ps2怪物猎人2,PS4哪些游戏被吹上天但你觉得并不好玩?
ps2怪物猎人2,PS4哪些游戏被吹上天但你觉得并不好玩?
1.神秘海域合集
个人感觉神海系列真的被吹过了,买ps4时就听过其大名,前段时间会面1、2、3合集后第一时间怎么玩下来玩了,可以说大失所望。尤其是一代,前面剧情还好,后面中期基本就是没完没了的枪战,而且还没什么技巧性,一个关卡冒出3、4个枪战,全程除了爬墙基本就是躲掩体后你打一枪敌人打一枪,越玩越乏味,而且枪战做的真的不带劲,打神秘海域的枪战真的一点打击感都没有,还不如看门狗的枪战。剧情太拖沓了,最后玩的都想睡觉了,要是把流程缩短一点,枪战减少一点还是挺不错的。 4代贼途末路感觉比一代好点点,至少开头在海上彪船还是挺带感的,中期剧情也算紧凑,但是后期总是搬箱子找垫脚的,爬墙…不会真的有人觉得像猴子一样爬墙好玩吧?!不会吧!不会吧!不会吧!神秘海域系列我个人觉得至少对我来说不算是神作,就算是当电影看看,随便玩玩的(玩完就删那种)2.战神4
我可以说这代的战神没有了前作的秒天秒地的霸气了,玩起来还有点不适应。这游戏能成为年度游戏确实有他的优点,但是缺点也很明显,我个人在玩时觉得有一下缺点导致我不太喜欢 战神4
换皮怪太多了!而且小怪的设计给我感觉就像国产山寨做的小怪一样,同样的怪,换个皮肤,换个场景,再打一次,有时候一个场景小怪少的可怜,有时候又是一窝蜂冲过来。个人感觉打击感也做的不是很好,打在怪身上感觉很闷,斧头打击感就别说了,比不上双刃,拳头打在身上少了前代那种血液迸发时的感觉。没有了前代奎爷把人撕成两半的震撼和代入感人物动作不够流畅。锁定和闪避做的没有魂系列干净利落,每次打小怪时想闪避感觉踏步距离太短,最后都和小怪二人转了,奎爷动作不够灵活,锁定时的奔跑判定简直就是迷,明明向前跑不知道什么原因自己停下来了,然后被小怪一顿揍。俯肩视角 最大的败笔!一整个屏幕就看奎爷的大脑袋大肩膀了!打架的时候真的很挡视野好不好!平时还好,打架时逼到小角落怪在哪都看不到,就看大肩膀了缺点虽然有,但是boss战还是很不错的!3.巫师3
刚了解巫师三时看网上说巫师三:高难的动作游戏!魔幻的世界观!精彩的剧情!怪物猎人般的狩猎!卧槽,这不就是我心中的完美游戏嘛!我太喜欢剧情有深度的动作游戏了!当我买来体验了几十个小时后……还是卖了,主要是我太没耐心了!就一点不喜欢:废话太特么多啦!我兴致冲冲打开游戏准备和妖魔鬼怪大干一场,准备死个几十回时,喝酒…聊天…搜东西…打牌…半小时后喝酒…聊天…搜东西…打牌…洗澡…或者是看美女洗澡,你知道我这种头脑简单(笨)的人不喜欢玩牌,我只喜欢杀怪升级练技术,你倒好打一次怪要我和你聊半个多小时,最后都要睡着了……剧情再好也经不住这样磨叽啊……
避免别人说我是云玩家,上图我的装备
4.旺达与巨像
不是说不好玩啊,只是这游戏操作和视角能把你逼吐,你想左转视角自动帮你转右,你想转右视角自动帮你转左,你想看看天上的巨像,它偏偏把你视角拉回正面,还有那匹叫阿鲁的马,想要随心所欲驾驭它可不是那么容易的,马的行走判定和游戏视角,足足可以把一个人逼疯,(当最后马从悬崖掉下去时,心里反而一丝高兴...)通关之后你会感觉:这游戏真不错,这游戏操作太bt了,我已经通关了,应该不会再玩第二遍了。
以上观点仅代表个人,一百个人心中有一百个哈姆雷特,希望大家理性看待,勿喷。
为什么怪物猎人世界pc端上线这么慢?
慢?!要是慢还有的上,至少我可以等的呀。但!在国区我总觉得怕是难以上线了。。。(希望立个反flag)
首先,怪物猎人(以下简称MH,大声念!猛汉!(滑稽.jpg))系列几乎出在家用游戏机和掌上游戏机上的,如PS2/3/4、PSP、3DS、Switch等,这作不同于历代传统模式的怪列则也优先发布在PS4上了。
然后,制作方CAPCOM要是有需求要将方法进行转移的话,那么除了考虑到画质问题(清晰度等),也需要考虑到操作不同(毕竟键鼠与手柄的还是有很大区别的),除了在对这些进行调整外,他们还要同时兼顾已发售游戏的稳定情况(网联?后续DLC活动?)以及新作的开发制作,这都需要不少的人力物力,且没有那个是可以懈怠的。
最后,在国内,腾讯历经10年,从版权授权再到代理研发运营,推出的MHO,仍旧在国内PC端有不小分量,所以,腾讯允不允许MHW在国内上市还是一说。所以,等没关系,大不了玩儿家机、掌机先解馋,但没有那就很难受了呀。。。(参考使命召唤系列等,心痛+1+1)
【愿所有猎人都能在心爱的集会所尽情猫饭,干杯~!】
怪物猎人版本顺序2021?
2L拷贝的真全……不过游戏没啥区别,区别在于主机方法。顺序是PS→PS2→PC→PSP→卡片。
sony将会放弃整个掌机产业吗?
在今年的5月份,索尼互娱的新任社长小寺刚在接受日本彭博社的采访时提到要把掌机作为家用机同等的重视程度,并且要将掌机视为家用机的一部分而非分别独立看待。
这个谈话出自两个背景:
第一自不必说,就是Switch在主(掌)机市场受到的追捧,让索尼又需要重新审视这个市场。
第二就是PSV的境遇,PSV作为独立掌机,但是实际上从我身边的人来看拥有PSV的朋友更多将其视为PS4的第二手柄来运用。
这两者都指向了一个问题,那就是主机和掌机的边界在哪里?或者说该如何看待掌机市场,是将其作为一个独立市场还是主机的补充?
实际上在Switch之前,不论是索尼还是任天堂还是其余失败过的掌机厂商都将其作为一个独立的市场来看待。
但由于乔布斯的出现,将手机的边界无限延伸,也蚕食了被视为独立王国的掌机市场,因为由于掌机的便携性,PC根本无法染指。
手机的性能越来越强,强到足以模拟部分PS2游戏,强到已经逐渐趋于PC的性能,还拥有比掌机更便携的性能。
所以在wii u失利、3ds服役年限过长的情况下任天堂的Switch也算是背水一战,Switch的成功让其他厂商尤其是索尼又重新审视了掌机市场。虽说Switch是以主机的名义在卖,但实际上它扮演的角色就是一个没有完美解决续航的掌机,只是在这件事上面大家都很默契的没有说破。
我猜想,如果索尼还有掌机企图的话,可能会生产一个与未来的PS5联动的掌机。将一个游戏的内容分为掌机和主机部分,将带有养成要素,且不需要大规模运算的内容交给掌机来处理,再通过联动实现记录共通。而非将其视为一个独立的掌机,单独为其开发游戏。这种方向既能有效降低掌机的成本,也能将PS次世代主机上的3A大作无缝嫁接到掌机上。
Switch游戏机买了后悔吗?
我自从17年官网首发入NS到现在就没后悔过。这几年游戏一个接一个地玩,这里挑几款随便跟大家聊聊。
其实入手NS纯属偶然,要不然也不至于去官网买首发。当时我在B站上看到《荒野之息》跟《地平线黎明》在图形技术上的对比。头五分钟,《地平线》的画面确实惊艳,我内心还在嘲笑老任都2017年了还搞出这画面。但渐渐地,后面开始讲到《荒野之息》互动系统后,突然觉得画面可以接受了,有种想玩的冲动。于是有了以下截图当年look截图地平线明显好上一个世代经历了一个多月焦急的等待,我终于在4月15号别人都通关好久后,才开始踏上海尔拉的冒险之路,从此一发不可收拾。公车上、公司上大号、放弃午休、晚上睡觉前,反正一有时间我就在大陆里面冒险。虽然是当时没有中文版,但对从小就玩日文RPG的我来讲并不是什么问题。到目前为止,加上DLC,《荒野之息》的游戏为245小时。可以说,《荒野之息》是我20多年玩龄里面最喜欢的游戏,没有之一。远眺海拉尔平原最喜欢的村庄游戏里看风景是我的日常那段时间,正是我老婆三个月身孕的时候。所以每天晚上我们在家除了看剧以后,我还买了张《马车8》,每天陪她玩半个小时的游戏。虽然我本身并不喜欢玩《马车8》,但跟老婆一起玩的乐趣,还是要强过自己玩其他游戏,毕竟独乐乐不如众乐乐,这个游戏习惯一直到我小孩出生。现在小孩已经3岁了,我等他们6岁左右的时候,我又可以把尘封的卡带拿出来了。如果没有老婆,那可以找朋友联机全程60帧后来,我注意到《喷射战士2》这款游戏,下了试玩版以后,觉得画面真的挺不错(卡通风格来讲),另外枪械的打击感跟HD震动的回馈也非常棒,极大提升了我的心理预期,于是在游戏正式发售后就入了一张。果然,如果游戏对胃口了就会坚持玩下去。50小时后各大武器都慢慢上手,越发觉得这游戏做得真是精妙,无论你是菜鸟跟大神,都能从中找成就跟跟参与感,目前已经300小时的投入。17年另外一款不能错过的游戏自然是《马里奥奥德赛》。可能不喜欢卡通画风的人很多,比如我以前在FC时代也是更喜欢《忍者龙剑传》而不是《玛丽兄弟》。但人到中年后,慢慢开始喜欢一些轻松愉快的东西。比如现在我已经懒得看烧脑的电影,也不再去玩拼字游戏——工作已经压得人喘不过气,有时间放松的时候不想再为难自己。游戏心态的变化导致自己玩《马里奥奥德赛》的时候觉得非常惬意。这款游戏,我享受了65小时,封盘。等我小孩5岁左右,再拿出来玩给他们看。不得不承认,在进入18年后,NS玩家都感觉好像没游戏玩。我因为小孩出生几个月的缘故,到没觉得有多难受,因为我每天照顾小孩之余,还是会玩几把《喷射战士2》,这游戏可以说是游戏荒时候最强干粮,百玩不厌。当然一般我睡觉前不敢玩,因为一玩就停不下来,不想睡觉。好在NS有非常多的独立游戏,第一个把我吸引住的是《空洞骑士》。之前我对独立游戏是不感冒的,但《空洞骑士》的名气实在太大了。大到我想试一试的程度,但这一试不要紧,试了就停不下来——这不就是我非常喜欢的银河恶魔城吗。游戏打击跟操作流畅度都足够扎实,音乐也能烘托氛围,画面更是独到。对比后来的随机地图,我还是更喜欢这种精心设计过的版面——虽然随机的变化是无穷的,但给人的感觉永远都是机器生成的,远没有设计出来的精妙 。再后来我注意到一个游戏《黑暗之魂1》。虽然我最早电脑里怎么玩了《黑暗之魂3》的学习版,但每次我开打到第一关BOSS处后就再也不没动力去碰,因为我觉得太难了。反倒是《黑暗之魂1》因为掌机便利性的关系,5小时后让我渐入佳境,慢慢地被可能是游戏史上最强的地图设计所折服。整个游戏我都在期待下一个场景到底是什么样的,然后又经常被闭合设计的道路带回前一场景的震撼给惊艳到。并且慢慢习惯后,发现难度其实也一般,毕竟我是《怪物猎人2G》单干过G位45分钟的人。NS上我还玩了很多其他的好游戏,因为这里不是游戏介绍我就不一一展开讲了。我要说的是NS因为掌机属性的关系,随时拿起放下的游戏理念,让游戏方式跟以往用电脑及主机游戏大不一样。很多时候我不想用电脑游戏,并不是游戏本身不好玩,而是我没有进入游戏的动力。而我之所以没有进入游戏的动力,是因为我没有一个小时甚至半个小时的,一段连续的空闲时间。因为我两个娃随时会哭,我随时可能会接到客户打来的电话要求处理事情,我已经不再是少年时代拥有大把时间的我。而NS很好地解决了这个痛点,即使是需要联机的《喷射战士2》,平均下来一局也就5分钟,有事来了完全可以放下。就是这样的特性,让我更愿意用NS来游戏,画面什么的在便利性面前已经放到次要位置。就像我已经有好多年没有想着用耳机听歌,而是更喜欢用AirPod Pro一样,便捷比音质更重要。也正是因为便捷的关系,我更愿意在NS上尝试各类游戏,有大作的就先玩大作,没有大作的就《喷射战士2》这种百玩不厌的调剂一段时间,或者回去《奥德赛》里面找找月亮。所以NS入手3年时间,我从来没有后悔过。毕竟陪伴了我3年,带给了我无数欢乐,而且可以预见的是,在我小孩6岁后,快乐仍将在NS上继续 。