,决战朝鲜的正版游戏以28元的超低价推出,一举打败盗版商,堪称奇迹。
“雄赳赳、气昂昂,跨过;保和平,卫祖国,就是保家乡。”听着游戏里悠扬的志愿军进行曲,玩着游戏,感动之余民族自豪感狂飙。
剑侠情缘系列《剑侠情缘》是由金山软件公司西山居工作室制作发行的系列游戏。
初代游戏《剑侠情缘》发行于1997年
2000年推出续作《剑侠情缘贰》
2001年推出《剑侠情缘外传:月影传说》以及初代游戏的重制版《新剑侠情缘》。
从2003年推出的《剑侠情缘网络版》开始,《剑侠情缘》系列进入网游时代。
网络游戏我就不列举了,数不胜数。
虽然近几年国产游戏陷入一个瓶颈期,但我相信这只是暂时的,中国人不缺乏技术、不缺乏想象力,缺乏的只是一个合适的机遇,当这个机遇来临时就是中国游戏的春天到了。
目前直播哪些单机游戏长人气比较快?
电脑PC好玩的单机游戏:以下游戏本人亲自体验过,绝对好玩!(懒得看介绍,就看序号和游戏名吧)
1:英雄传说6空之轨迹,包括FC SC 3RD 3个版本按照顺序玩。游戏不论系统,画面,音乐,剧情,游戏性,绝对一流,FC和3RD带声优。但FC只有打通后才有感觉!强烈推荐的游戏!建议去百度搜索下空之轨迹look看看S技的动画效果。(日式RPG,回合制)
2:幻想三国志2续缘篇,超经典的剧情。友情,爱情,誓言,背叛,唯美感人的结局。华丽的技能,半即时制,回合制自由选择,6人组队,阵法系统,宠物自由转生系统,帝苑系统,绝对好玩!(国产RPG,回合制,半即时制)
3:轩辕剑3外传天之痕,无比感人的剧情,我玩仙剑都没哭过,玩天之痕却不由的潸然泪下。虽然是2D游戏,但传统的水墨画场地,惊心动魄的战斗,自由的符鬼系统,召唤兽系统。三重结局,必须要玩哦!(国产RPG,回合制)
4:仙剑奇侠传4,虽然都说仙剑1和3经典,但是我还是比较支持仙剑4的,游戏玩法,画面,音乐都不错,虽然剧情可能稍微比前作差点,然而简单的迷宫,优美的画面的音乐让人感觉是体验游戏,力顶!(国产PRG,回合制)5:仙剑奇侠传3,包括外传问情篇,剧情都不错,多重结局,早期3D效果,画面游戏平衡都相当好,高难度的迷宫绝对有挑战性的游戏,但是剧情没有提示是个缺点,总是不知道该做什么事,总体很棒,当然喜欢剧情的话,仙剑1必须要玩。(国产RPG,回合制)
6:格兰迪亚2:这游戏可能知道的人少,但是只要玩过的绝对不会舍得删掉它!2000年的早期3D游戏,虽然3D效果差点,但是超强大,无法超越的回合制战斗绝对不能错过,据说仙剑3就是模仿他的战斗效果。声优,电影式法术动画,带声优,剧情很棒,值得一玩(日式RPG,回合制)
7:伊苏系列,不错的动作RPG游戏,《伊苏6纳比斯汀的方舟》,《伊苏 菲尔盖纳之誓约》,《伊苏 起源》,这3款游戏都是非常不错的动作RPG,剧情差了点,不过游戏系统和玩法还是可以的,起源加入了声优。硬盘足够的话可以玩玩看。(日式动作RPG)
8:《迷城的国度NEXT》,这款游戏是我玩过感觉最好玩的动作RPG了,首先说画面相当强大,配置要求低,游戏系统做的太好了,而且游戏难度比起伊苏也较高,有点解谜的感觉,战斗效果很爽,不过剧情较短,高手几个小时就能通关,刚玩的也就2天就能打通了(日式动作PRG)
9:双星物语2,这也是个日式动作RPG,比起迷城和伊苏,画面更加强大,游戏更为复杂,带声优,剧情和人物超Q版设计比较雷人,我玩这游戏感觉最郁闷的是,最终BOSS看起来那么帅,结果那么垃圾(日式动作RPG)
10:真三国无双系列,个人感觉《真三国无双3》最好玩,画面,剧情,游戏平衡,难度,道具玩法等等都是最好的!真三国无双4 PC版的修罗模式不错,真三国无双5 PC版技能线路还行,但悲剧的画面和差劲的平衡度就不值一提了(日式动作游戏)
11:战国无双2,这个游戏和真三国无双几乎一样,但是技能,装备,玩法模式 都比真三要多,强烈推荐!(日式动作游戏)
12:无双大蛇Z,无双大蛇已经OUT了,现在要玩就玩无双大蛇Z!超多的武将选择,华丽的战斗效果,支持单机双人对战,一定要玩哦!可惜剧情有点长,打素材和学技能升级需要很长时间。(日式动作游戏)
13:新绝代双骄三,国产回合制的游戏能做到这画面相当不容易了,多人物组合,华丽技能,必须要玩!(国产回合制RPG)
14:植物大战僵尸,虽然是个休闲防守小游戏,但是简直太好玩了!尤其是第一次玩一关一关打得卡片,游戏模式很不错,玩法是防守游戏,简直太好玩了,不玩一定后悔。
15:秦殇,国产动作武侠游戏,很多剧情带中文配音。游戏直线剧情很多,世界观很强大,简直是中国的“暗黑破坏神”啊!不过后期多人组队 一人控制4人有点费劲,剧情不错值得玩。
16:剑侠情缘2:玩这游戏我也哭过,因为剧情太感人了,动作武侠RPG同时拥有感人强大剧情,和超强武功系统,简直少见,而且配置超低。是电脑就能玩,这游戏感觉貌似传奇哦~,好玩
17:魔法少女武斗祭:日式3D美少女格斗游戏,超级绚丽的3D必杀技,唯美的声优,动听的音乐,完美超越PS2游戏,游戏类似敢达机器人大战。
18:撕裂重罪:绝对是现在最好玩的3D对打格斗游戏了,可以说是拳皇3D版,其无限炫丽的必杀技,配合声优,感觉震撼,操作极限,就当拳皇玩吧。
19:三国群侠传系列:版本很多1~7。差距不大,个人感觉3比较平衡,7画面最好,有点像三国志+回合制游戏的组合。
20:三国志系列,其实现在的三国志或许三国志11比较好些,完美中文配音,系统也很全,不过我最喜欢的还是小时候FC上完的 三国志2霸王的大陆。。。
21:英雄无敌系列:《英雄无敌3》这游戏我整整玩了2年多,到现在还没玩腻,因为有朋友经常和我对战!主要是太好玩了!建筑招兵,玩了回合制战斗,9大种族选择,如果经常和朋友2个人联机,如果玩魔兽玩腻了,英雄无敌3绝对要玩,好玩死了!!
22:侠盗猎车手3,自由性很高,画面不错,可惜侠盗3貌似没中文版,所以剧情不太懂,不过操作起来很有感觉,无聊的时候开侠盗抢个车到处跑感觉很刺激哦~
23:整蛊专家,又名恶魔邻居,很不错,游戏很小,很经典,考验大脑和操作。
24:魔兽争霸3冰封王座,说到这游戏,我根本不用介绍了吧。红遍全世界的单机游戏,在这里他不仅是一个游戏,更是一个游戏机,能研发出不同模式的地图,产生无尽的游戏和乐趣。
25:星际争霸,虽然现在有中文补丁,但是我一直玩的英文版,要说战略游戏,个人感觉星际争霸是最完美,最平衡,最经典,最好玩的!!
26:红色警戒,比较流行的是共和国之辉,这游戏我小学就玩过,确实很好玩,和朋友联机不错,但是BUG有点多,超级武器很变态,影响平衡,不开超级武器也算是不错的战略游戏了。
27:暗黑破坏神2,早期的动作RPG,玩法相当不错,貌似传奇,奇迹之类的网游也是模仿他做的,自由家点学技能,招募护卫,英雄各有特色,如果能和周围大群朋友一起联网玩就更好了!
28:CS,最后就剩下CS了,不用我多说了吧,相信没几个人没玩过他,早期普及率比魔兽还强呢。
29:鬼武者系列,我就玩过鬼武者3,我用的手柄玩的,感觉还可以。
30:鬼泣系列:和真三国无双一样,鬼泣3,4也是经典的动作RPG,有欧美风格,是日本CAPCOM株式会社出的游戏,CAPCOM名气就不用多少了吧。
31:生化危机系列,说实话,本人不太喜欢玩,不过总体感觉还可以,也是日本CAPCOM出的游戏。
32:混乱军团,CAPCOM的游戏,我更喜欢这个,打击感不错,游戏系统也很好。
33:极品飞车系列,本人就玩过极品飞车9,没玩几次,感觉凑合,喜欢赛车的可以试试。34:实况足球系列,喜欢足球的一定要玩,不过我还是喜欢FC的热血足球和天使之翼17#。
35:樱花大战系列,画面不错,剧情也好,不过属于那种养成+战旗游戏,战斗机会太少,主要是对话。
36:美少女梦工厂系列,养成游戏中,比较可爱的。
37:忘了轩辕剑4苍之涛了,也很好玩,游戏系统太经典了。
38:樱花大战系列,樱花大战属于半养成,半战旗游戏,画面好卡和音乐好听。属于故事型游戏。
以上全部游戏都由本人 亲自测试过,绝对好玩,一时间只能记起这么多了,绝对都是PC电脑上不用模拟器,可以直接怎么玩安装后玩的好玩单机游戏哦!