今年最火的游戏,有人说激战2这个游戏没有火起来?
今年最火的游戏,有人说激战2这个游戏没有火起来?
网游最大盗号事件!国外被称魔兽世界2,因盗号6个月就凉了!
魔兽世界作为世界上最为成功的网游,也是许多游戏公司一直想要超越的目标。魔兽世界之后,无数网游大作都将打败魔兽世界作为目标,其中不乏许多优秀的网游,如永恒之塔、指环王ol、上古世纪等等,但是只有这款网游大作的命运最为坎坷,被称为最惨网游大作毫不为过,公测不到6个月便凉了。这款网游便是当时在国外斩获无数大奖,被玩家公认为魔兽世界最佳替代品的网游,激战2。激战2在国外有多火,估计获得奖可以写一整页。国外著名游戏媒体IGN评测给《激战2》9分的高分,其中画面更是打出了少有的10分。
《激战2》从游戏性到玩法无疑不体现出创新的玩法。在游戏收费方面,采取了买断制这种非常自信的游戏收费模式,当时《激战2》国服数字版只需要88元的价格便可永久畅玩。这对国内网游一件时装都要几百元的物价,真正可以称得上白菜价了。
除了创新的收费方式,还有创意的职业体系,打破了魔兽世界所流行的战法牧格局,引入全职业概念,当你在pvp战场时,便会发现职业已经不是决定角色强弱的标准,而玩家的技巧才是关键。
除此之外,《激战2》游戏动态随机事件,不输魔兽世界的广袤地图,自由化的战斗模式,网游中做的最好的pvp模式,这些特色的内容告诉所有玩家《激战2》是一款非常优秀的网游,在国外玩家眼中,《激战2》便是魔兽世界续作。
但是这样一款国际网游大作,在进入中国后却并没有掀起什么浪花,6个月便凉了。其中运营是毁掉《激战2》网游的关键。
激战2在国内由空中网代理。当时的空中网刚刚凭借坦克世界赚到了游戏中的第一桶金,但是公司口碑却在玩家心中并不好。空中网需要一款优秀作品来重新塑造玩家心中的口碑。空中网为此专门挖来了盛大的杨庆,想要代理一款新的网游。
杨庆是一位非常有能力的策划,但是在盈利方面却并不符合盛大的利益。来到空中网之后便接受了激战2的运营。在初期,激战2在杨庆的手中玩家活跃度很高,吸引了一大批玩家。
但是后来却因为公司内部的不和,在激战2还没完成本地化时便离职了。之后激战2玩家大量流失,转移到了贴吧。而又爆发了空中网买贴吧事件,为了杜绝玩家吐槽,官方竟然直接联系百度买下了《激战2》贴吧,在玩家中引起了巨大反响,让游戏还没上线,在玩家中口碑便崩盘了。
但即使这样激战2在开测时,依然非常火爆,大量玩家排队。但好景不长,公测没多久便发生了游戏史上最为严重的盗号时间,大批玩家集体被盗号,让游戏一下被打入低谷。玩家流失严重,再也没缓过来。
杨庆之后的负责人从没有端游运营的经验,让一款国际大作,硬生生的做出了页游的感觉。后来的官方卖传奇等等商业活动让空中网的口碑再次跌倒了谷底,这不但断送了空中网崛起的最好时机,也让一款国际大作在国内悲惨收场。
诗曰:激战世界再优秀,空中运营拖后腿。内部争斗毁前途,国际大作遭遗弃!
除了陌陌探探脉脉还有什么火爆的社交软件?
软件,有一些相似之处,但依然做不到超越。对于社交软件也都大同小异,个人觉得也都比较不出来,我之前玩的比较多的是陌陌,但是去年,在家隔离的时候,我发现了新大陆,姐妹推荐我用恋爱密室,说是算蛮火的,用过之后,感觉真不错,好用又靠谱像恋爱密室这么友好的社交app,我还是第一次见到,社区氛围是真的很好,如果相互看上了,可以约出来喝个咖啡,约个看个电影都是很美好的事情。探探没办法,名气大,我肯定得用用呀,很多人诟病的看脸交友,我还挺喜欢,说实话,谁不想和好看的女孩子聊聊天呢?看着就赏心悦目,聊天也能自带滤镜不是,聊了几个,说实话,颜值都不如意,但还算凑合,奔现见面,好家伙,拉着就往一处走.微信是腾讯公司推出的一个为智能终端提供即时通讯服务的免费应用程序,微信支持跨通信运营商、跨操作系统方法通过网络快速发送免费(需消耗少量网络流量)语音短信、look、图片和文字,同时,也可以使用通过共享流媒体内容的资料和基于位置的社交插件“摇一摇”、“漂流瓶”、“朋友圈”、”公众方法“、”语音记事本“等服务插件。注:以上无先后顺序排名个人意见
有无适合多人基友组队的联机游戏推荐?
《使命召唤10:幽灵》(Call of duty Ghosts)(配图有中文是因为有支持正版的内核汉化补丁)
也能怼起来?可事实就是如此,COD10有独特的战队系统,每个玩家都可以自定义自己的AI战队成员,小队基地还有自选的竞技模式。不仅如此,你的每个AI队员都可以练级,等级和智商成正比,挑战你基友的战队基地时可要三思
互怼攻略:色拉到多人模式练练级,再决定是否袭击基友的基地吧~
《文明6》(Ciization 6)和你的朋友来一番耗时极过恐怕要是是和朋友一起打这个游戏的话这游戏得改名叫《野蛮6》(笑)
不停地再来一回合,在基友和AI敌人紧逼之下,哪怕是甘地都会成为最残暴的军事独裁者,和你的基友在一回合接着一回合的互怼之下改写历史吧~活生生被玩家延续4000年的第N次世界大战,很真实啊(滑稽)
互怼攻略:找个双方都有空的夜晚,准备好成吨,这场战役可能得打到第二天
《幽浮2》(XCOM2)剧情战役中的人类救世主指挥官在多人模式里面居然结在一起了?在多人模式里面你几乎可以随意选择任何一种在战役里面出现过的单位来组成你的猛男/萌妹突击队,1V1的经典战棋玩法和这个游戏近乎玄学的命中判定率以及帅炸的摄像镜头加持下使它成为了本次榜单中互怼最有观赏性的一款游戏(下图为游戏实际画面,每位角色的行动几乎都会有这样子的特写镜头)
互怼攻略:你可以试着把你军角色的脸做成你朋友的样子(笑)
《不义》/《真人快打10》(Injustice2)/(MortKombat X)还有什么能比格斗游戏更适合与朋友较量?在不义联盟系列中,你熟悉的DC超级英雄基了豪华版的朋友甚至可以装备一大堆花里胡哨的经典皮肤给你的对手造成皮肤压制,当然了,演一出小丑VS老爷,老爷VS超人的年度大戏也不是不行2333333
互怼攻略:换个手柄比换双手都好用啊(滑稽)
《进化阶段2》(Evolve Stage2)这前几年大名鼎鼎的非对称4V1对抗游戏《进化》,费,不对,早就免费了~
有20多名能力各异的守望先锋的朋友会很快适应这款游戏(手感很相似),除此之外,游戏里面最穷凶极恶的几种巨怪物也是你朋友扮演的,开个自定义房间,4人车队怒怼异形巨兽或是上演一出喜闻乐见的怪物虐人由你水平决定~
互怼攻略:请好好利用你身边的每一个怪物猎人玩家(笑)
《黎明杀机》(Dead By Daylight)Once again一半的黎明杀机是不是感觉匹配人变难了不少?没事就5人游戏友自己开去~这个游戏曾经也是很火的(怎么感觉这句说具体的游戏玩法就不赘述了~
互怼攻略:网上有攻略(摸了,爽到)
《战争艺术:赤潮》(Art of War:Red Tides)(国产!国产的良心免费游戏!)玩法类似于《星际争霸2漠风暴模式(也是玩家自制的),三个设定类似于战锤系列的设定,游戏是一对一或者多对多的单兵线互怼,相当有意思,合理利用你的每一点资源一边和基友在公频唇枪舌剑一边看你的部队刀光剑影,很赞,为国产打call!
互怼攻略:出兵,听歌,开公频,享受战争的艺术
《炉石传说》/《万智牌》(Magic Deals)反正炉石传说有国服我就不写翻译了~
两个都是卡牌游戏所以就混在一块儿说了,说,你过年桌游玩的最多是什么?不是扑克牌就是麻将吧~和万智这两款脱胎于桌游的精品电子游戏,和传统的棋牌游对于朋友互怼这个人民群众喜闻乐见的日来说再适合不过了,神抽狗协会表示很满意~
互怼攻略:炉石玩家请远离脏牧走A变速猎和神抽狗协会会员牌的鹏洛客们你们随意发挥甚至可以用实体卡牌甩脸作为攻击手段(滑稽)
接下来是几款独立游戏,都挺火的不赘述了
《Gang Beasts》(这个没怎么关给英文算了)看着还行吧,朋友推荐的我没玩过就不瞎介绍了
《人类:一败涂地》(Human:Fall Flat)没啥好说的,最近火的涂,很适合友尽 。
有那些非常垃圾的游戏?
这里是喜爱游戏的小白
正所谓垃圾年年有,今年特别多。每年发布的游戏千千万,世界上不是所有游戏都为了取悦玩家的,也有不少游戏把玩家当弱智来耍。每年都有茫茫的多的垃圾游戏投入市场,小白玩过的游戏千千万,其中垃圾游戏占大多数,有些你真的是吐槽都无力,总觉得作者脑残++1,恨不得骂他个半死都不够解恨的。今天,借着这个机会,小白要一吐胸中不快,隶属小白玩过的顶尖垃圾游戏。
《血狮》
《血狮》是尚洋电子技术有限公司制作的一款战争类游戏,发行于1997年4月27日。游戏采取即时战略制,在特定的地图上,敌我双方都是自动增援,无需购买士兵。我方和敌方都只有坦克和士兵两种,我方为绿色,敌方为黄色。游戏共有6关,讲述我军将士打破敌我对峙状态,占领敌人指挥部并截取情报,抢夺直升机最终摧毁敌人航母,从而打败敌人的故事。
我堂堂天朝上国,所有事情都要第一名,包括垃圾游戏,登录小白垃圾游戏榜首的,必须是这款号称国产RTS巅峰之作的《血狮》了,优秀的宣传,加上及其垃圾的游戏品质,简直亮瞎了小白的狗眼,唯一值得庆幸的是当年小白买的是盗版盘,买正版游戏的哥们你现在还好吗?心理阴影补上了吗?
先不说在1997年81元的游戏售价,你无法想象游戏内容是有多垃圾:游戏中你的士兵根本不受你的控制,坦克影分身,房子啊之类的都可以直接穿过,你的小兵经常自己扔手雷玩~游戏一共有6关,但你能过第一关都是神!与其说游戏内容是屎,不如说游戏本身就是一坨屎!但客观的说,《血狮》是当时程序员的耻辱,但却是尚洋电子市场部的丰碑!随着《血狮》让中国玩家失望,国产游戏也渐渐的走向了下坡路,可以说《血狮》这款游戏带坏了整个中国国产游戏市场……
《三国英豪2》
《三国英豪2》是一款横版过关动作游戏,玩家将扮演三国时代的武将,进行一统天下攻略。游戏以2D横向卷轴前进,每位角色使用的武器不尽相同,剑、长枪、槌、大刀、双刀等,玩家可自由选择扮演喜欢的武将进行游戏。
我是诸葛亮~我爱笑
我是赵云,我也爱笑~
要说小白怎么知道这款游戏的?当年大众软件不知道有人还有印象没有,这款游戏是大众软件最低评分的一款游戏,小白看评价决定以身试法,试试到底有多垃圾,结果一玩,果然垃圾。你能想象这是一款2004年的游戏么?看这人物魔性的表情,诸葛亮那诡计的微笑,还有僵硬的人物动作,粗糙的游戏效果,简直是国产游戏的另一朵奇葩。
《Getting Over It with Bennett Foddy》
《和班尼特福迪一起攻克难关》是一款休闲娱乐游戏,一旦从高处掉落就容易直接掉回原地。玩家控制一个坐在似乎是缸里的人,用一把榔头不断往上爬,操作极其简单,反正游戏里看似诡异的引擎以及不知道什么时候会出来的Bug,随时都可能让玩家崩溃。这款游戏,小白只能用日了狗了来形容,这也是游戏?这不是自虐么?作者什么心态?谁敢站出来,说这是一款好玩的游戏,小白就让谁从新玩一遍这个游戏。这绝对是小白的心理阴影,这辈子再也不要碰到这款游戏了,绝不!!!
垃圾游戏千千万,总有一款适合你。以上样就是小白印象最深刻的垃圾游戏,大家有没有想推荐的垃圾游戏,可以和小白交流。
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!为什么拳皇97在中国被捧为经典之作而在日本却公认为最垃圾的作品?
大家好,回答问题之前,先做个自我介绍:
笔者80年代人,算做是第一批接触拳皇的老玩家。在KOF94出来之前就喜欢玩格斗游戏,当时比较喜欢真侍魂。不过KOF94出来的时候我还在努力修练天霸封神斩没空理会这种小众游戏。真正入坑是在KOF95,曾经把游戏厅包了一宿苦练各种连续技。后来的97,98,99,直到02出来之后网络渐渐发达,在论坛上和一些本市的拳皇爱好者组建了拳皇战队,后来战队入驻神采飞扬,参加全国性质的比赛。当时程龙和丫王、小黑他们作为神采专职人员也跑来我们城市负责机厅的管理,拉拢人气。广州小孩还在爸爸的带领下名气渐渐响亮。烈火卢工也是当时全国的顶级格斗天堂。后来的发展大家也都知道了,拳皇没落,唯有情怀,斗鱼每天上演着各种赞助赛......
好了,下面进入正题,问题是两个,答案我放在最后,先从版本说起:
90年代,随着《街头霸王》的大热,日本街机游戏走上了历史舞台,SNK也借着这股东风,开始转型,从原本的主打动作通过游戏,开始开发格斗游戏。《饿狼传说》就是SNK试水市场的第一波成功之作。而在《饿狼传说》、《龙虎之拳》等经典的格斗游戏诞生之后,终于在1994年,推出了集合自家各款游戏主角的经典格斗大乱斗,《KOF》,也就是《拳皇》系列。
《拳皇》系列初期可谓一路顺风,《拳皇95》的时候做了很大的改进,去掉了相当不合理的94中的组队模式,顺应格斗游戏的风潮,《拳皇96》更是加入多种跳跃,加速了游戏的节奏,一举让《拳皇》变成一个进攻多姿多彩的格斗游戏;《拳皇97》系统方面已经相对成熟,角色也颇具个性,到了《拳皇98》的时候,系统的完成度已经相当高,这时候,SNK就有心思来调整角色的平衡性,让《拳皇98》不仅玩起来爽快,也能作为格斗游戏的竞技性颇高。
90年代初期,不仅是SNK的格斗游戏《拳皇》系列,因为街机房无论在日本还是国内都有一定的流行趋势,因此街机游戏的发展可以说是历史上的最高潮,而这段时期内,《拳皇》系列的弊端,还没有暴露出。
游戏素质不高,系统硬伤太多
前一阵子,笔者在网上看了日本的一个娱乐性拳皇大赛《クソKOF大会》系列,这个标题就以“做的渣的拳皇”为名的娱乐性质比赛,以玩历代不同的KOF为主,不比系列评价最高的两作《拳皇98》和《拳皇2002》,而是玩那些评价有偏移的系列,例如《拳皇2000》,《拳皇2001》等“粪”作。主办方在实况介绍的时候,甚至多次吐槽,《拳皇》系列的“粪”的水平符合这个大会的风格,因此娱乐就好。
以现在的目光,观看了历代的《拳皇》的娱乐性比赛,顿时觉得这个系列的质量确实相当拙劣。这是有着自己的原因的,当时SNK每年出一款新的《拳皇》,更新换代,给玩家新鲜感和刺激感,然而每年一作的节奏,却支撑不起一款格斗的核心,系统经不起推敲,平衡一片糟,BUG层出不穷,都是《拳皇》系列历代都没有特别好的改善的硬伤,硬要说的话,只有《拳皇98》和之后修改的《拳皇2002》和《UM》系列,可能算到了相对的系统成熟。
《拳皇》系列很多作品都会出现一些性能强势的“无责任招式”,让这场“粪KOF大会”的录像,无论是玩哪一代,都能看到滥用无责任招式的情况,所谓的“无责任招”,就是指使出后破绽较小,不太容易被确认反击的绝招。例如《拳皇96》的MATURE不断的CD轰飞,连实况人都吐槽“你们能不能不要满是CD来打比赛”?这是角色平衡性上,极为不负责的情况,这种情况,在2005年的《拳皇XI》都完全没有改善,GATO的无责任D的恐惧,历历在目。
自从《拳皇98》的热潮过去,拳皇的次世代作品,也逐一令人失望。
《拳皇99》在声光效果上,的确做到了比98的进步,新男主角K`也人气十足,但是99的系统的革新并不算成功,因此在系列上的口碑也并不高。
《拳皇2000》虽然在画面,音乐,整体手感上,迎来了《拳皇》系列的又一个高峰,援护系统也确实很有意思,但却在系统素质上不敢恭维,系统BUG多到正常游戏都会出现严重到无法继续的情况;几乎所有热门角色在COMBO中召唤出JOE就能轻松一套KO对手,当年玩的很欢,但现在看来,确实非常的“粪”。
《拳皇2001》作为SNK宣布破产之前的最后一作,交给了EOLITH来制作,素质也是奇差无比。KULA、BAO等角色可以在版边轻而易举的打出无限COMBO,FOXY甚至可以使出无法防御的下段攻击,MEILEE两种模式运行中会出现重叠的“隐藏模式”的BUG,导致游戏无法运行;一般角色召唤援护也可以打出高伤害的COMBO,并且可以选择登场人数的系统,看似有趣,实则鸡肋,2个角色上场,2个角色援护是比赛中的绝对主流。
新时代,《拳皇2003》诞生,全新的换人系统让拳皇的节奏更快,新的主人公ASH也非常符合新时代的那种非主流的感觉。但是《拳皇2002》和之前的优秀手感瞬间没有了,《拳皇2003》和《拳皇99》一样,在革新中诞生,在革新中消亡;
《拳皇NEOWAVE》作为2004年SNK试探新基板的试水作,试的极为“水”。人物模板照搬《拳皇2002》,只对性能和系统进行了一定的修正,增加的角色草薙柴舟居然5C1HIT没有设计HITBACK,并且各方面拳脚性能极为强势;吉斯更是直接套用《饿狼传说》时代的模板,两个角色一起称霸了《拳皇NEOWAVE》之后,SNKP正式在新基板上公布了系列正续作,《拳皇XI》,新时代的基板让《拳皇》的画面更上一层楼,但是却依然保持低清时代的画面,即便到《拳皇2002UM》诞生的时候,还是用的过去的像素角色,明明已经有了《拳皇13》这样的新引擎,当时《拳皇2002UM》没有高清重制,确实让人颇失望。
《拳皇XI》是系列中相当有趣的一部作品,《拳皇2003》中的换人系统在这作中获得了大幅度的进化,无条件的换人可以随时实行,并且可以有条件的在COMBO中使用快速换人,甚至可以积攒技术点把换人用作救场,以防对手的COMBO一套把你带走,即便如此,在一些角色的搭配下,可以在短时间将对手快速打晕倒,之后再继续COMBO,实现非常轻松的“一套带走”,定位有点类似《KOF2000》,人人都能“一套带走”,平衡性也做的一般,因此实际竞技性依然不高。
之后的《拳皇12》,可以说是《拳皇》系列无法醒来的噩梦,也是《拳皇》整个系列最大的黑历史。SNK非常下功夫的用了手绘来制作角色,并且终于告别了像素时代的游戏角色引擎,用上了高清的素材,发布PV的时候确实非常绚丽夺目,让很多人对次世代的拳皇有了更多的念想。可惜,现实是残酷的,《拳皇12》的变革并不成功,系统修正的过于简单而失去了原先在《拳皇2000》就能打出的华丽连段,角色的必杀技也非常少,过去的许多要素都没有,过大的角色比例也让节奏显得尴尬。《拳皇12》可以说是系列最短命,人气最低,接触过的人最少的拳皇,甚至连游戏的BOSS都没有制作,可见SNK当时是在多么困窘的情况下,做出的这款不合格的游戏。
《拳皇13》的时代,SNKP已经再也没有尝试创新的胆量了,保守和稳健才是让作品继续焕发光彩的唯一办法,《拳皇13》没有继续采用12的画面比例和全部手绘的角色,因此动作的流畅度反而不如12,但是相对手感一定程度的修正,加之系统比较复古的用了类似《拳皇2002》的BC连取消系统,SNKP终于在次世代的画面下,找到了系统、画面、手感,相对平衡的新作。
可是,《拳皇13》即便让拳皇重新焕发了新时代的朝气,玩的人也越来越多,但《拳皇》系列积累的落后,已经无法阻挡。
拳皇各版本现状:
No.1:毫无疑问,KOF97是国内人气热度最高的版本,每天斗鱼几十万的观众群足以说明一切!
No.2:自然是KOF98,这个拳皇最经典的一代,见证了拳皇的辉煌!
No.3:这个给最新作拳皇14,虽然我没玩过但感觉它很棒!
No.4:KOF95!二次技术开发的今天,看过直播高玩的操作,我觉得根本不配说我当年会玩这个游戏,气消、指令投取消、连按取消、逆向、二择、强转打逆,不说了,我只配看人家玩。
No.5:KOF02!和98一样经典。卧虎藏龙和2017版让02又焕发第二春,连技眼花缭乱,直播观众也不少。
答案来了!两个问题的:
《拳皇》历代的作品中,哪些版本质量最高?
如果说质量,我认为kof98,kof02,kof95这三作,从平衡性、打击感,操作性来说,前三甲。至于kof97,人气没的说,仅限国内,平衡性更谈不上,玩的只是情怀,无论是主播还是观众。
哪一部算是巅峰之作?
这个答案给拳皇98!没有争议!直到今天还有全世界范围的比赛举办!嗯,拳皇95也有国外的比赛。
拳皇的没落不可避免,现在格斗的王者是街霸5,铁拳7这些优秀的作品,他们都有一个共同的优点,平衡。
笔者码字辛苦,感谢各位留言点赞!
(文中的版本介绍部分有转载自百度百科,致谢!)
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拳皇94:拳皇的开始拳皇94的版本,是拳皇游戏最早的一个版本,现在看起来94版本只能说是拳皇游戏的雏形,各种问题也是非常的多。让玩家们真正认识拳皇,喜欢上它的是95版本,那也是八神第一次登场的版本。不过如果没有拳皇94版本,怎么会有以后一个一个完善的版本呢。在当初很多游戏制造厂都在制作格斗游戏,而SNK用自己新颖的想法,奠定了拳皇在格斗游戏中的市场,就是把公司名下的游戏角色加在一起,这种类似大乱斗一样的设定也是得到了当时年轻人的喜爱。
拳皇97:热评最高,剧情巅峰拳皇97的版本,是热度最高的一个版本,当初风靡大街小巷游戏厅的一个版本。拳皇97之所以让玩家们这么喜欢,一是在当时巅峰时期的SNK对它的宣传力度,更是97版本的故事情节起到了至关重要的作用,大蛇的出现把整个故事推向了高潮。拳皇97不仅把前面版本的故事做了一个不错的总结,同时也引出一部乱斗+三部故事的拳皇制作模式。在之后出的版本,虽然都有自己的故事情节,但是都没有逃离大蛇的范围。而97在国内也是普及度最高的版本,至今仍然是热度最高的。
拳皇98:竞技巅峰拳皇98这个版本也是玩家们喜欢的一个版本,不过玩家们对他的喜欢,大多是建立在97版本的基础上的,众所周知97版本是拳皇游戏中BUG最多的一个版本,游戏的平衡性很不好。而98版本和97版本在系统模式上是很相似的。拳皇98从玩家们的反响上得到的结论就是98版本在角色平衡性上还是比较平衡的,不像97的强弱那么分明,所以98版本是在竞技性平衡上,最巅峰的一个版本。
拳皇01:BOSS巅峰这个版本的拳皇最让玩家们头疼也是最具有挑战性的就是BOSS了,BOSS伊格尼兹是玩家们公认最强的一个BOSS了,我记得当初玩的时候打真zero的时候都很难,打伊格尼兹更是难上加难,也是正因为如此,让很多爱挑战的玩家们喜欢上了这个版本。
拳皇13:暗黑阿修,平衡巅峰这个版本可以说是在平衡性上目前为止最好的一个版本了,画面也做得非常到位,是我觉得制作最用心的版本。虽然也有几个角色比较强势,不过并不向其他的版本一样别的角色组成的组合干脆就没法比了。只要游戏角色玩的好,都是可以与之抗衡的。而且从句情商来讲,13的boss暗黑阿修是拳皇所有版本最强的角色,也因此吸引了不少人气,包括阿修本身也因为这部作品升华了。
小伙伴们你们最喜欢《拳皇》的哪一个版本呢?欢迎在评论区留言交流哦。