psp nba2k10,有什么好玩的单机游戏?
psp nba2k10,有什么好玩的单机游戏?
您好,您的要求不高,大部分单机3A大作对电脑配置要求并不高,以前的电脑1G内存相对来说就很好了,好玩的单机游戏非常多的,并且大作层出不穷,很多3A大作,孤岛惊魂系列,孤岛危机系列,刺客信条系列,这些大作要求的电脑配置没有多高的,但是你玩着玩着会发现,竟然有对人性的探讨跟精神世界的探索发现。这些游戏在正版方法购买打包也才几块钱。龙腾世纪起源,日系的游戏,最终幻想系列。都是经典中的经典。上古卷轴5,就是游戏玩家们俗称的老滚5,多少年了,依然热度不减。众多玩家一玩很多年。朋友一款三国志12,从大学开始玩,一直到工作很多年以后,时不时的还会来一局。要说更经典,全国网吧必备的游戏。就是暗黑破坏神2了,游戏设定,装备系统的设定,号称所有角色扮演类游戏的鼻祖。骑马与砍杀,战略,外交,布阵,策略。不知道您玩过没有,满足您征伐世界的梦想。现在最新版本的出来了,很多死忠玩家是痛哭流涕啊。有生之年终于玩上了高清版本的续集。还有一个很多玩家的回忆,英雄无敌系列,属于回合制的,一代玩家心中的神作。难度系数大的,黑暗之魂系列,正版目前打折只要几十块钱一次买断,永久免费。故事叙述完整宏达,操作要求也高。可以尝试一下。战锤40K,建议必玩的经典单机大作,宏伟的背景,爽快淋漓的打斗体验,精美的电影级别逼真的开场动画。
上一些经典单机游戏的截图欣赏
PSP的2k13怎么扔空接啊?
空接为R+X 背打为持续按住L接近对位球员,背打时按三角为背转身,投篮当然还是方块 过人有圆圈、三角 R为加速,R+方块为扣篮,扣不了的时候为上篮或投篮。
。你认为psv失败的原因是什么?
2015年10月,索尼电脑娱乐(SCE)执行副社长伊藤雅康在接受外媒专访时突然声称:“目前索尼没有为PSV开发任何(第一方)游戏,因为主要精力被放在了新主机PS4上。”这番言论一经曝光,立刻就被很多人解读为索尼已然放弃PSV掌机的信号。
在那个时候,索尼真的已经下定决心放弃PSV了么?在当时来说其实并不能断言。但三年多之后的今天,当索尼官方宣布PSV停产、当PSV官网页面上的产品属性变成象征着过时型号的“不可用”时,我们知道,这台曾经被视为“次时代技术结晶”的掌机,终于真正地迎来了自己生命周期的终结。更进一步地说,随着PSV退出市场,如今已经不存在严格意义上的“掌上游戏机”——隔壁的NS可还有主机模式呢。
首先,掌机的机能真的比手机差太远了
说实在的,对于想笔者这样年龄稍长的IT玩家来说,一提到“掌机”,我们可能会立刻想起曾经的“GB神话”,想起雅达利、任天堂、世嘉、万代、索尼各领风骚的日子。面对如今整个掌机市场的颓败,老玩家们在感情上自然是难以接受的。但细细思考之后又不难发现,掌机的衰退其实也是技术、商业上的双重必然。
首先,掌机之所以会衰退,很大的一点原因还是在于其相比智能手机巨大的性能差距——是的,笔者知道肯定有“主机党”玩家声称,他们心爱的PS4 Pro/XBOX One X在性能上固然也落后于当前的旗舰游戏PC,但却并没有被PC淘汰,可见“唯机能论”并不正确。然而,对于掌机来说,一方面掌机硬件和主机一样更新周期很长;另一方面,它的竞争对手智能手机却是当前性能进化速度最快的计算方法,没有之一。
这导致了什么问题呢?举例而言,主机领域的PS4 Pro所使用的GPU在规格上基本相当于缩水版AMD RX480,放到PC领域来说姑且都还能算中高端水准;而掌机PSV所搭载的GPU(SGX543MP4)和当前的智能手机相比呢?很遗憾,它比不过当前任何一款智能手机的3D性能,硬要说的话仅相当于高通Adreno 225的水准——那可是七年前的智能手机GPU了。如此巨大的性能落后,实际上就连索尼电脑娱乐(SCE)执行副社长伊藤雅康自己也曾说出“PSV当初发售的时候其实性能还算不错,但如今不得不承认与最新的高端智能手机相比确实有差距”这样的话。
其次,低成本、易开发是手游普及的要因
当然,硬件机能极度落后于智能手机的确是事实,但熟悉此类专用游戏设备的朋友也知道,它们的开发商通常会向游戏厂商提供专用的开发方法和特殊的编程工具,以达到用极高的程序运行效率来弥补性能不足的效果。
《战神》曾经是PSP的画面巅峰,也是掌机的荣耀
作为业内最成功的主机娱乐厂商之一,索尼当然拥有自行编写操作系统,提供游戏深入优化的能力——在PSP时代我们见到了《战神》、在PSV时代则有《神秘海域》,这些都是充分发挥掌机有限的机能,最终在画面效果上远远凌驾于同期手游的优秀作品。但是,越是深入的优化,反过来也就意味着相关的编程、调试难度越高。相比之下,智能手机(特别是安卓)尽管有着严重的碎片化问题,尽管应用优化很烂,但其编程上的低门槛却使得无论是大厂移植作品还是中小开发者的创意作品都能更简单、在更短的时间里开发完成、上架赚钱——很显然,如果你是一名游戏开发者,选择掌机还是选择手机,答案是不言自明的。
最后,大好“钱途”让大厂们也开始重视手游品质
最后,让我们来谈谈游戏品质的问题——是的,由于游戏机厂商一般都具备严格的游戏品控机制,再加上其受众人群一般认为“口味”更加刁钻,这往往使得掌机不太容易出现那些滥竽充数的游戏,更不太可能像当前的手游那样受到抄袭、山寨的困扰。
“手游大厂”史克威尔艾尼克斯
可是,对于游戏厂商来说,“艺术理想”固然重要,但饭还是要恰的——而手游相比掌机游戏,“赚钱”方面的优势实在是太大,以至于即便是大家熟知的那些大厂也不能抗拒。君不见任天堂、暴雪、B社如今也都先后推出手游产品,而SE(史克威尔艾尼克斯)、光荣、万代等等更是乐滋滋地做起了“手游大厂”么?
手游版《真·三国无双 斩》,如今的手游大作已经可以做得很精致了
对于这些游戏大厂来说,可能他们一开始只是想在手机方法上捞一把~但一旦尝到无脑赚钱的好处之后,将更多的资源向着手机方法倾斜也就成为了理所当然的结果。比如,万代旗下的第一款机战主题手游(超级机器人大战X-Ω)只不过是个换皮的“植物大战僵尸”,但第二款就变成了和以往主机、掌机上一样的剧情式战旗游戏(超级机器人大战DD)。换句话说,以往的掌机、主机游戏厂商们,现在也开始认真地在智能手机上研发大作了,而这,也就成了手机取代掌机最有力的资本。
有哪些单机大作已经移植到了手游?
单机大作移植到手机端似乎已经变成了这几年游戏行业的发展趋势了,什么GTA啊,COD啊甚至PUBG(好吧,PUBG也不算单机游戏),一股脑的都往手机端靠过去。可是这些厂商往往都会忽略一个重要的问题,就是这些游戏在电脑端的操作感良好,不代表在手机端它也能有良好的表现,尤其是各种第一人称游戏,配上手机的触摸屏操作,简直让这些游戏的死忠粉们怎么玩怎么别扭。
1 GTA
《侠盗猎车手》系列作为历史销量仅次于《俄罗斯方块》的重量级游戏,会想往移动端靠也是一件正常的事情,虽然只是一款为掌机方法量身定做的游戏,但游戏的内容与正传作品相比却不遑多让,主线和分支任务的结构,自由度同样相当丰富,包罗万有的武器和交通工具也都是一应俱全,从AK47到火焰喷射器、从轻便的女装摩托到重型卡车,甚至还有在特殊任务当中需要驾驶的直升机以及各类快艇,海陆空一样不少。
可是R星显然已经把重心放到了GTA6上面去了(不存在的)。这款游戏贴着《侠盗猎车手:圣安地列斯》招牌的游戏手感实在是不敢恭维,画面方面也没有太多能让人说道的地方。
2《街头霸王》
卡普空以《街头霸王4》系列内容为基础,推出的iOS版对战格斗游戏《街头霸王4:冠军版》。
本作可使用的角色目前有25人。除了《街头霸王4 VOLT》的角色之外,还加上了《终极街头霸王4》中的伊吹、达德利、猛毒。但角色的性能不是以《终极街头霸王4》为基准,而是针对智能手机进行了佳化。
很多玩家对于能否使用虚拟按键进行格斗游戏充满了疑问,觉得对于需要“搓招”的格斗游戏来说,虚拟按键的反应速度以及操作感可能远远比不上摇杆。但这款手机端的街头霸王却向我们证明了,在格斗游戏中虚拟按键一样能有优秀的发挥。
3《梦幻模拟战》
作为日式RPG三杰之一的《梦幻模拟战》在上个世纪90年代风靡一时,在当时的SFC游戏杂志上所刊登的“最希望移植游戏”排名中,《梦幻模拟战》就是其中的一员。时隔多年,这款战棋类游戏,登录手机方法似乎也是一件顺理成章的事情。其手游版本有着和原作一致的战棋玩法,每局游戏需要的时间也不长,特别适合闲暇之余拿出来玩一下。
进入游戏后还是熟悉的套路,看着女神问问题的时候,给我一种恍如隔世的感觉。多少年前,我坐在家用机面前,对着攻略看每个问题的翻译然后认真思考该怎么回答的年月已经过去了。如今的我看日文已经没有什么压力,可游戏里的字体却已经变成了中文。
游戏的剧情都是全新的,前几代里的角色会作为剧情人物出场主导新剧情的发展(或者客串跑一下龙套)。作为原作党,游戏的画风给我一种亲切的感觉。既保持了画质的精美,又在风格上最大程度地还原了之前作品的感觉,不得不说制作方已经很用心了。
《梦幻模拟战》系列最让人激动的,莫过于其多样的转职系统。各种职业的选择与相互克制。每个关卡要采取不同的战略,不同的地形以及不同的兵种让战场瞬息万变,刚结束新手模式开始打主线的我就已经找回了当年坐在家用机前欲罢不能的感觉。
总而言之,《梦幻模拟战》作为传统的单机作品,其从游戏模式上就有移植手机端的先天优势,再加上其良好的制作水准,实在是不火天理难容啊。不说了,我要回去打竞技场了。果然在taptap上9.0的评分不是骗人的。
4最终幻想
作为史克威尔旗下第一吸金大作,FF毫无意外地也进军了手游领域。手游《最终幻想觉醒》的原作是PSP上的《最终幻想零式》。作为早已经在掌机上试过水的史克威尔来说,手机端的制作相对来说也算比较成熟。
而游戏也贯彻了最终幻想系列的一大特点,用心做CG。在推动剧情和串联关卡的过程中使用CG过场和动画,很能体现“最终幻想”这个IP的对于玩家的意义。人物还是稍稍有些开发引擎带来的麻木感,但是场景还是下足了功夫的,这种设定带来的代入感,让玩家能很快的进入角色。
5 NBA 2K
《NBA2K》系列的篮球游戏每一年都会出新款,《NBA2K18》在陆续登陆了各大主机和NS方法之后,也把目光投向了手机方法。
在以往的系列中,游戏最主要的玩法还是打篮球,但是在这一次的《NBA2K18》中却有了新的创意。游戏新增了“邻里模式”,这个模式一改从前局限于篮球场的设定,玩家们可以走出球场,跟其他的篮球运动爱好者们一起交流,练球、散步等等,甚至你们还可以互相邀请对方去家里看电视玩游戏!这种社交模式收到了很多玩家的好评,但苦于该模式依旧有很多BUG还未修复,所以即将上线的手机版中并没有保留这个玩法。
结果还是想象很美好现实很残酷,看上去这么美好的模式却没办法玩得到,对此我只能表示深深的遗憾。
看来要从单机大作到手游这个过程,并不是每一款游戏都适合的,如果厂家只是盲目地挑大IP来进行移植,那结果也只是不尽人意的。只有那些真正用心去移植去制作去创新的厂家,才能给玩家带来优秀的游戏体验。
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ps5区别?
ps4和ps5这两款索尼的游戏机是有很大区别的,首先是性能区别,PS5使用的是AMD的最新一代CPU和显卡,PS4因为时代原因它的性能表现相比PS5差了很多,很多游戏1080P还无法保证30帧,然后是游戏区别,PS5独占的游戏不多不过可以使用PS4的所有游戏盘和账户的游戏。
PS5的机器性能要远强于PS4,玩一些3A大作2K分辨率下还能保证60帧,PS4某些游戏1080P下还不能保证30帧
PS5可以游玩PS4的所有游戏盘和账户上的游戏,还有自己的独特独占游戏。