网络游戏门户网站,中国排名前一百名的大学有哪些?
网络游戏门户网站,中国排名前一百名的大学有哪些?
众所周知,国内有39所985大学和112所(含39所985)211大学,如果要在国内所有的大学排出个子丑寅卯来,那么这一百多所211大学原则上要排得靠前一些。但在73所“纯211”(非985)大学中,并非每一所211大学的综合实力都能排在国内高校中的百名之内。这是因为,一些偏远地区、实力不怎么强劲的大学,本来是无法跻身211的舞台,但处于综合考虑和地域上的照顾,像西部地区的一些211大学虽然师资力量和生源质量都并非处于一流的水准,但这些学校依然拥有211的“金字招牌”。故此,民间对国内百强高校的榜单做了一些“技术上的处理”。
说到国内大学的排名,一百个人有一百种看法。民间当中比较权威的排名有软科版本的大学排名,有武书连版本的大学排名,还有校友会版本的大学排名,接下去我们来简单了解一下校友会对国内前100名的大学是怎么排的——
在校友会的百强高校排行榜中,北京大学、清华大学依然位于国内的“状元”和“榜眼”的位置,这两所顶尖大学一直都是国内高校中的泰山北斗,如果国内高校排行榜的前两名不是北大和清华,那么这份榜单肯定是没有任何可信度的。
紧随清北之后的,是“双非”大学中的“红校”国科大,虽然国科大既不是985也不是211,但其雄厚的师资力量和令人叹为观止的生源质量,足以让除了清北之外的其他重点大学臣服。排在4-10名的,分别是复旦、人大、浙大、上海交大、南大、武大、中大这7所大学。
位于22名的,福建地区唯一的一所985大学——厦门大学。
厦大除了实力强劲之外,其校园的风景也是可圈可点的;排在第35名的是兰州大学。兰州大学虽然也是985大学,但有人说它是最委屈的985,因为该校的人才一直在流失,在国内的排名也越来越靠后。
西安电子科技大学排在第51名,北京邮电大学排在第58名(这是一个相当吉利的数字)。
这两所大学和成都的电子科技大学构成传说中的“两电一邮”, “两电一邮”无论是在排名上还是在真实实力上,或者在毕业生的就业质量上,都排得上号。
为什么陈天桥没有成为丁磊?
首先声明,本文不是讨论财富意义上的前首富们,毕竟现在主做投资的盛大凭借多年积累下的家底,足以秒杀无数一线基金。钱对于陈首富和丁首富来说,多一个零或少一个零已经意义不大了。
为什么写陈天桥和丁磊?不仅仅是因为丁老板最近成了逆袭网红,更是因为陈和丁,有太多的相似点:
二人都是上世纪九十年代(这个词好遥远)就开始创业的老炮儿,货真价实的「90后创业者」;
二人都曾是中国首富。巧合的是,陈首富曾经接了丁首富的班,尽管当时陈天桥和老婆的身价只有80亿人民币,不及今天唐岩夫妇身价的一半;
二人都是从国企辞职创业。从体制内到体制外,双创先驱;
二人不仅赶上了中国互联网创业的原始大风口,更赶上了网游产业的超级大风口。论会飞的猪,雷军是后来人;
二人还是浙江老乡,据说两家相距不到80公里。方圆百里,接连出了两个互联网首富,不是玄学是什么?
然鹅,幸福的首富都是相似的,不幸的首富各有各的不幸。当丁磊的网易一年豪取上百亿利润、业务多点开花、市值逼近百度的时候,盛大游戏早已不属于陈天桥,盛大文学也不属于他了,而当年陈天桥畅想的家庭娱乐帝国,正在被雷军接管……在失去PC时代之后,陈天桥又错过了移动互联网。
一个持续死磕、上演王者归来的好戏;一个不断措错失好局、与舞台中心渐行渐远。
为什么陈天桥没有成为丁磊?不是说丁磊有多帅、有多富、有多好,而是说,中国互联网名利场的重组与洗牌,可能比你想象的更富有戏剧性。滚滚长江东逝水,风口淘尽英雄。
丁磊和陈天桥,应该是中国最具代表性的两类创业者了。没错,是两类人。
(一)
to B、to C与to VC
丁磊比陈天桥大两岁,丁89年上大学,陈90年,但两人同一年毕业,只因学霸陈天桥提前一年完成了学分。毕业后两人都进了国企,丁磊去了宁波电信局,陈天桥去了陆家嘴集团。从个人履历看,二人都不算草根。但有没有草根精神,是另一码事。
从小就喜欢鼓捣各种新玩意儿的丁磊在局里迷上了刚刚出现的互联网,他说要离职做互联网,领导反对、家里人反对,但丁三石还是说走就走,背起包直奔广东。那个年代从老家丢掉铁饭碗南下广东,其勇气不亚于今天首富们跟老婆闹离婚。
△小镇青年丁磊
90年代中国创业、打工的圣地在南方:深圳、广州、海南。那时北漂的主流是大学生、驻京办主任、外地保姆。能折腾的、瞎折腾的都去南方野蛮生长了。北漂跟党走,南漂闻着钱味儿走。都说炒股赚钱。可我亏得心脏都要承受不了。曾几次都想去关户了。可每 到那点就手痒,无意间空间说说上看到师傅薇 :kdj624 號,跟他学习四维选股的 方法,没想到上个月就把亏的赚回来了,方 法真的是很重要的
陈天桥不用去广东。93年从复旦毕业那年,正好赶上浦东的大干快上。
△陈天桥
浦东跟广东不一样。广东是老人家的试验田,浦东是老人家的墓志铭;广东是江湖之远,浦东是庙堂之高;广东做生意,浦东搞金融。陈天桥去的陆家嘴集团,就是浦东开放之初的钱袋子。屌丝做互联网,精英干金融,丁三石和陈天桥早就实践了。
屌丝创业的逻辑,首先是活着。在广州两家软件公司练手两年之后,丁磊在1997年创立了网易。当时中国互联网用户不到10万,丁磊的第一个办公室不到8平米,生意就是向各地电信部门出售免费邮件系统,每套几十万人民币,一手交钱一手交货,这让丁磊的小日子很舒服。
突然有一天,丁磊发现自己的硬盘很大(9G),大到闲置很多空间,而当时网易的主站一共才三屏,加上图片1M都不到。这么多空间,闲着也是浪费,不如就做面向C端用户的个人主页吧——网易邮箱的前身诞生了,并且一举拿下了当年CNNIC最佳网站的第一名。
先找到一个实打实的生意(很多时候是to B业务),让自己活下来,然后误打误撞搞出一个用户需求极大的互联网产品(方法),丁磊是这么做的,马化腾也是,李彦宏也是,甚至马云也是(先有to B的阿里巴巴,再有to C的淘宝。尽管马爸爸是中国to VC模式的开创者)。
在一个用户土壤贫瘠、资本不发达的时代,这是第一代互联网创业者的普遍路径。中国最早的VC 、后来如日中天的IDG在当时都被误解为骗子公司、皮包公司,还谈什么to VC模式?赚钱、接单、活下去才是第一要务。
而当1999年陈天桥创办盛大的时候,也就是丁磊创业两年之后,中国互联网用户已经达到900万。那一年上海举行了《财富》全球论坛,几乎云集了这个地球上所有的达官显贵。还是在这一年,深刻影响中国接下来十几年互联网走势的BAT相继成立。互联网创业在中国形成第一波高潮,火红鲜艳。
浦东已经起飞,上海已成中国的中心、世界的网红。手握50万元启动资金、出身陆家嘴金融办的年轻干部陈天桥富有诗意地说:有人告诉我,陆家嘴的黄浦江上有一座桥。如果他的说法符合逻辑,符合道理,即使我看不见这座桥,也会一脚踏上去。」翻译成黑话就是:你们都特么闪开,老子要搞就搞大的!
陈天桥要搞的,是一个卡通网站,也可以理解成网络版的迪斯尼。在一个人人都搞门户、弄搜索、做资讯的年代,陈老板锁定了娱乐IP——一个在十六、七年后的中国成为创业投资大风口的领域!
那是一个硅谷嗑药、中国抽搐的年代,互联网概念秒杀一切。只要你有一个剧本,并能让它与互联网沾边,不愁没人拿钱砸你。
人人都在造梦,人人都怕错过。互联网泡沫达到顶峰,一家叫中华网的公司成为纳斯达克中国第一股,市值最高时破50亿美金。它在2000年泡沫破灭前投资了盛大300万美金。陈天桥似乎已经踏上了黄浦江上面的那座桥。
陈天桥命好,丁磊命硬。陈天桥那300万顶多算是泡沫破灭前的一笔A轮融资,而丁磊的网易则是上市。那个时间点,上市等于上岸,而且网易从99年私募融资到2000年6月IPO的公开募资,一年时间共计搞到1.15亿美金。他们不知道,自己正在弹药充足地迎接史上第一个互联网凛冬。
(二)
赚钱逻辑与情怀逻辑
网易是2000年6月30日在美国上市的。很快,进入7月后,全球互联网泡沫正式磨灭,纳斯达克指数从5000多点跌到1500点,市值蒸发了2/3。
泡沫破灭意味着资本寒冬,资本寒冬意味着不好融钱、不好赚钱,不好融钱意味着前面的投资人压力山大,不好赚钱意味着创业者压力山大。前面投资人压力大首先会传递给创业者,而创业者是所有压力的最终归宿。击鼓传花,有始有终。
时间很快进入2001年,丁磊在这一年迎来了自己30岁的生日,他收到的最大生日礼物是:不仅股价跌破发行价,更由于「假账事件」,网易被纳斯达克摘牌。
当初投资网易、后来投了京东、有「VC女王」之称的徐新说,「网易是当时唯一让我愁得睡不着觉的公司。」
同样睡不着的还有陈天桥。拿了中华网300万美金后,花了快一年,卡通网站没见长进,后续融资更是遥遥无期。睡不着觉的陈天桥决定从韩国进口网游,这是一个极为大胆的战略。
当时的腾讯在忙着做社交、阿里在中小企业里搞传销、百度尝试向C端搜索转型,网易自主研发的《大话西游》,要到这一年年底才推出。也就是说,盛大准备进入中国其他互联网公司都没有涉足的领域。
外人看不懂,中华网更看不懂,说服陈天桥不成,最后决定撤资,只给盛大账上留了30万美金。事后证明,这可能是一笔可以与IDG从腾讯过早套现相「比肩」的遗憾之举,中华网在中国创投史上尝到了第一个「10亿美金的教训」。段永基式的人物太稀缺了。
一部《传奇》不仅成就了陈天桥,也造就了中国网游产业。2000年,中国只有350万台能上网的个人电脑,而到了2001年年底,这个数字是850万台。
差额来自于哪里?网吧。这一年是中国网吧遍地开花的一年,因为老板们嗅到了巨大的商机:网游。正是以《传奇》为代表的网络游戏的普及,加剧了网吧的蔓延,同时推动了网民数量的爆发。到2001年年底,QQ注册用户将近5000万,基本都是来自网吧。
2002年 盛大网络年收入6.8亿元人民币,纯利润达1亿。30万美元,不到一年换来了一个亿的净利;很快,投资了阿里巴巴的大神孙正义向盛大投资4000万美元,估值猛涨、陈天桥数钱数到手软、IPO迫在眉睫……谁的眼泪在飞?
到了2003年,同样凭借网络游戏的逆袭,网易股价如火箭般蹿升,丁磊成为中国首富。这是中国富豪榜第一次,由一位来自非传统行业的、白手起家的创业者荣登榜首。
借势借力,2004年盛大成功登陆华尔街,成为全球网游概念第一股。随着股价的不断攀升,某个周末正在公园长凳上休息的陈天桥捡到一张当天的报纸,得知自己取代丁磊,成为中国新首富……
故事发展到这里,有点绝代双骄的意思了,但这也是转折点的开始。上市前,当很多盛大新员工都不知道网游是什么的时候,陈天桥就提出了「网游产业」的概念,战略认知自始至终地甩别人几条街。
但当网游真的成为产业的时候,也就成了众矢之的。电子鸦片、不义之财,是当时媒体贴给新首富陈天桥的标签。还记得那个自称美籍华人的归国教授陶宏开吗?他当年在中国网游行业的地位,就相当于商品打假界的王海、学术打假界的方舟子,而盛大、陈天桥是他的主攻目标。
对于从学生时代就是优秀学生干部、毕业后成为国企干部、上市后成为全国政协委员陈天桥来说,这不是他想要的「名声」。
更重要的是,陈天桥的初心不是游戏,而是他念兹在兹的娱乐帝国。所以,2005年,盛大拿出了领先了至少两个时代的「家庭娱乐帝国」计划,正式推出盛大盒子。陈天桥还是要做中国的迪斯尼。
情怀不值钱,但陈天桥有钱玩情怀。他说:「我的性格就是不喜欢做别人做过的事,哪怕可以赚钱,我也觉得索然无味。现在回头看,不创新,毋宁死。」
看看盛大这些年的布局,就可以看出,陈天桥的每一步战略抉择,都有两个鲜明的特征:1、从方法而不是产品着眼;2、做别人没做过的事情。最早的卡通网站如此、网游如此、家庭娱乐计划同样如此。而做方法,是典型的资本主导路线,没有钱是万万不能的。中华网的300万美金抵不过互联网泡沫,但中国首富的身份有底气、有资本让陈天桥完成那个自己内心深处的「中国梦」。
丁磊则正相反,每一步选择都是从现实的市场需求出发,目的只有一个,让网易活下去。真正拯救网易的,不是网游,而是SP。
当2001年前后互联网寒冬最冷的时候,网易处于被摘牌、丁磊被投资人吊打的窘境,恰恰此时,刚刚成立不久的中国移动推出了史上最受创业者欢迎的套餐:移动梦网。
这个无线增值业务有如雪中送炭,拯救了包括网易、腾讯在内的一大批互联网公司。没有SP,就没有中国互联网的今天,而SP的道德争议,相比网游甚至有过之而无不及。丁磊从了,马化腾从了,陈天桥会从吗?
而丁磊的另一个与陈天桥相反的地方,就是几乎从来不谈战略,而是只谈产品。除了立家之本的邮箱业务,网易到今天无论成功还是失败的产品,都有一个共同点:几乎都是跟在别人后面。
网游是,网易泡泡是(还有几个人记得这款产品)、网易商城是、网易微博是、易信是、乃至今天大红大紫的网易严选、考拉海购,都是如此。哦,貌似只有猪肉不是。
小步快跑、不断试错,无论是屌丝创业时期,还是功成名就之后,丁磊都遵循着这个互联网的精进原则:凡是能搞到用户的产品就做;凡是能赚钱的业务对就搞。错了可以改,失败了可以另起炉灶,只要主营业务在,不怕灭柴烧。
2016年,网易116亿人民币的纯利中,70%以上来自游戏业务;盛大游戏去年纯利16个亿,不到网易的1/8.。关键是,盛大游戏已经不姓陈。物是人非。
腾讯和阿里的科技体现在哪些方面?
谢谢悟空小秘书的邀请。
咱们先来说一下阿里,毕竟网上对阿里抱有比较大的好感,对腾讯……小编是持中正态度的,绝不抱有任何偏见。
阿里科技公司成立于2005年10月,7年品牌、国内领先,是济南一家专业从事网站建设和Internet Date Center(简称IDC)的网络服务商。
专注中小企业营销推广,中国信息化基础运营商。产品与服务:网络方法搭建、SEO营销推广、网站托管服务。阿里科技拥有雄厚的技术、资金实力,得到了政府和各大电信运营商的大力支持,是中国联通、中国电信、中国移动在山东的重要合作伙伴之一。
众多行业巨头、 选择阿里科技、 印证品牌价值 !济南阿里科技公司是网站建设行业的佼佼者;
同时阿里科技是中国领先的服务器租用与服务器托管运营商,电信、联通、双线、BGP多线机房遍布全国,为超过6000家各类企事业单位用户提供网站建设、seo网站优化、域名注册、域名备案,双线空间租用、服务器租用托管、机柜租用、大带宽租用,整包机房等服务。
接下来便是大招了!
全国范围内、专业仿站建站,网站设计开发、网站维护托管。包括:个人网站、企业网站、医院网站、培训学校、书画网站、互动网校、网上商城、企业门户、行业门户、政府门户、教育出版、协会商会、礼品行业等。洞悉市场和用户需求的变化,创新进取、不断将先进的技术应用到网络方法的产品设计研发、系统升级和维护之中,能根据市场和用户需求的变化随时提供量身定制的整体解决方案。
还有啊啊啊!!强不强
网络整合营销就是为了建立、维护和传播品牌,以及加强客户关系,而对品牌进行计划、实施和监督的一系列营销工作。
所谓的网络整合营销就是把各个独立地营销综合成一个整体,以产生协同效应。这些独立的营销工作包括广告、直接营销、销售促进、人员推销、包装、事件、赞助和客户服务等。
而且,我们的客户以电影网站、门户网站、企业网站、电子商务网站、网络游戏、网络look、云主机、CDN加速等业务为主,典型客户有腾讯、盛大、土豆、搜狐、优酷、蓝讯等。我们以强大的网络资源为优势,以不断为广大客户提供优质、便捷的服务为宗旨,以把阿里科技建设成全国首屈一指的IDC服务商为使命,继续做大做强,与客户真诚携手、合作共赢。
ok,接下来说下腾讯。
腾讯科技腾讯公司成立于1998年11月,是目前中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。
而且啊,
成立十年多以来,腾讯一直秉承一切以用户价值为依归的经营理念,始终处于稳健、高速发展的状态。目前公司主要产品有IM软件、网络游戏、门户网站以及相关增值产品。腾讯科技客户端24小时滚动报道互联网要闻、IT任务聚焦、网络前沿、IT。
例如啊🙄🙄🙄🙄🙄
当然了,不只有这两个流量利器,还有别的哈。
当然最重要的是巨大的活跃用户群体,和深厚的行业影响力。 微信:基本上席卷了大部分的60后、70后、80后和90后。
手机QQ:基本上席卷了大部分的90后和00后。
微信支付:覆盖了大部分线上支付场景,和相当数量的线下支付场景。
按照马化腾之前的说话,腾讯现在只留半条命,腾讯未来把另一半条命交给合作伙伴。腾讯的合作伙伴(或者叫布局)涵盖了几乎所有领域:京东、大众点评、饿了么、滴滴等等甚至是知乎。腾讯系的创业者遍地开花。深圳也成为了一个创业基地。
好吧,以上便是我的回答,有任何疑问可以随时评论,我会尽量一一回复。
社区是指的是什么呢?
社区网站指的是就是大型的分了很多类的 有很多注册用户的网站,和BBS是差不多的门户网站 门户(portal)。原意是指正门、入口,现多用于互联网的门户网站和企业应用系统的门户系统。 广义注解 这里是一个应用框架,它将各种应用系统、数据资源和互联网资源集成到一个信息管理方法之上,并以统一的用户界面提供给用户,使企业可以快速地建立企业对客户、企业对内部员工和企业对企业的信息通道, 使企业能够释放存储在企业内部和外部的各种信息。 狭义注解 所谓门户网站,是指通向某类综合性互联网信息资源并提供有关信息服务的应用系统。
门户网站最初提供搜索发动机和网络接入服务,后来由于市场竞争日益激烈,门户网站不得不快速地拓展各种新的业务类型,希望通过门类众多的业务来吸引和留驻互联网用户,以至于目前门户网站的业务包罗万象,成为网络世界的“百货商场”或“网络超市”。从现在的情况来看,门户网站主要提供新闻、搜索发动机、网络接入、聊天室、电子公告牌、免费邮箱、影音资讯、电子商务、网络社区、网络游戏、免费网页空间,等等。在我国,典型的门户网站有新浪网、网易和搜狐网等。
你们还沉迷于网络游戏吗?
认同的狂欢
市面上运营的大型网络游戏,都有着三重故事。第一重是网游的背景故事。这些故事都如史诗般宏大,情节也跌宕起伏。第二重是角色等级提升,由弱到强的成长故事。第三重是角色与角色互动的故事。
网络游戏的魅力来自这三重故事的组合,玩家可以于其中选择任意一种组合来生成自己的故事。这种开放式的特点让玩家在网游世界每天都能找到新鲜感,都有自己喜欢的故事。也使玩家一旦爱上某款网游,就会出现一段较长时间的厮守。
网游世界内,每个玩家不单是可以自行选择喜好的玩法,还可以找到同好,交流、探讨、分享,而不用太顾及其他玩家的感受。在这种各寻所好的环境下,网游世界热闹非凡,或携手屠妖杀怪,追逐神器;或共坐一处,闲聊戏里戏外。但网游内的交流工具限于文字,交流对象也囿于本服务器的玩家。为求交流的丰富与宽广,玩家很自然地活跃于相关论坛、贴吧或社区。
网游论坛中的普通帖有两个明显特征,一是讨论常会溢出主题,帖子成为游戏。比如有人开帖询问如何提升角色的攻击力,回复的帖子有一本正经的,但更多的是插科打诨,故意回复得牛头不对马嘴,或者创作一个网络段子,把一段爱情故事的心灵鸡汤式结尾,改成“学挖掘机技术哪家强”,在搞笑、奚落中解构故事。对这类玩家来说,他们并不在意讨论本身,在乎的是交流过程中产生的愉悦感。
另一特征是广泛地使用火星文、谐音字、表情符,这是青年喜欢追求标新立异天性的表现,也是网游交流的习惯性使然。网络游戏到了最后,留住玩家的已不再是游戏本身,而是玩家在交流、探讨、分享中产生的认同感。这一过程中,同时催生了一些新的青年文化。
青春期的一个玩具
网游世界的规则鼓励玩家发展各自的故事,但网游商会鼓励、诱引玩家追求炫耀性展示的玩法,他们定期在官方论坛或一些游戏门户网站推出诸如“名人堂”“偶遇土豪系列”之类的专栏,展示土豪玩家们的极品装备,采访他们斗强炫富的过程,并赞誉他们的玩法是“超越极限”。禁不住诱惑的玩家就会投入更多的金钱去购买游戏道具。
最令玩家不满的是网游商无视玩家的利益,这在网游商打击“外挂”的行为中表现得比较明显。“外挂”是一种帮助软件,可以让网游角色的能力瞬间异常强大,不费吹灰之力击败难缠的副本领主。“外挂”会破坏游戏的平衡,更会使网游内的所有道具变得毫无意义,所以,每款网游都会内置“外挂”检测系统,但检测时常会出现误判。当角色某一时间由于更新了装备,或获得其他的帮助,能力一下子强大很多,这时候,检测系统会判定角色有“外挂”嫌疑,于是,给予角色3小时到7天不能登录游戏的惩罚。
主流社会的批评者常常对玩家有不少误解。在他们偶然一瞥的观感中,网络游戏画面夸张,每天就是机械地打打杀杀,这有什么意义?他们不理解无意义的游戏为什么值得年轻人如此迷恋,于是简单判定玩家有问题;网游商知道游戏为什么值得迷恋,但更知道玩家无奈他何,于是依然故我。在强大的商业和社会力量面前,玩家大多数情况下只能沉默,或者在网游、论坛里吐槽一番,获得同伴的慰藉。
青年玩家,尤其是未成年人,迷上一款网游后会不由自主地放纵自己,甚至做出有违道德或法律的行为,确实需要提醒、监督,但在提醒、监督的同时,我们也要尊重他们游戏的权利,承认他们游戏中友谊的真情实感,发现他们在游戏中体现的创造性。
对大多数玩家来说,网游只是他们青春期的一个玩具,陪伴他们度过一段寂寞的时光后,自然只会成为一段记忆。美国电子游戏研究专家希德尔·古塔教授说:“随着年龄增长,游戏者会觉得越来越不好玩,因为社会角色的分配会使生活逐渐丰富多彩起来,也就无需依靠虚拟世界来寻求快乐和满足。”