炉石传说为什么很多人弃坑了,守望先锋从大红大紫到现在有些人弃坑?

2023-08-07 14:40:03 71阅读

炉石传说为什么很多人弃坑了,守望先锋从大红大紫到现在有些人弃坑?

我不是个内测玩家,大一被舍友带入坑之后已经第二赛季了,排位不是百分制了,区间变成了0到5000分。大学之前我没玩过什么全民性的热门游戏,所以没玩上几局,我就停不下来了。玩着玩着,洋洋洒洒地加了两三页好友,每次一上线就有人拉我进入小队开始搜索快速比赛,六个人的车队用不了几分钟就能凑齐,在游戏里也认识了不少人,加微信保持联系的也不在少数,上线之前微信一说,准时到,开锤。争最佳,调侃谁谁谁又当背景墙了;玩套路,花村六个D.va冲点,2分钟结束战斗,给对面都打懵逼了;六黑和对面聊天讲笑话,装妹子求不要打脸,真他妈开心,真他妈好玩,每天不搓几局我都手痒痒。

一个游戏排位是基本组成部分,人人都想赢,都不愿意掉分。找几个队友组排是最稳的,正好游戏火,附近玩的人多的是,打几局就混熟了,这也是我大学除了同班同学(包括舍友)的第一个朋友圈,聊天记录都是“走? 来”,网吧等级都从白金充到大师了,竞技等级也从黄金锤到了宗师。4000分这个坎,冲上去那天感觉太爽了,以后就是个宗师人了,想想都有点小激动。

炉石传说为什么很多人弃坑了,守望先锋从大红大紫到现在有些人弃坑?

暴雪举办了个高校星联赛,我们大学也没有校队,群聊里的一个人就把我们聚起来,代表学校报名了。虽然陕西省省赛只拿了第二,没获得大区赛的资格,但好歹拿了一堆奖品,还有热手的600元,六个人脸上愁眉苦脸,心里还是笑嘻嘻的。

一天PTR更新,路霸没法像以前一样秒200血了,起初我看max+还不信,直到look测试,直到正式上线,说好的他妈活不出正式服呢???正式服更新后,骂声不断,无数的反馈意见出现在论坛上,人人觉得霸霸不该这么削,人人心疼大丁哥。周三我满课,硬是用中午两小时的休息时间去玩了几把,感受到了些许绝望。jeff又开始瞎扯设计师观点了,自己排位被猪勾怕了,觉得削了真是cooooool,节奏起飞,守望药丸。可以,我能忍,不就是削吗,进退钩和甩钩不还是能使吗。

也就是从这时候起,我觉得演员多了,代练多了,打不过了。对,我没法凯瑞了,不过不是因为我菜了,而是这个英雄带不动了,这个英雄被歧视了,我成毒瘤了,6。守望不像英雄联盟、王者荣耀,没有经济优势,无法出装,比赛的优劣势只体现在微弱的大招能量领先上,再说了这也算不上优势,六个大招打不过再常见不过了。守望也不像CS,它有帮助治疗英雄在,掉血是可以被奶回来的,一套秒人太考验人的操作,就是死了也能复活……守望是一款太考验团队合作的游戏,队伍里的六个人一个心态爆炸,就没法玩,你可以凭一己之力六杀一次,但复活时间是一定的,人家再来一波,你还有大吗,你还能午时已到吗,你还能西瓜刀一砍六吗,不存在的。暴雪把每个人想得太美好了,不是每个人都愿意合作的,素质差的大有人在,比赛的输赢取决于排到的队友,取决于所谓的运气和人品,这游戏不完,我不信。

再聊聊英雄平衡,源氏没了超级跳、拔刀砍2秒的时候我幸灾乐祸地看着热闹,路霸再也没法秒人、沦为巨型充电宝的时候我哭了,天使再也没法一拉五,甚至复活都能被打断的时候我很同情。jeff和他手下的呆子们对英雄的平衡丝毫不知,铁拳从天堂摔下地狱不就是最好的证明吗?要不就强无敌,要不就让你变毒瘤,暴雪不适合做fps和moba结合的游戏,在这方面它没有任何经验,只会铁头忽视玩家的反馈,凭自己的想法做事,那么报应来了,该。

如果你还想洗,看看现在设立守望职业联赛分部的俱乐部还有几个,看看世界杯失利多少人弃游,谁也救不了这游戏,这都是傲慢的暴雪咎由自取,重启泰坦吧(滑稽)!

最后说一句,大吉大利,晚上吃鸡!

怎么加入炉石传说战队?

炉石这款游戏笔者从大一玩到大三,大四因为各种原因就弃坑了... 也曾有幸在大三上打到过国服第一,那时候狂野同时也在前五,没错图片上的id也是一个战队,不过是民间战队(其实很多职业选手也都是从民间战队走出去的)

对于题主的问题,我个人的看法是:

1.你至少应该有稳定的天梯成绩(现在大部分主播或者职业选手,经常是结算榜单的常客)

2.你在某些比赛,如实力赛高校赛中有不错的表现(最好有1至两次拿到前两名的成绩),保证你拥有大区赛的名额

3.在黄金赛上一路天选,获得冠军,虽然我认为在黄金赛拿到冠军其实真的要那天运气爆棚,但这件事也不容易,而且纵观这么多的赛事,冠军的曝光度是其他名次无可比拟的,很多职业选手也是这样走出去的。

希望能解答答主的疑问,谢谢。

是不是已经到了尽头无法出新了?

《炉石传说》一次次推出新的扩展包,但是每个版本都在逐步透支玩家的热情,也就是这款游戏遭遇目前困境的主要原因。

一、新手玩家起步过于困难

其实这个问题不仅限于《炉石传说》,这是所有卡牌游戏的通病。因为游戏的内容只会越出越多,新手入坑的门槛也就越来越高。而且卡牌游戏没有其他游戏那种快捷的新手追赶机制,新手想快速融入环境的话只有氪金一条路。

二、《炉石传说》的免费内容过少

继续上面一条讲到的,玩家获得卡牌的途径应该更加丰富。其他卡牌游戏会有更多的途径获得卡牌,比如说每日签到,游戏固定活动等等,相反《炉石传说》在这方面则显得非常吝惜。只有在巨大版本改动(扩展包退环境)时才有罕见的一些赠送活动,每日的任务数量和获胜奖励也少得可怜,普通玩家花费大量时间平均每天也只能拿到1.3个卡包。

三、《炉石传说》天梯与奖励机制的问题

虽然游戏在之前已经加入了天梯奖励,在每个赛季结算时根据玩家的段位给出不同的奖励,实际上还是有很多老玩家混迹在低分段屠杀新人,赛季奖励的结算机制和奖励方法让冲级不是那么吸引人,虐杀新手还更荣誉获得胜利奖励。

四、非常生硬的退环境

同样这个问题也不仅限于《炉石传说》,但是在《炉石传说》上面表现的最为明显。退环境是指卡牌游戏每一批推出的卡牌会随着游戏的发展而被逐渐淘汰,在最新的比赛中不得使用已经被淘汰的卡牌,但是《炉石传说》的做法太过生硬了。就拿《万智牌》来说,退环境的牌虽然无法在官方举办的很多赛事中使用,但是这并不妨碍玩家在私下娱乐。反观《炉石传说》几乎放弃了狂野模式,只不过是给玩家一点心理安慰,一心强推新出标准模式。在之前拥有的卡牌被强退环境后,玩家也没有足够的补偿。

五、游戏机制的同质化

因为《炉石传说》本身机制的关系,这款游戏很难变换花样。每回合固定增长一个法力值(虽然现在了有些围绕法力值展开的卡牌),在对手的回合几乎无法行动,随从可以自由指定攻击目标等等,种种因素主动《炉石传说》只能成为建立在控制场面,建立场面和手牌优势的游戏。在这样的大前提下,游戏还想继续推陈出新就很难了。就拿公认最失败的“冠军试炼”版本来说,枪术对决和激励机制的引入宣告失败,只是因为这些机制已经被游戏的根本体系限制死了。

六、游戏牌组的类型千人一面

在游戏类型和玩法不够丰富的情况下,牌组的多样性只是一句空谈。有的时候看到对方的英雄就可以猜到他的牌组,盗贼肯定是任务,术士肯定是弃牌动物园,猎人肯定是中速控场,牧师肯定是龙牧,在每个职业只有1-2个可用卡组,天梯只有4-6个可用职业时,游戏的多样性已经惨不忍睹,何谈游戏乐趣呢?

简单来说,《炉石传授》的机制就是其他卡牌游戏的简化版,所以在简化以后很难再推出什么新花样,游戏的寿命也就岌岌可危。

龙争虎斗加基森版本目前来看?

谢邀。

个人认为宇宙体系最强且稳定还是宇宙术,虽然本人的一套宇宙亡语龙战灭过了很多宇宙术。

1.从过牌来看,还是宇宙术比较稳定。因为术士的技能能很好地让你过牌,而宇宙法,3费上苦痛?太慢了,可能对方四费山岭就起飞了。过牌一直是影响宇宙卡组强度的至关重要的核心因素。

2.从单卡质量来看,766全场打三和755打四有着异曲同工之美。而从实战效果上来看,一张卡能解决的事,你法师缺浪费了两张卡,而且可能还摸不到,这就是比较硬伤。3费恶魔之怒和火山药水,从效果上来看也能知道孰强孰弱。总体来看,术士的平均单卡质量都是要高于法师的。

3.从后期的存活能力。法师最强的莫不过是一张冰箱,这张卡真的是无敌强,但是遇到疲劳的打法,你也得跪。而宇宙术,大王必带,回到15血还是非常安全,况且有无数的地狱火撑场面。如果说火车王那一套宇宙术士不强,那么大王宇宙术我还是非常看好能干的过宇宙法。

4.从牌组的成型角度来看,你不可能为了宇宙法合成一张墨水大师,但是你可以为宇宙卡组合成卡扎库斯,对于多数平民玩家来说,还是术士合成的性价比比较高。有句话怎么说?术士蓝白强无敌,紫卡。。。

5.从天梯匹配机制来看,现在天梯还是宇宙术与海盗体系为主,总体还是还是海盗偷鸡的卡组比较多,你可能宇宙法遇到的全是海盗战奇迹贼,如果说你自信后期能打得过宇宙术,那么,你一定过不了海盗体系这么快的卡组。有句话,每当我换职业,都会感受到天梯匹配机制满满的恶意。

纯属个人观点,可以交流。

王者荣耀和虚荣哪款游戏值得玩?

谢谢邀请!

游戏各有千秋,目的都是为了娱乐消遣。

到底谁更值得玩,相信你看完就会有答案了

王者荣耀:王者荣耀是腾讯的,而其只能通过QQ和微信账号登录,要知道腾讯这两大社交方法的用户基数有多大,而腾讯本身已经收购了英雄联盟原Riot Games公司为旗下子子公司,所以理所当然的在王者荣耀宣传期间加以利用英雄联盟这款游戏的产品溢价。

虚荣:Super Evil Megacorp公司高管是游戏公司出生的,所以他更多的时间可能是花在了用户的体验和产品的制作方面。

所以论游戏知名度:虚荣是远远不及王者荣耀的

操作方式

虚荣—点触式

优点:很灵活的走A操作,人、塔、兵想点谁就点谁,尤其在大屏手机或者平板上操作更爽。

缺点:但这也往往是新手玩家的噩梦,点错目标,反放技能是常有的事

有人说:玩虚荣的不是意志坚定的菜鸡就是神操作的大佬(你呢?是大神还是意志坚定)

王者荣耀—轮盘式

优点:能够方便的放出技能,比较简单,小屏手机上也不会按错

缺点:在目标之间的切换糟糕得一塌糊涂,即使后来出了推塔和A人键,效果有提升但还是不明显

对战模式

王者荣耀:3v3,5v5 4v5也可能打赢不乏打酱油的

虚荣:3v3 团队配合要求很高,分工明确

但是12月14日于新加坡开幕的“虚荣世界冠军赛”期间,官方将组织一场5v5表演赛,以首次展示属于《虚荣》的5v5对战模式,虚荣玩家期待着吧。

公平性

虚荣:没有任何的属性加成道具,专注游戏公平,还原最纯粹的moba游戏

王者荣耀:皮肤、铭文算是给游戏本身设置了一道门槛,输在起跑线上来形容也不为过

地图

虚荣:兵线只有一条,野区的野怪的分布也非常有独创性。

王者荣耀:三路分线,与LOL,dota分路一样

画质

虚荣:Vainglory的画面极为清晰,甚至不输于PC端。整个画面采用流行的欧美魔幻风格,呈现以华丽的3D特效,玩家以俯视的视角纵览全局。随风而动的草丛,飘散着的粒子光效,树林里的阳光等都给人一种唯美感觉。

王者荣耀:肉眼都能看到英雄周围的锯齿(差评)这样应该可以更好的比较了(生无可恋也就这样了吧)

一句话: 虚荣说自己第二,全世界的moba游戏不敢称第一(就是这么自信)

小编本身也是一名王者荣耀玩家,但是玩到现在已经身心疲惫了,100M光纤或者4G网络都阻挡不了我的460,卡的能穿墙,自带的无敌技能,就是这么自信。

不管是匹配排位机制,还是mvp计算机制。

游戏各有千秋,不吹不黑,相信看到这里大家应该会有答案了。

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