为什么工作室刷坐骑必出,魔兽世界怀旧服情怀转移?

2023-08-07 16:28:03 75阅读

为什么工作室刷坐骑必出,魔兽世界怀旧服情怀转移?

打着情怀的旗号暴雪在去年开启了魔兽世界怀旧服,将一大批老玩家召回了这个充满回忆的旧时代战场,正当很多老魔兽玩家认为这是暴雪为自己逝去的青春,而准备的大礼时,当时有玩家说到魔兽世界怀旧服的开设或另有含义,而大多数的玩家只认为怀旧服的出现,只是暴雪一贯的炒冷饭的习性,收割一下老玩家韭菜然后走人。

但有其他玩家则提出了另外一个看法,这些玩家认为暴雪开设怀旧服主要是为了9.0版本以及之后做的游戏续命行为,因为从怀旧服更新的进度,以及游戏副本的难度情况,包括现在游戏环境平衡问题,魔兽怀旧服上线不到一年的时间就出现了很多正常游戏3~5年才会出现的游戏热度下滑,那根据当前魔兽怀旧服热度下滑的原因进行分析,暴雪用怀旧服为正式服续命的一个节奏过程。

为什么工作室刷坐骑必出,魔兽世界怀旧服情怀转移?

首先是之前魔兽怀旧服开设之前,很多魔兽玩家停留在8.x版本就已经有很大怨气,首先在上线8.0之后以及后续的8.2很多玩家对该版本的魔兽世界剧情非常的失望,接着就是游戏玩法上全面休闲,游戏快餐化更为严重,玩法上没有创新,只是换了个方式让玩家持续硬肝外观,暴雪在这个版本里基本是强制的玩家依照其所设计的路线去玩游戏,而必须照做才能获得相对应的体验,导致很多玩家只能自我安慰到这个版本或许只有游戏背景音乐还能听得下去,如此下去每天的装备幻化、刷旧世界副本、刷大秘境泰坦造物,基本上非常无聊,导致魔兽世界热度一直下滑。

玩家的流失自然会让暴雪担心,毕竟魔兽世界已经存在了十年以上,按照其他普通游戏的寿命,后续要是出现游戏热度断崖的情况,那该游戏距离寿终正寝也就非常近,另外暴雪在魔兽8.x版本热度下滑的时候,也发现到N服的热度已经是远超过正式服,出于版权考虑将N服给告了,并且取得了胜利,但N服被关闭之后,N服流离失所的玩家也没有回归正式服,很多外服玩家表示现在的魔兽世界还不如旧时代版本的玩法,并且希望暴雪能够考虑将游戏重置,所以在经过一连串的兴趣调查后,暴雪才确定怀旧服的开设。

所以魔兽怀旧服的开设的初期目的就很明确,就是稳定住那些对魔兽世界正式服有怨气的老玩家,同时收拢这些不远接受新事物的老玩家,不过这样的做法会对魔兽玩家进行了人群分割,所以看起来怀旧服也不利于魔兽世界的持续发展,对于这点其实就有点小看暴雪的游戏战略眼光,因从两个服务器的更新状况所进行的宣传布局就完全可以看懂暴雪玩的什么猫腻。

其中,就是想让老玩家去带新,相信很多新手在玩家魔兽正式服的时候都会很迷茫,除了打怪升级做任务,拿到任务装备然后弄坐骑,要是没有老玩家提示要先弄套传家宝,正式服玩上一两周可能还升不到60级,毕竟现在的正式服有点“孤儿模式”,因为120级前期打副本做任务刷装备一个人就足够,但需要对玩法熟门熟路,所以这种情况就会造成给新手一种枯燥的游戏体验,新手玩一会可能就结束游戏。

所以怀旧服的出现就有了游戏玩法的对比,怀旧服的难度可以说比正式服高很多,所有操作都非常不便捷,但从游戏内容来说较为简单,也是魔兽世界玩法的基本内核,而老玩家更加原意在怀旧服中带新手,所以老玩家引导新手玩怀旧服后,新手在了解后怀旧服的难度之后,就会试探性去正式服,感受到两个服务器玩法的不同,而根据现在年轻人的习惯都喜欢快餐式的游戏,怀旧服的不便捷更能加深新手的惰性去选择正式服,怀旧服顺利成为正式服跳板,暴雪从而借用怀旧服给正式服注入新的血液,所以情怀是假的给魔兽续命是真的。

接着就是再看怀旧服开设后,人气浮动状态跟暴雪引流的正式服的有关系,虽然魔兽世界怀旧服的热度后受到近期复工的影响,以及工作室脚本的干预,同时版本现在内容暂时较少导致可刷副本不多,而引起玩家的审美疲惫,但是这恰好也是续命魔兽世界的一个布局,这个续命布局其中一个就是版本开放进度,当正式服热度下降的时候,怀旧服这边就会进而开启版本阶段,从8.2热度消退后怀旧服上线,怀旧服进而进行了P1~P2的更新让魔兽8.3热度在年初挺了一会,后续热度再次下降,怀旧服再次开启P3~P4阶段魔兽世界这个IP又登上热门,所以后续TAQ和NAXX开启,也一定会跟魔兽世界9.0进行配合,而这个引流原理其实就是借由玩家对同款游戏关注,将玩家困住在该游戏内避免流失,同时也让新手玩家持续增多,这点可以从近期正式服出现很多没有传家宝看出来,所以暴雪的这招也是两头收割,既用怀旧服获得了老玩家的好感,同时也让新手能够进入到这款老游戏里。

魔兽世界80陆地坐骑500万金?

我很喜欢这个坐骑,一定要攒金币买一只!为什么呢?

魔兽世界的坐骑,大部分都只是外观区别,然而总有一些坐骑不在五行之中,属于功能性坐骑!比如天蓝水蝇可以水面行走,遇到水域时你再骑个幽灵虎强行装X可不行!

还有雄壮远足耗牛,附带材料商人和幻化,单刷副本背包满了,或者刚拿到新装备,想幻化了,骑上了耗牛,如果你没有,也只能厚脸皮去别人哪儿蹭一蹭。所以不常买土豪坐骑的我,但也攒钱买了一只!可以不用下坐骑就能互动采集的飞天魔像水下坐骑海龟!深海水母都可以在水下骑乘的!双人火箭,代驾司机等很实用!

这些坐骑,拥有之后,才知道有多好用!后悔为什么没有早点买!所以8.0的雄壮商队雷龙,必须趁早买一个!因为它带有拍卖行!

作为一个地精猎人,随身仓库有了,再加一个随身拍卖行,我还要炉石干嘛!这下就可以实现我四海为家的小目标了!

贵是贵了点,有投入才有回报啊!

正在打副本,没合计了,骑上雷龙!

做任务需要上交材料,再不用来回十来分钟跑了。

背包满了,东西不舍得扔!直接卖拍卖行,等明天收金币。

心仪已久的幻化/装备,随时查看,不耽误事儿。

暂时想到这么多了,所以我有一万金币,谁借我499万,等我赚到钱还你!

暴雪这些年真的做错了吗?

你好,关于这个问题我的看法如下。

《魔兽世界》这15年以来必然是在不断进步的,正式服的游戏体验也确实远超怀旧服,这个是毋庸置疑的。

但问题在于,怀旧服跟正式服实际上的玩家群体完全不一样,玩家们在游戏过程中的心态也完全不一样,所以怀旧服玩家片面地认为正式服不如怀旧服完全可以理解。

而人数方面,怀旧服不到80个服务器,正式服则是300个左右的服务器,接近4倍数量差距,所以光凭怀旧服排队就断言怀旧服热度远超正式服也是很不科学的。

再说说游戏设计上的进步吧,有这么几个问题咱们是要明确一下的。

(1)职业设计的巨大进步

这一点是任何人都无法否认的,那就是WOW这么多年下来,每一个职业都在不断地完善,最简单的例子有两个。

首先是PVP方面,之前外服举办的“插旗大赛”,术士直接拿下14连胜,但是在正式服我们可以看到,Dalaran Gaming举办的竞技场车轮战锦标赛里,各种职业都有登顶的机会,WOW的pvp虽然现在确实很无聊,就是一个交技能和等CD的“回合制”,但至少纸面上的平衡性是完全吊打怀旧服,这是所有玩家在数据面前不得不承认的。

其次是PVE,正式服的玩家会吐槽“增强萨不配进本”“生存猎没人要”“猫德难组队”,但实际上就算是弱势职业,无论是大秘境还是团本打都还是能打的,只不过玩家们更加倾向组优势职业完全可以理解,因为优势职业打本确实比劣势职业效率高。

但是反观怀旧服,平衡德、惩戒骑、增强萨、暗牧、生存猎等等太多的职业是真的完全没法打的,甚至团本在远程不保证一定猎人+法师数量的时候根本没有办法顺利进行,毕竟怀旧服连dot的数量都非常有限。如果说正式服“XX职业没人要”是一种戏谑的自嘲,那么怀旧服“XX职业没法进本”可能就是一本正经的铁律,所以无论是PVE还是PVP,怀旧服的职业完成度都是无法令人满意的,可以说除了法师、牧师,别的职业全都是半成品。

(2)以玩家为本的游戏机制

这方面可以列举的就太多了,正式服有大量不会影响游戏平衡性但是却能让玩家玩得很舒服的机制。

比如“幻化”系统能让玩家穿着任何装备的时候都可以显示自己喜欢的外观;随机副本系统可以免去冗长的组人时间,并且我想有的怀旧+正式服双修的玩家也感觉到了,随机副本和集合石还杜绝了“5人本金团”,老实说现在怀旧服5人本拿食人魔法杖这样的蓝装拍金我是觉得挺厉害的;正式服1.5秒上马的机制也让玩家的游戏旅行更加轻松;任务金币的增加让所有的玩家在110级以后都能负担得起WOW所有的“常规开销”,包括280%的大鸟;较短的炉石CD时间更是让玩家们能够频繁地在世界各地穿梭……还有野外怪物的“雨露均沾”模式,不存在为了任务而抢怪的事情。

这些都是正式服优秀的游戏机制,但凡玩过正式服的玩家都会觉得这些机制要比怀旧服的老机制体验更好。

(3)玩家游戏目的不同

说实话现在怀旧服除了一部分“正常游戏”的玩家以外(很遗憾,这部分玩家甚至不能用“大部分”来形容,只能用“一部分”),另外一部分玩家是抱着在游戏里“继续上班”的心态来玩的,可以看到最近关于怀旧服讨论最多的就是“如何赚钱”,甚至某人气WOW论坛关于法师做水是否要收费都能有这么多的讨论……5人本有金团,甚至“爱与家庭”拿个画也能开金团,术士在各个地图开“航班”也各种刷屏收费。当然了,肯定有人会说,“有需求就有供应,市场经济嘛”,这确实无可厚非。

但我想说这就是怀旧服和正式服的分歧,正式服是工作室才考虑游戏中各项行为的利益最大化,普通玩家更多是考虑如何更好地获取游戏乐趣,但怀旧服的普通玩家也会让游戏经济利益凌驾于游戏乐趣之上。

此外,怀旧服相关话题热度第二的似乎就是“装备分配问题”。还是看某论坛,毕竟是WOW的风向标,关于怀旧服装备分配的话题也是如此之多,但正式服就不存在这个问题,为什么呢?因为正式服是个人拾取啊,个人拾取直接就杜绝了“毛人毛会”“不分团”这样的情况出现,甚至可以说个人拾取解决了WOW内部所有潜在的装备分配问题。

所以其实就游戏设计水平而言,WOW这么多年是不断进步的。但为什么会有这么多人认为怀旧服>正式服呢?我想这是很多人不会在明面上直接分析的,但多年之前史玉柱就说了,在国内做游戏,你不能做的太“公平”,如果太公平,反而在国内会不受欢迎,你要给玩家们编制一个梦,但这个梦不能太完美。

正式服比起怀旧服就是太“公平”了,职业方面人人都能进本,每个职业单体最大差距被控制在8%以内;PVP方面人人都有机会大杀四方;多种多样的装备获得渠道甚至可以让一个新号在不找金团的条件下一个CD就能到410装等以上,如果有亲友的话一个CD 430以上很正常。太“公平”让参与其中的玩家无法通过一些途径获取游戏中的优越感,比如怀旧服PVE歧视德鲁伊很正常,但正式服不会;怀旧服法师的门和吃喝要收费,但正式服也不会,因为大家不缺那点钱;怀旧服有钱的玩家装备成型速度是平民玩家的数倍,但正式服大家装备的提升速度相差不会那么夸张;怀旧服RL可以掌握装备分配大权,但正式服RL是个责任多于权力的苦差……

所以很多玩家在怀旧服有了优越的游戏体验之后,反而不喜欢正式服相对“公平”的游戏环境,这也完全可以理解。

和平精英金马和粉马哪个好?

关于和平精英金马和粉马哪个好,这是个主观的问题,不同的人有不同的喜好和评价标准。以下是两款游戏的一些特点,供参考:1. 和平精英金马:- 是一款以战术竞技为主题的第一人称射击游戏。- 提供了丰富的游戏场景和道具,玩家需要在一个逐渐缩小的游戏地图上与其他玩家进行对抗。- 游戏中有各种各样的武器、载具和战术策略,玩家可以根据自己的喜好和需求进行选择。- 支持多人游戏模式,可以与其他玩家组队进行合作或对抗。2. 粉马:- 是一款以模拟养马为主题的游戏。- 玩家可以扮演马匹的主人,负责照顾和培养马匹,包括喂养、训练、参加比赛等。- 游戏中有各种马匹种类和属性,玩家可以选择自己喜欢的马匹进行培养。- 游戏场景精美,操作简单,适合休闲放松。总的来说,如果你对第一人称射击游戏感兴趣并喜欢与其他玩家进行竞争,那么和平精英金马可能更适合你。如果你喜欢模拟养马类的游戏,并享受照顾马匹的过程,那么粉马可能更适合你。最好根据自己的兴趣和需求进行选择。

请问魔兽世界有趣吗?

魔兽世界

魔兽世界玩了十几年,从最初到现在,每个时间段魔兽世界吸引我的地方都是不同的,60年代是因为第一次体验到这么一个宏大的世界,觉得哪里都好玩,70年代是因为弄工会打副本,认识了很多志同道合的战友,那时候觉得打装备最好玩,80年代觉得体验剧情最好玩,85年代觉得只要和基友们在一起玩就好玩,90年代空白,100年代回归觉得评级战场最好玩。一路体验上来,到了现在军团再临版本,魔兽世界还能吸引我,让我觉得好玩的无外乎一下几点了。

剧情

这版本虽然剧情狗血了一点,比如伊利丹复活,并且成了天选之子,但是我们一路走下来,打败了最强BOSS萨格拉斯,虽然是间接打败的,但是在站在万神殿的那一刻,还是有一种自豪感。

幻化

还有很多没收集到的幻化呢,并且很难刷,比如獠牙肩膀,但是一堆人去刷肩膀的时候吹牛打屁,就好像回到了以前工会打副本的年代。

坐骑

怨念凤凰还没刷出来,每周去听听凯子吹牛X也挺有意思的。新的坐骑还没买到呢,为了坐骑努力也蛮好玩的。刷坐骑幻化的同时还可以重新领略艾泽拉斯的风光,机会每块土地都有曾经的回忆。

练小号

嗯,我玩所有MMO游戏最喜欢的就是升级,有些游戏甚至刚满级就不玩了,所以我的魔兽世界基本每个版本末期都在练小号,自己的区练满了,就去别的区练。

以上就是我觉得魔兽世界还能吸引我的地方,一路走来,所有游戏内容都体验之后,也就这几点还觉得好玩了,装备什么的已经完全提不起兴趣了。当然每个人的爱好不一样,喜欢的内容也不同。不足之处欢迎大家在评论区交流补充。

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