ps永恒传说攻略,谁是未来我们想要的游戏?

2023-08-08 20:00:04 86阅读

ps永恒传说攻略,谁是未来我们想要的游戏?

现在游戏营销理念发生了变化,很多的游戏厂商都是在吃老ip,像卡普空生化危机系列(各种重置)鬼泣系列,随着3a成本越来越高售价不变,游戏厂商不敢出一款新ip怕卖不出去。史克威尔艾尼克斯慢慢的也沦落成手游大厂,像ff15 ff7重置 王国之心系列都是在吃老ip而已。当年南梦宫开发的ps1主机三大传说系列:永恒传说 宿命传说 幻想传说真是在用心做游戏,现在已经沦陷成各种漫改游戏,手游大厂。

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为何有人说以前的游戏机从没有掉帧的情况?

关于游戏掉帧的话题近几年越来越普遍,下面就来聊聊关于掉帧的事情

帧是什么

掉帧是什么

老游戏机为什么很少听说掉帧

新游戏机为什么总掉帧

帧(Frame)就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。 一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。 同样,游戏中的画面都是由硬件计算处理后输出到显示设备上的。每一次完整的绘制生成的画面也就是一帧画面。

举个例子,小时候很多朋友都应该接触过“翻页动画书”,就是在一个本子的每一页的同一个位置画画,然后快速翻动书本,就能够形成连续的视觉动画,这其中的每一页就可以称之为一帧画面。

掉帧是什么

掉帧一般指由于硬件不足以负荷显示器画面动态显示刷新的频率,从而帧率过低所造成的画面出现停滞现象。在玩游戏的过程中常常因为卡顿,图像未及时刷新造成画面粘滞的时候,我们就说这游戏“掉帧”了。简单理解就是原本应该是从第1帧依次播放到第10帧,但由于一卡顿,直接从第1帧停顿变成底10帧了。

什么是帧率?

事实上帧率是一个非常重要的参数。帧率(Frame rate)是以帧称为单位的位图图像连续出现在显示器上的频率(速率)。我们都听说过“动画每秒24帧”这句话。如果帧率变慢,大家取笑其为幻灯片(PPT),只有帧数变高,高于人类视觉系统辨别能力(动与静),人类才会认为这是连贯的。一方面游戏不断地追求画面,一方面还要保证游戏帧率,要知道鱼和熊掌是不可能兼得的。往往一些画面效果相对不错的游戏,将游戏控制在30帧左右(有些会锁帧,有些有波动)。随着机能提升,逐渐有些游戏可以达到更高的帧数,比如60帧,这时候就会感觉游戏在画面上面给人更流畅的感觉。有些游戏因为种种原因(游戏类型,游戏画面,性能优化)为了游玩流畅会牺牲画面。

至于超过60帧的游戏是有的,只是3A大作能保持稳定60帧的游戏并不是很多。即要求画面质量高,有要求稳定60帧,这种鱼和熊掌都想兼得的想法,在硬件的制约下往往不能够同时实现。

老游戏机为什么很少听说掉帧

关注点不同

首先要明确的是,我们小时候玩的FC红白机、GameBoy掌机之类的早期游戏机的那个年代,互联网没有现在这样发达,信息较为闭塞。我们当时对游戏还没有太多的了解,那时候玩游戏更注重的是游戏性,并不是现在漫天谈论的“4K画质”、“动作捕捉”、“电影化叙事”、“稳定60帧”、“HDR”等等。

确实也有问题

不少游戏都有画面闪烁,卡顿、图片逐渐加载的问题,特别是比较著名的《魂斗罗》水下八关的传说之一“第六关关底小兵往回跑变成球就是水下八关的入口”,如今也被证实仅仅是花屏bug而已。如果用现在的“写轮眼”去看之前的老游戏,想要挑问题的话绝对不在少数。

确实有优化

早期游戏由于受到硬件条件的制约,不得不在游戏容量方面精打细算。使用几种颜色,哪些颜色,使用几种声音,哪些声音,文本数量不能超过多少,这些都是经过严格计算的。因此一些游戏为了尽可能地保证游戏的流畅体验,往往会牺牲其他“非核心”的部分。画面差一点就差一点吧,声音少一点就少一点吧,没怎么交代剧情那就没有吧,核心机制好玩就行了。因此有的游戏在流畅程度方面丝毫不逊色于现在的一些3A大作。

新游戏机为什么总掉帧

明明游戏机经历了这么多世代更替,软件硬件方面都有了飞速发展,为什么还是会掉帧呢?主要还是因为想要的“需求”总是过高,总是想要发挥极致,突破极限。

就像家里买了100升的冰箱,会把里面塞得满满的,然后觉得不够大。之后换了个200升的冰箱装100升的东西,又觉得有点空,于是又塞了100升的东西终于填满了,觉得舒服了。然后一旦又买了新东西,又开始抱怨冰箱空间不够了。

曾经的2D像素已经无法满足大众的审美了,太多游戏玩家在追求着高画质,逼真,生动,电影化等一些视觉观感上的体验。为了能够获得玩家的认同(赚钱),游戏厂商也开始迎合玩家追求更高的视觉效果。

曾经一个游戏只需要512K的容量就能让我们玩上几年,而现在的游戏动不动就几十个G甚至上百个G的容量,但是该不好玩依然不好玩。举个不恰当的例子,《合金装备:崛起复仇》这款爽快的动作游戏,它的本体只有3G大小,动画过场居然能高达21G。

更高的视觉效果往往需要更高的配置和性能,这就是为什么通过更改游戏设置中的参数,诸如画质,分辨率,阴影,材质等等就会影响游戏的流畅程度。特效全开卡成幻灯片,特效全关便流畅无比,就是这个问题。

结论

总结来说,过去的玩家没有那么挑剔,一些游戏确实不掉帧,一些游戏掉帧了也没有发生大规模讨论。而如今玩家相对挑剔,眼睛里容不得沙子,在追求高画质的同时难免要牺牲掉其他性能,从而发生掉帧的问题,在加上互联网消息的发达,一传十十传百,玩过的没玩过的玩家都会加入讨论。

说实话,游戏性才是最关键的,过去的游戏虽然存在各种瑕疵,但是是真的好玩啊!

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