指环王北方战争加点,如何评价电影头号玩家?
指环王北方战争加点,如何评价电影头号玩家?
如果单以彩蛋数量而论,《头号玩家》若是自称第二,应该没有其他哪部影片敢号称第一。相对于小说原著海量致敬上世纪七、八十年代的流行文化梗,电影版做了大量修改,替换植入了大量80后、90后、乃至00后都能明白的梗,让影片更能契合时下主流观众的口味。
片中到底出现了哪些游戏、电影、电视、动漫和音乐梗?编导在原著的基础上有何改变?这些彩蛋的选择,主要是看能否获得版权方授权,还是有其特殊含义?显然,所有彩蛋选择,最后都得斯皮尔伯格点头,那他对彩蛋的使用、和剧情角色关系场景氛围构图等电影本体方面的考量,是如何权衡的?且看下文为您一一道来。
【游戏篇】
《头好玩家》的故事,是寻找游戏中的终极彩蛋。获取彩蛋的过程,也是游戏。所以,让我们先看看片中包含了哪些游戏类的彩蛋。
看过电影的观众,都知道最后一关和一个名叫《大冒险》(Adventure)的游戏紧密相关。电影版改动了绝大部分和游戏相关的内容,唯独保留了用《大冒险》作为最后的测试。
一方面,是因为该游戏是八十年代最畅销的游戏之一,开创了动作冒险和奇幻风格的潮流。在那个时代,如果家里拥有一台雅达利2600型游戏机(下图),差不多都会玩过这套游戏。
更重要的,是《大冒险》隐藏了目前已知的史上第一颗游戏彩蛋:玩家只要能进入一个密室,就能调出该游戏作者的名字——Warren Robinett。从此以后,隐藏彩蛋不仅成为雅达利出品游戏的常规,也基本成为其他游戏追随的一个设定。
《头号玩家》中的“绿洲”虚拟系统,堪称终结一切游戏的游戏,其终极彩蛋要通过史上第一颗游戏彩蛋来获得,初始和结束合为一体,这才是完美的设定。所以,这个梗必须在电影中得以保留,斯皮尔伯格也无法改动。
以道具而论,全片游戏相关的彩蛋中,没有比《大冒险》以及那台雅达利2600游戏机更重要的了。其他从经典游戏中借用的梗,多数是工具性质的。比如角色手中的武器。
像男主角在最后大战中“召唤”出的一款火箭筒,就是来自微软畅销游戏系列《光晕》中的SPNKR Rocket Launcher:
影片开幕Aech出场在PvP场景里大杀四方时,用的也是来自《光晕》的武器:
那是该游戏系列中很常见的一把突击步枪:
深入敌后的女主,在战斗时从自装备库变化武器,其中有一款是来自《战争机器》中最为标志性的链锯枪:
在最后一战中,男女主一度打光了子弹,其他伙伴将自己的武器扔给他们用,那些看起来也像某些游戏中的武器,可惜镜头太模糊看不清楚。
在“绿洲”系统中,玩家可自由设定自身形象(Avatar)。电影中有许多来自著名游戏的角色,他们多出现在大场面群戏当中。
比如在开场介绍“绿洲”系统的PvP场景中,最先出现的就是两拨人马对冲,一边是蝎子大军:
另一边则很奇怪的是些鸵鸟:
其实,它们分别致敬的是雅达利经典游戏《飞天蜈蚣》(Centipede):
和街机经典《鸵鸟骑士》(Joust):
后者尤其值得强调:在原著中,男主获取铜钥匙可不像电影中这般轻松,要和那一关的大Boss拼玩《鸵鸟骑士》的技能,三局两胜才能过关。
可能由于需要“与时俱进”的原因,电影版并没有将该游戏作为第一关赛制。但是,与该游戏相关的内容,在片中也多次出现。比如在Aech的工作间里,就有一台该游戏的街机,结尾“绿洲”创始人哈立德的童年卧室内,也有该游戏的海报。甚至连男主角的VR眼镜外壳上,也有改游戏的贴纸作为装饰。当然,“鸵鸟骑士”也参加了结尾大战:
上面截图中圈出来的另外两位,经典玩家们可能不太熟悉,因为他们都是相对新发游戏中的角色。大块头那位是2016年全方法发行的《天生战狂》(Battleborn)中的El Dragon:
另外那只青蛙,则来自1991年首发任天堂方法的《忍者蛙》(Battleloads):
同样在最后大战中比较显眼的游戏角色,有来自《光晕》(Halo)的精英小队:
甚至在同一镜头中出现了四位经典游戏角色,还都是女英雄:
眼尖的观众,应该很容易认出她们:《真人快打》(Mortal Kombat)中的Cassie Cage,《街头霸王》系列中的春丽,《古墓丽影》中的劳拉,和《守望先锋》(Overwatch)中的Tracer。右下角那些骷髅,不是来自游戏,在后面电影篇会提到。
在上图中从Tracer和春丽二人中间露出一个脑袋的,也不是无名之辈,她是《质量效应》中的女指挥官:
你如果好奇,《质量效应》中的男指挥官Shepard,不会也在本片中吧?
还真是,不过他是出现在早前的Distracted Globe俱乐部场景中:
像俱乐部那种人潮汹涌、灯光昏暗的场景,最适合“塞入”某些彩蛋角色了。还是在Shepard出镜的场景中,前凸后翘的劳拉站在吧台边:
而藏在人群中的,还有《街头霸王》中的野兽派格斗家布兰卡老师!遗憾的是,他居然很罕见地站直了。
除了布兰卡和春丽,同样来自《街霸》系列的帅哥隆(Ryu),在开场的赛车场景中,也有出镜:
在最后的大战中,男主单挑大Boss挑索伦托(Sorrento),在几个转身连踢的武术动作后,来了招明显偷师隆的波动拳。
在一些更昏暗的场景中,还混杂着玩家们本该很熟悉的硬角色,比如《毁灭公爵》(Duke Nukem):
可能需要放大点才能看出端倪:
看那身行头,的确是本尊无疑了:
和这些躲躲闪闪0的游戏角色相比,来自《真人快打》系列的戈洛(Goro),其待遇简直要甩同行无数条街:
谁让他被女主选用来整蛊男主呢?
片中一些游戏相关的布景或道具装饰,也很隐蔽,不仔细看会直接无视。比如在电影开场对“绿洲”的介绍中,有一个用带材质贴图的立方体建造的世界,明显是致敬沙盒游戏《我的世界》(Minecraft):
在女主角街头赛车段落中,在她那款阿基拉战车车身上,有几款喷绘装饰:
其中有一款,就是大家非常熟悉的街机游戏《吃豆小姐》(Ms. Pac-Man)那颇为妖娆的造型:
就连角色的衣着,也都代表其游戏品味。比如在档案馆显示的记忆场景中,哈立德穿的那件T恤:
上面印的,就是一款经典街机游戏《太空侵略者》(Space Invaders):
八十年代生人的小镇青年,没准当年还可能在家乡电影院或录像厅外的游戏室玩过。
同样是街机经典的《防卫者》(Defenders):
绝大多数观众可能没在片中看到。其实,在结尾男女主角幸(Bao)福(Fu)生活的公寓内,就有一台那样的主机。等出了4K蓝光,大伙不妨瞪大眼睛求证一下。
片中的一些台词,也用上游戏的梗。比如在Aech的工作间内,初次会面的男女主角尬聊中,就问到偶像哈立德喜欢的一些游戏:
※最喜欢的射击游戏——1997年首发的任天堂64机型游戏《黄金眼》(GoldenEye),改变自同名007系列电影;
※ 最喜欢的多人游戏角色是Oddjob,也是来自007系列《金手指》中的反派角色,就是那位长了一副亚洲面孔、五短身材、爱拿礼帽当武器的家伙。不过,哈立德偏偏喜欢将该角色设定为“不用武器”(slaps only)状态下玩,可谓艺高人胆大。
※ 最喜欢的赛车游戏——世嘉(Sega)发行于1981年的《Turbo》。
这些都是死宅向的谈话,一般观众不了解也无所谓。
在片中冲击第三关的考验中,领先一步的反派手下,在猜测哈立德最喜欢的游戏。他们提到的游戏名目中,除了前文提到的《鸵鸟骑士》和《防卫者》。,还包括1979年首发的街机游戏《爆破彗星》(Asteroids)、雅达利2600经典游戏《寻剑》(Swordquest)和《陷阱》(Pitfall)。不过,这些都被否定了。最终确认,哈立德立意要人玩的,是《大冒险》。
【电影篇】
《头好玩家》小说原著中,哈立德简直相当于一部七八十年代流行文化百科全书,电影也看了不少,书中还提到了本片导演斯皮尔伯格的一些经典之作,如《大白鲨》和《夺宝奇兵》。
在电影拍摄过程中,据说斯导可以回避了对自己的作品的指涉。但是由于其巨大的影响力,完全不表现,似乎也说不过去。所以,有时候也得“意思意思”。比如以这样的方式:
这头霸王龙追逐的方式,让人想起斯导的《侏罗纪公园》。不过,这段街头赛车戏的亮点,还得数金刚:
尤其是这个附立大厦顶部的造型,活脱脱是1933年版《金刚》经典场景再现,连空中飞行的老式飞机都还原了。
小说原著中,并无《金刚》有关的彩蛋。可见编导只是根据电影场景的需要,来选择合理的桥段来致敬。
比如在哈立德档案馆内,女主化身《真人快打》游戏中的戈洛来调戏男主,最后更是来了一个异形爆胸的梗,将男主吓得够呛:
初看这一场景,似乎和《异形》无任何关联。但考虑到“爆胸”这个梗的恶趣味,同样是迷影客的女主,出于整蛊的目的玩一下这招,还是比较合适的。
随后的《超人》梗,也是如此:
在迷影文化圈中,超人用根本无法改变外貌的眼镜作为常人伪装,已经是一个玩笑梗,斯导在这里不过是顺势发挥罢了。
同样属于“顺手拈来”级别的电影彩蛋,还有当“钢铁巨人”(Iron Giant)最后掉进岩浆时的手势,和《终结者2:审判日》中T-800英勇自尽时的竖拇指造型一致:
这招几乎可以用在所有舍己为人、英勇赴死的机器人身上。
比以上这些用得稍微正式隆重的电影类彩蛋,就得考虑与影片情节和人物关系的融洽程度了。男女主角在Distracted Globe俱乐部跳舞那里,明显是致敬1977年的经典歌舞片《周末夜狂热》(Saturday Night Fever):
无论是角色的舞蹈动作,还是舞场地板设计,都浓缩了致敬对象最经典的一面。但这种致敬,并非照搬,而是将对象最华彩的章节——包括歌曲(片中此段的Stayin’ Alive,是来自同名电影,而非《周末夜狂热》)——按照《头号玩家》这场的需要串接到一起。原著里,也仅仅提到七十年代好莱坞银幕舞王约翰·屈伏塔(John Travolta),而没提及具体片名。斯导此般处理,可谓与原著异曲同工,同时又突出了电影媒体视听语言更为动人的力量。
当然,全片中最狂热的致敬,狂热到超出彩蛋范畴的致敬桥段,是第二关的《闪灵》(The Shining)段落。
对Overlook酒店场景的再造,苛刻到就算库布里克复生、可能也难看出差异的程度。
原著中没有这一段。小说中第二关的要求,是玩家必须全程扮演1983年的电影《战争游戏》男主角,不能说错一句台词,不能做错一个反应,才能过关。电影版将场景该为《闪灵》,一方面是为了适应当代观众的口味,另一方面恐怕是为了斯导那点作为库布里克粉的小心思。
除开如此大张旗鼓的致敬,片中其他布景类的彩蛋,就要隐蔽得多。
比如第一关街头赛车段落中,出现的影院广告牌:
如果去出施瓦辛格的作品目录,是肯定没有那部《Jack Slater III》的。此梗出自魔鬼大帝的一部票房滑铁卢作品《最后的动作英雄》(Last Action Hero),是以片中片的形式虚构的一个电影系列。
哈立德的记忆档案馆,是片中的一个重要场景,主角们解谜攻关,都离不了。如果注意一下该馆大厅的桌椅陈设:
会发现它们很像1985年青春片《早餐俱乐部》(The Breakfast Club)中那帮差生被留校察看的大厅:
无论是颜色、用料、式样,几乎一模一样。难道是巧合?
应该不是,《早餐俱乐部》的导演约翰·休斯(John Hughes),是原著中提最多的导演之一,哈立德非常喜欢他的作品,男女主角他们也对其作品烂熟于心,包括这部《早餐俱乐部》。
同样可能处于迎合当代观众的考虑,电影版《头号玩家》中,并没有其他约翰·休斯作品彩蛋。斯导也许是通过如此巧合的布景,来表示自己并没有忘记原著的设定。
相对而言,片中一些来自其他电影的标志性道具,就好认得多。
比如《回到未来》(Back to the Future)系列中那辆DeLorean跑车:
在原著中,它只在个别场景中露面,发挥的作用远没有本片中大。小说里男主也对该车进行了改造,比如在车身上加上《捉鬼敢死队》(Ghostbusters)的标志等。电影版中,似乎只体现了一项改造:
那就是加上了经典美剧《霹雳游侠》(Knight Rider)中那辆KITT车独特的标志。
斯皮尔伯格是《回到未来》系列的监制,该系列在美国科幻影史和大众流行文化史上,都有比较深远的影响。因此,与它相关的彩蛋,在片中还有好几处。比如在Aech的工作室,女主称男主为Marty McFly,那是《回到未来》系列男主角的名字。
更为隐蔽的,是Aech的工作室还贴了这样一张海报:
那其实是《回到未来1》中黑人市长Goldie Wilson谋求连任的竞选海报。如此细微的迷影道具都有收藏,充分证明Aech不愧是与男主“臭味相投”的死党。后面还会提到,片中有更多体现Aech技宅实力超强一面的隐蔽彩蛋。
既然说到车了,片中第一关赛车段落,自然有数量来头不小的车:
在这个镜头中,和主角们以及来自《街头霸王》中帅哥隆(Ryu)的赛车停在一起的,分别是(从左至右,从上到下):
※ 经典美剧《天龙敢死队》(A-Team)中队员出勤常用的面包车;
※ 《疯狂的麦克斯2》中主角的进阶款Interceptor;
※ 日本动画《极速赛车手》(Speedracer)中主角的爱车马克5号(Mach-5);
※ 60年代美剧《蝙蝠侠》系列中的蝙蝠车。
片中,蝙蝠车明显给Aech的“大脚怪”给撞下了断桥,眼见是毁掉了。麦克斯那辆Interceptor,也难逃脱倾覆的命运:
就像群戏中号安插人物彩蛋一样,机车扎堆的场合,也适合安排可致敬的各型车辆。女主角驾驶的那辆摩托:
就是日本动画片《亚基拉》中男主的机车。
同样在该赛车场景中,也出现了1983年电影《克里斯汀魅力》(Christine)中那辆红到魅惑的普利茅斯狂怒(Plymouth Fury):
一些本身就是标志的彩蛋,只要是粉丝都会一眼瞅见。
像哈立德自拍葬礼的那段look,画面上经典美剧《星际迷航》中的联邦标志,让人难以忽视。相对于原著中的《希德姐妹帮》(Heathers)梗,《星际迷航》显然受众更广。
男主穿着去约会的那身行头:
来自八十年代的Cult片《天生爱神》(The Adventures of Buckaroo Banzai Across the 8th Dimension)。这部异常鬼马的电影,固然是男主的心头好,也让同样古灵精怪的女主眼前一亮。而且,该片也是原著作者兼本片编剧大人的心头好,他作为职业编剧的头一个本子,就是写《天生爱神》的续集。
在俱乐部遭袭后,女主迅速调出了自己的反击武器:
原来是一款《异形2》中女英雄瑞普利用的电磁脉冲步枪M41A Pulse Rifle:
男主后来抛出的“泽米基斯魔方”(Zemeckis Cube):
其实又是一个《回到未来》梗,泽米基斯是该系列的导演,这一系列玩的又是时间梗,斯导是用这个道具跟老朋友开玩笑哩。
在最后的大战中,出现了不少经典电影道具。就枪械武器而言,有《疯狂的麦克斯》系列主角那把双筒霰弹枪:
有来自《巨蟒与圣杯》(Monty Python and the Holy Grail)中搞怪大杀器“神圣手雷”(Holy Grenade):
《巨蟒与圣杯》在原著第三关中,起了很重要的作用。但斯导的选择很聪明,恶趣味之余又合情合理。
在最后的大战中,最为标志性的道具,非男主手中高举的那台立体声收录一体机莫属:
这是向《情到深处》(Say Anything)中的经典场景致敬。举起机器“广而告之”的用意是一样的,不过一个播放的是爱,一个传播的是战斗的号召。
和游戏梗一样,《头号玩家》电影中,在数个群戏场景中,也植入了大量其他电影中的角色作为龙套。
像开场介绍“绿洲”系统时在爬珠穆朗玛峰的蝙蝠侠:
PvP场景中被Aech消灭的、来自《猛鬼街》系列的经典反派弗雷迪·克鲁格(Freddy Krueger):
《辛巴达七航妖岛》中的独眼巨人:
《机械战警》系列中的招牌主角:
以及《十三号星期五》系列的痴汉主角杰森老师:
等等,都属于纯属好玩的彩蛋植入,并不承担任何叙事或表意的功能。换成别的任一电影角色,都对本片无任何影响,完全取决于获取授权的难易。
可以说,属于这一团体的角色类电影彩蛋,是最多的。而且,他们多半在前面的场景和最后的大战中,都有出现。比如说电影版《忍者神龟》系列的四位主角,来自《魔戒》系列的甘道夫巫师等,就不一一截图了。
前文提及的该图中下方那位“骨骼”清奇的主儿:
貌似来自《鬼玩人3:魔界英豪》(Army of Darkness)中的鬼界小鲜肉。
还有人在对抗IOI的人群中,发现了《星球大战》老三部曲中赏金猎人波巴·费特(Boba Fett)大人的身影:
原著中星战人物有更多出镜,比如在Distracted Globe俱乐部担任DJ的,就是R2-D2老师。之前有传言,说斯导寻求迪士尼授权星战相关彩蛋被拒;后来斯导自己辟谣,说迪士尼其实很大方,他是考虑到目前人家正主推新的三部曲,自己太大张旗鼓吹捧老三部曲、特别是在老朋友凯瑟琳·肯尼迪(Kathleen Kennedy)现任卢卡斯影业主席的情况下,会显得不给面儿,所以才没多设置星战相关彩蛋。
在最后的大战中,来自动画片《钢铁巨人》中的机器人:
和来自经典怪兽片《哥斯拉VS机械哥斯拉》(Godzilla VS. Mechagodzilla)中的同名怪物:
可以说为正反两方做出了表率,都做到了鞠躬尽瘁,死而后已。
原著中干掉机械哥斯拉的,是奥特曼超人。但以斯皮尔伯格之能,也没搞掂其授权。
不过,在整个最后大战中,最让个人眼前一亮的龙套彩蛋,是这个小家伙:
来自《鬼娃回魂》(Child’s Play)系列中的鬼娃查克(Chuck)。
据说,在前面俱乐部和最后一战场景中,还有更多的角色彩蛋等待探索。这里仅列部分,诸位看官可待蓝光发行后自行检测:
※ 《地狱男爵》(Hellboy)中的地狱男爵;
※《超能查派》(Chappie)中的查派;
※ 卖拷贝《变形金刚》系列中的擎天柱、大黄蜂、威震天和御天敌等;
※《阿凡达》中的纳威人;
※《捉鬼敢死队》中的棉花糖巨人;
※《环太平洋》中的“危险的吉普赛人”(Gipsy Danger);
※ 印第安纳·琼斯本尊;
※《机器人总动员》(Wall·E)中的瓦力;
※《铁甲钢拳》(Real Steel)中的Atom; ※
※《终结者2》中的T-1000;
※《加勒比海盗》系列中的杰克船长;
※《特种部队》(G.I.Joe)中的“蛇眼”和“公爵”;
※《饥饿游戏》的女主角坎特尼斯;
※ 哈利波特
……
小说原著中,主角们之间的对话,经常充满流行文化指涉的机锋,有时则是直接援引电影台词。电影版中也有一些表现。
当男主角终于通过第一关时,哈立德以其巫师形象出现,并对他说:“赛车玩得不错啊,学生!”(Nice racing, padawan!)这是一个星战梗:
是模仿尤达大师的口吻、对后辈表示亲切致意。
《头号玩家》电影中,男主在了哈立德的感情故事后,感叹Kira就是哈立德一生的“玫瑰花蕾”(Rosebud)。这是句《公民凯恩》的台词梗:
意寓神秘而贯穿始终的人生线索,本片中特指哈立德、Kira和Og三人之间的情感纠葛。
片中的搞笑角色I-R0k,在当老板索伦托面临几乎所有“绿洲”玩家的对抗时,很不合时宜地说了一句:“有朋友就不算失败!”(No man is a failure who has friends.)这句台词,来自经典暖心电影《生活多美好》(It’s a Wonderful Life)。
同样是这位I-R0k,在启动神器Orb of Osuvox时说的一长串咒语,貌似瞎编,其实来自1981年的电影《黑暗时代》(Excalibur),片中梅林为乌瑟(Uther)易容时,用的就是同一套咒语。
【音乐篇】
本片的预告片,采用了如下乐队作品,但它们并没有出现在正片中:
※ A-ha乐队的《Take on me》
※ Rush乐队的《Tom Shawyer》
值得一提的是,在小说原著中,Rush是哈立德最喜欢的乐队;整个第二关,都与该乐队的作品息息相关。
电影中Aech在现实中,就穿了一件Rush最著名专辑《2112》的T恤:
斯导的用意在于告诉原著粉们,虽然他降低了Rush相关彩蛋在影片中的作用,并不表示他忽略了该乐队在角色心目中的地位。
片中其他出现的流行曲目,基本上都是八十年代的劲歌金曲。而且,从其歌名或歌词中,不难理解斯导选用的理由,是为了烘托当时场景的氛围。比如:
※ 范·海伦乐队那首《Jump》,作为影片的开场曲。除了曲子本身激昂的基调外,歌名也很应景,让观众有一种“跳入”VR世界的感觉;
※ Joan Jett一首《I hate myself for loving you》,出现在第一关街头赛车开始前的场景。男女主角正是在那里相遇,男主角一见倾心。可以说,这首歌提前“预示”了他们的关系。
※ 在Distracted Globe俱乐部中,在男女主角上位碰面时,播放的歌曲是Daft Punk乐队那首《Lose yourself to Dance》。其实,也是在为二人接下来个共舞热身。
※ 威猛乐队那首《Wake up before you go go》,如同原著一样,还是男主角的闹钟音乐,歌名同样很应景。
※ The Bee Gees那首《Stayin’ Alive》,如前所述,其实并不是该段所致敬的《周末夜狂热》中的歌曲,但风格更典型,而且歌名很恰当地反映了男主此时心境。
※ 在最后的大战前,当男主角举起收录机时,响起的是Twister Sister乐队那首《We’re not gonna take it》,歌名一如当时情境,将“绿洲”玩家们的众志成城渲染得越加热血。
※ 当机械哥斯拉出现、以及五人组进入《闪灵》情境时,都很应景地响起各自电影配乐的经典片段。
与这些歌曲寓意的彩蛋相比,Prince、迈克尔·杰克逊、杜兰·杜兰等作为服装梗出现的,就没什么好说的了。
【动漫篇】
前面说了,原著中正面对抗机械哥斯拉的,是奥特曼。因为没有得到授权,斯皮尔伯格最终采用的是来自《高达》(Mobile Suit Gundman)中的RX-78-2型机甲:
需要指出的是,片中运载高达的,是来自美剧《萤火虫》(Firefly)系列中的“宁静号”(Serenity)飞船:
女主机车上,除了前文提到的《吃豆小姐》装饰贴,还有漫画版《神奇女侠》《最伟大的美国英雄》的图标:
在Distracted Globe俱乐部的人群中,出现了DC旗下角色丧钟(Deathstroke)大人:
还有DC旗下的小丑和哈莉:
最后大战中,还有死射(Deadshot)的身影:
据说,黑寡妇、鹰眼都在俱乐部里,而夜翼(Nightwing)、死侍(Deadpool)、钢铁侠、蜘蛛侠、洛基(Loki)和灭霸,也都出现在最后一战中。不过,笔者在影院没注意到。有心人可在高清媒体出现后求证。
片中最后送大反派索伦托上西天的,似乎是不知名目的古怪玩意儿,电影游戏动漫作品中都找不到相关指涉。实际上,那是一个玩具彩蛋。送索伦托上西天的,是个疯狂球(Madball)炸弹。
疯狂球本身,是重口味橡胶玩具,弹性非常强,用力捏的话,还能爆出眼球或大脑。它不仅出现在最后一战中,在男主的高架棚屋场景中,也有出现:
【极秘篇】
除了以上彩蛋,影片在美术设计阶段,还设定了很多。可惜,因为镜头和灯光的缘故,不说在影院中,就算在高清蓝光截图中,也难以发现端倪。
这些场景,多半是片中技宅角色们的栖身之所。因而,他们所有的兴趣爱好,都能反映在场景设置中。
比如Aech的工作间内,就有如下隐藏得很深的彩蛋:
比如来自《机械战警》系列中很经典的ED-209机器人。
还有恶搞星战的《太空炮弹》(Spaceballs)中搞怪飞行车Winnebago Chieftain 33:
70年代美剧《太空堡垒》(Battlestar Galactica)中的战机Colonial Viper starfighter:
约翰·休斯经典作品《春天不是读书天》(Ferris Bueller's Day Off)中的汽车:
值得一提的是,这款1961年型号的法拉利250 GT California,总共只生产了不到100辆;号称“世界之王”的大导演詹姆斯·卡梅隆(James Cameron),也花了好大的力气,才弄到一辆。
还有一架来自《巴克·罗杰斯在25世纪》(Buck Rogers in the 25th Century)的雷电攻击机Thunderfighter:
经典日本电视动画系列《星际牛仔》(Cowboy Behob)中的剑鱼II型飞船:
注意Aech手肘部位的桌上,似乎还有一个小的该飞船模型。
这个工作间内,还有源自电视动画《空中战警》(Exosquad)中的机甲:
最后,还能看到悬挂在空中的、源自《2001太空漫游》中的修理舱:
同样收罗、展示了成堆宝贝的,还有男主充当游戏室的烂车空间、哈立德的童年卧房,以及男女主角结尾生活的公寓。
编导之所以在这些空间安排那么密集的彩蛋,其实是用道具凸显人物性格:看他们生活的环境,爱的东西,就知道他们是什么人。
那么,了解了这么多彩蛋之后,你会对《头号玩家》电影有更深的认识么?
永远不会授权腾讯的多多自走棋被腾讯代理了?
巨鸟多多工作室与龙渊网络合作发行的《多多自走棋》宣布决定与腾讯共同发行中国地区的《多多自走棋》。本来一开始是很拒绝和腾讯合作的,不过最终还是选了合作
《多多自走棋》代理商龙渊网络CEO在微博宣布,他们经过多方考虑,决定与腾讯共同发行国服《多多自走棋》。这一消息一经曝出,引发无数自走棋玩家的讨论,要知道在前几个月,巨鸟多多工作室相关人员还曾明确的表示过,永远不会与腾讯合作。
其实原因也很简单就是为了利益,腾讯作为中国最大的游戏代理。每日的用户量是很多的,这个是其他游戏方法做不到的。就算多多自走棋不代理腾讯,腾讯又怎么会放过自走棋这一块肉?现在自走棋也是慢慢火起来。就是没有多多自走棋的合作,腾讯也会自己去研发。如果腾讯有了自己的自走棋 ,凭借着腾讯每日的用户量。很快就会被多多自走棋比下去,不过现在代理给了腾讯,我们熟悉的充值窗口也要来临,各种花式多样的皮肤。
由此看来,代理给腾讯是一个很好的选择。从商家的角度来看,至少用户量可以上去。凭借着腾讯的选择,多多自走棋很快就会宣传起来。也会有更多人玩起多多自走棋。
游戏玩家可以单身到什么地步?
感谢邀请,首先回答楼主的问题:
游戏玩家可以单身到什么地步?玩游戏近20年,30多岁依旧单身,算比较突出的成绩嘛?看见这个题第一感觉是自嘲的笑了笑,还真是悲剧。
这里来分析分析,游戏玩家单身的原因,以及能到什么地步。
第一种:游戏至上
第一种就是游戏至上,什么妹子,什么小哥哥,都一边去。既然是来玩游戏的,那就一定要好好玩,一定要玩的出色,玩的牛X。即使有幸在游戏中交到了朋友,聊天和讨论的也都是游戏,一切不以游戏为主的聊天,都是扯淡,一边玩去。现实生活中的爱好也就是游戏,过度沉迷,很难找到合适的对象。
第二种:嘴炮王者
第二种就是玩游戏,特别能聊,也特别能吹,游戏玩的不咋地,但是吵架绝对没输过。吵架不是说那种骂人啥的,而是争论关于游戏中的一些玩法什么的事情。那叫一个绝对不让步,必须用嘴说服你,同意他的观点。这种行为对于异性来说,基本属于绝缘体。现实生活中用嘴吹行,但是极其幼稚,不靠谱。
第三种:游戏大神
这类玩家的全部精力,都放在了研究游戏上面,技术型玩家,对于游戏中的各种排名有着超乎常人的执着。谁都不服,老子天下第一。一切的妹子,都是成为大神路上的绊脚石。过于宅,过于技术型,反而对与人交际不太擅长。
第四种:猥琐痴汉
玩游戏以娱乐为主,经常调戏游戏中的女性玩家,及其猥琐,对游戏中的妹子有着天生的仇视度和关注度,以欺负和调戏妹子为乐。在现实生活中可能是西装笔挺,风度翩翩的精英人士。但是偶尔漏出的气质,还是掩盖不了猥琐的本质,这类人,即使不是单身,但是时间久了暴露出本质,也会被人踹掉。
第五种:泯泯众人
除了以上的这些玩家玩,游戏中的绝大多数玩家,都是很普通的游戏玩家。他们大多数只是为了玩玩游戏,休闲娱乐。这类玩家怎么说呢,对于单身不单身这种事情,怀着无所谓的态度。不主动,不拒绝。这也是大多数现实生活中单身狗的常态。一边觉得单身不好,想要找对象。一边又抱着无所谓的态度,面对妹子,都不真诚。
其实,游戏玩久了,对于能在游戏中走到现实中的情侣真是非常的羡慕,也非常的祝福。毕竟网恋能走到一起真的是比在现实生活中还要不容易。希望,广大游戏玩家,都能找到属于自己另一半,祝福吧。
外国为什么不流行武侠小说?
除了中国以外,许多国家都是流行武侠小说的。
首先就是会讲中文的国家,如新加坡和马来西亚。实际上,金庸的《连城诀》就连载在《东南亚周刊》上,当时的名字还叫做《素心剑》。现在最知名的一个武侠作家温瑞安,就是马来西亚人。而新加坡还拍摄过《神雕侠侣》等多部金庸作品,可以说武侠小在这两个国家是非常流行的。
其次就是受到中国文化深远影响的国家,即大部分的东亚国家和东南亚国家。我自己在印尼的时候,发现印尼人可能不懂中文,但是都通过香港电影了解过武侠文化。有文章表示,印尼从70年代就开始翻译武侠小说到中国发表,特别是金庸的武侠小说。东南亚的其他国家,泰国啊越南啊,都是一样。他们当时都是60~80年代这波武侠热潮的参与者,比中国大陆还早一些。
东亚的另外两个国家韩国和日本,就更是这样了。最早其实是《水浒传》先在两国流行,普及了武侠文化。而日本由于自身历史特点,武侠文化更加流行,不过他们好想不叫武侠小说,而叫浪人小说,拍出来的电影叫做剑戟片。日本的武侠小说创作历史比中国还悠久,大约从20世纪初就开始了,比较知名的有柴田炼三郎。像古龙就受到日本武侠作家的影响比较深。
我们常说“有华人的地方就有金庸”,这个事情说明了,武侠小说的影响力主要是依托中国人和中国文化的影响力的。所以武侠小说在亚洲大范围内都还是很有影响力,只是在欧美,由于文化隔阂,确实不行。在过去,经典的武侠小说也有被翻译成英语的,但是影响不大。
不过这种情况这两年也在改变,这一次靠的却是网络小说。一个美籍华人赖静平自己比较喜欢武侠小说,所以创办了一个网站,就叫做wuxiaworld,然后组织人力将现在比较流行的网络武侠小说翻译成英文。坚持了几年之后,这个网站现在越来越火,日均访问量有几十万,并且还在稳步增长中。甚至他们已经开始有本土美国人在写武侠小说了,这可谓是新时代的文化输出的一种了……
巫师3和上古卷轴5有哪些区别?
通关了这两款游戏,都是如雷贯耳的史作大作,玩完之后觉得让人意犹未尽。好游戏本应如此,让玩家觉得这个时间花的值,玩完有遗憾,很想再玩一次的冲动。本想给这两款游戏来两部长评,但如同我一向的观点认为,不好的东西可以各有不同,美好的东西都是有机统一,我就不锦上添花再献赞美之词,这里就聊聊这两款游戏的对比感受吧。在聊之前先谈一谈背景,巫师3是2016年作品,上古卷轴5是2011年作品,两部之间差5年,看经济有通贷膨胀,看科技有摩尔定律,看艺术有时代风格,所以对比这两部游戏品质要站在当时的年代评判。
1、画面巫师3是完全胜过上古5,精致的图面、惟妙惟肖表情、精美的服装,让游戏时时刻刻都像在看电影一般,我常躺在床上用手柄玩,老婆以为我在看电影,巫师3就连做爱的镜头,完全可以当三级片来看。当然,巫师3的胜出不能算是碾压,上古5的画图也非常漂亮,但一来整体风格显得灰黑压抑、二来开发年代早了5年,技术还有不足。但上古5在一些山脉、城墙等地方的磅礴沧桑感也让我时时震撼。
2、动作巫师3又是完全胜过上古5,主角行走坐卧、举手投足之间行云流水、潇洒霸气,作战时敏捷矫健、手起刀落利落非常,魔法施放的张驰特效也有看大片的感受,玩游戏完全是一种享受。这种可以算是碾压了上古5,上古5的动作比较呆板,我玩的是双手武器角色,从头到尾只有三招,平砍、重砍、冲刺砍。魔法也显得笨拙,走山路和骑马时,总有踩香蕉皮感觉。
3、任务平手。两款游戏的任务系统各有特色,巫师的主线是寻人,支线是狩猎魔物。上古的主线是屠龙,支线是平衡政治派系、加入各组织和解决家长里短、邻里纠纷,上古任务最大的特点是“沙盒机制”,简单的说任务做不完,游戏没有通关的设定。可以说巫师的主线精彩,上古支线精彩。
4、操作平手。在操作上两款游戏基本上没有什么硬伤,手柄支持很完美。巫师3的炼金是特色,战前、战时喝药对作战的帮助非常大,几百种药品、食物可供选择,而药品栏只有两个,严重不够用。上古5直接简单粗暴不支持快捷吃药,干什么都翻包,还好我是战士,磕两瓶药水冲上去硬刚就好,如果我是法师,又要施放魔法,又要吃药,又要加BUFF那玩个游戏要忙死了。
5、系统设定上古5略胜,开始游戏时主角有10个种族可供选择,升级技能树清晰,职业定位明确,游戏上手简单明了,其中人物不设等级,升级只选择血、法、精和技能点非常大胆新颖,成功解低游戏复杂度。巫师3是走传统RPG风格,打怪升级加点,炼金术这块让人搞不太懂,翻译的也让人不太明白什么意思,可能波兰语和大众习惯不太符合。
6、扩展性与DLC这点上古5完全胜过巫师3,可以说是碾压性胜出,这和上古5的机制相关。官司方非官方无数DLC,玩一遍游戏只能说才刚开始,真正想玩透上古5需要个三年五载。巫师3现有的DLC好像只有两部,品质不错,不过数量太少不过瘾。
7、背景如果不是因为我深入了解了两款游戏背景,单谈游戏感受来说,两款游戏综合不相上下。但在我读完名著和了解世界背景之后,我决定给巫师3高分,巫师3这款游戏是出自波兰作家Andrzej Sapkowski同名小说又叫《猎魔人》。游戏里人物、世界背景基本上都是出自此小说,故事情节也和原著丝丝相扣,玩游戏和看书是非常有趣的互补体验。上古这款游戏背景也非常宏大,场面堪比魔戒、冰与火之歌等小说,每部游戏都围绕一个主题进行,但没有突出的人物英雄和事件,玩起来带入感不如巫师,觉得那些大段厚重的历史和游戏没什么关系,而且没有原著支撑和官方小说(有两本和游戏剧情相差甚远),基本上是想哪编哪,比如随性,大家无法预期上古6会发生点什么。
8、其它巫师3完全胜出,碾压性胜出。巫师3里的昆塔牌完全可以拆出来单独做成一个游戏来卖钱,很难用言语来描写此牌的精彩,只有玩过的人才知道。另外游戏中人物个性鲜明,对话风趣挑侃又不失泠峻霸气,有在路上时不时还有路人和你打招呼或发发牢骚,没事可以逛逛妓院、打打牌、划划船,生活轻松自在。巫师3中面对首袖、皇帝时那种临场感特别明显,在选择对话时都小心翼翼,生怕说错话掉了脑袋。反观上古,除了龙宵宫有点宫气,其它领袖都住在小平房里,能有两层小楼都可以算是豪宅了,讲起话来都是云里雾里,感觉很高大上,但干起活来都是进山钻洞、拣拣破烂。当然,上古里出了大家耳熟能详名句“膝盖中了一箭”,试问有哪个游戏能做到!