wow使命召唤任务,为什么现在觉得游戏越来越没劲了?
wow使命召唤任务,为什么现在觉得游戏越来越没劲了?
游戏作为消遣的方式,在刚出来的时候,是一个新奇的事物。但随着时代的发展,游戏已从一个新兴行业成为了一个成熟行业。
随着娱乐方式多样化,游戏已经不是唯一了。虽然随着技术的发展,现在游戏画质变得越来越逼真,但是游戏本身的娱乐性却没有更大的提升。游戏的种类还是那些种类,玩过几款,感觉上来说大同小异。
遥想当年热血传奇刚出来那会,全国掀起一阵砍怪热。千人攻占沙巴克,万人决战沙城。在现在看,虽然那种刷刷刷的游戏没什么意思,但对当时没有玩过什么大作的人来说,这游戏就是好玩。
虽然那个时候是几m的水管网,电脑也是大头电脑,但是当时游戏玩家的黏性之大,是当下任何一个游戏里都无法超越的。
现在互联网发展之快,催生了很多类型app,社交软件,各种影视设备。最近vr又掀起了一阵浪潮,成为娱乐新宠。
这些因素的出现,都或多或少的对游戏的娱乐性产生了冲击。使游戏不再是唯一的选择,也就容易理解为什么游戏越来越没意思了。
你最认可的几款游戏是哪几款?
本人玩的游戏比较多,而且是以单机游戏为主,偶尔玩点联网对战游戏,最认可的就是以下几款游戏。
1.彩虹六号,也叫拆迁六号,这款游戏是一款警匪对抗的游戏,有人质模式,炸弹模式,肃清威胁模式,游戏中很多地方都可以打破,所以就有了很多可进攻的方法,防守方也可以基础墙面(一些进攻方干员可用自身技能道具破坏基础墙面)来防止进攻方打破墙面,游戏设计个人认为还是挺不错的。
荒野大镖客2,又名大表哥2,是一个较为真实且自由的游戏,游戏背景是在美国西部进行,游戏中的细节可以说是非常到位,剧情也是非常不错的,还有很多有意思的支线任务可以游玩。
生化危机2重制版,这款游戏是去年卡普空重置的一款游戏,对于没有接触过原作的我来说,这冷饭也是挺香的,这光这水这画面这个僵尸和暴君,还要啥自行车,游戏的氛围做的还是不错的,被暴君追的压迫感也十足,就两个字,刺激!!!
生化危机7,是生化危机的第七部作品,也是大变的一部作品,跟第六部比,完全不一个风格,从第三人称视角,变成第一人称视角,从打僵尸变成了打真菌,游戏剧情也是一流,就是流程短了点,不过比生化危机3重制版的流程长多了。
方舟生存进化,我steam游戏里游玩时间最长的一款游戏,游戏玩法就是抓抓恐龙,建造自己的家,不过抓恐龙贼刺激的,有些恐龙比你还高上好多,比如雷龙,霸王龙,南巨等等,捕获它们的难度可以说是极高的,游戏是非常耐玩的,强烈推荐。
如何评价cf?
CF这款游戏,经过腾讯的将近10年的代理,绝对可以成为FPS枪战游戏史上的重要组成部分。
但说道CF本身,它在国外并不太火,比如其家乡韩国,早已于2012年停服,虽然在2013年末再次重新运营,但早已回不到当初的水平。
(来源:《穿越火线》百度百科,需要注意到的是,国服玩家可以说是几乎完全撑起了CF的生存)
而目前,随着《CS:GO》、《战地》系列、《使命召唤》系列、《彩虹六号》系列等FPS游戏,甚至类似《绝地求生》的TPS游戏的不断扩张,CF国服的玩家也越来越少。
最近国服还弄出一个跨区作战,避免死区;腾讯也推出需要活动,各种送枪送福利,这一系列的动作,也预示着CF在走下坡路,这是事实,没必要强词夺理去否认它。
但,你不可否认的是,CF经过了10年的运营之后,在中国网游排行中,始终是处于前十的活跃地位。
(2018年1月21日的百度搜索榜单,CF仍处于前十的搜索名单内)
(来源:着迷网,2017年上半年网游排行榜)
(来源:17173网,热门射击网游排行)
(来源:百度派,2017网游排行榜前十名
其中,前五排名顺序为:英雄联盟、穿越火线、地下城与勇士、魔兽世界、梦幻西游)
即将10周年的CF,总归是有着它出色的一方面,否则,在中国这片市场上,一个不出色的CF,自然会被另外的DF、EF所代替。
首先,自然其本身低配置,又高于CS自身的画面,吸引到了不少玩家。在当时,出色的FPS也是层出不穷。
例如:电影化游戏代表:《使命召唤4:现代战争》(Call Of Duty4 : Modern Warfare)
(时至今日,COD4仍被玩家津津乐道的剧情,甚至可以说是此部彻底捧火了COD系列)
被玩家戏称为显卡危机的硬件杀手类,《孤岛危机》(Crysis)
(即使以现在的眼光来看,孤岛危机自身的画面表现,也是能够满足大多数的玩家。)
或者是当时,令人耳目一新的沙盒类游戏《孤岛惊魂2》(FarCry2)
(结合故事自身的设定与优秀,和当时匮乏的沙盒类游戏市场相对,完完全全算是出色的作品)
但,在当时的玩家看来,这些游戏大多是十分“吃配置的游戏”,其中最为典型的就是《孤岛危机》,当时几乎没有人能够全特效30帧运行,即使是低配,也是总体稳定在10~25帧之间。
当时的大多数人,是不会为了一款游戏去刻意更新配置。而更重要的是,当时我国在游戏市场充斥的游戏,大多是盗版为主。而CS(反恐精英)在那个时代的热度早已落下,而CS:S(反恐精英:起源)在市场之上的爆冷,使得网络FPS对战留下了一个巨大的空缺。
(或者说,起源本身在cs系列里比较,是个不太成功的作品,但却为之后的CS:GO【反恐精英:全球攻势】的成功,踏出了第一步尝试)
那么这个时机,自然而然地被CF所把握,但在当时,CF自身并没有多少变化,比如大多数模式都是根据CS、军团要塞、战地风云等已有的模式进行简单加工,然后加入游戏之中。(例如早已被剔除CF之外的赏金模式,其玩法和CS完全相同。)
但对于当时的中国玩家来说,这是一款崭新的网游:简化但高于CS1.6的画质、不要求高配置、在当时不错的客户端设计、还未过多加入皮肤和武器的GP市场、高等级的荣誉感,自然可以吸引到不少从CS退出,或者对FPS感兴趣的玩家。
(当年看上去及其帅气的无皮肤尼泊尔)
而且,最重要的是,不像上面的诸多大厂制作的FPS类游戏,CF办到了和CS一样的要求:轻巧实用。即玩家不需要花大量不间断的时间投入到这款游戏之中,也不需要在特定的场合之中。只要随便到哪里,几乎任何电脑都能打开这款游戏进行休闲。
谈到CF自身的武器系统来说,平衡性和其他竞技类游戏,尤其是和CS:GO这种老牌相比,肯定是不如前者的平衡性要好。但话说回来,大多数人对它的看法,则也是扩大了“钱”这个概念。
(来自知乎,作者Milan Forest,对于CF平衡性的看法)
CF的确是需要氪金才能让自己进一步变强,但不是想网上的人所说,“只靠氪金而变强”,没有技术和基本功的支撑,充再多钱也只是在竞技之中,把自己的武器给了别人做嫁衣。
但如果真说到竞技性的话,CF自己的确是不太能登上前列的游戏。
而且游戏自身的外挂问题,是屡禁不止,笔者记忆之中,各种不同的外挂在正式和非正式网站上流传,极大影响游戏的体验和心情。
(类似的图示,层出不穷)
而部分玩家的素质偏低,则并非是游戏自身的问题,而是热门游戏自然会吸引大量的玩家进入,如此,也自然会提高潜在的不愉快体验。当然,由于CF自身的轻巧和易于入门,更容易吸引到底层玩家,从而有更大概率带入不好的体验。
但把“玩家烂”的这种锅不由分说地扣在游戏身上,那未免也太过让游戏冤枉了。就比如厨子做饭好吃,让你长胖了,你不怪自己的自制力,却要怪厨子饭太好吃吗?
至于“抄袭”的问题之上,这是个很难说清楚的问题。从CF对立的玩家来看,对于游戏的热爱,他们母庸置疑地认为CF便是抄袭,但游戏厂商来说,一个游戏成功了,那么其他游戏自然会去模仿,手段低的便是直接拿来使用,而高一点的,便是结合自身的游戏特质,让其完完全全结合成新的游戏。
(腾讯自身看到吃鸡模式的成功,便准备加入到游戏之中
关键的问题在于,现在的游戏市场,几乎可以说是大家在互相“抄袭”。
例如《中土世界:战争之影》中,特别是鸟瞰点这一条,很容易就能看出《刺客信条》的影子)
无论如何,CF作为一款竞技游戏来说,可能并没有达到它的目的,但作为一款娱乐网游来看,则是一款彻彻底底的成功作品。而作为腾讯游戏帝国里的金字招牌之一,CF则是一款能够给这个帝国源源不断吸引黄金的磁石。
有哪些好的国外搜索引擎网站?
1、谷歌 Google谷歌(Google)是美国一家专门从事互联网相关服务和产品的跨国公司。产品覆盖搜索、云计算、软件和在线广告技术。谷歌大部分利润来自于AdWords。它是由斯坦福大学的博士生拉里·佩奇和谢尔盖·布林创建的,他们共同拥有其股份的16%左右。 2、必应 Bing必应(Bing)是微软的一个搜索引擎网站。以前它也被称为Live Search、Windows Live Search和MSN Search。它是由微软首席执行官史蒂夫·鲍尔默在2009年5月28日揭幕的,全部数字化会议于6月1日在圣地亚哥发布。 3、雅虎搜索 Yahoo! Search雅虎搜索(Yahoo! Search)是雅虎公司旗下搜索引擎网站。据Net Applications数据报道,2009年12月,它是世界第二大搜索引擎,市场占有率为6.42%,仅次于竞争对手谷歌(市场占有率85.35%)之后和百度(市场占有率3.67%)之前。雅虎搜索原指雅虎只提供搜索界面,然后使用其他搜索引擎网站来进行搜索。 4、AskAsk是一个以问答为核心的搜索引擎网站。它于1996年由加州大学伯克利分校的Garrett Gruener和David Warthen在加利福尼亚伯克利创办的。起初,Ask被称为Ask Jeeves。 起初,软件是由Gary Chevsky设计的。Warthen、Chevsky、Justin Grant和其他人围绕搜索引擎核心建立AskJeeves.com网站。 5、Aol SearchAol Search是美国在线旗下搜索引擎网站。该网站为用户提供快速、方便地访问相关look、图片、本地地图、新闻、股市行情和更全面的网页搜索结果。其搜索技术服务是由谷歌提供的。 6、MyWebSearchMyWebSearch结合各种最全面的搜索工具,在您需要时为您提供所需的信息。它是IAC/InterActiveCorp公司旗下网站。它里包含一个MyWay搜索栏工具,以前被称为myWebSearch工具栏。 7、WebCrawlerWebCrawler是一个融合了来自谷歌搜索和雅虎搜索等世界著名的搜索结果的元搜索引擎。它还为用户提供搜索图片、音频、look、新闻、黄页和白页的选项卡。它是InfoSpace公司的注册商标。它是由华盛顿大学的布莱恩·平克顿于1994年4月20日正式上线。 7、WebCrawlerWebCrawler是一个融合来自谷歌搜索和雅虎搜索等世界著名的搜索结果的元搜索引擎。它为用户提供搜索图片、音频、look、新闻、黄页和白页的选项卡。它是InfoSpace公司公司的注册商标。它于1994年4月20日由布莱恩·平克顿在华盛顿大学创建的。 8、WowWow是由CompuServe.com在1996年和1997年初运行的在线服务网站。它成立于1996年3月,最初被认为是CompuServe软件的改进版本,但后来宣布,这将是一个用户友好的独立的“家庭”的在线服务网站。美国在线收购CompuServe公司后,该域名得到保留。 9、InfospaceInfospace是一家元搜索引擎网站,它提供来自于谷歌、雅虎、Yandex等多个搜索引擎搜索结果的网页、图片、音频、look、新闻信息。该公司拥有和经营来自世界各地的提供全面和相关的搜索结果的搜索引擎。自1996年以来,公司的使命是使其快速且容易被用户找到他们所需要的信息。 10、BlekkoBlekko是美国一个搜索引擎网站。它提供比谷歌搜索更好的搜索结果,它从3亿信任的网页数据库调出搜索结果,筛选出很多垃圾网页。它于2010年11月1日向公众推出,使用slashtags提供的搜索结果技术。它还提供一个可怎么玩的搜索栏。 11、DogpileDogpile是一个聚合谷歌、雅虎、Yandex和其他流行的搜索引擎结果的元搜索引擎。它于1996年11月开始运作。该网站是由亚伦福林娜弗创建和发展起来的,后来卖给Go2net。它在2006年和2007年分别获得J.D. Power and Associates award和best Residential Online Search Engine Service奖项。 12、AlheaAlhea是一家元搜索引擎网站,它提供来自于谷歌、雅虎、Yandex等多个搜索引擎搜索结果的网页、图片、音频、look、新闻信息。它为用户提供寻找更多Web和更好搜索结果的最简单的搜索聚合网站。世界上有40至45万盲人和135万低视力人,而研究表明,超过40万人为听力残疾人。 13、DuckDuckGoDuckDuckGo是一个强调保护搜索用户隐私,避免“过滤器泡沫”的个性化搜索结果的互联网搜索引擎。它通过不分析它的用户信息来故意显示所有用户相同的搜索结果,这种搜索结果区别于其他搜索引擎。它的来源主要来自于维基百科和Yandex,雅虎,必应和WolframAlpha的其他搜索引擎合作伙伴。 14、InfoInfo是一个元搜索引擎,它提供来自于领先搜索引擎搜索的结果,并支付每次点击的目录,其中包括:谷歌、雅虎、必应、Ask、LookSmar、About和Open Directory。其总部设在英国伦敦。 15、ContenkoContenko是一个为用户提供在线搜索服务的网站。如果您发现该网站修改您的主页和默认搜索引擎,这意味着它相关的工具栏已经被安装在您的计算机上,你的浏览器已被它劫持。Contenko的工具栏可以从网站上怎么玩。但它捆绑了不同的免费服务。如果,用户不小心忽视,那些服务一旦它被安装,它会改变你的主页和默认搜索引擎并指向Contenko.com域名。
什么网游现在可以玩?
端游的话:逆水寒、剑网三、wow等老牌网游都还可以。
手游最近没有什么大作,梦幻新诛仙勉勉强强吧,有点肝。