七龙珠全部游戏手游,腾讯手游有哪些值得推荐?

2023-08-06 20:08:04 73阅读

七龙珠全部游戏手游,腾讯手游有哪些值得推荐?

腾讯发行的火爆手游,总有你不知道的,力推!

1.王者荣耀: 经典MOBA类手游代表,适合和朋友一起开黑,排位上分,研究新套路,新打法。

七龙珠全部游戏手游,腾讯手游有哪些值得推荐?

2.和平精英: fps类大逃杀类型游戏,和好友一起体验,绝地生存的快感。

3.穿越火线: fps类手游代表,团队竞技一起冲出火线,游戏竞技模式多种多样。

4.QQ飞车: 竞速类手游代表,不同类型的车型和赛道给你不一样的速度和激情。

5.欢乐斗地主: 棋牌益智类游戏代表,一副牌多种游戏模式,让你的脑思维活跃起来。

6.火影忍者: 格斗类游戏的杰出者,动漫的热度,别具一格的特效,炫酷的打击感和动作,让火影忍着一直处于格斗游戏的领先者。

7.皇室战争: 休闲竞技游戏,超多挑战玩法,趣味无限,组建自己的部落,打造自己的家园,休闲娱乐的一款不错游戏。

8.妖精的尾巴: 腾讯新出的二次元热血回合rpg游戏,画风二次元偏向3d,人物逼真,技能特效炫酷,这一款不错的rpg回合类游戏。

9.剑网3: 腾讯新推出的休闲格斗游戏,中国武侠风的一款游戏,技能特效炫酷,格斗感强,带有剧情,原版人物画风,力推,新游。

10.云梦四时歌: 唐风卡牌回合类3d游戏,3d的画风特效,声优的全剧情语音,顶级音乐的质感,创造了一副人妖共存的盛唐场景。

这10款游戏的好评是玩家给的最多的,总结一下推荐给大家,也是现在腾讯的10大热度游戏。

你认为有哪些比较优秀的由动漫改编成的游戏?

忘记了在哪里听说过这样一句话:游戏迷必定是动漫迷。

想想这句话不无道理,目前我们会玩电子游戏的“主力人群”,有几个没看过几部漫画和动画片?更有许多朋友原来就是动漫发烧友,后来发现游戏这个更为互动的艺术形式进而成为玩家的,知名的动漫作品被游戏化似乎呀成了一条不成文的规律。不仅如此,近几年来不少的电影被改编成游戏,或是游戏被改编电影的作品不断涌现,似乎形成了一股风潮席卷全球,不由让人们充满了感叹和疑问——这种改编作品的魅力为什么如此巨大?

《龙珠》永不磨灭的经典

说到由动漫作品改变的游戏,相信每一位老铁都会闭上眼睛数上一串儿,不过要说我们中国玩家感情最深、时间最早的非鸟山明大师的《龙珠》莫属。

记得笔者第一次看到《龙珠》游戏的时候还在上小学,因为已经看过了大约两三卷的漫画书,对小悟空、布尔玛这几个角色已经是非常地喜爱,

突然看到他们跳动着出现在电视荧屏上时,简直惊讶得几乎不会说话了,由于当时的FC对于笔者来说还是神圣之物,所以在朋友的“关照”下仅仅玩了半个多小时,不过当时已经是幸福的要死了,晚上兴奋的一宿没睡,脑子里全是小悟空挥舞着如意棒的身影,从此以后就和游戏结下了不解之缘,相信有和笔者相同经历的玩家也不在少数吧。

《龙珠》大约时动漫作品游戏化作品最多的一部了,其漫画在《少年Jump》上连载十年(1985-1995),获得极大成功,作者鸟山明也被誉为具有仅次于日本漫画之神手冢治虫影响力的漫画家,其威力可见一斑。

自从著名玩具公司BANDAI买下《龙珠》的版权后,就一天也没有停下过对《龙珠》的动画、游戏、模型等等作品的开发,最终是孙悟空、贝吉塔成为全球知名人物,其游戏从第一座的《大魔王复活》(FC)到现在的《龙珠Z:卡卡罗特》(PC),龙珠游戏已经有接近五十部作品之多了。

不过BANDAI制作的龙珠格斗游戏口碑之差有目共睹,尽管画面漂亮,可是手感却丝毫没有进步,似乎只有动漫迷才会买账。不过即便如此,每一部《龙珠》的游戏还是会大卖,足见原作的号召力。

《游戏王》口袋里的摇钱树

《游戏王》——2001年人气漫画,作者高桥和希。作品讲述了一个叫游戏的小孩得到了神秘的“千年积木”,从而进行着各种各样“黑暗惩罚”的游戏,从单行本第4集情节进展到游戏为救爷爷不得不参加海马举办的“卡片战斗大赛”,本作品就在这里一举成名,漫画中那些稀奇古怪的卡片和橘色在比赛中展现出的智慧令读者过目难忘,一段时间后《游戏王》动画版制作完成,又掀起了一股“卡片热”。

KONAMI、适时地发现了这一商机将之游戏化,但并未给予太大重视,是游戏只能对应黑白GB,内容也很简单,并没有太多的战略要素,谁的卡强基本就可获胜。

可没设想到游戏一发售就造成了热销,几乎周周登上销量的榜首,这大大出乎了KONAMI、的意外,于是很快便推出了对应GBC的《游戏王 Duel Monsters2 暗界决斗记》,在这部作品中充分利用了GBC的通信功能,可以和朋友交换卡片进行融合。

在系统方面加入了融合、陷阱和召唤等与原作相同的设定,这些设定一直沿用到了后来,可以说本作是《游戏王》最经典的一部,就像《街霸Ⅱ》一样,备受玩家的推崇,发售一个月销量即告突破百万套,几乎和任天堂的《口袋妖怪》的名气不相上下,成为GBC后期的扛鼎之作。

随着《游戏王》系列越来越旺的人气,KONAMI在当时的主流主机PS

上推出了《游戏王 真Duel Monsters 被封印的记忆》,系统使用了《暗界决斗记》玩法,只是将卡片中的怪物全部制作成了3D形态,必杀技也以华丽的特效来表现,战斗时极为震撼。后来在PS2上还推出了这款作品的续集,由于当时没有PS2无缘玩到,现在想起来还觉得很遗憾。

《游戏王》整个系列作品的销量早已达数百万,KONAMI着实在这上面获得了丰厚的收益,它靠着原作的号召力完成了一颗普通种子就长成了摇钱树的奇迹,其制胜法宝就是百玩不厌的游戏性,这说明改编游戏不光是要有原作的名气,如何让游戏好玩同样是厂商的第一任务,毕竟人们玩到的时游戏。

《JOJO奇妙冒险》原作、游戏性的完美结合

其实CAPCOM早年就将许多美国漫画的版权收在旗下,经常会制作一些改变的游戏,例如早期的《X-MAN》、《美国漫画英雄》,后来在DC上开发的《再生侠》等等,口碑都不错。可以说CAPCOM在这方面也是个老手了,他发现美国的那些英雄们和日本玩家似乎很难引起共鸣,于是便相中了另类人气漫画的王者——《JOJO奇妙冒险》。

我是个不折不扣的《JOJO》迷,当时看到杂志上介绍著名游戏公司CAPCOM要将其制作成一部格斗游戏时,高兴的手舞足蹈,于是一直热切期待着。直等到有一天,终于在一家街机厅看到了这部令人热血沸腾的游戏时,我差点激动到涕泪横流的地步了(笑),看到CPS3基板表现下的角色一举一动都完全再现了原作的魄力时,还是感动地说不出话来。特别是被必杀技击倒时背景就会出现巨大的漫画特写,简直比看漫画原作都要来的震撼。

后来CAPCOM在PS上移植这部作品的时候还加入了“超级故事模式”,以《JOJO》第三步为蓝本,将每个情节都完美再现了出来,游戏中以穿插各种迷你游戏的方式进行,CAPCOM真的做到了原作、游戏性之间的完美结合,让玩家对CAPCOM细心和敬业不禁肃然起敬。

六小龄童做错了什么引来这么多的口诛笔伐?

这些年,作为86年孙悟空扮演者的章金莱,这些年一直在批判很多的西游记电视剧,说什么孙悟空是不能谈恋爱的,孙悟空是拿棍子别人是不标准的,那样拿就是个傻猴,只有86版的西游记才是权威的,你们不能这样篡改原著等等。

想跟章先生说一句话,如果西游记真的像你所说的,孙悟空是一个乐观向上,反帝反封建,坚强不屈的形象,西游记是一部导人向善的小说,《西游记》没不会有如此的艺术高度,成为中国的四大名著。

你将原著的孙悟空理解成一个一心向佛,斩妖除魔,改邪归正的美猴王形象。然后别人一改编,你就觉得别人是恶搞,美猴王形象要毁了。甚至还说别人毁原著,毁了中国的传统文化。没有深入好好去研究孙悟空的内涵。西游记能成为四大名著因为它是一部导人向善的小说,加上故事很精彩,然后就成了名著了?

我看过三个版本的孙悟空,86年版本的,TVB版本的,周星驰版本的,其他版本的国产孙悟空我没看。

孙悟空三个版本我都喜欢,论形象,86年版本六小龄童的形象我最喜欢,因为这个形象非常经典,就真的像一个猴子,而且真的像一个美猴王,符合我小时候的审美观和大众的审美观。虽然这个形象不符合原著的,是被杨洁导演美化出来的。

原著的孙悟空据作者的描写是非常丑陋的,也非常残忍。

原著中,行者道:“你两个驾起云,站在那金銮殿上,莫分好歹,把那孩子往那白玉阶前一掼。有人问你是甚人,你便说是黄袍妖精的儿子,被我两个拿将来也。那怪听见,管情回来,我却不须进城与他斗了。然后猪八戒和沙僧两个人就把孩子摔死了。

原著是这么描述孙悟空:身穿金甲亮堂堂,头戴金冠光映映。手举金箍棒一根,足踏云鞋皆相称。一双怪眼似明星,两耳过肩查又硬。挺挺身才变化多,声音响亮如钟磬。尖嘴咨牙弼马温,心高要做齐天圣。(摘自《西游记》第四回官封弼马心何足 名注齐天意未宁。七高八低孤拐脸,两只黄眼睛,一个磕额头,獠牙往外生。就象属螃蟹的,肉在里面,骨在外面。”

所以很多原著党才会说86年版本的孙悟空根本就不符合原著的设定,根据原著,周星驰版本的孙悟空形象 反而是最遵循原著的。

原著中还写道“老孙在水帘洞里做妖魔时,若想人肉吃,便是这等:或变金银,或变庄台,或变醉人,或变女色。有那等痴心的爱上我,我就迷他到洞里,尽意随心,或蒸或煮受用;吃不了,还要晒干了防天阴。”

还经常对唐僧有痛下杀手的想法,“他口里虽然答应,心上还怀不善,把那针儿幌一幌,碗来粗细,望唐僧就欲下手。”

第二十一回《护法设庄留大圣,须弥灵吉定风魔》:“身躯猥鄙,面容羸瘦,不满四尺。”——四尺大约是1米3左右第三十六回《心猿正处诸缘伏,劈破旁门见月明》:“七高八低孤拐脸,两只黄眼睛,一个磕额头,獠牙往外生,就像属螃蟹的,肉在里面,骨在外面。”——注意,是獠牙,不是龅牙哦第五十一回《心猿空用千般计,水火无功难炼魔》:“那妖魔笑道:‘这猴儿强勉缠帐!我倒使枪,他却使拳。那般一个拳头,只好有个核桃儿大小,怎么称得个锤子起也?’”——核桃大小,这和1米3的身高真是呼应上了。第五十八回《二心搅乱大乾坤,一体难修真寂灭》:“黄发紧箍,金睛火眼;身穿也是棉布直裰,腰系虎皮裙;手中也拿一条金箍铁棒,足下也踏一双麂皮靴;也是这等毛脸雷公嘴,朔腮别土星,査耳额颅阔,獠牙向外生。”——毛脸雷公嘴在这了当时在网上还对六小龄童很有好感的时候,我就看过他一些访问节目,看到他对其他孙悟空形象的解读或者改编不符合他心目中的西游记,就说成恶搞并频频讽刺我就非常反感了。最后还指名道姓说星爷的大话西游和七龙珠。经常说出“不要恶搞世界级名著《西游记》”“孙悟空不能谈恋爱”“把孙悟空都弄得髭毛乍鬼的那样的,叫什么《七龙珠》”此类的话语,让我不由得反感。现在知乎对此他这种行为作出批判我才会来踩一脚。

说其他版本的《西游记》不遵于原著,可是遵于原著却恰恰是你们!原著的孙悟空又丑又凶残又杀人如麻,吃了不知道多少人。为了升华孙悟空反抗权威反抗封建的艺术形象,原著中孙悟空连凌霄宝殿都打不进去,玉皇大帝更不可能钻桌子,也被你们恶搞成一个懦弱无能的皇帝形象。美化孙悟空,丑化玉皇大帝。

六小龄童因为多年广受追捧,就有点飘飘然了,就自认为自己是正统,自己的形象才符合正统,才符合广大老百姓的孙悟空形象,对其他的孙悟空形象不屑一顾。以为一个无欲无求的孙悟空形象是我们想看到的。给孙悟空提出各种限定,不能太丑,不能那样拿棒子,不能有爱情。可是最符合原著形象的只有周星驰西游降魔版本,表现出原著孙悟空的又丑又凶残的一面,而不是美化出来的86年美猴王版本。

所以说什么其他版本的不遵于原著的话就请您也不要说了,因为你们自己也没做到。而且你不等于孙悟空。之前闹得沸沸扬扬的告游戏公司侵犯你肖像权就觉得你已经把自己当成孙悟空了。

确实,我也觉得游戏公司侵权了,因为我也觉得跟86版的西游记的剧照实在是太像了,游戏公司侵权了。但是,这不应该是你去告,因为他侵权的是剧照,而不是你身穿现代衣服的生活照。而且,为什么沙僧和唐僧和猪八戒没去告,就你告了?如果游戏公司放的是你穿现代装没有化妆的照片,毫无疑问,你可以去告他。但他用的是你剧照的肖像,你根本没有权利去告!要告也是西游记版权持有者去告。因为,你,不是孙悟空!!!你不等同于孙悟空。跟我再确认一遍,你叫章金莱,不叫孙悟空。游戏公司用的是86版孙悟空的剧照,而不是你的章金莱的照片。

为什么你这么自以为是,一千人只允许有一个美猴王。就因为你是我们童年的情怀人物?就像网友说的,一千个人眼中有一千个哈姆雷特,想把世界万物的变化和进步扼杀,并且强行归一?这个世界的货币现在都没有统一呢,艺术形象怎么可能统一?

在我看来,86年的孙悟空的形象是最为经典的,但是人物塑造是非常单薄的,给我的感觉就是一只猴而已,没有人味,表现出来的感情只有因为三打白骨精被师傅冤枉离去的伤感,想跟授业师父求助无门的失落,没有人类其他的三情六欲,就是一只被迫走上取经之路的妖罢了。(此点没有喷点,他本质就是一只妖,即使有了齐天大圣的身份,没有位列仙班,还是一只妖),何来六小龄童口中的“人妖不分,是非颠倒”,和白骨精谈恋爱,是两只妖怪在谈恋爱,即使他们的立场不同。所有孙悟空谈恋爱的电影电视剧,最后都没有耽误取经之路,而是经过了爱情的考验,宁愿牺牲自己,还义无反顾地走上了取经之路。我们理解可以不同,一千人有一千个哈姆雷特,你为什么一定要强行归一?只因为你是我们的情怀记忆?因为你觉得自己才是最经典?

你认为孙悟空是个大英雄,不能用爱情玷污!可是在原著看来,孙悟空并没有你想象地那么美好!偷抢打砸,杀人不眨眼,在车迟国一棒打死一个监斩官,还教唆两个师弟杀了一个小孩,还吃人肉,何来玷污之说?而且谈个爱情就不干净了?一个没有为取经而做出牺牲的孙悟空和一个为了取经而牺牲爱情的孙悟空?哪个更伟大?

对于章先生而言,孙悟空是不能谈恋爱的,因为原著没有,谈恋爱就是恶搞,但是章先生,你的孙悟空形象也没有遵于原著啊,遵于原著周星驰西游版本的孙悟空形象才是真正遵于原著的。

我告诉你什么叫恶搞,原著玉皇大帝是正面的,然后被你们改编成钻桌底了,叫恶搞,如果有人将西游记改编成孙悟空为了讨情人欢喜,而要杀唐僧,不取经了这叫恶搞,但是谈恋爱了还不忘取经大业,或者为了苍生牺牲了自己的爱情和自由只为去取经,这叫升华。

玉皇大帝钻桌底原著压根就没有写道,孙悟空只是小闹天宫,并没有大闹天宫,只在凌霄宝殿门外就被收拾了。对于玉皇大帝钻桌底这个情节你们算不算恶搞?

你们当然可以解释说,这不是恶搞,这是我们对西游记的解读,因为西游记就是一部反封建反独裁的小说,升华孙悟空的形象,我们就得塑造玉皇大帝懦弱无能的形象才行啊。

好,你们这么解释的话,我就想反问,你们以前都可以改编了,将孙悟空改编成一个不畏强权,反抗封建的形象。就连吴承恩版本的西游记都是在中国民间传说和话本、戏曲的基础上,经过艰苦的再创造,完成了这部伟大的文学巨著。为什么孙悟空谈恋爱这种改编就不行了?怎么就恶搞了?

章先生最令人诟病的一点就是在公开场合抨击同行改编就是“恶搞”,“胡来”,对其他悟空的艺术形象和解读大加讽刺。我就想问,为什么孙悟空就不能谈恋爱?《西游记》原始版本元杂剧版本的孙悟空是有爱情的,有老婆有儿女的。为什么你这个版本都可以对孙悟空的形象,玉皇大帝的形象和西游的具体情节大改,为什么别人不能改编不能解读?

就像网友所说的“你誓死捍卫西游记主权,认为自己才是道义的制高点,不容任何人玷污,殊不知,正是由于自己的迂腐与固执,将西游记定义为了一部优秀儿童片。”

周星驰的大话西游和西游降魔中就没有那么迂腐和固执,孙悟空和唐僧都有了刻骨铭心的爱情,但是由此醒悟,最后还是为了大爱而重新走上取经之路。这样的改编会比你86版的差?这叫恶搞?

另外,吴承恩版本的西游记也不是最初的版本,是在杨景贤版本的《西游记》再进行艺术创作的,原来的齐天大圣是有爱情的,是有妻子有子女的,原著是可以有爱情的。周星驰版的西游记让人看到了孙悟空真情的一面,为了解救大众,解救师傅,解救心上人,他甘愿牺牲了自己的自由,牺牲了自己的爱情,戴上了金箍圈。

86年版本中,孙悟空只是浑浑噩噩走上了取经之路,没有做出最大的牺牲才走上了取经之路,没有人看到他为取经之路做出的重大牺牲。甚至可以说,他只是被观音和唐僧裹挟踏上了取经之路。

网友语:《西游记》所创造的文学价值远远不止是一个孙悟空的成佛,而是一场凡心入世的历练之路。

而大话西游中,至尊宝经过了几段经历,生离死别,最后至尊宝爱上了紫霞,为了救紫霞他牺牲了自己的自由,自己的爱情,为了爱情他戴上了一辈子都不能脱下来的金箍圈,而紫霞为了救自己的心上人孙悟空,而甘愿牺牲了自己。孙悟空也大彻大悟,在结局中上了夕阳武士的身,让他和紫霞转世在一起,而自己走上了被人说好像一条狗的舟车劳顿的取经之路。作出了巨大的牺牲。而西游降魔篇的孙悟空则让我们看到了符合原著描述的悟空形象。

这几个版本的孙悟空可以说是极大地丰富了孙悟空的形象,让孙悟空变得有血有肉,这样的孙悟空才像一个人。

而86版的孙悟空没有表现得像一个人,没有爱情,没有因为山贼死而生出怜悯之心,有的只是对那些妖魔鬼怪喊打喊杀,没有背景的(白骨精)就一杀了事,杀了很多人的,甚至杀了一个国家老百姓的妖怪(如来的舅舅)有后台的都一个个放走了。哪来的嫉恶如仇?

86年经典性毋庸置疑,86版孙悟空造型经典也毋庸置疑,也没有任何一个版本的西游记能跟86年的相比哪个更好,但是作为当事人不能以此居高临下去批判其他同行,这就是人品问题了。他说的那些话我们这些局外人说说还可以,他本人说了只会让人觉得恶心。

这部电影之所以让人感动,因为它让我们看到孙悟空最真的一面,最有感情的一面,最人性的一面。而不是像86版孙悟空那样,糊里糊涂地走上了取西经之路,表现得只像一个忠心护主的保镖。让我们在脑海里留下的只是造型经典的,取景很真实,孙悟空保护唐僧取经的回忆,是我们童年最好看的儿童片。

你以为让我看到的是孙悟空积极向上,反帝反封建的一面。那是你想让我看到的,还停留在文革时代的思想。但是我现在长大了,世界观丰富了,读书多了,我们看到的,孙悟空很无理取闹,偷东西,打砸抢,后来被镇压,本来是不想去取经的,就被骗戴上了金箍圈,你不听话就让你头痛得要死!只有取经成功了,你才能脱下这个金箍圈。完全是被逼上取经之路的。人物形象现在看起来真的很单薄。没有感情,没有思想,只是一个傀儡。周星驰版本的孙悟空虽然没有猴样,看起来就像一条狗,没有美猴王那么漂亮,那么经典。但他看起来才像一个人,一个有血有肉的人。一个本可以取代夕阳武士,但是为了取经之路而不得不放弃的“傻猴”。

降魔篇的孙悟空是本我,即是最原始的我。凶残暴戾就像一只野兽。大话西游记的孙悟空是自我,是人类特有的自我探寻的开始。86西游的孙悟空是超我,无欲无求,只为取经完成自己的任务。

周星驰的孙悟空和张卫健的孙悟空为西游文化做出更大不同方向的延伸,解读和贡献。让观众看到孙悟空本我自我的一面。即使他们有爱情,也是丰富了自我本性的内涵。

而六小龄童没有看到这点,觉得孙悟空谈恋爱就是恶搞,还说出人妖不分这个非常可笑的常识性错误,将孙悟空当成了神。还觉得孙悟空的形象就一定得是美猴王形象,至尊宝那样拿棒子就是个流氓,傻猴。这样频频诋毁同行也是没谁了。

希望章先生好好学游本昌老前辈:济公就一定不能胖的吗?像章先生的思想,济公不能胖?因为这是恶搞,出家人是吃素的怎么可能胖,还是我这个济公形象比较经典,你那样拿扇子多傻啊,像个傻济公这样的话。

游本昌老前辈认为济公有千面甚至无相的思想,而章先生却执意认为自己的孙悟空才是正统,形象动作才是标准,其他孙悟空那样拿棒子就是傻猴,你已经犯了贪嗔痴的嗔痴了。悟空!

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有哪些好玩的角色扮演手游值得推荐?

我玩过的手游也挺多的,在角色扮演类游戏中让我影响深刻的有《崩坏三》、《进化之地》还有最近火热的《我叫mt4》这几款游戏。其实这些游戏每个都有自己的特点,都是值得一玩的好游戏,但是题主只要求推荐一款游戏,这就让我很是为难,思来想去,我觉得还是把这三款游戏都给题主介绍一下,让题主去纠结吧。当然题主也可以每款游戏都去试玩一段时间,毕竟我推荐的游戏肯定是适合我的,但是题主是不是喜爱,这就得题主自己去试玩之后才知道了,好了,废话不多说,下来就让我们依次了解这三款游戏~

《崩坏三》

其实《崩坏三》这款游戏是非常适合喜欢二次元的宅男们玩得游戏,其中的女武神软萌可爱(最近好像是改的不能调戏了)。如果题主跟我一样是个二次元宅男,那我觉得我来这款游戏准没错了。其次就是《崩坏三》的画面和战斗特效了,3D全视角的卡通渲染和超强的打击感还有酷炫的技能特效,就画面来说,《崩坏三》是不输现今任何一款游戏的。

还有玩法,《崩坏三》的核心主题就是战斗了,再加上一点养成,玩家需要通过战斗来培养女武神,每当玩家过关时参战的女武神都会获得相应的经验值,玩家还可以通过技能、装备以及圣痕来强化女武神,降低过关的难度。当然,玩家还要升级和建造家园中的设施,派遣角色去完成相应的任务以此来获取玩家需要的资源,这也是一个重要的玩法。当然,《崩坏三》也是有其缺点的,就是pvp玩法过少(只有一个深渊入侵),还有就是这款游戏既肝又氪,如果玩家的时间很少而且资金有限的话,那么我不推荐这款游戏。

《进化之地》

《进化之地》这款游戏也叫做《游戏进化史》,是Evoland开发的一款极具创意的游戏。游戏以rpg冒险的模式对游戏进化的历史进行了介绍,玩家刚进入游戏时的画面是是8像素的黑白模式,之后进化到16像素然后是256像素的彩色模式,之后玩家会一一体验到2D时代的Model7模式、主动战斗系统、回合制战斗、预渲染3D和全3D等游戏模式。玩家在冒险的过程中体验到游戏史上的一些伟大的创新和改变,我觉得这个游戏本身就非常伟大。但是缺点也是很明显的,就是比较慢热而且还是单机,如果玩家无法忍受游戏刚开始时凄惨的游戏画面,那我就不推荐题主玩这款游戏。

《我叫mt4》

《我叫mt4》这款游戏也是我最近在玩的一款,这款游戏刚刚上线六个小时的时间就拿下了游戏畅销榜的榜首。跟《崩坏三》相同的是,我刚进入这款游戏就被其精致细腻的画风吸引了,而且不同于《崩坏三》的二次元画风,《我叫mt4》的人物有Q版和写实两种画风,这也给多给了玩家一个选择。

其次,《我叫mt4》继承了《wow》里的庞大世界观,整个世界是由三块主大陆和两块次级大陆组成的,世界上人类、巨魔、侏儒、兽人、亡灵等种族并立,大陆上佣兵公会、红石帝国、魔法师公会等各种组织互相牵制,一听就很复杂有没有。

再说说玩法吧,《我叫mt4》中有副本玩法,目前开放的副本还挺多的,副本里的地图也是千奇百怪,其中对团队的配合也是要求挺高的。前段时间我刷那个叫做古树记忆的副本,就是因为团队中的奶妈挂机导致整个团都崩了。也是有pvp的竞技场玩法,也是按小队的人数分为3v3、5v5和10v10几个模式,总之选择的余地还是蛮多的。

同时,除了pve和pvp之外,《我叫mt4》还拥有许多休闲玩法,其装备养成和宠物养成两种养成玩法是让我印象最深刻的。玩家在工坊中可以对武器装备进行淬炼和镶嵌,可以选择提升一件装备的某种属性。还有幻兽养成,玩家通过完成任务或者开箱获得幻兽之后,需要通过喂养提升幻兽的等级还可以通过升星和觉醒提升幻兽的资质,玩家还可以派遣幻兽去完成要塞任务,反正我是觉得蠢萌蠢萌的的幻兽挺好玩的。从玩法和剧情方面,我觉得《我叫mt4》这这几款游戏中最优秀的,至于,题主选择哪款游戏,还要题主自己去考虑选择。

游戏中操作和意识哪个更重要?

(这里以王者荣耀为例)这么说吧,操作好,可以战绩做到很不错。好比露娜、貂蝉在普通排位局一个打五个不是问题,这就是操作好的玩家。像孤影、寒冰这些主播就是在某个英雄操作非常好的玩家。那么当顶尖操作遇到顶尖意识会发生什么呢?

相信大家听到过曾经孤影带队主播队和某个职业战队打友谊赛。主播队这边无疑用上了自己拿手的英雄,个人技术甚至比打职业赛的还好,然而呢?被压着打。

而且职业队那边也就抱着玩玩的心态,拿的英雄都很随便。那么意识厉害还是操作厉害,大家心里也有点数了吧。

职业比赛比的是什么?是意识,比的是团队协作能力。可不是比谁单挑更厉害!当然这些打职业比赛的操作肯定不差,所以意识很重要,但基本操作一定要会。这两个本是分不开的。

我们经常在抖音上看到别人貂蝉、露娜一打五,实际上不仅在反应这个玩家操作的厉害,也在反应对面的意识不行。

关注kpl的,看到有哪些人拿过五杀呢?其实只要意识好,打貂蝉是不会一起上的,会战分开分别输出,打露娜会掌握好时机而不是脑袋上有光还往她那跑。综合上诉,我认为意识占七成,操作占三成。你们觉得呢?

很多人都玩王者荣耀,但是他们只注重操作,却忽略了很重要的一方面,那就是意识了。意识很重要,意识好的话段位不会低。操作的话可以说是你对一个英雄的熟练度,你真的是可以一打五,可能就不需要意识了。但是一般意识好的人操作都不会差。

意识就是个人意识和团队意识,就是一场比赛下来,你要清楚的知道你要做什么,比如你玩个打野位置,你要知道你要带节奏,要掌控大小龙,保护野区或者入侵野区帮队伍扩大优势。比如你玩个射手就要推塔,玩边路就要处理好兵线等。

因为在实力都差不多的情况下,靠的就是运营和队友的配合,如果你的意识太差就会跟不上,然后他们做什么你都无法理解,就算你们有再大的优势,运营不好都推不下对方水晶,赢不了比赛。想要提高自己的意识的话,可以多看攻略、直播、比赛等,还有听人解说,都会为你解说这是为什么要这样玩啊,为什么这波团战去支援啊,为什么不去支援啊等等,这些都是可以学到很多意识方面的东西。

操作的话就是你玩一个英雄的熟练度很高,比如你玩个程咬金的熟练度很高,你在边玩打爆对线的人,这时候你不会把自己的优势扩大到队伍的优势,你也是赢不下比赛,意识不好,优势再大不知道怎样利用也是没用的。如果你是玩一个操作难度很简单的英雄,但你的意识好,知道怎样配合队友,知道什么时候应该做什么,这时候你就可以帮助队友扩大优势,再然后队伍在扩大优势,这样你就会很容易赢下比赛。

王者荣耀毕竟还是一个团队的游戏,你自己操作再高再好,自己的优势再打扩展不到队伍帮不了队友扩大优势,都是很难赢。所以我认为在实力差不多的情况下,意识还是比操作更重要,那你们是怎样认为的呢?

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