跑跑卡丁车韩服官网,你第一个玩的网游是什么?
跑跑卡丁车韩服官网,你第一个玩的网游是什么?
本人玩的第一款网游是魔兽世界,转眼间《魔兽世界》已经陪伴我整整13年了。
那是在每一个玩家心中都有一片悲欢离合风起云涌的世界,他们将永远把那里当做最美好的记忆。这十几年间无数玩家结婚生子步入正轨,挑战世界的游戏成为溜走的青春。而世俗如魔兽一般吞噬着生活,磨平任何青春时代的骄傲。从最初的1.0版本到现在的7.3版本,魔兽世界带给我太多的惊喜,下面我就来谈一下魔兽历年来各个重要版本的概况,还有那个悄悄溜走的青春岁月!
时至今日,《魔兽世界》大大小小的版本更新良多,恰逢2017暴雪嘉年华召开在即,想跟你一起回顾下WOW比较重要的版本更迭,体会WOW变化和成长轨迹,给所有正在或者曾经奋战在艾泽拉斯的勇士。
《魔兽世界》2004年11月发售
故事的开始……
在杜隆塔尔的干旱土地上,由萨尔所领导的部落安营扎寨并继续扩充军队的规模,他们邀请被遗忘者加入到兽人、牛头人和巨魔的行列中来。与此同时,矮人、侏儒和古老的暗夜精灵也发誓效忠由人类王国暴风城所领导的联盟。
在暴风城国王瓦里安乌瑞恩神秘失踪后,伯瓦尔弗塔根公爵代为执政——但是他被伪装成人类女性贵族的黑龙公主奥妮克希亚施加精神控制,从背后操纵整个王国。正当英雄们探查奥妮克希亚的阴谋之时,古老的强敌在全世界各地现身,威胁着部落和联盟的安危。
联盟和部落的宿世仇怨由此展开,这样的剧情显然吸引到了不少的玩家。2004年11月12日,50万玩家在超过40个服务器里参与wow beta测试,许多中国玩家也涌入韩服或者美服开始了第一场战斗。23日 《魔兽世界》正式全球发售(并不包括国服),25万份COPY第一天卖出,20万账号在当天建立,创造了当年的美国游戏销售速度之最。
2005年6月,魔兽世界正式登陆中国,这是一个值得所有国内魔兽玩家铭记的日子。最初公测时国服上限45级,后来正式开始商业运营,开放60级。
《魔兽世界》1.6补丁——进军黑翼之巢,2005年7月上线
1.6版本最主要的更新是加入了黑翼之巢。继熔火之心之后,第二个极重要的40人副本。此外,还首次开放了暗夜马戏团、新荣誉装备,主城中添加了战场管理员等等,进入战场更便捷。60级上限的1.X版本被部分怀旧的玩家誉为“香草年代”,如今我们再来回顾版本更新的情况,就能发现在1.6.1之前的WOW甚至都还不够完整。虽然此时大多数玩家都没有满级,团队作战对于他们更是一个模糊的概念,但是新加入的BWL,这个有别于熔火之心的副本,却引爆了玩家们的热情。
《魔兽世界》1.7补丁——血神的复苏,2005年9月上线
在尝到上个版本副本更新的甜头之后,国服强烈建议暴雪开发了第一个20人Raid副本——祖尔格拉布。祖格的开放容纳了大量无缘40人团队活动的玩家,魔兽向贴近休闲玩家迈出了第一步,但不得不说的是,当时ZG的难度不亚于MC。此外,新版本还添加了另一个经典战场阿拉希盆地,相信喜欢PVP的玩家都在哪里有过故事。当然,这个版本除了对魔兽玩家有着深远的影响之外,对整个世界也有着影响。由于血神哈卡的技能“堕落之血瘟疫”由于可以在NPC身上无限次传染,引发了WOW虚拟世界的大瘟疫。这也使得研究疾病学、社会学的科学家们开始首度以WOW为样本进行科研实验。
《魔兽世界》1.9补丁——安其拉之门 2006年1月上线
1.9版本的更新至今让wow玩家津津乐道。1.9版本添加了安其拉的2个团队副本,由此开放了一个全民史诗任务。在2006年1月31日 春节这个很吉利的日子里,一区山丘之王服务器首先开启了上古虫人巢穴—安其拉的大门,随后,服务器所有玩家都被动员起来,参与这次开门的世界任务。安其拉,也成为了WOW史上最令人难忘的世界事件。
安其拉开门的盛况
《魔兽世界》1.11补丁——纳克萨玛斯之影 2006年6月上线
这个版本中天灾大军降临到艾泽拉斯,发动了史无前例的攻击!天灾飞艇出现在上空的视线内,在巫妖克尔苏加德的命令下,这些大型飞行建筑给地平线蒙上了不详的景象——至今,亡灵生物还游荡在艾泽拉斯。仅从游戏内容上来看,1.11本可以视作魔兽世界最重要的更新之一,因为《魔兽世界》最后一个大型副本纳克萨玛斯随着1.11的更新而开放,天灾军团的飘基地战术让WOW们首度领略到了高端RAID的魅力。
《魔兽世界:燃烧的远征》第一个资料片 2007年1月发售
经历了漫长的等待,《魔兽世界》首个资料片终于上线。除了血精灵这个新种族的加入,德莱尼大叔与七巧板纳鲁也华丽登场,此外还有飞行坐骑、5人副本群、10人/25人团队副本、等新增内容。全新的竞技场系统也在燃烧的远征中出现,这代表WOW的PVP系统搭建完毕,此后7年中暴雪并没有对战场+竞技场+野外PVP组成的该系统做出过大调整。有必要提及的一个现象是,国服资料片的发布吸引了大量因国服更新速度而转战台服的玩家,这让许多魔兽台湾服务器变成了鬼服。
《魔兽世界:巫妖王之怒》——第二个资料片 2008年11月发售
这个版本我们第一次见识到艾泽拉斯北部冻土——诺森德。一个人撑起一张新地图、一段悲情历史、一整部宏伟的资料片,迄今为止大概只有巫妖王阿尔萨斯能做到,另外还有就是跨服随机组队副本的也随着版本的更新而加入。巫妖王之怒的资料片是迄今为止玩家评价中最好的资料片。此时魔兽世界的国服步入了网易时代,由种种原因,国服巫妖王之怒的开放时间落后了一点,因此网易直接开启了3.1版本,3.1版本包含了另一个堪称经典的副本——奥杜尔,这个副本至今仍被认为是设计最精巧也是最经典的副本之一。另外需要说明的是,3.1版本的双天赋系统让每个人拥有了完全不同的二个人生。2008年12月23日,暴雪宣布,根据最新的统计数据显示,魔兽世界的入驻人数已经超过1150万,这一数字相当于芬兰人口的两倍。
《魔兽世界:大地的裂变》——第三个资料片,2010年12月发售
这是魔兽世界继巫妖王之怒后的又一个重大资料片,死亡之翼将整个艾泽拉斯大陆变得几乎面目全非。资料片新增了两个种族:地精、狼人,同时这部资料片还引入了一项极具争议的变革,那就是10人与25人副本同进度、同掉落。这意味着参加10人副本就不能参加25人副本,而因为2种副本的掉落没有优劣之分,这就直接导致25人团的迅速陨落。尽管资料片在其他很多方面都做了较大改善,但是这样也使公会25人团队和金团陷入困境,玩家间的交流也受到一定的阻碍,人气也并不像之前那么火爆。
2011年10月11日,《魔兽世界》4.2版“火焰的愤怒”正式在国服更新并上线,从2008年初2.4版“太阳井的光辉”更新开始算起,在经历了整整三年半的版本落后之后,终于实现了全球同步。此时国服玩家早已“相顾已无言,唯有泪千行。”
《魔兽世界:熊猫人之谜》——第四个资料片 2012年9月发售
《魔兽世界》的第四个资料片,玩家可以在升级至90级的冒险之旅中探索全新的大陆“潘达利亚”。资料片新增第一个中立种族“熊猫人”以及全新的职业——武僧。《熊猫人之谜》的音乐以及画面表现无可挑剔,剧情的搭配也非常合理,另外还有很多表现精彩的系统,包括挑战模式和场景战役,对玩家的技能做出了进一步的要求。虽然潘达利亚是魔兽世界的边缘剧情,但是其真正为大家呈现出了别有风格的东方盛宴。但场景战役系统似乎成了可有可无的东西,日常任务也没有什么变化。
2012年10月1日23点55分,魔兽世界新资料片《熊猫人之谜》正式登陆国服!魔兽国服有史以来第一次世界同步,这对于每一位魔兽玩家来说都是一个喜讯!
《魔兽世界:德拉诺之王》——第五个资料片,2014年11月发售
在这部资料片中,玩家将前往荒蛮的德拉诺星球,他们将置身于充满腥风血雨的魔兽历史中,与传奇人物决一死战或是比肩抗敌。6.0资料片可以说是为《魔兽世界》带来了近年来最大幅度的系统改进和新功能添加,其中既有进一步扩充的任务内容,也有像“要塞”以及“直冲90级”这样的新系统和游戏机制。暴雪初衷是将这些细节都填充进游戏的乐趣,包括野外打怪升级,捡宝,甚至是额外区域探索,虽然这或多或少让人觉得过于注重单人体验了,有些反其道而行。在WOD中我们能看到暴雪隆重推出的要塞系统,在主要玩法之外为玩家提供一个重要的次要玩法。可惜《德拉诺之王》没有经受得住时间的考验,后劲不足。即便如此,《德拉诺之王》还是证明了《魔兽世界》依然是世界上最棒的MMORPG游戏。
《魔兽世界:军团再临》——第六个资料片 2016年8月发售
《军团再临》为《魔兽世界》注入了新鲜的活力,甚至让我们想起了2004年最初的感动。在这个版本中,伊利丹率领着恶魔猎手的大军,重新以英雄而不是背叛者的姿态出现在众人的面前。整个版本都围绕了光暗之子展开,在最新的版本中,伊利丹“射杀”了圣光之母泽拉,更突显了他在版本中的地位。另外,久违了的图拉扬和奥蕾莉亚重新出现在众人面前虐狗,艾泽拉斯脚男骑脸泰坦,直至燃烧军团老家,德莱尼的故乡——阿古斯。太多重量级的剧情,让人目不暇接。
同样,这个版本中也加入很多新的元素,职业大厅、神器系统、泰坦机制,奖励丰厚的世界任务。很显然,这个版本是被暴雪给予厚望的一个ba不仅重新规划设计了职业,降低职业的同化度,加入了大秘境模式,也参考玩家的反馈,放弃了所谓短资料片多更新的设定。这似乎是加入新元素最多的版本之一。
魔兽世界本人现在依然还在继续玩。。。
你愿意做一名游戏主播吗?
感谢关注,希望你的游戏水平更上层楼。
游戏主播能不能赚钱?怎么赚钱?
主播怎么赚钱,很多看过直播的都知道,是礼物赚钱,就是一个礼物的提成+签约的费用,我看张嘉文直播的时候老是听他在说送我点免费的竹子啊,这个竹子就是礼物的表现形式。打打擦边球的可能在直播的过程中帮别人上分啊赚点钱也都是有的。还有就是直播+淘宝的模式赚钱。基本就是这三种。
怎么样的主播赚钱多?
我个人分析了一下,当前赚钱最多的主播有4种,第一种是技术型主播,第二种是娱乐型主播,第三种是技术娱乐混合型主播,第四种是明星主播。
第一种,技术型主播,比如说faker,在韩服当主播,一开播就很多人看,因为他是世界第一啊,夺得3次大满贯,神一样的存在,无论你是什么水平,都能在看他直播的过程中对你产生很多启发,你能从中学到技术,学到游戏的大局观,知道什么时候要做什么事情,能够让你赢得一场比赛。比如说若风,是以前的风队,人称杀神风,他在游戏直播的时候会讲解自己对于某个中路英雄的理解,让看他直播的人有启发,或者能够通过他的思路打比赛。
第二种,娱乐型主播,比如说pdd,小智,并不是说他们技术不好,他们技术好,很好,但是他们的娱乐性能让人关注他直播,给他娱乐买单,你看啊,人花点钱不就是为了图个开心图个乐么,乐呵乐呵,他赚钱,你赚开心,皆大欢喜,所以说娱乐型主播也是有一定市场的。
第三种,技术娱乐混合型主播,比如说小苍mm,她的技术不说特别高,但也超过90%男性小伙伴了吧,在看她直播的look的时候你能感受到她的认真,她的娱乐是其次的,认真是首先的,她会在游戏直播的过程中讲解她认为这个英雄在这个版本中要怎么出装,怎么配符文,和对面对线有什么思路,详细的不行,简直是新手脱坑教科书,因为看过了她的look脱坑的也有不少吧,有道是受人恩惠,铭记于心,于是,她在推荐她的淘宝店的时候,我们也不会特别反感,有的时候也真的会去她店里买一些东西。
第四种,明星主播,周杰伦,王思聪跨界玩电竞吸引了很多眼球吧,明星因为自带流量,所以在他们玩跨界的时候会吸引很多粉丝来关注,对于他们,粉丝的包容性都是很高的,玩的好了,粉丝会对他们有更深更新的印象,玩的不是特别好,粉丝们也会这么想,一个唱歌的玩成这样已经很不错了。明星就是一个招牌,一个吸引粉丝的光环,由此带来的流量非常庞大。不过也有个反例,魔兽的sky大家都还记得吧,李晓峰以前号称“人皇”,因为他玩魔兽争霸人族实在是太厉害了,以致于魔兽不得不削弱人族。但是他就在加入LOL的时候火了一阵,现在为什么听不到他任何声音了呢,因为他太出名了,人们对他的第一映像就是魔兽人皇,而不是LOL的什么,一个死板的印象让他转型成为不可能(扯远了)。
究其根本,做游戏主播的,要有自己的杀手锏,要么技术特强,要么娱乐特强,要么技术娱乐兼顾,要么带有明星光环。什么都没有,那当什么主播。
为什么中国电子竞技比不上韩国?
别吹牛了。韩国惨败的时候你看到过嘛?CSOL。
比赛,中国血虐韩国。打得韩国毫无还手之力。拳皇98.韩国连跟日本打的资格都没有。曾卓君跑去日本。11连胜血洗日本有些高手。连第二个人物都见不到。GGPO方法刚出的时候。
韩国跑去方法叫嚣拳皇98。最后被苏浩钧打得不敢上GGPO.拳皇2000的韩国大神。上ARC方法挑战中国。
曾卓君说,抢10局过5算他赢。最后曾卓君才输4局。比分4-11.都已经超过10了。跑跑卡丁车。国服还停留在PRO时代。韩国请中国选手去比赛。韩服的车更新比较多。
邀求中国选手强行用SR。结果中国不熟悉跑法和SR的性能输了。后来中国邀请韩国来国服。用PRO血洗了韩国队一把。这些怎么说?曾卓君一个人代表中国去美国参加超级街霸世界大赛。屏幕就他一支中国国旗。
他硬是一人杀人总决赛夺得世界冠军。横扫世界各个国家的选手。别只看LOL。LOL不能代表竞技的全部。
跑跑卡丁车里的sss跟暴哥谁厉害?
很高兴能为您解答这个问题,SSS和爆哥到底谁厉害?关于这个问题,其实我并不反对,只是因为跑跑卡丁车不同区域的代理,导致三服的高手即使现在能在一起交流,也是颇受网络及各种突发因素的干扰。我想,如果三服的玩家真的能坐在一起长时间练习、交流,那么爆哥还真应该是跑跑卡丁车进入9代车以来的第一人。
作为一个马上和跑跑结缘13周年的玩家来说,见证了太多的实力、偶像玩家,但是最让我信服的三个绝对可以冠绝三服的NO.1,我只能说SR时代的韩服姜镇宇,摩托时代的国服SSS,9代车时代的台服爆哥。我认为的三服第一,就是计时可以随机记录,别人破不掉,比赛也能拿的到冠军。我的言论可能没有那么有说服力,举一些例子来证明一下吧,最后再上百度百科,不过找不到爆哥的,搜刘昶恩也搜不到。
韩服的尖锋SR时代,当刘仁德第一次太空计时进1.59,韩服才开始进入2分太空时代,而且那个时候大家都只是在这一秒内争扎,唯独姜镇宇的1.57.96让职业计时的玩家感觉逆天和绝望,虽然没有look为证,但是有计时回放,大家可以百度,那个时候的老姜就是记录随便破,破的别人怎么刷也破不掉。还有一个是第六届韩国精英赛吧,印象中其他人都有自己车队的队友进入决赛,唯独老姜没有,那一届老姜冠军,韩服那时候的比赛是个人模式,而且每个人有自己颜色的喷漆,别人都是组团的,老姜是单独打野,难度不言而喻。
摩托时代的国服SSS,天浪应该是09年的K1决赛用车,在那之前的海选等等比赛应该有棉花糖SRX-9还有飓风SR,不过那一届他只拿到第三,但那时他已经是最夺冠最大热门,转眼第二年,天浪SE的时候,终于如愿以偿,在那之后,他的摩托各种记录,百度很容易搜到,而且他的逆系列,雪山、沙漠、彩虹、高速,当时摩托已经进入SE的时代不是SR,好像除了高速是用的SE,其他的都是SR,破掉的记录也不是一点半点,那是完完全全要封图的节奏,可惜逆系列没做全,版本大更新,应该是降速了。另外说一点,SSS很有天赋,张博在游侠9时候录了一个教学look,可能他太久不玩,已经LINK不出来了,这个在G3开始出现的最高难度的手法最需要的就是手速,SSS的逆系列高速的第一个弯其实就是。张博的粉丝不要不开心,如果以后写对国服跑跑玩家影响最大的十大职业,张博肯定榜上有名,以前就有想过,但是一直没找到机会。
最后说爆哥,也就是刘昶恩了。先说一点,台服的联赛其实挺好看的,尤其是以前没有跳槽的主持徐展元的那一句:在跑跑卡丁车的世界里,没有办法别对手的车,就只能自己做小瘪三了。虽然台服的玩家少,我最喜欢的就是台服的模式,速度慢的时候,比如SR时代他们比赛是组队,当后来速度快起来,HT时代,他们的比赛是个人,可惜国服和韩服都是反过来,这只是我的个人观点。爆哥还是初中生的时候,还是辛亥车队ID的时候,已经有一些记录图了,后来开始打台服联赛的时候应该是初三吧,因为今年他才高考。爆哥的第一次职业联赛是唯一一个业余选手,他不止是小组第一,决赛是9场抢100还是120,爆哥最终胜出,而且是绝对优势,一个业余选手,面对ROCK、欧文、鲁夫、村村、ICE等等。在后面的我就不用多说了,他的各种记录图,然后开始到国服交流,喜欢刷图,再之后和韩服的交流等等等等,熟识爆哥跑车的人也知道,如果不是网络冲突,爆哥在9时代真的是难逢敌手。
好了,最后上一下两人的照片和个人资料。
SSS (2010年跑跑卡丁车K1总冠军) 编辑SSS,原名周星宇,跑跑卡丁车职业选手,2010年跑跑卡丁车K1总冠军。中文名SSS原 名周星宇籍 贯湖北武汉职 业跑跑卡丁车职业选手目录
1 个人资料
2 个人简介
3 惊人记录
4 车队生涯
5 跑跑荣誉
个人资料编辑原名:周星宇,籍贯:湖北武汉职业:跑跑卡丁车职业选手个人简介编辑周星宇是国服目前计时榜,痕迹赛的热门选手,也是国服人气最高,拥有最多跑迷的车手。创造了众多跑跑界的记录。
惊人记录编辑惊人记录:截止2010年9月25日,其L2太空蜿蜒跑道计时赛所使用的四轮车尖锋SR跑出的1:57:98无人能破,而用普通天浪SR跑出的1:56:74更是给国服顶尖级选手不少压力,甚至BT版的天浪SR-SE型也不能破此记录~这张地图是GF主流竞速地图中最难跑的一张单圈地图,整张地图涵盖了所有跑跑关键技术,最佳断位,LINK,抽气,扫漂,骗气,顺势...车队生涯编辑Play、中合、凌氏、庄周恒、梦想俱乐部、银丰、乐讯、迷幻乌托邦丶、诚心担保跑跑荣誉编辑2009K1锦标赛华中赛区获得冠军。2009K1锦标赛全国总决赛第三名。2010年华东赛区冠军。2010年11月28日,获得第五届K1比赛个人竞冠军。2011年获得跑跑卡丁车全明星赛第一名。2011年第六届K1总决赛八强选手。2012年K1联赛第一赛季决赛,庄周恒击败凌氏获得总冠军,SSS表现堪称完美。2012年K1联赛第二赛季半决赛,SSS再次遇到老对手凌氏。但是凌氏可以说是能量爆发,虽然SSS一直在与凌氏四名车手对抗,但毕竟一个人的力量是有限的,而他的三名队友状态不佳,最后凌氏分别以7:2和7:1战胜了庄周恒。之后庄周恒在与北大荒争夺第3获得胜利,取得季军。2013年K1联赛第三赛季,梦想车队连续3轮以一胜的战绩晋级,堪称奇迹,但是在半决赛被北大荒和凌氏共同解除了这个魔咒,取得季军2016年跑跑卡丁车巅峰对决冠军2017年跑跑卡丁车11周年黄金巅峰赛四强选手。
爆哥,真名:刘昶亨,常用名:爆哥/Neal。
WMAL电竞超级联赛连续四个月MVP
WMAL电竞超级联赛S4冠军
冠军超级联赛-2014台湾总冠军
2013 GX甲组联赛冠军
2012 台湾甲组夏季总决赛冠军
2012 BEANFUN台湾菁英总决赛个人冠军
2011 TESL甲组联赛冬季 4冠1亚
对于大家来说,爆哥/Neal 这个名字都不会感到陌生。
拖漂第一人,实战时的各种360镜漂炫技,无数赛道纪录保持者,非洲爆,直播幽默搞笑,这些都是他的标签。
其实,早在2012年时台服第一人「小草」Yue 选择服兵役之后,号称台湾业余王者的爆哥横空出世,加入职业战队华义Spider,为自己和车队拿下了无数荣誉。
曾经火爆一时的跑跑卡丁车为什么后来被QQ飞车所超越?
大家好,我是最近沉迷开车的老司机X博士。大家还记得当年红极一时的《跑跑卡丁车》吗?
今天,X博士就来和各位扒一扒《跑跑卡丁车》是如何将一手好牌打得稀烂。
端游时代:跑跑卡丁车早期无人能敌,后被腾讯无情碾压
《跑跑卡丁车》端游时代的早期无限风光,X博士就不和大家一起怀念了。我要细数一下《跑跑卡丁车》当年犯下的三大错误:
1.妄自托大 版本更新速度太慢
《跑跑卡丁车》国服版本在刚出来的那段辉煌时期几乎没有大更新,版本上更是长期落后于韩服,即使是在腾讯推出《QQ飞车》时,也没有意识到危机感。
国服跑了将近三年,才等到这场SR的光速革命↑↑↑
要知道,《QQ飞车》推出后半年时就更新到了SR级别的赛车,而《跑跑卡丁车》却用了将近三年时间(稍微有些需求的玩家已经跑去韩服玩了)。
2.对待新手不如对手友好
在对待新手上,《跑跑卡丁车》的上手门槛方面要比隔壁的QQ飞车要高出许多,新手前期基本都是未完成,而QQ飞车前期要相对容易上手一些。
高手一骑绝尘,新手未完成已是常态
而且那个时候,金币车难获取也是一个问题。直到近几年这个现象才有所好转(可惜都太晚了)。
现在能留在游戏里的基本都是些高手,即便新手开局送好车,但技术的差距摆在那,分分钟劝退。新人挫败感很强,也比较难融入。
3.缺乏推广后劲不足
众所周知,赛事是竞技游戏积攒人气最为直接的手段。但是看看这几年,《跑跑卡丁车》除了官方的K1赛事,几乎就没怎么推动国内赛事,到15年连K1赛事都没有了。
而QQ飞车从一开始就大力推广各类赛事,WCG,TGA,TGC以及一大批线上线下赛事层出不穷。不过这也不能全怪世纪天成,毕竟话语权都捏在NEXON手上。
手游时代:端游失去的在手游里拿回来,可惜,没抓住!
到了近几年的手游快速发展时代,《跑跑卡丁车》本有机会将端游里失去的,在手游里拿回来。但这不争气的家伙,X博士都替他难过。
漂移键和方向键在同一个地方,右侧漂移操作就会很别扭了↑↑↑
《跑跑卡丁车》嗅觉还算比较灵敏的,早在2015年就上线手游版。但是...不知道是不是受限于当时的技术能力,《跑跑卡丁车》的手游版只能用糟糕来形容,到现在基本算是凉了。
总结:
在产品本身方面,《跑跑卡丁车》无疑是超越《QQ飞车》的。尤其是在07、08跑跑卡丁车横扫的时代本可和腾讯硬拼的,可惜运营商错过了太多机会,最终被腾讯一步一步的打败,令人惋惜。