恶魔幸存者攻略,楚源是什么小说的主角?
恶魔幸存者攻略,楚源是什么小说的主角?
小说《人间冰器》中主角
楚源,是网络小说《人间冰器》中的主角,是魔鬼组织“冰器计划”中唯一的幸存者,从小在魔鬼训练营进行着非人的训练,直到18岁通过考试离开训练营开始雇佣兵的生活。在一次偶然的情况下得知自己是一个失败的试验品,便回魔鬼寻找答案,生化科学家楚海兰为救他离开牺牲了自己。楚源逃脱后,便一直壮大自己,开始走向魔鬼的复仇之路。
比尔吉沃特四大传说?
塔姆 —— “永不满足的人类,来一场赌博吗?”
关于塔姆最早的传说来自于一群蟒河流域的流民:有一条硕大的鱼,肚皮鼓圆,有着贪得无厌的食欲。随着传闻愈盛,人们给他起了个名字——塔姆·肯奇。
但塔姆真实的身世仿佛一团迷雾,没人知道他来自哪里,究竟活了多久。塔姆似乎从创世之初就存在了,比尔吉沃特的历史都比他年轻。
塔姆掌管符文之地各处的水域,常常出没于比尔吉沃特这个刀尖舔血,充满贪婪与欲望的港湾,想“赚个盆满钵满”。
因此,比尔吉沃特的酒馆里常常有人提起塔姆的故事: “他是一个来自水中的恶魔,擅于挑拨人们心中的嫉妒与野心,引诱人们进行一场又一场的豪赌,直至一无所有,搭上性命。”
塔姆无处不在,只要你动了贪婪的念头,小心河流之王带着他的花言巧语,来与你交易。
诺提勒斯 —— “出海的水手啊,别忘了支付一枚海妖币。”
有关诺提勒斯的恐怖传说有许多,但很多人都记得,他曾经是一个水手。
蓝焰群岛的南海域有一片知名的船墓,很多船队都来到这边探寻,想要找到遗失的宝藏。
诺提勒斯是其中的一位打捞人,他肌肉健硕、潜水技术绝佳,每次打捞都收获不菲。但他不求什么额外的报酬,只希望出海的船员们能往海中投入一枚硬币,当做“什一税”。
一天,诺提勒斯的船队换了新的船长,这位贪婪的船长找来了一件硕大的潜水装,想让诺提勒斯穿上,去探寻更深处沉船的宝藏。于是诺提勒斯被塞进了这个“铁家伙”里,沉入水中。
海面的光亮在渐渐远去,诺提勒斯越发觉得漆黑的深海之中,有什么可怕的力量正在将他向下拖拽。他抓着船锚的铁链,拼命的想要爬出水面,可潜水装的沉重使铁链崩断。
诺提勒斯发出绝望的惨叫,最终无力的沉入海底。闭眼时,他想,船长和船员们这次没有缴纳什一税……
当诺提勒斯再次醒来时,他被困在了海中,变成了如传闻中那般。巨大的潜水装与他融为一体,他握着巨大的船锚,誓要砸烂所有贪婪之人的船。
自此,比尔吉沃特的水手之间就有了不成文的规定,所有出海之人都要向大海缴税;否则,来自深海的阴影就会携巨锚潜伏而来,将你的船只砸的支离破碎。
菲兹 —— “海上的‘木鱼’真有意思!”
菲兹是一位水陆两栖的约德尔人,曾经生活在守望者之海深处的文明中。
直到有一天,龙鲨袭击了菲兹所生活的城市,外出的菲兹没能来得及赶回。等他回到家园,他想要保护的城市已经血腥遍地,无人幸存。孤独的菲兹在陷入了长眠,直到千年后跟随着洋流飘到了比尔吉沃特的港口,苏醒过来。
顽皮的菲兹对这片区域感到害怕而兴奋。他喜欢在水中捡出海妖币,将他扔回到原本的船上,因为他觉得这是船上的人想和他做朋友。却不想,这样经常导致船只失去大海的庇护,招来诺提勒斯的报复。
一些比尔吉沃特的居民见过这个眼睛巨大,满身滑腻的生物。人们对他好奇而惧怕,据说他拿着三叉戟,能召唤巨大的海兽,像来自海洋的精怪。
经验丰富的船员常说,他能掌控潮汐,使外出的船只满载而回,因此被称为“潮汐海灵”;他也嫉恶如仇,贪婪而自私的船长会被他将船只引入未知的海域,卷入浪流。
派克 —— “剃钩,真是杀人的好东西。”
派克曾是比尔吉沃特屠宰码头一位有名的鱼叉手。他在一个名叫血港的码头工作,掌握着蟒行群岛传统的海猎手法:飞身扑向猎物,将剃钩捅进它们的身体并直接活剖。
为了获取更多的报酬,派克跟随一名经验不足的船长出海,猎捕一种售价高昂的琢珥鱼。一行人幸运的遇到了一头巨大的琢珥鱼,派克熟练的带着自己的钩索跳入鱼口。
他刚准备开工,突然又出现了一群琢珥鱼,开始猛烈的冲撞他们的船只。船长没见过这样的场面,吓得切断了派克的救生绳索,派克就这样被这个巨大的怪兽吞了下去。
在海洋深处,鱼腹之中,派克被一种久远而神秘的力量改造着,莫名的饥饿占据了他的意识,那是对鲜血的渴望,对背叛之人的鲜血。
于是人们发现,曾经在某艘船上工作的船员,一个一个地死去,尸体遍布伤口。
然后,比尔吉沃特的赏金榜上出现了一个名字:血港鬼影,一千海妖币。而派克的杀戮还在继续,毕竟血港背后的利益链条,可涉及着数不清的人。
屠宰码头与这艘船有关的人,一个都逃不掉....
有什么好玩的生存游戏?
人类社会从来不缺自我反省,游戏行业发展至今,众多的游戏开发者在继续坚持创造游戏性的基础上,开始尝试将主流艺术作品中的「反思」带入游戏中,这是我对末世生存类游戏一直保持敬意的原因。
无论是病毒肆虐,还是战争爆发,甚至是不可阻挡的天灾,都或多或少的会引起一部分玩家的思考,可能是年龄大了,我对于大部分事物都喜欢看「意义」两个字,而「反思」是一件有意义的事情,恰好之前 App Store 做了一个叫做「绝境求生」的生存类游戏专题,于是希望能为大家推荐一些优秀的生存游戏。
Mini Dayz
Dayz 最初于 2013 年 12 月上架 Steam 方法,由于其对末日氛围的营造以及多人连线的沙盒机制吸引了不少玩家的目光。但是在上架后却饱受争议,近 4 年仍旧处于 EA (抢先体验模式),加上糟糕的操作和系统优化,使得该作品甚至还未正式出成品便已经获得了多半差评的劣名。
不过 Dayz 的游戏制作公司 Bohemia Interactive 并没有搁置这个 IP ,而是选择在移动方法发行了一款简化版的 Dayz,且获得了不错的口碑,也就是我们今天要说到了 Mini Dayz。
像素画风却依旧刻画了一个残破的世界Mini Dayz 基本延续了 Dayz 的世界观和一系列设定,画面风格从 3D 拟真变为了更简洁的 2D 像素,同样作为一款自由度较高的末世生存游戏,Mini Dayz 的游戏体验并不比 PC 上精良的大作差,相反,由于抛弃了一些对于游戏性以外的追求,游戏整体更加偏向于玩法,而不是费心去营造一种空洞的末世氛围。
在 Mini Dayz 中,你需要在随机生成的地图中尽可能多的搜刮散落物品,这些物品可以使你免受饥饿,可以保暖并且获得更多的背包空间,斧头、枪械可以在面对突如其来的丧尸时不会被一口咬死,汽车后备箱的医疗药品可以保证你的健康,不至于失血过多而猝死在荒野。听起来一切都理所当然,因为你就是为了活下去,没有太多规则,唯一的规则就是:生存1 。
对于末世求生题材的沙盒游戏,能影响你生存的因素越多,游戏体验越真实。Mini Dayz 保留了这类游戏必不可少的天气(昼夜、阴晴)、健康(口渴、饥饿、疲劳、生命)、建造(制作、种植)、交互(幸存者、丧尸)、武器(手持、枪械)等系统,最大化完善你在这个末世环境下可能发生的一系列情景。
你可以背着补给拿着枪械去大杀四方,也可以找个安静的地方安享人生试想一下,你孤身一人醒来,世界面目全非,你饿了,你手无寸铁,你需要找些吃的,你看到被抛在路边的汽车,后备箱里有些可乐和饼干,你来到一个废弃的仓库,找到一个被人遗落的行李箱,箱子里有些你刚好能用的背包和衣服,天黑了,你觉得冷觉得饿,前面拐角处一只血淋淋的丧尸向你奔来,你跑不动了,你和他纠缠在一起,拼尽全力杀了它,你发现需要一把武器,是的,你需要一把枪。你不知道自己为什么要坚持活下去,但是坚持活下去,才是你存在的唯一道理。
目前该游戏已经上架国区 App Store,免费怎么玩,官方中文,无内购。你也可以在 Mini Dayz 的 官方网站 体验网页版。
天空之山 Skyhill
Skyhill 不算是传统意义上的末世生存类游戏,它的格局很小,小到整个故事就发生在一间 100 层高的酒店里,玩家扮演的角色住在酒店的最高层,某天夜里醒来,发现整个酒店已经面目全非,楼道里到处都是变异的人类和怪物,你的武器、补给品都少得可怜,电梯由于变故大部分都无法使用,你当然需要离开这里,但是,怎么离开呢?
Skyhill 的故事很像一部精致小巧的惊悚悬疑电影,它为主角设定了最终目的,但是这期间要发生什么,谁也不知道。所以它也并不像开放式场景那样充满了未知,弱化了「活下去」的生存体验,想要让玩家感受到「如何才能活下去」的过程,所以,与其说是一款生存类游戏,在我看来挺像一款益智游戏。
每一周目都可以选择不同的开局组合,随机性丰富,耐玩度高这种小格局的游戏当然更少不了 Roguelike 属性,在每次开局都不一样的酒店中,你要仔细计算每一个资源的使用,才能活着走出去。空山酒店每层楼有两个房间(左、右),中间是电梯和楼梯间。玩家需要在每一个楼层中寻找资源,控制自己的体力和生命值,你可以付出一点点资源来修理好电梯,这样可以直接到达你曾走过的楼层,节省一点体力。
在慢慢摸索下楼的过程中,你会遇到一堆怪异的变异生物,可以放心的是,Skyhill 的战斗是回合制,你可以仔细思考后再做出决定要如何攻击。攻击变异体不同的部位造成的伤害不同,命中率也不同,所以,你是一个细心的玩家,还是一个天不怕地不怕的赌命玩家呢?
反复回到顶楼补充体力制造物品让人觉得有点繁琐由于探索房间和其它操作都会消耗体力值,所以当主角体力透支时,需要回到酒店楼顶的房间休整一下,在这里你可以通过顶楼房间的工作台合成更多的食物、医疗品和武器。
如前文所言,Skyhill 的侧重点在于经营,通过合理分配持有资源来达成最终目的,这样看来,也不过就是一款披着末世求生外衣的益智游戏,但是,还挺好玩的。
目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥18 ,官方中文,无内购。你也可以选择 Steam 版本。
60 秒!原子爆炸
既然说到了小格局,那我们把视线从高楼移到一个不足十平的地下室吧。
制作公司 Robot Gentleman 于 2015 年在 Steam 上架的这款策略游戏便是一款小而精致的生存类游戏作品,这款游戏于 2016 年末移植到移动端。
作为一款小品级的主播游戏,「60 秒!」很大程度上弱化了「求」这个字,而放大了「生」。玩家扮演了一个典型的美式父亲,当游戏开始时,莫名而来的战机向地面投下了原子弹,玩家控制的主角有 60 秒的时间在家里搜刮可用的(也有可能毫无作用)道具,你可以带很多水,食物,或者是猎枪,木棍,也可以是电筒、收音机等等,噢,别忘记了你的家人,妻子,女儿和小儿子。赶在炸弹袭来之前跳进地下避难所,游戏也从此开始。
只有60秒的时间,我的老婆居然还要带上她的口红!地下室的画面保持定格,一家人(可能会少了谁)就这么干坐着,由于食物、饮水、医疗药品都有限,在爆炸过后,外出寻找更多的资源便是唯一的生存途径,别忘了,地上世界现在是一片废墟且弥漫着放射性物质,外出意味着付出一定的代价。出去的人可能永远也回不来,可能也有机会走回来,但是由于放射性导致无法治愈的疾病,甚至成为变异体。
从这时候开始,你将为这个家庭做出最有利的规划让他们活下去,水什么时候喝,给谁喝?罐头什么时候吃,给谁吃?什么时候出去寻找资源,谁去?当然,玩这款游戏不能带入太多的情绪,否则,谁又愿意把任何一个人放逐到危险的地上世界呢?
每一天都是新的折磨游戏以天为单位,每一个「新一天」的开始,玩家都可以做出一系列的决定来让这个家庭活下去。每天结束时,会有一个日记本告诉你,今天发生了什么,用掉了哪些资源,又找回了哪些资源。
这是一款非常有趣且无厘头的游戏作品,它没有那么严肃地去讨论战争带来的灾难,而是用一种戏谑的方式将战争隐射在一个普通的家庭的战后生活里,虽然整个游戏过程充满了笑声和 23333 的弹幕,但是当我们看到地下室里某个孤独的骸骨时,还是会有一点触动吧。
悲剧嘛,不过是把美好的东西撕碎了给你看。只是在这个游戏里,撕碎的过程,没有那么残忍罢了。
目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥25 ,暂无中文,无内购。你也可以选择 Steam 版本。
加拿大不归路 Death Road to Canada
噢?美国爆发丧尸啦!习以为常的你收拾了一下行装,打开收音机,开上心爱的面包车上路了。去哪?当然是去加拿大啦!这款游戏叫做「Death Road to Canada」,由专注像素游戏三百年的 RocketCat 制作,2016 年 7 月登录 Steam 方法,一年后正式上线移动方法。
RocketCat 在像素风格的表现力上堪称完美即时战斗、Rouelike 元素、夸张无厘头的画面表现与对话,完成度与可玩性极高,这是我对这款游戏的评价。
游戏的流程非常简单,开着车前往加拿大,在沿途会遇到各种各样的设施或者事件,你要做出不同的选择。你可以选择停下车来去搜刮一些补给,或者是当作无事发生一样继续前行……怎么可能!?
由于资源有限,你不得不停下车来,在商场,医院,超市这些满是丧尸的建筑物中收集让你能够活下来的必需品,武器、食物、汽油等等,当然你也会遇到各种各样奇奇怪怪的人类或者非人类(也是一只有狗的主角了!)的同伴,他们会在你收集资源时协助战斗。每个角色都受一堆属性和特殊技能的影响,角色属性会影响你的战斗,特殊技能可能没什么用,也有可能起着至关重要的作用。
收集好资源后,回到车上继续上路吧。
大量的选择项让游戏充满了多周目的乐趣Death Road to Canada 相较于传统末世生存游戏更像是一部末日狂欢般的公路喜剧片,整个旅程充满了各式各样的黑色幽默和你意想不到的恶趣味,可惜游戏目前还没有官方中文版,可能会错过不少的笑点。但是,这没有什么影响,它仍旧是一款极其优秀的作品。
目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥73 ,暂无中文,无内购。你也可以选择 Steam 版本。
这是我的战争 This war of mine
同样是以战争为背景,相较于「60秒!」的恶搞表现,「这是我的战争」则显得严肃很多,它是我认为少有的将游戏性与艺术性结合得刚刚好,同时还将自我反思做得如此细致的一款优秀作品。
灰暗的炭笔画场景,摇摇欲坠的危楼,刚下过雨后屋檐的滴雨声,还有三个经历了地狱梦魇般战争的人,要如何活下去?这里的活,不单单是指「活着」。
黑暗,沉闷,压抑在这款游戏中,玩家控制三位在同一屋檐下的幸存者,没有明确的目标,饿了就要吃,困了就要睡,人的本性如此。资源逐渐匮乏,需要外出寻找更多赖以生存的资源,你可以到废弃的旧楼里找一些残羹剩菜,也可以到侥幸逃过大规模破坏的小阁楼里找找新鲜的食物和更好的资源,只是要注意,那里原本就住着其它的居民。
游戏本身并不复杂,它有意思的地方在于,你甚至不知不觉间,显露了内心的黑暗面——可能连你自己都害怕的黑暗面。由于设计精巧的消耗机制,玩家几乎无时无刻都处于濒死边缘,而在「求生」的本能引导下,你会做出什么样的选择呢?善?恶?还是在战争之地早就不存在善恶观念,活着比什么都好?
游戏中的角色会因为你做的某些事而受到自我内心的煎熬因此在游戏过程中你甚至会反复问自己,我要不要这样做?我为什么要猫着身子走路?他是好人吗?我能向他讨一杯水喝吗?他有没有枪?我为什么站在门口不敢进去?我要杀了他吗?就是这样无时无刻存在的剧烈冲突成就了这样一款优秀的作品。
This war of mine 根据 1992 年开始的萨拉热窝围城战2 展开,在那次战争中,超过 85% 的死伤者是平民。游戏将大环境下的人类战争浓缩成小范围内的强烈冲突,战争有多残酷,人性就有多脆弱。这让我觉得难过,甚至绝望。
曾经少数派的葱先生写了一篇该游戏的测评:
>一场没有赢家的战争:This War of Mine 这是我的战争
目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥98 ,官方中文,内有一个资料片内购,售价 ¥12。你也可以选择 Steam 版本。
饥荒 Don't Starve
这里没有战争,没有丧尸。仅仅是一个光怪陆离的神秘大陆,一群诡异的哥特生物,一个梳着火炬发型的科学家——威尔逊先生,这就是饥荒。说它是生存类游戏的代表作一点也不为过,你甚至可以以「你居然没有玩过饥荒!」作为开场白来介绍这款游戏。
这个异世界无穷无尽,仅有白天黑夜,四周是汪洋大海,你要在这个世界寻找食物,制造工具,圈养生物,反正就是——活下去。
「可是看它的样子平平无奇」他不是一款轻松的休闲作品,反而对于新手的难度更偏向硬核。那又怎么样呢?死亡与重生在这个世界里并不少见,重要的是,他们——那些先辈们,都这样一步一步走了过来。
对于这款游戏无法用几句话简单概括,这里有我派曾经非常详细的游戏介绍:
>生命只是个过程,死亡才是永恒:饥荒 Don't Starve Pocket Edition 评测
>凡人皆有一死:饥荒 Don't Starve 生存攻略手册
目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥30 ,支持中文,无内购。你也可以选择 Steam 版本。
崩溃大陆 Crashlands
与饥荒一起说的还有另一款被 App Store 放到「绝境求生」里的作品 —— Crashlands 崩溃大陆。崩溃大陆与饥荒看起来很像,都是卡通风格、以探索、制造为核心,然而实际上,崩溃大陆绝算不上是一款生存游戏,游戏本身和绝境求生也并没有什么关系。
探索、建造、战斗、循环在崩溃大陆里,你不用担心持续下降的饥饿度和脑残值,也不用纠结我的背包装不下哪些东西我带不走了。你的目标就是根据提示疯狂收集所有的资源,打败所有可以打败的生物,然后合成更强的装备,去探索更大的世界。
与其说是生存冒险类游戏,不如说它是一部重复度较高的 ARPG 作品。在这个大到你几乎走不到边界的地图上,有着数不清的生物和可制作物品,你甚至可以养只奇怪的宠物满世界遛弯。不过,我们抛开给它误扣的「饥荒仿制品」的帽子,如果是作为休闲向的冒险游戏,他还是一款值得一玩的优秀作品。
崩溃大陆的开发者对于「像饥荒」这个帽子也一直无可奈何崩溃大陆开发者之一的 Sam Coster 是在自己淋巴癌 4B 晚期3 期间坚持完成了这款作品的美术创作,游戏上线后取得了不错的成绩,他的身体也逐渐康复,可能这就是 App Store 的编辑将它放在「绝境求生」这个专题里的原因吧。
目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥18,暂无中文,无内购。你也可以选择 Steam 版本。
其实最后还想给大家推荐一款我最喜欢的超级硬核生存类游戏—— 大灾变 Cataclysm 。不过遗憾的是它已经从 App Store 下架了,有缘再见吧。
有新的好看的重口味美剧推荐吗?
这几部有点重口味,胆小者恐惧者慎看。
恐怖,冒险,惊悚,新奇,悬疑。
下面有些剧照。图侵删
《吸血鬼日记》
《初代吸血鬼》
《真实的人类》这个有两个版本一个是瑞典的
《格林》
《汉尼拔》
《童话镇》
《美国恐怖故事》
《火枪手》
这个是英剧
有点重口味,看着可以。有英雄的地方就有美女相伴。
赤犬青雉黄猿三人的关系如何?
海贼王中赤犬、青雉、黄猿三人在顶上战争之前同为海军的本部大将,而且海军就只有这三位大将,是海军名义上的最高战力了。都是一个等级的高手,又同在一起工作,不免就会被海迷拿来对比。那么他们的关系如何呢?
人物介绍——处事原则·赤犬:原海军本部大将,现任海军元帅。以鹰派的作风获得世界政府高层的青睐,被任命为海军元帅。具有代表性的事件是在奥哈拉战役中完全认同屠魔令,并将其贯彻到底。为人认为凡是海贼就是恶,海军就是要不择手段的消灭海贼。正义观是绝对的正义!
·青雉:原海军大将,在与赤犬的争夺海军元帅的战斗中失败出走海军,现在与四皇黑胡子是合作关系。青雉是典型的鸽派人物,在奥哈拉战役中,对于海军发布的屠魔令有所质疑,认为这让做太过于惨绝人寰。原本对于海军充满的热爱之情,经过此战役以后有所消减。经常在内心质疑这种做法是不是真正的正义。之后行事都有所保留。正义观懒散的正义!
·黄猿:黄猿现在还是海军本部的大将,赤犬当了元帅,青雉出走了,但是黄猿还是大将。黄猿这个人物最好的评价就是“混”,典型的下班准时打卡走人。不管是面对什么样的对手都是扮弱,事情只要可以在台面上过的去,他绝对不会多出一份力。正义观模棱两可的正义!
看了三人的处事原则不知道各位看官有没有发现问题,没错,那就是他们三人对待事物的态度不同,因为他们是在海军这个正义的地方工作,所以他们的处事原则直接导致了他们的正义的不同。
那么问题来了,三人的正义观不同,那么他们的关系会好吗?显然是不可能。用我们的话来说就是三观不合,两看生厌。
不过既然说的是赤犬、青雉、黄猿三人的关系,不好只是一个笼统的说法。下面我们用具体事例来看看他们不好的程度!
青雉与赤犬关系已经恶化到形同水火了在青雉与赤犬的处事原则上已经说了两人坚持的正义可是大相径庭。而就是因为经过奥哈拉战役以后,赤犬被世界政府高层所青睐;青雉被元帅战国所看重。一个鹰派的代表人物,一个鸽派的代表人物,平日里势必有许多的摩擦。试问历史上的鸽派与鹰派什么时候和平相处过?
在顶上战争的时候,赤犬一如既往的激进,为了消减白胡子的力量,不惜使用阴谋来让白胡子内部矛盾。而这样的做法正是青雉所不齿的。顶上战争结束以后,青雉与赤犬终于因为元帅的位置大打出手。本来青雉是不想做海军元帅的,但是青雉更不想让海军元帅的位置落在赤犬的手中。因为他认为在赤犬的带领下海军不会健康的发展。于是两人展开了战斗,两人的战斗将岛屿分成了两个世界形成了冰火岛!
最终,青雉战败,但是他对赤犬的厌恶已经到达了极致,所以青雉选择了离开海军。通过青雉的离开,可以看出来青雉与赤犬已经水火不相容了!
黄猿与青雉和赤犬的关系一直维持着表面的和睦!黄猿就是那种拿多少工资办多少事的人,做好自己的事情,面子上过得去就行,对于鹰派与鸽派的斗争概不参与。
黄猿与赤犬和青雉之间没有过多的利益纠纷,因为他不在意这些事情。在香波地群岛天龙人事件中,因为天空人被打,黄猿主动请战。因为事关天龙人,必须要有大将出马,黄猿可以一马当先出战。但是在现场黄猿并没有积极的处理事物,而是放走一个又一个超新星,最后连肇事者路飞等人也没有抓到,但是他有了一个可以交差的理由,那就是七武海大熊的阻拦!
可见黄猿是面上只要过的去,就不参与。而在处理与青雉还有赤犬的关系上,黄猿也是这样的处理方式!既不过多的去亲热赤犬,也不去故意的冷落青雉。在赤犬做上元帅以后,黄猿还是没有去巴结赤犬,只是做好自己分内的事情就可以了!在遇到必须要大将出马的事情的时候,还是一马当先的申请出战。至于结果只要自己可以做到没有责任就可以了。
通过黄猿的性格我们可以知道他与赤犬和青雉的关系是维持着表面的和睦的!
总结:通过上面的内容我们可以知道赤犬、青雉、黄猿的关系并不好。赤犬与青雉的关系已经来到水火不容的地步,而黄猿作为一个“混子”只要与青雉和赤犬的关系维持和表面的和睦就可以了!
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